←
教练 / 培训师使用指南
📖 新手指南

教练 / 培训师使用指南

第一次带团建,从这一页开始——5 分钟读完,你就知道该选哪个游戏、怎么开场、怎么收尾。

📑 本页目录(6 节)
  1. 一、怎么选游戏
  2. 二、怎么带游戏
  3. 三、怎么复盘
  4. 四、常见场景怎么排
  5. 五、给新手教练的五条建议
  6. 六、下一步

封面

这一页不介绍具体游戏,只解决三件事:怎么选、怎么带、怎么收。具体规则都在游戏详情页里。


一、怎么选游戏

选游戏不是「找一个好玩的」,而是用四个条件把 101 款砍到 3 款。按这个顺序问自己:

维度你要先知道什么为什么排在最前面
时长这段活动你实际有多少分钟时长不够,再好的游戏也只剩半截;多数翻车都是超时
人数全场多少人,能分几组决定是「全员一起」还是「多组并行」
场地室内 / 户外 / 线上,有没有桌椅决定能不能跑动、能不能蒙眼、会不会吵到别人
目标这次想解决什么(破冰?协作?复盘?)决定选哪个分类,也决定复盘往哪儿问

四个筛选维度

回答完这四个问题,去首页筛选:搜索框下面的「人数」「时长」两行是常驻的,场地和能力收在「更多筛选」里。选完剩下的卡片,就是你的候选池。

游戏分类一览

选游戏的三条原则

一个具体的例子

周五下午,30 人,公司会议室,想让最近有点闷的团队松一松。

筛选结果:破冰类选人类宾果(15 min,零道具,全员走动),协作类选齐眉棍(20 min,站着就能做,安静)或画图接龙(25 min,坐着也能做),收尾用4F 复盘(20 min)。

完整排法可以直接抄半日团建模板。


二、怎么带游戏

开场三步法

开场三步法:说目的→讲规则→定分组

第一步:说目的(30 秒)

「今天我们玩这个游戏,是想让大家体验一下______。」

先说价值,再讲规则。参与者知道「为什么要玩」,投入度会明显不一样。填空处直接抄游戏详情页里的「团建核心价值」。

第二步:讲规则(2 分钟)

第三步:定分组(1 分钟)

游戏进行中,教练在做什么

教练在活动各阶段的角色演变

阶段教练在做什么最容易犯的错
开始前检查场地安全、道具就位、分组完成忙着招呼人,忘了看地面滑不滑
规则讲解说目的、讲规则、做示范、确认理解讲太多变体,把参与者讲晕
第一轮进行退后观察,记录关键时刻(谁在指挥、谁在沉默)忍不住出声指导
卡住 / 混乱时判断是「有价值的挣扎」还是「无意义的混乱」太早介入,把最有价值的素材填掉了
即将结束时提前 2 分钟预警,让团队有时间收尾突然喊停,情绪断在半空
结束后立刻进入复盘,趁情绪还在先休息 10 分钟,回来什么都不剩了

一条判断标准:如果团队在努力但没成功,别管;如果团队在等你说下一步,该介入了。

三种常见现场状况

状况怎么处理
全场冷场,没人说话不要催。先自己下場参与一轮,或者点名问一个具体的人一个具体的问题(「你觉得第一步该干什么」),不要问「大家有什么想法」
一个人全程指挥,别人不听不介入。记住这个人,复盘时问「刚才谁在指挥?他的话为什么没被采纳?」——这一问比现场纠正有效十倍
有人明显不在状态(玩手机、站角落)走过去,给一个具体的小任务(「你帮我看时间」「你负责记录」),不要问「你怎么不玩」

更多话术见引导话术库。


三、怎么复盘

复盘不是总结。 总结是「今天我们学到了团队合作很重要」,复盘是「刚才第 12 分钟,你为什么没有把那块板子换给第三组」。

4F 模型

4F 复盘模型

层次问什么典型问句
Facts(事实)刚才到底发生了什么「你们组做了什么?没做什么?」
Feelings(感受)当时什么感觉「那一刻你是什么感受?紧张?兴奋?沮丧?」
Findings(发现)学到了什么「这和工作中的什么情况相似?」
Future(行动)接下来做什么不同的事「回到工作,你会做一件什么不同的事?」

顺序不能乱。 跳过 Feelings 直接问 Findings,得到的一定是场面话。

复盘话术模板

开场(30 秒):

「我们先不评价做得对不对。先花两分钟,把刚才发生的事捋一遍——你们组做了什么,卡在哪儿,谁做了什么。」

Feelings(感受):

「球掉的那一刻,你脑子里第一句话是什么?」
「有人一直指挥但没人听的时候,你是什么感受?」
「最后成功那一下,你是松了一口气,还是有点意外?」

Findings(发现):

「如果重来一次,你们会在前 5 分钟做什么不同的事?」
「这个游戏和你们上周那个项目,有什么相似的地方?」
「刚才谁说的话其实是对的,但当时没人听?」

Future(行动):

「回到工作,接下来一个月你会做一件什么不一样的事?具体到跟谁、在什么场合、说什么话。」

不合格的回答是「我要多沟通」。这时候追一句:「跟谁?在哪个会上?第一句话说什么?」

复盘时间给多少

活动时长复盘时长说明
15 min 以内5 min只做 Feelings + Findings,别硬凑四层
20–40 min10–15 min完整 4F,但 Findings 多给一点时间
40 min 以上20–30 min4F + 全体分享,教练可以写白板
半天及以上30–45 min加一轮「每人一句行动承诺」

详细的提问清单、四种常见卡点怎么破,见复盘引导框架。


四、常见场景怎么排

不知道从哪儿开始时,直接抄这些组合:

场景
推荐排法
新员工入职培训 · 破冰
破冰游戏(15 min)→ 协作游戏(30 min)→ 复盘(10 min)
管理层领导力工作坊
领导力游戏(45 min)→ 深度复盘(30 min)→ 行动承诺(15 min)
销售团队激励团建
热身(10 min)→ 合作游戏(40 min)→ 减压游戏(20 min)→ 复盘(15 min)
跨部门协作(部门墙明显)
见跨部门协作方案,半天,必须打散重组
新人第一个月融入
见新人融入方案,2–3 小时,重点是「被记住」
线上远程团队凝聚
线上破冰(15 min)→ 线上协作游戏(30 min)→ 线上复盘(10 min),见线上团建模板
全天团建活动
破冰(30 min)→ 主体活动 ×2(各 60 min)→ 午餐 → 大型合作挑战(90 min)→ 复盘总结(30 min),见一日团建模板

五、给新手教练的五条建议

  1. 第一次带某个游戏,自己先玩一遍。 找两三个同事试跑,你会发现规则里有一半的坑是文字看不出来的。
  2. 准备 Plan B。 冷场、超时、道具坏了、有人受伤——每个都要有替换方案,写在流程卡的背面。
  3. 控制自己的表达欲。 说得越多,参与者的体验越少。教练的最高境界是「在场但不占场」。
  4. 每次带完写三行复盘。 哪个环节超时了?哪句话让全场安静了?下次改什么?攒十次,你就有自己的经验库了。
  5. 提前跟客户确认三件事:人数会不会变、有没有人不能参与体力活动、场地能不能挪桌椅。这三件事任何一件变了,流程都要重排。

六、下一步


_最后更新:2026-11-02_