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物资与效率工具
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物资与效率工具

出发前一晚对着这三张表打勾,比到现场再想「还缺什么」省两个小时。

📑 本页目录(6 节)
  1. 一、通用物资清单(按包准备)
  2. 二、分组方法(比你想的重要)
  3. 三、现场执行时间轴(以半日 3.5 小时为例)
  4. 四、结束前 10 分钟必做
  5. 五、效果反馈问卷(匿名,5 题)
  6. 六、一页纸流程卡(打印后随身带)
现场最容易崩的不是游戏,是"东西没带""人分错了""没人记时间"。

一、通用物资清单(按包准备)

分三个包,每个包一张表,出门前逐项打勾。

A 包 · 基础包(每场必带)

B 包 · 分组与计分包

C 包 · 项目包(按当天选中的游戏配)

按游戏文档最后的「物资清单」逐项配,每个游戏单独装一个袋子并贴名字。现场翻包找东西是最耗时间的环节。

二、分组方法(比你想的重要)

常用五种,按目的选

方法做法适合副作用
随机抽签抽号码/扑克牌打破小圈子强手可能全在一组
报数分组1-2-3-4 循环报数最快,30 秒完成相邻的人容易同组
拼图分组撕开的图片拼回一组有仪式感,适合开场需要提前准备
特征分组按星座/月份/鞋码制造意外组合可能强化标签
指定分组教练提前排好需要控制实力均衡显得不透明,需说明理由

三条经验

  1. 人数不整除时,余数进"流动组",不要让人单着。流动组可以当裁判、计时、摄影,任务要具体。
  2. 组数不超过 2 的幂,比如 4 组比 5 组好安排对阵。
  3. 换组比固定组更有价值——整个活动至少换一次组,让"没说过话的人"有机会合作。

组内角色(每组 4–8 人时最好都设)

临时指定即可,重点是让每个人都有事做,避免"一个人干三个人看"。

三、现场执行时间轴(以半日 3.5 小时为例)

时间事项谁负责
提前 60 min场地布置、道具分袋、设备测试后勤
提前 20 min签到、发标识、播背景音乐接待
0:00–0:10开场、目标说明、安全边界主教
0:10–0:30破冰(低门槛、全员参与)主教
0:30–0:40分组 + 组内角色助教
0:40–1:50主项目 1(含规则讲解与复盘)主教
1:50–2:05休息(真休息,不安排内容)—
2:05–3:05主项目 2主教
3:05–3:30总复盘(4F 收口)主教
3:30–3:40收尾、合影、回收物资全员

关键:每个环节都要留"过渡时间",规则讲解与换场各留 3–5 分钟。把时间排满的方案,现场一定超时。

四、结束前 10 分钟必做

五、效果反馈问卷(匿名,5 题)

打印或扫码,当场填,离场后回收率会掉到三成以下。

  1. 今天最有收获的一个环节是:__________
  2. 今天最没感觉的一个环节是:__________
  3. 我在团队里更了解的一位同事是:__________
  4. 有一件事我希望我们团队回去后能改:__________
  5. 如果可以改进一个环节,我会改:__________

用法:第 1、2 题统计环节排序,用来优化下次流程;第 3 题统计"关系是否真的变化";第 4、5 题是给组织方的行动建议。

注意:

六、一页纸流程卡(打印后随身带)

【活动名】____________________  日期 ____/____
【人数】____ 人    【组数】____ 组    【每组】____ 人

时间轴
  00:00  开场 + 安全边界        □
  00:10  破冰:___________      □
  00:30  分组:___________      □
  00:40  主项目 1:_________    □ 复盘 ____ 分钟
  01:50  休息                   □
  02:05  主项目 2:_________    □ 复盘 ____ 分钟
  03:05  总复盘                 □
  03:30  收尾 + 合影            □

Plan B(天气/冷场/超时)
  下雨:___________
  冷场:___________
  超时:砍掉 ___________

_最后更新:2026-11_