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纸飞机工厂(Paper Airplane Factory)
👑 领导力

纸飞机工厂(Paper Airplane Factory)

让团队亲身体验「提高产量的办法不是催得更狠,而是改掉流程里的等待」

⏱ 时长
60–80 分钟
👥 人数
6–12 人/组全场 12–48 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(A4 纸大量 + 卷尺 + 计时器 + 计分板)
分工与瓶颈标准化的价值改善循环
📑 本页目录(7 节)
  1. 1. 游戏概览
  2. 2. 核心规则
  3. 3. 引导要点
  4. 4. 复盘问题(4F 框架)
  5. 5. 变体与适配
  6. 6. 物资清单
  7. 教练笔记
游戏名称
纸飞机工厂(Paper Airplane Factory / 流水线改善)
目的标签
领导力 · 流程设计 · 标准化
核心目标
让团队亲身体验「提高产量的办法不是催得更狠,而是改掉流程里的等待」

团建核心价值:

1. 游戏概览

这是把「精益生产」压缩成 60 分钟的版本,也是最能照出团队真实工作方式的一面镜子。

规则很简单:用 A4 纸折纸飞机,在限定时间内,产出尽可能多的「合格品」。合格的定义只有一条——从起飞线掷出,飞过 3 米线。

三轮,同样的纸、同样的人、同样的时间:

轮次允许的事典型结果
第一轮只有组长能说话,其他人闭嘴干活产量低,废品率高,全组在等某一个人
第二轮先给 8 分钟讨论流程,再开工产量翻倍,出现分工
第三轮再加一条:允许改工具、改工位、改标准动作产量再翻,废品率降到底

第一轮的场面几乎每次都一样:有人折得快,有人折得慢,慢的那道工序前面堆了一摞纸,后面的人干等着。而组长在拼命喊「快一点」。

「快一点」从来没让产量提高过。 这句话值整个课程。

2. 核心规则

准备

合格标准(必须开赛前演示)

  1. 从起飞线后方掷出
  2. 飞过 3 米线(不是落点过线,是飞行轨迹越过)
  3. 落地后机身不断裂、不散架

教练先折一架示范,掷一次给大家看「合格长什么样」。标准一旦定下,全程不得更改。

三轮流程(60 分钟)

轮次准备生产验收
第一轮2 min(指定组长)8 min3 min(逐架试飞)
复盘—8 min讨论流程问题
第二轮8 min(讨论流程)8 min3 min
复盘—6 min找瓶颈
第三轮5 min(改工具/工位)8 min3 min
总复盘—12 min见第 4 节

第一轮的额外限制(关键设计)

这三条会制造出标准的「糟糕管理现场」:组长喊得嗓子哑,组员憋着想法干着急,产线上堆着半成品。

第二、三轮放开的权限

权限第二轮第三轮
自由讨论✅✅
组长可动手✅✅
可重新分工✅✅
可改工位布局❌✅
可自制辅助工具(模板、折痕器)❌✅
可改「标准动作」(每人固定折法)❌✅

3. 引导要点

讲解脚本(3 分钟)

你们现在是一家工厂。产品是纸飞机,客户只有一个要求:飞过 3 米线。
第一轮的规矩:只有组长能说话,而且组长不许自己折。其他人闭嘴,干自己的活。
八分钟,能产多少合格品,就是多少。
我先说一句:第一轮一定很难看,这是正常的。我要看的不是第一轮的成绩,是三轮之间的差值。

教练在场边做什么

「想一件事:你们组里,谁的动作最慢?他前面的那堆纸,是不是一直在等他?」

三个必抓的观察点

观察点现象对应概念
瓶颈某个工位前堆着半成品,后面的人干等约束理论:产出由最慢环节决定
变异十个人折出十种飞机,验收一半飞不过 3 米标准化:没有统一标准就没有稳定质量
等待三个人在等一个人折完流程浪费:等待比慢更贵

语言禁区

4. 复盘问题(4F 框架)

Facts(事实)

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(应用)

5. 变体与适配

场景
调整方式
时间只有 40 分钟
只做两轮(第一轮 + 第三轮),跳过第二轮,对比照样成立
人数少(< 6)
改为「每人多道工序」,瓶颈现象同样出现
人数多(> 48)
分组同时产线,最后比「第三轮/第一轮」的提升倍率而非绝对数
想突出质量
合格标准加一条:飞机落地后必须机身完整,且能再次掷出
想突出成本
每张纸计价,最后算「单件成本」,会逼出「少浪费」而非「多生产」
非生产团队(研发/职能)
把「纸飞机」换成「按模板填表」,流程问题一模一样
线上 / 远程
改为「文档接力」:共享文档里每人负责一段,限时产出完整文档

6. 物资清单

物资数量备注
A4 纸每组 150 张打印过的废纸更环保,但必须同样尺寸
美纹胶带每组 1 卷贴起飞线与 3 米线
卷尺每组 1 把量 3 米距离,验收用
计分板每组 1 块白板或大白纸,写三轮数据
计时器1 个全场可见,倒计时
直尺 / 折痕器每组 2 把第三轮才发,发了就是「新工具」
收纳箱每组 1 个装成品,避免压坏
马克笔每组 1 支给成品编号,便于追溯

教练笔记

_(留白:记录三轮产量倍率、第一轮「快一点」出现次数,以及第三轮是否出现自制工具)_