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资源谈判局(Resource Negotiation)
👑 领导力

资源谈判局(Resource Negotiation)

在零和表象下找到非零和解,练习「先问需求、再谈分配」的谈判顺序

⏱ 时长
60–80 分钟
👥 人数
3 人/组
📍 场地
室内
📊 难度
★★★
🧰 道具
有(预算卡 + 计分表 + 笔)
立场与利益提问优先创造选项
📑 本页目录(7 节)
  1. 1. 游戏概览
  2. 2. 核心规则
  3. 3. 引导要点
  4. 4. 复盘问题(4F 框架)
  5. 5. 变体与适配
  6. 6. 物资清单
  7. 教练笔记
游戏名称
资源谈判局(Resource Negotiation)
目的标签
领导力 · 谈判博弈 · 跨部门协作
核心目标
在零和表象下找到非零和解,练习「先问需求、再谈分配」的谈判顺序

团建核心价值:

1. 游戏概览

这是哈佛谈判法(Fisher & Ury)「立场 vs 利益」的经典演练格式。

设定:公司只有一笔 100 万的专项预算,三个部门(如研发、市场、客服)各有一份需求,每份都超过 100 万。三队要在 40 分钟内谈出一个分配方案,并且必须三队都签字才生效——任何一队拒签,方案作废,预算退回总部。

这个「必须全体同意」的设定是关键。它把「抢」变成了「谈」:你没法靠人多压过去,只能找对方真正在意的东西。

而每张需求卡上都藏着一个错配:A 部门写的是「要 60 万买设备」,但它真正的痛点是「人手不够」;B 部门写「要 50 万做投放」,真实需求是「品牌曝光」;C 部门写「要 40 万扩编」,实际最在意的是「响应时效考核」。

如果三方都只谈立场(数字),必然谈崩。只有开始问「你为什么需要这个」,才可能发现:A 的 20 万预算可以换成借调人力,B 的曝光可以用 A 的产品发布会顺带完成,C 的时效问题用流程改造就能解决一半。

谈判的高下,不在谁拿得多,而在有没有人先问出那句话。

2. 核心规则

准备

流程

  1. 分角色阅读(5 分钟):每队读自己的卡,明确「必须拿到的底线」和「可以让的」
  2. 第一轮:立场陈述(每队 2 分钟):只能说需求,不能提问,不能反驳
  3. 第二轮:自由谈判(25 分钟):可自由走动、单独约谈、结盟。允许私下双边沟通——这一点很重要,真实的跨部门谈判从来不是三方同框
  4. 签署协议(5 分钟):三队签字,交给教练
  5. 公布结果 + 复盘

规则红线

胜负判定

不用「谁拿得多」排名,用三个指标:

指标
含义
达成率
是否签出协议(三队全签 = 100%)
总价值
三队「真实痛点被解决的程度」之和(教练按卡上标准判)
关系
结束后三队互相打分「下次还愿意跟这队合作吗」

第三项常常比前两项更有讨论价值:有的方案分数很高,但没人愿意再合作。

3. 引导要点

讲解脚本(3 分钟)

公司有一笔 100 万。你们三个部门都想要,加起来要 150 万。
规则:谈成的方案必须三队都签字。有一队不签,钱就退回总部,谁都拿不到。
你们有 40 分钟。现在开始读卡。

(讲完就走。不要提示「你们可以私下聊」——让他们自己发现。)

教练在场边做什么

安全边界(防止退化成吵架)

4. 复盘问题(4F 框架)

Facts(事实)

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(应用)

5. 变体与适配

场景
调整方式
时间紧(40 分钟)
砍掉第一轮陈述,直接进入自由谈判
两队版本
总额改成 60 万,两队各要 50 万,冲突更直接
跨部门真实议题
需求卡换成真实部门的真实诉求(提前匿名收集)
低对抗版本
引入「总部观察员」,只做记录不评判,减少输赢感
线上
用分组会议室做双边谈判,主会场做全体表决

6. 物资清单


教练笔记

_(留白:记录「第一次问需求」的时间点,这个数字每年都在变,很有意思)_