title: "七巧板"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/leadership/tangram.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/F7DC6F/black?text=Leadership"
七巧板
| **时长** | 60–90 min |
|---|---|
| **场景标签** | 培训 / 工作坊 |
| **难度** | ⭐⭐⭐ |
| **道具需求** | 有(七巧板套装 × 7 组) |
**核心目标**:通过资源分散的拼图任务,让参与者体验「信息孤岛」「资源争夺」「领导力缺失」等组织痛点。
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 **7 个小组**,每组 3–7 人。
- 各组坐在不同区域(最好隔得远一点)。
- 教练宣布:**你们有 40 分钟,完成一系列拼图任务。各组的七巧板数量不同,需要互相交换。**
任务进行(40 min)
- 教练手持**任务书**,各组需要向教练**申请任务**(每次只能申请 1 个)。
- 完成任务后,可以向教练**换取分数**。
- **关键设定**:
- 第 1–6 组:只能看到自己的任务,看不到其他组的
- 第 7 组(领导组):可以看到所有组的任务,但没有七巧板
- 七巧板**分散在各组**,需要交换才能拼出某些图形
最终评分(5 min)
- 教练公布各组得分 + 总分
- **最优结果**:所有组总分最大化(而非单组分数最高)
深度复盘(20–30 min)
- 这是整个游戏最有价值的部分
3. 引导要点
讲解时
Feelings(感受)
- 当你发现其他组有你需要的板材,但他们不愿意交换时,你是什么感受?
- 你们组是专注于自己的任务,还是关注了整体得分?
Findings(发现)
- 如果重新来一次,你们会在**前 5 分钟**做什么不同的事?
- 你们组的「领导者」是自然产生的,还是指定的?TA 做了什么?
- 这个游戏和你们公司的**部门墙**、**信息孤岛**有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你发现「如果和其他部门协作,整体会更好」时,你会主动迈出第一步吗?
- 你们团队/公司可以建立一个什么样的机制,让**信息流动**更顺畅?
5. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| **人数少(12–20人)** | 改为 4 组,用 4 套简化七巧板 |
| **时间紧(45 min)** | 减少任务数量,压缩为 25 分钟 |
| **大型培训(50+人)** | 做 2 轮,第 2 轮让第 1 轮的「领导组」分享经验 |
| **线上场景** | 用在线拼图工具(如 Miro 的拼图插件),分组用 breakout rooms |
| **深度领导力版** | 增加「每 10 分钟更换一次领导组」规则 |
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 七巧板套装 | 7 套 | 每套 5 块板(不同形状),可定制购买 |
| 任务书(打印) | 教练 1 份 | 含所有组的任务 |
| 任务卡(每组) | 7 份 | 各组只能看到自己的任务 |
| 记分表 | 教练 1 份 | 记录各组得分 |
| 白板/翻转板 | 1 个 | 用于复盘时画图解释 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |