团建核心价值:
- 🏝️ 信息孤岛:各拿一块拼图的局部视野困局
- ⚖️ 资源争夺:内部竞争还是资源共享的选择
- 👑 领导力缺失:没有指挥时团队怎么自救
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 7 个小组,每组 3–7 人。
- 各组坐在不同区域(最好隔得远一点)。
- 教练宣布:你们有 40 分钟,完成一系列拼图任务。各组的七巧板数量不同,需要互相交换。
任务进行(40 min)
- 教练手持任务书,各组需要向教练申请任务(每次只能申请 1 个)。
- 完成任务后,可以向教练换取分数。
- 关键设定:
- 第 1–6 组:只能看到自己的任务,看不到其他组的
- 第 7 组(领导组):可以看到所有组的任务,但没有七巧板
- 七巧板分散在各组,需要交换才能拼出某些图形
最终评分(5 min)
- 教练公布各组得分 + 总分
- 最优结果:所有组总分最大化(而非单组分数最高)
深度复盘(20–30 min)
- 这是整个游戏最有价值的部分
3. 引导要点
讲解时
「七个组,七份不同的任务,你们有 40 分钟。
三条规则:
一,任务只能向我来申请,一次一个;
二,完成任务来找我换分;
三,七巧板不在你们自己手上,得去换。
我不解释怎么换,也不评价你们换得对不对。」
Feelings(感受)
- 当你发现其他组有你需要的板材,但他们不愿意交换时,你是什么感受?
- 你们组是专注于自己的任务,还是关注了整体得分?
Findings(发现)
- 如果重新来一次,你们会在前 5 分钟做什么不同的事?
- 你们组的「领导者」是自然产生的,还是指定的?TA 做了什么?
- 这个游戏和你们公司的部门墙、信息孤岛有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你发现「如果和其他部门协作,整体会更好」时,你会主动迈出第一步吗?
- 你们团队/公司可以建立一个什么样的机制,让信息流动更顺畅?
5. 变体适配
场景
调整方案
人数少(12–20人)
改为 4 组,用 4 套简化七巧板
时间紧(45 min)
减少任务数量,压缩为 25 分钟
大型培训(50+人)
做 2 轮,第 2 轮让第 1 轮的「领导组」分享经验
线上场景
用在线拼图工具(如 Miro 的拼图插件),分组用 breakout rooms
深度领导力版
增加「每 10 分钟更换一次领导组」规则
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 七巧板套装 | 7 套 | 每套 5 块板(不同形状),可定制购买 |
| 任务书(打印) | 教练 1 份 | 含所有组的任务 |
| 任务卡(每组) | 7 份 | 各组只能看到自己的任务 |
| 记分表 | 教练 1 份 | 记录各组得分 |
| 白板/翻转板 | 1 个 | 用于复盘时画图解释 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |