游戏名称
破碎的正方形(Broken Squares)
目的标签
无授权领导力 · 利他协作 · 非语言沟通
核心目标
在「不能要、只能给」的规则下,让「主动让渡」变成唯一的解法
团建核心价值:
- 🚫 不能要:你无法索取,只能等待别人主动给
- 🎁 只能给:解法要求有人先牺牲自己已完成的成果
- 👀 无授权领导:没人被指定为领导,影响力只能靠行为产生
- 🔍 高分辨率观察:一组只 5 人,每个人的行为都看得清清楚楚
1. 游戏概览
这是组织行为学里最经典的实验之一(源自 Pfeiffer & Jones 的《Structured Experiences for Human Relations Training》,后被大量培训体系沿用)。
设置极简:五个人,五个信封,一堆形状各异的卡纸碎片。目标是把碎片拼成五个同样大小的正方形——每人一个。
规则只有三条,但每一条都在切断我们习惯的协作方式:
- 不许说话(也不能指、不能比手势、不能使眼色)
- 不许要(不能向别人索取任何一块,也不能暗示别人给你)
- 可以给(你可以主动把自己的碎片给别人,一块也行,全部也行)
第三条是全部的关键。因为这套碎片是故意设计成「必须有人的方块被拆掉」才能解开的——也就是说,只要有人护着自己已经拼好的那个正方形,剩下的人就永远凑不齐。
于是这个游戏真正测的东西浮出来了:当我的成果和团队的成果冲突时,我愿不愿意拆掉我的?
而且它测得很公平:因为规则不允许任何人说「你给他一块」,所以「谁先让渡」完全是自发行为,不是被要求的。
2. 核心规则
道具制作(必须提前做)
标准版:5 个 6 英寸(约 15 厘米)的正方形卡纸,按公开模板切割,得到 15 块碎片,分装进 5 个信封:
信封
内含碎片
1 号
I、H、E
2 号
A、A、A、C
3 号
A、J
4 号
D、F
5 号
G、B、F、C
说明:这套模板的设计特点是——「若干组合能拼出一两个正方形,但只有一种组合能拼出五个同样大小的正方形」。裁切图可在网上按「Broken Squares template」找到现成打印版,务必先自己做一遍验证。
零打印简化版(现场应急):每套 5 个 15×15 厘米卡纸,按 7.5 厘米网格裁成 20 块(每块 7.5×7.5),随机分装进 5 个信封(每人 3–5 块)。难度会明显低于标准版,但「不能要、只能给」的核心规则完全保留,教学效果仍有七成。
规则(发给每人一张)
你手里有一个信封,里面有若干卡纸碎片。
全组的目标是:拼出五个同样大小的正方形,每人面前一个。
三条规则:
1. 不许说话——不能说话、不能指、不能比手势、不能用眼神示意
2. 不许要——不能向任何人索取碎片,也不能用任何方式暗示别人给你
3. 可以给——你可以把自己的碎片主动给某个人,给哪块、给谁,你自己决定
不许把碎片丢到桌子中间让大家自己拿。必须给到具体的人。
判定
- 五个正方形大小完全相同(用自己的正方形去比对别人的)
- 每人面前一个,不能有人的方块是别人替他拼的
- 时间到即停,按当时状态判定
观察员设置(强烈建议)
每组配 1 名观察员(可以是上一轮的参与者,或提前培训 10 分钟的助教),任务是只记录,不干预:
观察点
记录什么
让渡行为
谁第一个把碎片给出去?给了几块?
独占行为
谁一直攥着自己那叠不给?
完成后行为
谁拼完自己的就坐着不动了?谁拼完继续帮别人?
拆解行为
谁把自己拼好的正方形拆了?拆的时候什么反应?
越界行为
谁试图用眼神/手指暗示?
3. 引导要点
讲解脚本(3 分钟)
三分钟之后,你们就不能说话了。所以我先把规矩说清楚。
每人一个信封,里面有碎片。全组要拼出五个一样大的正方形,每人面前一个。
三条规矩:不许说话,不许要,可以给。
我知道你现在最想问的是「那我缺一块怎么办」。答案是:你不能要。你只能等别人给。
最后一句:这局有解。 一定能拼出来。但解法需要有人做一件不太舒服的事——到时候你们会知道是什么。
教练在场边做什么
- 开场只讲规则,不讲策略。谁先说「我们要合作」,这个游戏就白做了
- 严格执行「不许说话」:有人出声就轻敲一下桌子提醒,不要说话(你一说话就破坏了静默场)
- 中途不要提示「有人需要拆方块」。这是全场最关键的一个自发行为,提示了就没了
- 盯住那个「拆掉自己方块」的人,记下时间和他的表情。复盘时他是主角
- 有人拼完后开始帮别人:这是「无授权领导力」的样本,重点标记
- 如果 15 分钟全组僵住:可以给一次「集体暂停 30 秒」,允许所有人放下碎片,但不能说话。这 30 秒往往能让局面松动
三种典型僵局
| 僵局 | 表现 | 为什么会出现 |
|---|---|---|
| 全员护食 | 每个人都攥着自己的碎片,谁也不动 | 默认假设「给了我就没了」 |
| 一人独大 | 某人拼得最快,然后把碎片收起来 | 把「我的完成」当成目标 |
| 集体无措 | 大家都在等,没人先动 | 没有人被指定为领导,于是没人敢先做 |
语言禁区
- ❌「大家要懂得分享啊」——直接给出答案,游戏失效
- ❌「你看看人家那组」——把内部协作变成组间竞赛,方向全错
- ✅(全程不说话,只用眼神和手势示意「继续」)
- ✅(复盘时)「刚才你把那块递出去的时候,犹豫了吗?」
4. 复盘问题(4F 框架)
Facts(事实)
- 第几分钟拼出第一个正方形?第几分钟拼齐五个?
- 谁第一个把碎片给出去?给了几块?
- 有没有人拆掉了自己已经拼好的正方形?是第几分钟?
- 有几个人在拼完自己的之后就停手了?
- 有几次「越界」尝试(暗示、手势、眼神)?
Feelings(感受)
- 攥着碎片不给的时候,心里在想什么?(怕给了就没了?)
- 拆掉自己拼好的方块那一刻,什么感觉?
- 一直没人给你碎片的时候,你是什么心情?生气?还是认了?
- 不能说话,最难受的是什么?(想解释解释不了)
Findings(发现)
- 这个局的解法为什么必须有人「先亏」?(因为碎片总数刚好,但分布是错的)
- 「不能要」这条规则,让协作变难了还是变真了?(它把「求助」这条路封死,只剩下「主动给」)
- 谁在这个游戏里起到了领导作用?他被指定了吗?(没有——这就是无授权领导力)
- 拼完就停手的人,在工作中是什么样?(通常不是自私,是「我的 KPI 完成了」)
Future(应用)
- 团队里有没有「碎片刚好够、但都在错的人手里」的情况?
- 我们的考核,是奖励「拼完自己那块」还是奖励「帮全组拼齐」?
- 上次你主动把资源让给别的组,是什么时候?
- 如果「求助」在团队里是件难事,我们能不能把它变容易一点?
5. 变体与适配
场景
调整方式
人数不是 5 的倍数
6–9 人可做「双套混合」;或 4 人组用 4 个正方形自制套
时间只有 25 分钟
只做一轮(10 min)+ 观察员汇报(5 min)+ 精要复盘(10 min)
想让「求助」可行
放开一条:允许说一句话——「我需要一块」。对比两轮差异极大
想突出书面沟通
允许写纸条(不许说话),观察信息如何流动
团队很客气(都在让)
加一条:必须在 15 分钟内完成,制造时间压力
线上 / 远程
改为「共享文档拼图」:每人只有部分碎片图,只能「发送」不能「索取」
儿童 / 学生场
降为 4 人 4 个正方形,规则保留,20 分钟足够
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 信封 | 每组 5 个 | 标 1–5 号;用厚一点的,避免透出内容 |
| 卡纸碎片 | 每组 15 块(标准版) | 5 色区分不同组;务必先自做一遍验证唯一解 |
| 裁切模板 | 1 份 | 打印后贴在卡纸上裁,误差控制在 1 毫米内 |
| 观察记录表 | 每观察员 1 张 | 按第 2 节观察点设计 |
| 规则卡 | 每人 1 张 | 三条规则,字号要大 |
| 计时器 | 1 个 | 全场可见 |
| 桌面 | 每组 1 张 | 至少 1.2 米宽,碎片摊得开 |
教练笔记
_(留白:记录「第一个让渡者」出现的时间点,以及「拆方块」行为与团队日常协作评价的相关性)_