title: "时间特工(团队推理版)"

author: "AIWorkDB"

source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/communication/time-agents.html"

cover: "https://placehold.co/1200x630/45B7D1/white?text=Communication"


时间特工(团队推理版)

原游戏:`boardgames/category/party/time-agents/`

1. 概览 + 标签

属性 说明
**游戏名称** 时间特工(团队推理版)
**目的标签** 💬 沟通表达 / 🧊 破冰热场
**形式标签** 室内 · 智力+推理
**人数** 6–12人(最佳8人)
**时长** 30–45 min
**难度** 中等
**场景标签** 团建/培训/破冰
**核心价值** 锻炼信息分享、逻辑推理、信任判断

**游戏简介**:玩家分为"守护者"和"破坏者"两个阵营。守护者需要合作修复混乱的时间线,同时找出隐藏在队伍中的破坏者;破坏者则要伪装成守护者,暗中破坏时间线。通过信息交流、投票决策和身份推理,体验紧张刺激的心理博弈。


2. 核心规则(团建简化版)

准备阶段

  1. **布置场地**:将玩家分成两组(A组/B组),每组3–6人
  2. **身份分发**:
    • 每组有1–2名"破坏者"(教练提前私下告知)
    • 其余玩家都是"守护者"
    • **重要**:破坏者身份保密
    • **设置时间线**:在白板或大纸上画出5个时代(古代/中世纪/工业革命/现代/未来)
    • **初始状态**:所有时代标记为"混乱"状态

游戏流程(每轮)

阶段 时长 内容
信息交流 90秒 玩家自由讨论,分享"信息碎片"(教练准备)
投票决策 30秒 投票选择要调整的时代
事件调整 根据投票结果调整时代状态
身份讨论 60秒 讨论谁可能是破坏者

胜利条件

简化调整(适合团建)


3. 引导要点

教练讲解要点

  1. **讲清核心冲突**:

Feelings(感受层面)

Findings(发现层面)

Future(未来层面)


5. 变体适配

变体A:纯团队合作模式(去除破坏者)

**适用场景**:新团队破冰,不想制造对抗情绪

**规则调整**:

**复盘重点**:团队合作、信息共享、集体决策


变体B:跨部门对抗赛

**适用场景**:大型团建,多个部门参与

**规则调整**:

**复盘重点**:跨部门协作、资源竞争、团队策略


变体C:无道具简化版(适合场地受限)

**适用场景**:没有桌游道具,或者时间有限

**规则调整**:

**所需道具**:


6. 物资清单

完整版(使用桌游道具)

物品 数量 用途 准备时间
时间线版图 1张 展示5个时代 打印5分钟
事件卡片 25张 5个时代各5张 打印10分钟
身份卡 12张 标记玩家身份 打印3分钟
信息碎片卡 60张 每位玩家获得5–6张 打印10分钟
计时器 1个 控制讨论时间
白板笔 + 白板 1套 记录时代状态

简化版(无道具)

物品 数量 用途
A4纸 若干张 画出时间线
扑克牌 1副 代替身份卡
手机计时器 1个 控制讨论时间

**准备时间**:10分钟以内


7. 教练工具箱(补充)

引导话术示例

**游戏开始前**:


_改造于:2026-06-25 | 原游戏设计:派对类桌游_