原游戏:boardgames/category/party/time-agents/
团建核心价值:
- 🔍 逻辑推理:时间线矛盾的发现与串联
- 🧩 信息拼图:碎片证词的整合方法
- 🎤 表达说服:让队友相信你的推理链
1. 概览 + 标签
游戏名称
时间特工(团队推理版)
目的标签
💬 沟通表达 / 🧊 破冰热场
核心价值
锻炼信息分享、逻辑推理、信任判断
游戏简介:玩家分为"守护者"和"破坏者"两个阵营。守护者需要合作修复混乱的时间线,同时找出隐藏在队伍中的破坏者;破坏者则要伪装成守护者,暗中破坏时间线。通过信息交流、投票决策和身份推理,体验紧张刺激的心理博弈。
2. 核心规则(团建简化版)
准备阶段
- 布置场地:将玩家分成两组(A组/B组),每组3–6人
- 身份分发:
- 每组有1–2名"破坏者"(教练提前私下告知)
- 其余玩家都是"守护者"
- 重要:破坏者身份保密
- 设置时间线:在白板或大纸上画出5个时代(古代/中世纪/工业革命/现代/未来)
- 初始状态:所有时代标记为"混乱"状态
游戏流程(每轮)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 信息交流 | 90秒 | 玩家自由讨论,分享"信息碎片"(教练准备) |
| 投票决策 | 30秒 | 投票选择要调整的时代 |
| 事件调整 | — | 根据投票结果调整时代状态 |
| 身份讨论 | 60秒 | 讨论谁可能是破坏者 |
胜利条件
- 守护者胜利:所有5个时代都变为"稳定"状态,且找出所有破坏者
- 破坏者胜利:3个或以上时代变为"崩溃"状态
简化调整(适合团建)
- 讨论时间延长到90秒(降低时间压力)
- 破坏者比例降低(6人游戏只有1名破坏者)
- 可以增加"线索卡"(教练每两轮公布一条线索)
3. 引导要点
教练讲解要点
- 讲清核心冲突:
Feelings(感受层面)
- "作为守护者,当你怀疑某人是破坏者时,你是什么感受?"
- "作为破坏者,伪装成功时你是什么感受?"
- "时间压力下,你感到焦虑还是兴奋?"
Findings(发现层面)
- "这个游戏和我们的团队协作有什么相似之处?"
- "在有限信息下做决策,我们平时工作中是否也面临这种情况?"
- "信任是怎么建立的?又是因为什么被破坏的?"
Future(未来层面)
- "如果再来一次,你会改变什么策略?"
- "回到工作中,当你需要判断同事是否在说真话时,你会注意什么信号?"
- "今天我们学到了什么关于沟通和信任的经验?"
5. 变体适配
变体A:纯团队合作模式(去除破坏者)
适用场景:新团队破冰,不想制造对抗情绪
规则调整:
- 所有玩家都是守护者
- 目标:合作修复所有5个时代
- 增加难度:每轮只能调整1个时代,且信息碎片不完整
复盘重点:团队合作、信息共享、集体决策
变体B:跨部门对抗赛
适用场景:大型团建,多个部门参与
规则调整:
- 每个部门派出3–4人组成一队
- 各队同时进行游戏,计算"修复速度"
- 最快修复时间线的队伍获胜
复盘重点:跨部门协作、资源竞争、团队策略
变体C:无道具简化版(适合场地受限)
适用场景:没有桌游道具,或者时间有限
规则调整:
- 教练口头描述5个时代的状态
- 玩家通过举手投票决定调整哪个时代
- 教练暗中记录破坏者的破坏行为
所需道具:
- 白板笔 + 白板(画时间线)
- 计时器
- 身份卡(可以用扑克牌代替:红心=守护者,黑桃=破坏者)
6. 物资清单
完整版(使用桌游道具)
| 物品 | 数量 | 用途 | 准备时间 |
|---|---|---|---|
| 时间线版图 | 1张 | 展示5个时代 | 打印5分钟 |
| 事件卡片 | 25张 | 5个时代各5张 | 打印10分钟 |
| 身份卡 | 12张 | 标记玩家身份 | 打印3分钟 |
| 信息碎片卡 | 60张 | 每位玩家获得5–6张 | 打印10分钟 |
| 计时器 | 1个 | 控制讨论时间 | — |
| 白板笔 + 白板 | 1套 | 记录时代状态 | — |
简化版(无道具)
| 物品 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| A4纸 | 若干张 | 画出时间线 |
| 扑克牌 | 1副 | 代替身份卡 |
| 手机计时器 | 1个 | 控制讨论时间 |
准备时间:10分钟以内
7. 教练工具箱(补充)
引导话术示例
游戏开始前:
- 完整桌游规则:
boardgames/category/party/time-agents/README.md - 打印道具:
boardgames/category/party/time-agents/printables.html
_改造于:2026-06-25 | 原游戏设计:派对类桌游_