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传话游戏(电话游戏)
💬 沟通表达

传话游戏(电话游戏)

用幽默的方式让参与者亲身体验「信息在传递过程中的失真」,理解精准沟通的重要性。

⏱ 时长
15–25 分钟
👥 人数
5–10 人/组全场 10–40 人
📍 场地
室内
📊 难度
★☆☆
🧰 道具
无(或纸条)
信息失真精准传达传话纪律
📑 本页目录(13 节)
  1. 2. 核心规则
  2. 3. 引导要点
  3. 5. 题库(教练专用)
  4. 6. 变体适配
  5. 7. 物资清单
  6. 教练笔记
  7. 准备阶段(2 min)
  8. 游戏进行(10–15 min)
  9. 进阶轮次(可选,5–10 min)
  10. 讲解时
  11. Feelings(感受)
  12. Findings(发现)
  13. Future(未来)

团建核心价值:

2. 核心规则

准备阶段(2 min)

  1. 将参与者分成 2–4 组,每组 5–10 人。
  2. 每组排成一列,不许回头、不许交流。
  3. 教练准备 3–5 句「难传的话」(见下方题库)。

游戏进行(10–15 min)

  1. 教练把第一句话悄悄告诉每组的队尾那个人(只能说一遍!)。
  2. 队尾的人悄悄传给前一个人(耳语,不能重复)。
  3. 依次传递,直到队首。
  4. 队首大声说出自己听到的内容。
  5. 教练公布原句,全场爆笑。

进阶轮次(可选,5–10 min)


3. 引导要点

讲解时

「一列人,我从队尾开始,只对最后一个人说一句话,只说一遍,不能重复。
然后一个传一个,耳语,不能问,不能让对方再说一遍。
传到队首,大声说出来。然后我公布原句。」

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(未来)


5. 题库(教练专用)

⭐ 简单
今天下班后一起去吃火锅
⭐ 简单
明天的会议改到下午三点
⭐⭐ 中等
这个项目需要在周五之前完成第一版方案,重点是用户体验和数据安全
⭐⭐ 中等
请转告小王,客户希望把交付时间提前一周,但预算不变
⭐⭐⭐ 困难
关于Q3的营销策略,CEO强调要聚焦存量用户的深度运营,而非盲目拉新,核心KPI是留存率而非转化率
⭐⭐⭐ 困难
请通知技术部,新功能的上线时间推迟到下周三,但需要在本周五前完成内部测试,重点是兼容iOS 12以上的版本

6. 变体适配

场景
调整方案
时间紧(10 min)
每组只传 1 句话,省去多轮
大型团建(30+人)
改为「传话接力」——全场合为一个大组,从第一个人传到最后一个人
培训深度版
增加「书写环节」——传话结束后,每人把自己听到的写在纸上,对比「听说」vs「读写」的失真差异
线上场景
用私信/微信一对一传递,最后一个人把结果发到群里
趣味加强版
教练故意给每组不同的原句,但内容相互矛盾,看最后各组如何「脑补」统一

7. 物资清单

物资数量备注
原句纸条教练 1 份提前准备好,防止现场想不出来
计时器1 个手机即可
笑声若干必备 😄

教练笔记

几乎每场都会有人在公布原句时喊「我听到的明明不是这个」。这句话就是全场最好的素材,一定要抓住。

我的做法是当场倒放:从队首往回问,每个人复述自己传出去的那句。通常问到第三、四个人,全场就安静了——因为失真点往往出现在一个「听起来很合理」的脑补上,而不是听力问题。

还有个细节:选原句时不要选太短的。短句传不坏,笑点也少。带一个数字、一个条件、一个专有名词的句子最容易出事,比如「周三前给客户,预算不变」。