title: "传话游戏(电话游戏)"

author: "AIWorkDB"

source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/communication/telephone-game.html"

cover: "https://placehold.co/1200x630/45B7D1/white?text=Communication"


传话游戏(电话游戏)

**时长** 15–25 min
**场景标签** 培训 / 团建 / 破冰
**难度**
**道具需求** 无(或纸条)

**核心目标**:用幽默的方式让参与者亲身体验「信息在传递过程中的失真」,理解精准沟通的重要性。


2. 核心规则

准备阶段(2 min)

  1. 将参与者分成 2–4 组,每组 5–10 人。
  2. 每组排成一列,**不许回头**、**不许交流**。
  3. 教练准备 **3–5 句「难传的话」**(见下方题库)。

游戏进行(10–15 min)

  1. 教练把第一句话**悄悄**告诉每组的**队尾**那个人(只能说一遍!)。
  2. 队尾的人**悄悄**传给前一个人(耳语,不能重复)。
  3. 依次传递,直到队首。
  4. 队首大声说出自己听到的内容。
  5. 教练公布**原句**,全场爆笑。

进阶轮次(可选,5–10 min)


3. 引导要点

讲解时

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(未来)


5. 题库(教练专用)

难度 原句示例
⭐ 简单 今天下班后一起去吃火锅
⭐ 简单 明天的会议改到下午三点
⭐⭐ 中等 这个项目需要在周五之前完成第一版方案,重点是用户体验和数据安全
⭐⭐ 中等 请转告小王,客户希望把交付时间提前一周,但预算不变
⭐⭐⭐ 困难 关于Q3的营销策略,CEO强调要聚焦存量用户的深度运营,而非盲目拉新,核心KPI是留存率而非转化率
⭐⭐⭐ 困难 请通知技术部,新功能的上线时间推迟到下周三,但需要在本周五前完成内部测试,重点是兼容iOS 12以上的版本
**时间紧(10 min)** 每组只传 1 句话,省去多轮
**大型团建(30+人)** 改为「传话接力」——全场合为一个大组,从第一个人传到最后一个人
**培训深度版** 增加「书写环节」——传话结束后,每人把自己听到的写在纸上,对比「听说」vs「读写」的失真差异
**线上场景** 用私信/微信一对一传递,最后一个人把结果发到群里
**趣味加强版** 教练故意给每组**不同的原句**,但内容相互矛盾,看最后各组如何「脑补」统一

7. 物资清单

物资 数量 备注
原句纸条 教练 1 份 提前准备好,防止现场想不出来
计时器 1 个 手机即可
笑声 若干 必备 😄

教练笔记