title: "动物城大侦探(团建改造版)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/communication/animal-detective.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/45B7D1/white?text=Communication"
动物城大侦探(团建改造版)
**原游戏**:[动物城大侦探](https://aiworkdb.github.io/teambuilding/boardgames/category/party/animal-detective/README.html)
| **时长** | 30–45 min |
|---|---|
| **场景标签** | 培训 / 团建 / 破冰 |
| **难度** | ⭐⭐ |
| **道具需求** | 有(嫌疑人卡 + 线索卡 + 行动令) |
**核心目标**:通过信息收集和团队推理,体验「信息共享」和「群体决策」的协作挑战。
2. 团建改造要点
与原版的区别
| 原版规则 | 团建改造版 |
|---|---|
| 真凶要隐藏身份并破坏 | **去掉真凶阵营**,全组合作破案 |
| 个人计分 | **团队计分**,比哪组先破案 |
| 角色有特殊能力 | 保留,增加团队协作性 |
改造后流程(30–40 min)
**准备(5 min)**
- 分 2 组,每组 2–6 人
- 每组抽取嫌疑人卡,秘密查看
- 每组获得相同的线索卡堆
**调查(20 min)**
- 每组通过**讨论 + 投票**决定行动
- 必须**全组同意**才能执行关键行动(强迫沟通)
- 教练巡回观察,记录「信息孤岛」现象
**破案 + 复盘(10–15 min)**
- 每组提交答案:真凶是谁?
- 公布答案,计分
- 立即进入 4F 复盘
3. 引导要点
讲解时
Feelings(感受)
- 当有人隐瞒信息、不分享时,你是什么感受?
- 全组一起确认答案的那一刻,你是什么感受?
Findings(发现)
- 你们组**信息分享**做得好吗?有没有人一直没发言?
- 这个游戏和你们团队「信息孤岛」的问题有什么相似?
- 如果重来,你们会在**第一步**做什么不同的事?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你发现「我知道一个关键信息但没说」时,你会怎么做?
- 你们团队可以建立一个什么样的**信息共享机制**?
5. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| **人数多(12+人)** | 分 3–4 组比赛,增加互动性 |
| **时间紧(20 min)** | 减少线索卡数量,降低难度 |
| **培训深度版** | 增加「角色卡」——每人只能看到部分线索,必须互相询问 |
| **线上场景** | 用在线白板共享线索卡,视频会议讨论 |
| **信任加强版** | 改为「一人破案」——每组选 1 人作为「侦探」,其他人只能提供线索但不能直接说答案 |
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 嫌疑人卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 线索卡(打印) | 每组 1 套 | 参考原游戏 printables.html |
| 行动令(代币) | 每组 20 枚 | 可用硬币/围棋子代替 |
| 侦探笔记 | 每人 1 张 | 记录推理过程 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可 |
💡 **打印提示**:原游戏有完整的打印文件,直接访问 [printables.html](https://aiworkdb.github.io/teambuilding/boardgames/category/party/animal-detective/printables.html) 打印即可。
7. 教练笔记
**原游戏链接**:[动物城大侦探完整规则](https://aiworkdb.github.io/teambuilding/boardgames/category/party/animal-detective/README.html)
_改造版本:v1.0 | 最后更新:2026-06-25_