原游戏:绝密行动
团建核心价值:
- 🏢 跨部门协作:多线任务的信息同步与对齐
- 🎭 角色分工:高压环境下的岗位自觉
- ⏰ 时效管理:倒计时里的优先级排序
2. 团建改造要点
与原版的区别
原版规则
团建改造版
1–5 人游戏
4–8 人/组,每组有角色分工
自由分配行动
每轮有「战术讨论时间」(3 min)
胜利即结束
增加全程复盘节点(每完成1项任务)
单纯合作
增加「信息共享」环节(模拟跨部门沟通)
角色分工(每组 4–8 人)
| 角色 | 职责 | 团队对应关系 |
|---|---|---|
| 队长 | 最终决策(听取所有人意见后) | 项目经理 / 团队负责人 |
| 黑客 | 负责破解密码锁(自动成功) | 技术专家 / 核心开发者 |
| 潜入者 | 侦察敌情,移动不增加警戒值 | 市场/业务侦察 / 信息收集 |
| 爆破手 | 清除障碍物(不消耗行动) | 执行层 / 解决问题的人 |
| 通讯官 | 恢复警戒值,传递信息 | 产品经理 / 协调者 |
| 医疗官 | 恢复队友生命值 | HR / 团队支持 |
3. 改造后流程(60 min 标准版)
第一阶段:角色分配 + 规则讲解(10 min)
- 每组抽取/自荐角色
- 教练讲解核心规则(参考原游戏 README)
- 特别强调:「每轮讨论 3 分钟,信息共享后才能执行行动」
第二阶段:特工任务(35 min)
- 4 项任务,每项 8–10 分钟现实时间
- 每完成 1 项任务,暂停 2 分钟做快速复盘
- 教练巡回观察,记录关键时刻(谁在指挥?谁在沉默?信息如何流动?)
第三阶段:深度复盘(15 min)
- 按 4F 模型完整复盘
- 重点讨论:「你们组在哪项任务中最紧张?为什么?」
4. 引导要点
讲解时
- 强调「信息共享」的重要性:潜入者看到的信息必须告诉所有人
- 提醒「时间压力」:24 回合倒计时投屏,增强紧迫感
- 说明「警戒值」:这代表「客户/老板的耐心」,满 20 则任务失败
Feelings(感受)
- 当黑客破解密码失败时,你是什么感受?
- 警戒值快速上升时,团队氛围有什么变化?
- 有没有某个时刻,你觉得「如果当时说了那句话,结果会不同」?
Findings(发现)
- 你们组信息流动最顺畅的是哪个环节?
- 队长是如何做决策的?大家是否都表达了意见?
- 如果重来,你们会在第几项任务做什么不同的事?
- 这个游戏和你们团队面对「紧急项目」时有什么相似?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你发现「项目时间不够了」,你会怎么做?
- 你们团队可以建立一个什么样的「预警机制」(类似警戒值)?
- 如何让「潜入者」(信息收集者)的信息更流畅地传递给决策者?
5. 观察要点(教练笔记)
记录这些时刻
- 谁在指挥? 是队长,还是某个人强势主导?
- 谁在沉默? 有没有角色(如医疗官)被忽视?
- 信息如何流动? 是广播式(一个人说所有人听),还是网状(多人互动)?
- 危机反应? 抽到危机卡时,团队是慌乱还是冷静应对?
- 决策速度? 讨论时间是否超时?是否在犹豫中浪费回合?
适时干预
- 如果某角色完全被忽视 → 提醒:「通讯官,你现在能做什么?」
- 如果讨论超时 → 警告:「距离下回合还有 1 分钟,请快速决策」
- 如果团队陷入争吵 → 暂停:「先每个人说 1 个关键信息,再讨论」
6. 变体适配
场景
调整方案
人数少(4–6人)
去掉角色分工,每人可执行任意行动,但每轮必须全员同意才能执行关键行动
时间紧(30 min)
改为「快节奏模式」——只有 2 项任务,总回合数减为 16
培训深度版
增加「部门墙」环节——前 2 项任务每组独立,第 3 项任务宣布「现在可以共享装备卡了」
高管版
增加「总部压力」——每完成 1 项任务,教练宣布一个「总部紧急指令」(额外限制或目标)
线上场景
用 Tabletopia 或类似工具,视频会议讨论;用在线白板记录警戒值和时间
新人融入版
让新员工扮演「通讯官」,强制要求 TA 每回合汇报 1 次信息
7. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 特工面板(打印) | 每组 5 张 | 参考原游戏,可重复使用 |
| 任务卡(打印) | 每组 4 张 | 4 项主线任务 |
| 危机卡(打印) | 每组 1 套 | 30 张,用硬卡纸打印 |
| 装备卡(打印) | 每组 1 套 | 25 张,可交易 |
| 时间标记 | 每组 24 枚 | 可用棋子或纽扣代替 |
| 警戒值轨道 | 每组 1 条 | 0-20 刻度 |
| 行动骰 | 每组 5 颗 | 普通六面骰即可 |
| 角色卡 | 每组 1 套 | 写明角色职责和技能 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |
| 白板/翻转板 | 1 个 | 用于复盘和记录关键点 |
💡 打印提示:原游戏有完整的打印文件,直接访问 printables.html 打印即可。建议用硬卡纸打印,可重复使用。
8. 教练笔记
游戏前准备
- 提前打印并裁剪好所有卡牌(或准备电子版)
- 准备白板,写下 4F 复盘问题
- 测试计时器,确保能投屏倒计时
游戏中观察
- 信息流动:是谁在传递信息?是否有人被排除在外?
- 决策模式:队长是独断专行,还是充分听取意见?
- 危机反应:抽到危机卡时,团队是慌乱还是冷静?
- 角色认知:每个人是否理解自己的角色价值?
复盘时引导
- 不要直接给答案,用提问引导团队自己发现
- 如果团队陷入指责,及时拉回:「我们现在讨论的是事,不是人」
- 如果团队过于和谐,没有冲突,提问:「有没有人当时有不同意见但没说?」
9. 成功指标
游戏内成功
- ✅ 完成全部 4 项任务(时间耗尽前)
- ✅ 警戒值始终控制在 15 以下
- ✅ 所有特工存活(无人生命值归零)
团队学习目标达成
- ✅ 每个人都能说出本角色的价值
- ✅ 团队能识别出「信息流动瓶颈」
- ✅ 讨论出至少 2 个可落地的改进措施
10. 相关资源
_创建时间:2026-07-03 | 最后更新:2026-07-03_