title: "绝密行动(团建改造版)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/collaboration/secret-mission.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/2C3E50/white?text=Secret+Mision"
绝密行动(团建改造版)
原游戏:绝密行动
| 时长 | 45–60 min |
|---|---|
| 人数 | 4–8 人 |
| 场景标签 | 团建 / 培训 / 工作坊 |
| 难度 | ⭐⭐⭐ |
| 道具需求 | 有(打印任务卡 + 危机卡 + 角色卡) |
核心目标:在时间紧迫、危机四伏的高压环境下,体验「跨部门协作」和「角色分工」——正是高效团队面对紧急项目时的真实写照。
2. 团建改造要点
与原版的区别
| 原版规则 | 团建改造版 |
|---|---|
| 1–5 人游戏 | 4–8 人/组,每组有角色分工 |
| 自由分配行动 | 每轮有「战术讨论时间」(3 min) |
| 胜利即结束 | 增加全程复盘节点(每完成1项任务) |
| 单纯合作 | 增加「信息共享」环节(模拟跨部门沟通) |
角色分工(每组 4–8 人)
| 角色 | 职责 | 团队对应关系 |
|---|---|---|
| 队长 | 最终决策(听取所有人意见后) | 项目经理 / 团队负责人 |
| 黑客 | 负责破解密码锁(自动成功) | 技术专家 / 核心开发者 |
| 潜入者 | 侦察敌情,移动不增加警戒值 | 市场/业务侦察 / 信息收集 |
| 爆破手 | 清除障碍物(不消耗行动) | 执行层 / 解决问题的人 |
| 通讯官 | 恢复警戒值,传递信息 | 产品经理 / 协调者 |
| 医疗官 | 恢复队友生命值 | HR / 团队支持 |
3. 改造后流程(60 min 标准版)
第一阶段:角色分配 + 规则讲解(10 min)
- 每组抽取/自荐角色
- 教练讲解核心规则(参考原游戏 README)
- 特别强调:「每轮讨论 3 分钟,信息共享后才能执行行动」
第二阶段:特工任务(35 min)
- 4 项任务,每项 8–10 分钟现实时间
- 每完成 1 项任务,暂停 2 分钟做快速复盘
- 教练巡回观察,记录关键时刻(谁在指挥?谁在沉默?信息如何流动?)
第三阶段:深度复盘(15 min)
- 按 4F 模型完整复盘
- 重点讨论:「你们组在哪项任务中最紧张?为什么?」
4. 引导要点
讲解时
- 强调「信息共享」的重要性:潜入者看到的信息必须告诉所有人
- 提醒「时间压力」:24 回合倒计时投屏,增强紧迫感
- 说明「警戒值」:这代表「客户/老板的耐心」,满 20 则任务失败
Feelings(感受)
- 当黑客破解密码失败时,你是什么感受?
- 警戒值快速上升时,团队氛围有什么变化?
- 有没有某个时刻,你觉得「如果当时说了那句话,结果会不同」?
Findings(发现)
- 你们组信息流动最顺畅的是哪个环节?
- 队长是如何做决策的?大家是否都表达了意见?
- 如果重来,你们会在第几项任务做什么不同的事?
- 这个游戏和你们团队面对「紧急项目」时有什么相似?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你发现「项目时间不够了」,你会怎么做?
- 你们团队可以建立一个什么样的「预警机制」(类似警戒值)?
- 如何让「潜入者」(信息收集者)的信息更流畅地传递给决策者?
6. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| 人数少(4–6人) | 去掉角色分工,每人可执行任意行动,但每轮必须全员同意才能执行关键行动 |
| 时间紧(30 min) | 改为「快节奏模式」——只有 2 项任务,总回合数减为 16 |
| 培训深度版 | 增加「部门墙」环节——前 2 项任务每组独立,第 3 项任务宣布「现在可以共享装备卡了」 |
| 高管版 | 增加「总部压力」——每完成 1 项任务,教练宣布一个「总部紧急指令」(额外限制或目标) |
| 线上场景 | 用 Tabletopia 或类似工具,视频会议讨论;用在线白板记录警戒值和时间 |
| 新人融入版 | 让新员工扮演「通讯官」,强制要求 TA 每回合汇报 1 次信息 |
7. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 特工面板(打印) | 每组 5 张 | 参考原游戏,可重复使用 |
| 任务卡(打印) | 每组 4 张 | 4 项主线任务 |
| 危机卡(打印) | 每组 1 套 | 30 张,用硬卡纸打印 |
| 装备卡(打印) | 每组 1 套 | 25 张,可交易 |
| 时间标记 | 每组 24 枚 | 可用棋子或纽扣代替 |
| 警戒值轨道 | 每组 1 条 | 0-20 刻度 |
| 行动骰 | 每组 5 颗 | 普通六面骰即可 |
| 角色卡 | 每组 1 套 | 写明角色职责和技能 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,投屏更佳 |
| 白板/翻转板 | 1 个 | 用于复盘和记录关键点 |
💡 打印提示:原游戏有完整的打印文件,直接访问 printables.html 打印即可。建议用硬卡纸打印,可重复使用。
8. 教练笔记
游戏前准备
- 提前打印并裁剪好所有卡牌(或准备电子版)
- 准备白板,写下 4F 复盘问题
- 测试计时器,确保能投屏倒计时
游戏中观察
- 信息流动:是谁在传递信息?是否有人被排除在外?
- 决策模式:队长是独断专行,还是充分听取意见?
- 危机反应:抽到危机卡时,团队是慌乱还是冷静?
- 角色认知:每个人是否理解自己的角色价值?
复盘时引导
- 不要直接给答案,用提问引导团队自己发现
- 如果团队陷入指责,及时拉回:「我们现在讨论的是事,不是人」
- 如果团队过于和谐,没有冲突,提问:「有没有人当时有不同意见但没说?」
9. 成功指标
游戏内成功
- ✅ 完成全部 4 项任务(时间耗尽前)
- ✅ 警戒值始终控制在 15 以下
- ✅ 所有特工存活(无人生命值归零)
团队学习目标达成
- ✅ 每个人都能说出本角色的价值
- ✅ 团队能识别出「信息流动瓶颈」
- ✅ 讨论出至少 2 个可落地的改进措施
10. 相关资源
创建时间:2026-07-03 | 最后更新:2026-07-03