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绝密行动(团建改造版)
🤝 团队协作

绝密行动(团建改造版)

在时间紧迫、危机四伏的高压环境下,体验「跨部门协作」和「角色分工」——正是高效团队面对紧急项目时的真实写照。

⏱ 时长
45–60 分钟
👥 人数
4–8 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★★
🧰 道具
有(打印任务卡 + 危机卡 + 角色卡)
跨部门协作角色分工时效管理
📑 本页目录(9 节)
  1. 2. 团建改造要点
  2. 3. 改造后流程(60 min 标准版)
  3. 4. 引导要点
  4. 5. 观察要点(教练笔记)
  5. 6. 变体适配
  6. 7. 物资清单
  7. 8. 教练笔记
  8. 9. 成功指标
  9. 10. 相关资源
原游戏:绝密行动

团建核心价值:

2. 团建改造要点

与原版的区别

原版规则
团建改造版
1–5 人游戏
4–8 人/组,每组有角色分工
自由分配行动
每轮有「战术讨论时间」(3 min)
胜利即结束
增加全程复盘节点(每完成1项任务)
单纯合作
增加「信息共享」环节(模拟跨部门沟通)

角色分工(每组 4–8 人)

角色职责团队对应关系
队长最终决策(听取所有人意见后)项目经理 / 团队负责人
黑客负责破解密码锁(自动成功)技术专家 / 核心开发者
潜入者侦察敌情,移动不增加警戒值市场/业务侦察 / 信息收集
爆破手清除障碍物(不消耗行动)执行层 / 解决问题的人
通讯官恢复警戒值,传递信息产品经理 / 协调者
医疗官恢复队友生命值HR / 团队支持

3. 改造后流程(60 min 标准版)

第一阶段:角色分配 + 规则讲解(10 min)

第二阶段:特工任务(35 min)

第三阶段:深度复盘(15 min)


4. 引导要点

讲解时

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(未来)


5. 观察要点(教练笔记)

记录这些时刻

  1. 谁在指挥? 是队长,还是某个人强势主导?
  2. 谁在沉默? 有没有角色(如医疗官)被忽视?
  3. 信息如何流动? 是广播式(一个人说所有人听),还是网状(多人互动)?
  4. 危机反应? 抽到危机卡时,团队是慌乱还是冷静应对?
  5. 决策速度? 讨论时间是否超时?是否在犹豫中浪费回合?

适时干预


6. 变体适配

场景
调整方案
人数少(4–6人)
去掉角色分工,每人可执行任意行动,但每轮必须全员同意才能执行关键行动
时间紧(30 min)
改为「快节奏模式」——只有 2 项任务,总回合数减为 16
培训深度版
增加「部门墙」环节——前 2 项任务每组独立,第 3 项任务宣布「现在可以共享装备卡了」
高管版
增加「总部压力」——每完成 1 项任务,教练宣布一个「总部紧急指令」(额外限制或目标)
线上场景
用 Tabletopia 或类似工具,视频会议讨论;用在线白板记录警戒值和时间
新人融入版
让新员工扮演「通讯官」,强制要求 TA 每回合汇报 1 次信息

7. 物资清单

物资数量备注
特工面板(打印)每组 5 张参考原游戏,可重复使用
任务卡(打印)每组 4 张4 项主线任务
危机卡(打印)每组 1 套30 张,用硬卡纸打印
装备卡(打印)每组 1 套25 张,可交易
时间标记每组 24 枚可用棋子或纽扣代替
警戒值轨道每组 1 条0-20 刻度
行动骰每组 5 颗普通六面骰即可
角色卡每组 1 套写明角色职责和技能
计时器1 个手机即可,投屏更佳
白板/翻转板1 个用于复盘和记录关键点
💡 打印提示:原游戏有完整的打印文件,直接访问 printables.html 打印即可。建议用硬卡纸打印,可重复使用。

8. 教练笔记

游戏前准备

游戏中观察

复盘时引导


9. 成功指标

游戏内成功

团队学习目标达成


10. 相关资源


_创建时间:2026-07-03 | 最后更新:2026-07-03_