←
神话裂隙 (Mythic Rift)
🤝 团队协作

神话裂隙 (Mythic Rift)

《神话裂隙》改编自合作桌游《神话裂隙 Mythic Rift》(灵感来自《黑神话:悟空》《咒术回战》《原神》等神话题材作品)。

⏱ 时长
60–90 分钟
👥 人数
3–5 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(裂隙拼板 + 理智值标记 + 裂隙能量标记)
跨背景协作能力整合共同敌人
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 🧰 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 📚 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《神话裂隙》改编自合作桌游《神话裂隙 Mythic Rift》(灵感来自《黑神话:悟空》《咒术回战》《原神》等神话题材作品)。玩家扮演来自不同神话世界的"神话猎人"——孙悟空、赫拉克勒斯、托尔、拉、须佐之男,联手探索连接各神话世界的神秘裂隙,收集远古神器,合作封印企图入侵的远古邪神"混沌之主"。

游戏以合作为核心——所有人共享胜负:共享的"团队理智值"一旦见底,全队在混沌侵蚀中崩溃,任务即刻失败。三条章节层层推进、三位 Boss 逐一降临、神器与技能需要跨角色组合,每一刻都在考验团队的角色互补、信息共享、压力耐受与协同决策。

在团建语境下,这片裂隙就是一支面临复杂挑战的团队:持续消耗的"理智值"是团队心智水位与心理安全的晴雨表,混沌裂隙中的随机事件是工作中突然降临的变数,三位 Boss 是项目里程碑上接连出现的硬骨头,而最终的"混沌之主"正是那道必须合力攻克的核心难题。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
多神话联军 + 危机封印 + 心智韧性 + 角色互补

🎯 团建目标

  1. 角色互补认知:体验攻坚/守护/范围/疗愈/控制五类职能的边界与相互依赖
  2. 心智韧性:理智值持续下降时,团队是否有人主动"补位"、拉回濒临崩溃或沉默的同伴
  3. 信息共享:神器与弱者弱点全队可见共享,训练主动同步情报、别让队友蒙在鼓里
  4. 节奏管理:在"推进章节"与"回复理智"之间权衡,觉察团队能量水位
  5. 团队复盘:通过"封印混沌之主"的张力,反思真实工作中的攻坚协作、能量管理与 burnout

🧰 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
裂隙拼板24 块组成六边形裂隙空间(每次随机布局)同尺寸卡纸自制六边形
理智值标记1 个在理智轨道(0-10)追踪团队心智水位回形针
裂隙能量标记若干在共享能量区追踪团队资源池硬币
玩家棋子3-5 个代表猎人在裂隙中的位置硬币/纽扣
章节标记1 个追踪当前章节(共 3 章)小石子
Boss 棋子3 个代表混沌守护者/虚空领主/混沌之主骰子/棋子
角色卡5 张每人一张,显示能力与职能—
骰子2 颗攻击/事件检定(2d6)手机骰子 APP

卡牌道具速览

卡牌类型数量图示用途
神器卡20 张✨攻击/防御/辅助/特殊四类,增强角色能力
技能卡30 张🃏攻/防/辅三类,每回合受行动点限制
事件卡30 张📜探索/战斗/随机三类事件(危机/机遇)
Boss 卡3 张👑三位 Boss 的攻击方式与特殊能力
角色卡5 张🐵💪⚡☀️🌊5 种神话职能

简化版准备(无打印方案)

  1. 地图:白纸画六边形网格或 6×6 九宫格当作裂隙,放下能量节点/神器遗迹/混沌裂隙标记位
  2. 理智/能量:纸条写 0-10 刻度当理智轨道,硬币当标记;另一堆硬币当共享能量
  3. 卡牌:便签写卡名+效果,分类面朝下成堆(神器/技能/事件/Boss)
  4. 棋子:硬币当玩家、骰子当 Boss;若无骰子用手机 APP

🗺️ 游戏地图(简化版)

神话裂隙的地图由 24 块六边形拼板 随机组成,每次布局不同。

地形图示特点
普通空间⬜安全移动
能量节点💎获得 1 个裂隙能量(共享池)
神器遗迹⭐抽取 1 张神器卡(消耗 2 行动点)
混沌裂隙🌀触发事件卡,可能有利也可能有害
Boss 房间👑集齐 3 个神器方可进入,章节决战
安全营地🏕️恢复 2 点团队理智值,可休息
🔑 三个阶段:游戏分三章推进 —— 第一章封印「混沌守护者」、第二章封印「虚空领主」、第三章封印「混沌之主」。每清一章解锁新区域与神器,隐喻项目的阶段里程碑,团队是在"分阶段交付"而非"一次性梭哈"。

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 布置裂隙:24 块拼板随机放置并确保路径连通,放下能量/神器/裂隙/营地标记
  2. 分配角色:每名玩家抽 1 张角色卡,放棋子于起点;抽 3 张技能卡(手牌上限 5)
  3. 设置追踪器:团队理智值置 10,共享裂隙能量置 0,章节标记置第一章

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家承担专属职能,映射真实团队中的角色:

角色图示团队职能映射被动能力(团建视角)
孙悟空🐵攻坚 / 破局者高攻击近战——团队里的"主攻手",把硬骨头啃下来
赫拉克勒斯💪守护 / 稳定者高防御 + 复活——团队承压时的"定海神针",稳住基本盘
托尔⚡范围 / 催化剂雷电范围伤害——团队里的"扩散破壁者",一次撬动全局
拉☀️疗愈 / 增益者治疗与增益——团队的"充电宝",提振状态与士气
须佐之男🌊控制 / 调度者水系控制场地——团队的"节奏掌控者",安排进退与时序
💡 团建提示:3 人局可由任意角色"兼任"两种职能(如孙悟空兼任攻坚+破局);首轮自由选角,次轮可轮换体验不同职能(换位思考)。

游戏流程(每回合 4 阶段)

所有玩家共享一个回合,共同决策,按阶段顺次执行:

  1. 恢复阶段:所有玩家恢复行动点、抽 1 张技能卡
  2. 行动阶段(按行动点顺序):移动 / 探索神器遗迹 / 采集能量 / 战斗 / 使用技能卡 / 装备神器 / 传递卡牌(相邻互传免费)
  3. 事件阶段:停留在混沌裂隙时抽事件卡并执行效果
  4. 结束阶段:检查理智值(团队理智降为 0 即崩溃);检查胜利条件;章节标记推进

共享轨道与危机

共享轨道初始失败阈值
团队理智值10 / 10达到 0 即全队因"集体倦怠 / 心智崩溃"失败
裂隙能量共享池资源耗尽将无力合成神器、难以推进 Boss 战
推进章节3 章章节失败条件触发(累计折损过多)即全队失败
⚠️ 关键:理智值是团队状态的晴雨表——比起个人战力,它更考验"是否有人在乎全局状态、主动拉回濒临崩溃的同伴"。能量节点提醒:资源要共享、要有人统筹,别让攻坚手"弹尽粮绝"。

胜利与失败

主胜利:依次封印三位 Boss(集齐 3 神器进入 Boss 房),在理智值归零前合力击败「混沌之主」。

失败(任一即全队失败):


📖 完整游戏流程示例

示例:4 名玩家的第一章

阵容:孙悟空(攻坚)、赫拉克勒斯(守护)、拉(疗愈)、须佐之男(控制)

第1回合 — 孙悟空(攻坚)

  1. 行动①:移动至能量节点,采集 1 个裂隙能量入共享池
  2. 行动②:移动至神器遗迹,探索抽取「破魔之箭」(攻击+2)
  3. 小结:主攻手开局给团队"资源 + 输出"双增益

第2回合 — 赫拉克勒斯(守护)

  1. 行动①:移动至安全营地,团队理智 +2(恢复至满)
  2. 行动②:为临近 Boss 房的队友预备「神力护盾」
  3. 小结:守护者主动稳节奏、抬状态,为队友腾出安全空间

第3回合 — 拉(疗愈)

  1. 行动①:使用「太阳之泪」为全队恢复 2 点理智
  2. 行动②:用「光明审判」揭露 Boss 弱点(下回合攻击 +2)
  3. 团建点:充电宝让团队"续航",这正是复盘常引用的"被忽略的支撑价值"

第4回合 — 须佐之男(控制)

  1. 行动①:用「天丛云剑」击退并控制 Boss 走位
  2. 行动②:指挥全队集火同一目标
  3. 结局前夜:全队理智 8、能量充足,进入第一章 Boss 决战
💡 小结:4 回合里"谁在采资源、谁在守底线、谁在充电、谁在控节奏"已清晰分野,团队体感角色互补。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"这片裂隙就像一支面对复杂难题的团队。混沌与理智值就是压力与风险,三位 Boss 是项目上接连出现的硬骨头。"
  2. 强调合作:"理智值和能量是团队的,不是某人的。一个人冲在最前,全队照样会因心智崩溃崩盘。"
  3. 角色分配:自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选疗愈/守护,锻炼"支撑"意识)
  4. 鼓励共享:"神器与 Boss 弱点全队可见,请大声同步情报——别让队友在黑暗里硬扛。"

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在采资源? 是否有人主动统筹共享能量,还是各顾各的输出?
  2. 谁在兜底? 守护/疗愈角色是否被看见、被感谢?
  3. 理智值谁在意? 是否有人主动到营地休整、用技能抬状态?
  4. 有人濒临崩溃时团队反应? 立刻协力拉回,还是各顾各的赶进度?
  5. 是否知道收敛? 还硬推章节直到理智崩盘?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):

1. 事实(Facts,4分钟)

"哪一章最险?最关键的取舍是什么?是谁提出先休整/先集火的?"

2. 感受(Feelings,5分钟)

"扮演[角色]让你感觉被需要吗?队友'濒临崩溃'时你什么感受?理智告急时最焦虑的是什么?"

3. 发现(Findings,6分钟)

"我们的分工公平吗?谁的声音被忽视?面对沉默/崩溃同事我们怎么处理的?重来会怎么调节奏?"

4. 迁移(Future,5分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如临近上线的攻坚、某位同事悄然 burnout)?我们可以做哪些改变?一件能立即做的事是什么?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超过 5 人时,多出玩家任观察员:记录协作过程(资源共享/沉默者/扶持亮点/建议),复盘时提供第三方视角。

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

设置沙漏 90 分钟(或按章节设时间盒),时间到即时结算,以是否封印混沌之主判胜负;理智不再限制回合数。适合时间有限团建。

变体3:角色轮换(换位思考)

每封印一位 Boss 轮换一次角色,确保每位玩家体验"攻坚"与"疗愈/守护"两类职能,强化换位思考与相互理解。

变体4:无声裂隙(沟通挑战)

部分章节推进阶段玩家不能说话,仅肢体/写字,凸显非语言沟通与提前约定;其余章节正常交流。

变体5:部门混编(跨部门磨合)

将同部门的人拆散到不同角色组,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙"场景设计。


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/抗压主题)


❓ 常见问题

Q:3个人怎么玩? A:选 3 名核心角色,其余职能标注"兼任";共享回合制不变,仍强调协作。

Q:理智值为什么是共享的? A:它是"团队心智水位/心理安全"的隐喻。设计意图是让玩家意识到:个人再强,若无人维护全局状态,团队照样崩。

Q:队友"崩溃"了怎么办? A:用赫拉克勒斯的"十二试炼"或复活技能卡拉回;鼓励互保而非各自为战。

Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替。

Q:为什么要共享能量? A:模拟真实项目"资源要统筹、要有人调度",攻坚手若弹尽粮绝,团队同样推进不动。


📚 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若团队因理智崩溃失败而沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《神话裂隙 Mythic Rift》(多神话题材 + 危机封印主题) 团建改造:强调角色互补、心智韧性、信息共享、节奏管理与复盘反思 最后更新:2026-07-14