🎮 游戏概述
《芙莉莲的旅程》改编自同名合作桌游(灵感源于《葬送的芙莉莲》)。一支冒险小队沿着艾兰大陆的旅途路线,穿越森林、山脉、荒漠与海岸,最终抵达传说中的「天国之地」。途中需收集魔法、战斗护队、完成村庄委托,并在有限的时间沙漏内抵达终点。
所有玩家共享时间、共享胜负——抉择事件必须团队讨论共同决定。这是一款关于角色互补、目标共识与时间取舍的绝佳团建载体,旅途的「慢」恰恰是深度沟通的留白。
🎯 团建改造重点
- 合作而非竞争:共享时间沙漏、共享资源、共享胜负
- 角色互补:4种专属职能,模拟真实团队分工
- 目标共识:抉择事件强迫团队对齐价值观与优先级
- 时间管理:有限回合模拟项目 deadline 与节奏压力
- 复盘框架:每局结束用 4F 框架反思抉择与取舍
🎯 团建目标
角色互补
体验输出、坦克、远程、治疗四类职能的依赖关系
目标共识
在「赶路 vs 接委托」的取舍中达成团队共识
时间管理
在沙漏告急时学会取舍与优先级排序
深度沟通
二选一抉择事件锻炼表达、倾听与妥协
📦 物料准备
| 物品名称 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 旅途地图 | 1张 | 线性路线 + 8个区域节点 |
| 玩家棋子 | 4个 | 标记每位角色旅途位置 |
| 角色卡 | 4张 | 芙莉莲/费伦/修塔尔克/海塔 |
| HP/MP 标记 | 各4个 | 追踪每位玩家状态 |
| 时间沙漏 token | 6个 | 旅途时间限制(有限回合) |
| 事件卡/委托卡/地形卡 | 各若干 | 旅途遭遇、村庄委托、地形效果 |
| 骰子 | 1颗 | 移动判定(1d6) |
🖨️ 无打印方案(临时团建)
- 地图:白纸画起点→终点的线性路线,标出8个区域名
- 卡牌:便签写事件/委托名称与效果,面朝下抽
- 角色卡:直接写字说明职责
- 沙漏:6枚硬币,每到达新区消耗1枚
🧑🤝🧑 角色分配(团建核心)
每位玩家承担一个专属角色,对应团队中的典型职能分工与相互依赖:
🧙 芙莉莲(魔法核心 / 输出·辅助)
职责:团队魔法输出与辅助|被动:「魔法精通」学魔法时查看3选1|观察点:专业能力与资源节制的平衡
🗡️ 费伦(坦克 / 主输出)
职责:吸引火力、承担风险|被动:「勇者之剑」每回合额外攻击1次|观察点:保护他人、扛住压力的意愿
⚔️ 修塔尔克(远程输出 / 灵活支援)
职责:侦察与灵活补位|被动:「精灵弓箭手」可攻击后排|观察点:信息侦察与随机应变
🛡️ 海塔(治疗 / 支援 · 扩展)
职责:兜底保障队友|被动:「治愈术」每回合为1队友回2HP|观察点:隐性价值与"被需要感"
提示:首轮自由选角,次轮轮换角色,体验「输出」与「守护」两类职能的不同压力。
🗺️ 旅途地图(8个区域)
团队从 🏰奥伊伦贝尔 出发,沿线性路线前进,最终抵达 🏔️天国之地。时间沙漏 token 用尽前必须到达终点——否则团队失败。
🎲 游戏流程(每回合)
阶段1:移动阶段(团队讨论)
当前玩家掷骰(1d6)沿路线前进;经过村庄可短暂停留接委托或休息。
阶段2:地形揭示
到达新区域抽取地形卡,触发对应效果(草药/魔法石/风险等)。
阶段3:事件阶段(关键沟通点)
友好事件立即得好处;危险事件立即承受后果;抉择事件需团队讨论共同决定——这是复盘最丰富的素材。
阶段4:委托阶段(可选)
在村庄可接取委托卡,完成后获得奖励与声望,影响结局评级。
阶段5:遭遇阶段(如触发战斗)
抽魔物卡进入战斗,魔物攻击目标由团队共同决定(优先保护HP低者)。
阶段6:学习阶段
在遗迹/魔法塔消耗魔法石学习新魔法。
阶段7:回合结束
消耗1个时间 token;token 用尽触发「时间耗尽」,3回合内未达终点即团队失败。
🏆 胜利与失败
| 结局 | 条件 |
|---|---|
| 🏆 完美结局 | 抵达「天国之地」且完成 ≥3 个B级委托 |
| 🎯 标准结局 | 抵达「天国之地」 |
| 🌟 隐藏结局 | 集齐 8 张 II 级以上魔法卡且全员存活到达 |
失败:时间沙漏用尽且3回合内未达终点 / 全员HP归零且无「复活魔法」 / 累计失败5次委托。
🤔 复盘框架(4F)
事实 Facts
- 哪个抉择事件引发最大分歧?时间沙漏最早在哪段路程告急?
- 委托优先级是如何定的?赶路还是接委托?
感受 Feelings
- 扮演[角色]让你感觉如何?被保护/被忽视的时刻是什么?
- 时间耗尽压力下你的情绪如何变化?
发现 Findings
- 谁的意见被忽略?"赶路 vs 接委托"的取舍反映了什么?
- 角色轮换后,你对其他职能的理解有何变化?
迁移 Future
- 这段旅途像你工作中的哪个项目?
- 我们可以立即改进协作的一件事是什么?
🔄 变体玩法
观察员模式
超4人时多出玩家任观察员,记录协作过程,复盘提供第三方视角。
限时挑战
沙漏压缩至45分钟,时间到即时结算,增加紧迫感。
角色轮换
每2区域轮换角色,体验"输出"与"守护"两类职能,强调换位思考。
沉默旅途
抉择事件后回合仅用写字/肢体沟通,凸显非语言沟通。
剧情模式
按动漫顺序解锁区域,加入"经典台词"情感卡,建立联结、破冰。
⚙️ 难度调整
简单模式
沙漏8个、敌人HP-20%。适合新团队/非游戏爱好者。
标准模式
沙漏6个。适合大多数团建场景。
困难模式
沙漏4个、敌人HP+30%、攻击+1、50%双重事件。适合高层/抗压主题。
💡 设计思路
为什么选这个游戏?
- 旅途感:不是打败BOSS,而是享受沿途协作与成长
- 高度合作:共享时间与胜负,天然促进团队感
- 角色互补:4种职能卡模拟真实团队分工
- 抉择即复盘:每个二选一都是价值观与优先级的暴露
与工作场景的映射
| 游戏要素 | 工作场景 |
|---|---|
| 时间沙漏 | 固定交付周期 / 项目 deadline |
| 8个区域 | 项目时间线的里程碑 |
| 抉择事件 | 需对齐优先级与价值观的岔路口 |
| 4种角色 | 团队成员的职能专长 |
| 村庄休息 | 阶段性复盘与团队补给 |
🔗 相关资源
- 原始桌游:boardgames/category/cooperative/frieren-journey/
- 类似游戏:末日种子库、深海探险、病毒危机、岛屿求生
- 教练工具箱:teambuilding/toolbox/
改编自合作桌游《芙莉莲的旅程》| 最后更新:2026-07-12