团队协作 · 慢旅途 · 角色互补
适合:团队协作 / 角色分工 / 压力沟通 / 目标共识训练
🎯 游戏目标
改编自同名合作桌游(《葬送的芙莉莲》同人创作)。玩家组成一支冒险小队,沿着艾兰大陆的旅途路线,穿越森林、山脉、荒漠与海岸,最终抵达传说中的「天国之地」。
团建核心价值:
- 🤝 高度合作:抉择事件必须团队讨论、共享胜负,天然促进团队感
- 🎭 角色互补:4 种职能卡模拟真实团队分工与相互依赖
- ⏳ 时间管理:有限的「时间沙漏」模拟项目 deadline 与节奏压力
- 🗺️ 目标共识:抵达终点只是起点,结局评级考验过程中的取舍
- 💬 深度沟通:二选一抉择事件强迫团队对齐价值观与优先级
📋 游戏信息
能量等级
🔥🔥 中(慢节奏、重讨论)
🎒 物料准备
必选道具
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
|---|---|---|---|
| 旅途地图(A4打印) | 1张 | 线性路线 + 8个区域节点 | 大白纸手绘 |
| 玩家棋子 | 4个 | 标记每位角色位置 | 硬币/纽扣 |
| 角色卡 | 4张 | 芙莉莲/费伦/修塔尔克/海塔 | 索引卡片手写 |
| 生命值(HP)/魔力值(MP)标记 | 各4个 | 追踪每位玩家状态 | 硬币/骰子 |
| 时间沙漏 token | 6个 | 旅途时间限制(有限回合) | 硬币 |
| 事件卡 / 委托卡 | 各若干 | 旅途遭遇与村庄委托 | 卡片纸手写 |
| 魔法卡(可选打印) | 适量 | 芙莉莲可学习的魔法 | 卡片纸 |
无打印方案(临时团建)
- 地图:白纸画起点→终点线性路线,标出 8 个区域名
- 卡牌:便签写事件/委托名称与效果,面朝下抽
- 角色卡:直接写字说明职责
- 沙漏:6 枚硬币,每到达新区消耗 1 枚
🗺️ 旅途地图(8个区域)
团队从 🏰奥伊伦贝尔 出发,沿线性路线前进,最终抵达 🏔️天国之地。
| 顺序 | 区域 | 特色 |
|---|---|---|
| 1 | 🏰 奥伊伦贝尔(起点) | 整备出发,接取初始委托 |
| 2 | 🌲 艾兰大森林 | 可采集草药(回复HP) |
| 3 | 🏔️ 维根山脉 | 移动消耗+1,但获得魔法石 |
| 4 | 🏘️ 各各马大公国 | 村庄:休息 + 接委托 |
| 5 | 🏜️ 南部荒漠 | 移动需掷骰>3,否则停留 |
| 6 | 🌊 西部海岸 | 可交易资源、补充物资 |
| 7 | 🏛️ 王都 | 魔法遗迹:学习新魔法 |
| 8 | ⛰️ 终焉山脉 → 🏔️ 天国之地(终点) | 最终章节,触发结局评级 |
💡 团建映射:8 个区域 = 项目的时间线里程碑;时间沙漏 = 固定交付周期;村庄休息 = 阶段性复盘与补给。
👥 角色分配(团建核心改造)
每位玩家承担一个专属角色,对应团队中的典型职能:
| 角色 | 职能定位 | 特殊能力 | 团建观察点 |
|---|---|---|---|
| 🧙 芙莉莲 | 魔法核心 / 输出·辅助 | 「魔法精通」:学魔法时查看3选1 | 专业能力 vs 资源节制 |
| 🗡️ 费伦 | 坦克 / 主输出 | 「勇者之剑」每回合额外攻击1次 | 保护他人、承担风险 |
| ⚔️ 修塔尔克 | 远程输出 / 灵活支援 | 「精灵弓箭手」可打后排 | 信息侦察与灵活补位 |
| 🛡️ 海塔 | 治疗 / 支援(扩展) | 「治愈术」每回合为1队友回2HP | 隐性价值与兜底保障 |
教练提示:首轮自由选角,次轮轮换角色,体验「输出」与「守护」两类截然不同的职能压力。
🎲 游戏流程(每回合)
每回合按固定顺序推进,强调「先讨论、再行动」:
阶段1:移动阶段(团队讨论)
- 当前玩家掷骰(1d6),沿路线前进
- 经过村庄可短暂停留(接委托 / 休息)
阶段2:地形揭示
- 到达新区域抽取地形卡,触发对应效果
阶段3:事件阶段(关键沟通点)
- 友好事件:立即获得好处
- 危险事件:立即承受后果
- 抉择事件:团队讨论后共同决定(需全员同意或多数表决)——这是团建复盘最丰富的素材
阶段4:委托阶段(可选)
- 在村庄可接取委托卡,完成后获得奖励与声望
阶段5:遭遇阶段(如触发战斗)
- 抽魔物卡进入战斗,魔物攻击目标由团队共同决定(保护HP低者)
阶段6:学习阶段
- 在遗迹/魔法塔消耗魔法石学习新魔法
阶段7:回合结束
- 消耗 1 个时间 token;token 用尽触发「时间耗尽」,3 回合内未达终点即团队失败
🏆 胜利与失败
胜利条件(共享胜利)
结局
条件
🏆 完美结局
抵达「天国之地」且完成 ≥3 个B级委托
🎯 标准结局
抵达「天国之地」
🌟 隐藏结局
集齐 8 张 II 级以上魔法卡且全员存活到达
失败条件
- ⏳ 时间沙漏用尽且 3 回合内未达终点
- 💀 所有玩家 HP 归零且无人持有「复活魔法」
- 💀 累计失败 5 次委托
🤔 复盘框架(4F)
维度
引导问题
事实 Facts
哪个抉择事件引发了最大分歧?时间沙漏最早在哪段路程告急?委托优先级是如何定的?
感受 Feelings
扮演[角色]让你感觉如何?被保护 / 被忽视的时刻是什么?时间耗尽压力下你的情绪变化?
发现 Findings
谁的意见被忽略?"赶路 vs 接委托"的取舍反映了什么?角色轮换后你对其他职能的理解有何变化?
迁移 Future
这段旅途像你工作中的哪个项目?我们可以立即改进协作的一件事是什么?
🔄 变体玩法(团建专用)
| 变体 | 规则 | 团建目的 |
|---|---|---|
| 观察员模式 | 超 4 人时多出玩家任观察员,记录协作过程 | 第三方视角复盘 |
| 限时挑战 | 沙漏压缩至 45 分钟 | 增强决策压力 |
| 角色轮换 | 每 2 区域轮换角色 | 换位思考、体验职能差异 |
| 沉默旅途 | 抉择事件后回合仅用写字/肢体沟通 | 凸显非语言沟通 |
| 剧情模式 | 按动漫顺序解锁区域,加入「经典台词」情感卡 | 建立情感联结、破冰 |
⚙️ 难度调整
| 模式 | 调整 | 适合 |
|---|---|---|
| 简单 | 沙漏 8 个、敌人 HP-20% | 新团队 / 非游戏爱好者 |
| 标准 | 沙漏 6 个 | 大多数团建场景 |
| 困难 | 沙漏 4 个、敌人 HP+30%、攻击+1、50%双重事件 | 高层 / 抗压主题 |
💡 教练引导指南
开场话术
"接下来我们要一起完成一段旅途。你们是一个小队,共享时间、共享胜负。旅途中会不断遇到需要共同决定的岔路口——有人想赶路,有人想接委托,关键是没有人能替所有人做主。注意你们的讨论方式,这往往就是工作中协作模式的缩影。"
观察要点
- 决策主导者:谁在抉择事件中最常发声?谁被边缘化?
- 时间观:团队是激进赶路还是保守接委托?谁在提醒"时间不够了"?
- 角色认知:扮演辅助/治疗角色的玩家是否感到被需要?
- 冲突处理:分歧出现时是辩论、妥协还是表决?
🔗 相关资源
- 原始桌游:boardgames/category/cooperative/frieren-journey/
- 类似游戏:末日种子库、深海探险、病毒危机、岛屿求生
- 教练工具箱:toolbox/
_设计者:WorkBuddy AI | 改造日期:2026-07-12 | 版本:1.0 | 原作:芙莉莲的旅程(同人合作桌游)_ _适合场景:新团队磨合 / 跨部门协作 / 目标共识训练_