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芙莉莲的旅程 (Frieren's Journey)
🤝 团队协作

芙莉莲的旅程 (Frieren's Journey)

改编自同名合作桌游(《葬送的芙莉莲》同人创作)。玩家组成一支冒险小队,沿着艾兰大陆的旅途路线,穿越森林、山脉、荒漠与海岸,最终抵达传说中的「天国之地」。

⏱ 时长
60–90 分钟
👥 人数
2–4 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(旅途地图 + 玩家棋子 + 角色卡)
高度合作角色互补时间管理
📑 本页目录(18 节)
  1. 🎯 游戏目标
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎒 物料准备
  4. 🗺️ 旅途地图(8个区域)
  5. 👥 角色分配(团建核心改造)
  6. 🎲 游戏流程(每回合)
  7. 🏆 胜利与失败
  8. 🤔 复盘框架(4F)
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. 💡 教练引导指南
  12. 🔗 相关资源
  13. 必选道具
  14. 无打印方案(临时团建)
  15. 胜利条件(共享胜利)
  16. 失败条件
  17. 开场话术
  18. 观察要点
团队协作 · 慢旅途 · 角色互补
适合:团队协作 / 角色分工 / 压力沟通 / 目标共识训练

🎯 游戏目标

改编自同名合作桌游(《葬送的芙莉莲》同人创作)。玩家组成一支冒险小队,沿着艾兰大陆的旅途路线,穿越森林、山脉、荒漠与海岸,最终抵达传说中的「天国之地」。

团建核心价值:


📋 游戏信息

能量等级
🔥🔥 中(慢节奏、重讨论)

🎒 物料准备

必选道具

物品名称数量用途替代方案
旅途地图(A4打印)1张线性路线 + 8个区域节点大白纸手绘
玩家棋子4个标记每位角色位置硬币/纽扣
角色卡4张芙莉莲/费伦/修塔尔克/海塔索引卡片手写
生命值(HP)/魔力值(MP)标记各4个追踪每位玩家状态硬币/骰子
时间沙漏 token6个旅途时间限制(有限回合)硬币
事件卡 / 委托卡各若干旅途遭遇与村庄委托卡片纸手写
魔法卡(可选打印)适量芙莉莲可学习的魔法卡片纸

无打印方案(临时团建)


🗺️ 旅途地图(8个区域)

团队从 🏰奥伊伦贝尔 出发,沿线性路线前进,最终抵达 🏔️天国之地。

顺序区域特色
1🏰 奥伊伦贝尔(起点)整备出发,接取初始委托
2🌲 艾兰大森林可采集草药(回复HP)
3🏔️ 维根山脉移动消耗+1,但获得魔法石
4🏘️ 各各马大公国村庄:休息 + 接委托
5🏜️ 南部荒漠移动需掷骰>3,否则停留
6🌊 西部海岸可交易资源、补充物资
7🏛️ 王都魔法遗迹:学习新魔法
8⛰️ 终焉山脉 → 🏔️ 天国之地(终点)最终章节,触发结局评级
💡 团建映射:8 个区域 = 项目的时间线里程碑;时间沙漏 = 固定交付周期;村庄休息 = 阶段性复盘与补给。

👥 角色分配(团建核心改造)

每位玩家承担一个专属角色,对应团队中的典型职能:

角色职能定位特殊能力团建观察点
🧙 芙莉莲魔法核心 / 输出·辅助「魔法精通」:学魔法时查看3选1专业能力 vs 资源节制
🗡️ 费伦坦克 / 主输出「勇者之剑」每回合额外攻击1次保护他人、承担风险
⚔️ 修塔尔克远程输出 / 灵活支援「精灵弓箭手」可打后排信息侦察与灵活补位
🛡️ 海塔治疗 / 支援(扩展)「治愈术」每回合为1队友回2HP隐性价值与兜底保障

教练提示:首轮自由选角,次轮轮换角色,体验「输出」与「守护」两类截然不同的职能压力。


🎲 游戏流程(每回合)

每回合按固定顺序推进,强调「先讨论、再行动」:

阶段1:移动阶段(团队讨论)

阶段2:地形揭示

阶段3:事件阶段(关键沟通点)

阶段4:委托阶段(可选)

阶段5:遭遇阶段(如触发战斗)

阶段6:学习阶段

阶段7:回合结束


🏆 胜利与失败

胜利条件(共享胜利)

结局
条件
🏆 完美结局
抵达「天国之地」且完成 ≥3 个B级委托
🎯 标准结局
抵达「天国之地」
🌟 隐藏结局
集齐 8 张 II 级以上魔法卡且全员存活到达

失败条件


🤔 复盘框架(4F)

维度
引导问题
事实 Facts
哪个抉择事件引发了最大分歧?时间沙漏最早在哪段路程告急?委托优先级是如何定的?
感受 Feelings
扮演[角色]让你感觉如何?被保护 / 被忽视的时刻是什么?时间耗尽压力下你的情绪变化?
发现 Findings
谁的意见被忽略?"赶路 vs 接委托"的取舍反映了什么?角色轮换后你对其他职能的理解有何变化?
迁移 Future
这段旅途像你工作中的哪个项目?我们可以立即改进协作的一件事是什么?

🔄 变体玩法(团建专用)

变体规则团建目的
观察员模式超 4 人时多出玩家任观察员,记录协作过程第三方视角复盘
限时挑战沙漏压缩至 45 分钟增强决策压力
角色轮换每 2 区域轮换角色换位思考、体验职能差异
沉默旅途抉择事件后回合仅用写字/肢体沟通凸显非语言沟通
剧情模式按动漫顺序解锁区域,加入「经典台词」情感卡建立情感联结、破冰

⚙️ 难度调整

模式调整适合
简单沙漏 8 个、敌人 HP-20%新团队 / 非游戏爱好者
标准沙漏 6 个大多数团建场景
困难沙漏 4 个、敌人 HP+30%、攻击+1、50%双重事件高层 / 抗压主题

💡 教练引导指南

开场话术

"接下来我们要一起完成一段旅途。你们是一个小队,共享时间、共享胜负。旅途中会不断遇到需要共同决定的岔路口——有人想赶路,有人想接委托,关键是没有人能替所有人做主。注意你们的讨论方式,这往往就是工作中协作模式的缩影。"

观察要点

  1. 决策主导者:谁在抉择事件中最常发声?谁被边缘化?
  2. 时间观:团队是激进赶路还是保守接委托?谁在提醒"时间不够了"?
  3. 角色认知:扮演辅助/治疗角色的玩家是否感到被需要?
  4. 冲突处理:分歧出现时是辩论、妥协还是表决?

🔗 相关资源


_设计者:WorkBuddy AI | 改造日期:2026-07-12 | 版本:1.0 | 原作:芙莉莲的旅程(同人合作桌游)_ _适合场景:新团队磨合 / 跨部门协作 / 目标共识训练_