🧙 芙莉莲的旅程

Frieren's Journey - 慢旅途中的团队协作与抉择
👥
人数
2-4人
⏱️
时长
60-90分钟
🎯
适合场景
团队协作·目标共识
📊
难度
中等

🎮 游戏概述

《芙莉莲的旅程》改编自同名合作桌游(灵感源于《葬送的芙莉莲》)。一支冒险小队沿着艾兰大陆的旅途路线,穿越森林、山脉、荒漠与海岸,最终抵达传说中的「天国之地」。途中需收集魔法、战斗护队、完成村庄委托,并在有限的时间沙漏内抵达终点。

所有玩家共享时间、共享胜负——抉择事件必须团队讨论共同决定。这是一款关于角色互补、目标共识与时间取舍的绝佳团建载体,旅途的「慢」恰恰是深度沟通的留白。

🎯 团建改造重点

  • 合作而非竞争:共享时间沙漏、共享资源、共享胜负
  • 角色互补:4种专属职能,模拟真实团队分工
  • 目标共识:抉择事件强迫团队对齐价值观与优先级
  • 时间管理:有限回合模拟项目 deadline 与节奏压力
  • 复盘框架:每局结束用 4F 框架反思抉择与取舍

🎯 团建目标

角色互补

体验输出、坦克、远程、治疗四类职能的依赖关系

目标共识

在「赶路 vs 接委托」的取舍中达成团队共识

时间管理

在沙漏告急时学会取舍与优先级排序

深度沟通

二选一抉择事件锻炼表达、倾听与妥协

📦 物料准备

物品名称数量用途
旅途地图1张线性路线 + 8个区域节点
玩家棋子4个标记每位角色旅途位置
角色卡4张芙莉莲/费伦/修塔尔克/海塔
HP/MP 标记各4个追踪每位玩家状态
时间沙漏 token6个旅途时间限制(有限回合)
事件卡/委托卡/地形卡各若干旅途遭遇、村庄委托、地形效果
骰子1颗移动判定(1d6)

🧑‍🤝‍🧑 角色分配(团建核心)

每位玩家承担一个专属角色,对应团队中的典型职能分工与相互依赖:

🧙 芙莉莲(魔法核心 / 输出·辅助)

职责:团队魔法输出与辅助|被动:「魔法精通」学魔法时查看3选1|观察点:专业能力与资源节制的平衡

🗡️ 费伦(坦克 / 主输出)

职责:吸引火力、承担风险|被动:「勇者之剑」每回合额外攻击1次|观察点:保护他人、扛住压力的意愿

⚔️ 修塔尔克(远程输出 / 灵活支援)

职责:侦察与灵活补位|被动:「精灵弓箭手」可攻击后排|观察点:信息侦察与随机应变

🛡️ 海塔(治疗 / 支援 · 扩展)

职责:兜底保障队友|被动:「治愈术」每回合为1队友回2HP|观察点:隐性价值与"被需要感"

提示:首轮自由选角,次轮轮换角色,体验「输出」与「守护」两类职能的不同压力。

🗺️ 旅途地图(8个区域)

团队从 🏰奥伊伦贝尔 出发,沿线性路线前进,最终抵达 🏔️天国之地。时间沙漏 token 用尽前必须到达终点——否则团队失败。

🏰 奥伊伦贝尔
起点|整备出发,接取初始委托|无风险
🌲 艾兰大森林
森林|可采集草药(回复HP)
🏔️ 维根山脉
山脉|移动消耗+1,但获得魔法石
🏘️ 各各马大公国
村庄|休息(完全回复HP/MP)+接委托
🏜️ 南部荒漠
荒漠|移动需掷骰>3,否则停留原地
🌊 西部海岸
海岸|可交易资源、补充物资
🏛️ 王都
遗迹|学习新魔法(抽魔法卡)
⛰️ 终焉山脉 → 🏔️ 天国之地
终点|到达即触发结局评级|唯一

🎲 游戏流程(每回合)

阶段1:移动阶段(团队讨论)

当前玩家掷骰(1d6)沿路线前进;经过村庄可短暂停留接委托或休息。

阶段2:地形揭示

到达新区域抽取地形卡,触发对应效果(草药/魔法石/风险等)。

阶段3:事件阶段(关键沟通点)

友好事件立即得好处;危险事件立即承受后果;抉择事件需团队讨论共同决定——这是复盘最丰富的素材。

阶段4:委托阶段(可选)

在村庄可接取委托卡,完成后获得奖励与声望,影响结局评级。

阶段5:遭遇阶段(如触发战斗)

抽魔物卡进入战斗,魔物攻击目标由团队共同决定(优先保护HP低者)。

阶段6:学习阶段

在遗迹/魔法塔消耗魔法石学习新魔法。

阶段7:回合结束

消耗1个时间 token;token 用尽触发「时间耗尽」,3回合内未达终点即团队失败。

🏆 胜利与失败

结局条件
🏆 完美结局抵达「天国之地」且完成 ≥3 个B级委托
🎯 标准结局抵达「天国之地」
🌟 隐藏结局集齐 8 张 II 级以上魔法卡且全员存活到达

失败:时间沙漏用尽且3回合内未达终点 / 全员HP归零且无「复活魔法」 / 累计失败5次委托。

🤔 复盘框架(4F)

事实 Facts

  • 哪个抉择事件引发最大分歧?时间沙漏最早在哪段路程告急?
  • 委托优先级是如何定的?赶路还是接委托?

感受 Feelings

  • 扮演[角色]让你感觉如何?被保护/被忽视的时刻是什么?
  • 时间耗尽压力下你的情绪如何变化?

发现 Findings

  • 谁的意见被忽略?"赶路 vs 接委托"的取舍反映了什么?
  • 角色轮换后,你对其他职能的理解有何变化?

迁移 Future

  • 这段旅途像你工作中的哪个项目?
  • 我们可以立即改进协作的一件事是什么?

🔄 变体玩法

观察员模式

超4人时多出玩家任观察员,记录协作过程,复盘提供第三方视角。

限时挑战

沙漏压缩至45分钟,时间到即时结算,增加紧迫感。

角色轮换

每2区域轮换角色,体验"输出"与"守护"两类职能,强调换位思考。

沉默旅途

抉择事件后回合仅用写字/肢体沟通,凸显非语言沟通。

剧情模式

按动漫顺序解锁区域,加入"经典台词"情感卡,建立联结、破冰。

⚙️ 难度调整

简单模式

沙漏8个、敌人HP-20%。适合新团队/非游戏爱好者。

标准模式

沙漏6个。适合大多数团建场景。

困难模式

沙漏4个、敌人HP+30%、攻击+1、50%双重事件。适合高层/抗压主题。

💡 设计思路

为什么选这个游戏?

  1. 旅途感:不是打败BOSS,而是享受沿途协作与成长
  2. 高度合作:共享时间与胜负,天然促进团队感
  3. 角色互补:4种职能卡模拟真实团队分工
  4. 抉择即复盘:每个二选一都是价值观与优先级的暴露

与工作场景的映射

游戏要素工作场景
时间沙漏固定交付周期 / 项目 deadline
8个区域项目时间线的里程碑
抉择事件需对齐优先级与价值观的岔路口
4种角色团队成员的职能专长
村庄休息阶段性复盘与团队补给

🔗 相关资源

  • 原始桌游:boardgames/category/cooperative/frieren-journey/
  • 类似游戏:末日种子库、深海探险、病毒危机、岛屿求生
  • 教练工具箱:teambuilding/toolbox/

改编自合作桌游《芙莉莲的旅程》| 最后更新:2026-07-12