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咒术回战:术师联携 (Jujutsu United)
🤝 团队协作

咒术回战:术师联携 (Jujutsu United)

《咒术回战:术师联携》改编自合作桌游《咒术师团 Jujutsu Sorcerers》(灵感来自《咒术回战》)。

⏱ 时长
45–75 分钟
👥 人数
3–5 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(都市战棋盘 + 玩家棋子 + 诅咒棋子)
分工支援快速补位压力协作
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 🧰 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 📚 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《咒术回战:术师联携》改编自合作桌游《咒术师团 Jujutsu Sorcerers》(灵感来自《咒术回战》)。玩家扮演一队咒术师,在遭受诅咒侵袭的都市里,合理分工、互相支援,在平民受害之前把从裂缝中涌出的诅咒全部祓除。

游戏以合作为核心——所有人共享胜负,只要"平民受害数"达到 5 人,整座城市的信任就彻底崩塌、任务即刻失败。7×7 的都市战场、3 处不断涌出诅咒的裂缝、5 个需要守护的平民区、散布各处的咒力资源点,每一回合都在考验团队的信息共享、分工协作、资源统筹与节奏管理。

在团建语境下,这座都市就是一支处在高压交付期的团队:不断涌出的诅咒是层出不穷的风险与问题;裂缝是反复出现的问题源头(流程缺陷 / 高频故障);平民区是客户、干系人与口碑;咒力点是有限的资源(人力 / 预算 / 注意力);而"平民受害数"正是团队对外的损伤 metric——比起个人战力,它更考验"我们是否有人始终盯着全局风险、主动把资源递到最需要的队友手里"。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
动漫合作 + 危机防御 + 风险治理 + 目标攻坚

🎯 团建目标

  1. 角色互补认知:体验攻坚 / 控场 / 远程支援 / 统领四类职能的边界与相互依赖
  2. 风险前移:裂缝持续涌出诅咒、平民区持续承压,觉察团队是否有人主动"前置防御"而非只救火
  3. 共享资源管理:咒力池汇聚多人咒力才能祓除强敌,反思"信息 / 资源是否卡在某人手里"
  4. 信息共享:支援卡与战术指导全队可见,训练主动同步情报、别让队友蒙在鼓里
  5. 团队复盘:通过"平民受害数"的张力,反思真实工作中的风险治理、资源统筹与 busywork

🧰 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
都市战棋盘1张7×7 网格主棋盘(平民区/裂缝/咒力点/事件点)方格纸自制
玩家棋子3-5 个代表咒术师位置硬币/纽扣
诅咒棋子12 个代表诅咒位置瓶盖
平民棋子8 个代表平民(每平民区 1-2 个)纽扣
平民受害标记1 个在受害轨道(0-5)追踪对外损伤回形针
回合标记1 个追踪当前第几回合(共 15 回合)小石子
角色卡4 张每人一张,显示能力与职能—
骰子1 颗决定移动步数及攻击检定手机骰子 APP

卡牌道具速览

卡牌类型数量图示用途
咒力卡30 张🔵基础资源,可投入共享咒力池发动术式
术式卡24 张⚡咒术师可学习的技能卡(攻击/束缚/治愈)
诅咒卡18 张👹敌人特性与攻击方式(三级/二级/一级/特级)
事件卡12 张🎲每回合触发的随机事件(机遇/危机)
支援卡10 张🤝玩家之间互相援助(传咒力/覆盖/治疗)
领域卡6 张🏛️开启领域的强力术式(团队增益)

简化版准备(无打印方案)

  1. 地图:在白纸上画 7×7 网格,标注 5 个平民区、3 个裂缝(边缘)、5 个咒力点、4 个事件点
  2. 受害/回合:纸条写 0-5 刻度当受害轨道,硬币当标记
  3. 咒力池:用一个小碗代表共享咒力池,便签写咒力数值投入碗中
  4. 卡牌:便签写卡名+效果,分类面朝下成堆(咒力/术式/诅咒/事件/支援/领域)
  5. 棋子:硬币当玩家、瓶盖当诅咒;若无骰子用手机 APP

🗺️ 游戏地图(简化版)

都市战场是 7×7 的网格,代表被诅咒侵袭的城市。五种地形构成团队要守护与利用的空间:

地形图示颜色团建隐喻
平民区(学校/医院/公园/商店/神社)🏫蓝客户 / 干系人 / 口碑,受害即对外损伤
诅咒裂缝👹红反复出现的问题源头(流程缺陷/高频故障)
咒力点🔵蓝有限的资源(人力/预算/注意力)
事件点🎲黄突发事件 / 机会窗口
道路⬜灰普通地形,无特殊效果
🔑 核心张力:诅咒会优先向最近的平民区移动,进入即让受害计数 +1。团队必须"在问题蔓延到客户之前拦截它"——这正是复盘常谈的"治未病 vs 救火"。

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 布置都市:7×7 棋盘置于桌面,放置 5 平民区、3 裂缝、5 咒力点、4 事件点,每平民区放 1-2 个平民棋子
  2. 分配角色:每名玩家抽 1 张角色卡,放棋子于"学校"起始点;初始手牌 3 张咒力卡 + 2 张随机术式卡
  3. 设置追踪器:团队受害数置 0,共享咒力池为空,回合标记置第 1 回合(共 15 回合,用尽未祓除即失败)

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家承担专属职能,映射真实团队中的角色:

角色图示团队职能映射被动能力(团建视角)
虎杖悠仁🥊攻坚手 / 业务突破手diversified 拳:近战高爆发,把硬骨头啃下——团队里的"攻坚手"
伏黑惠🐦控场守护 / 风险兜底式神召唤:持续自动攻击+缚之术冻结威胁——团队"定海神针",稳基本盘
钉崎野蔷薇🔨远程支援 / 信息侦察刍灵咒法:远程无视距离攻击——跨团队支援、信息触达的"机动兵"
五条悟💎全能统领 / 凝聚决策苍/赫:最高单体穿透伤害+领域增益——启发式领导者,关键时定调
💡 团建提示:3 人局可由任意角色"兼任"两种职能(如虎杖兼任攻坚+控场);首轮自由选角,次轮可轮换体验不同职能(换位思考)。五条悟的"最强"恰恰是反思点——团队是否把决策全压在一个人身上。

游戏流程(每回合 5 阶段)

所有玩家共享一个回合,共同决策,按阶段顺次执行:

  1. 诅咒行动阶段:所有诅咒向最近平民区移动 1-2 格,与咒术师相邻则造成伤害;进入平民区受害计数 +1
  2. 事件阶段:翻开 1 张事件卡(咒力涌现 / 诅咒暴走 / 平民疏散 / 支援到来 / 结界展开 / 咒物发现等)
  3. 玩家行动阶段:按顺时针轮流行动(标准 2 行动点)。行动含:移动 / 攻击祓除 / 收集咒力(投入共享池)/ 休息恢复 / 支援队友 / 开启领域
  4. 诅咒生成阶段:每处裂缝生成 1 个新诅咒;满格则下回合生成更强诅咒(风险累积)
  5. 回合结束阶段:受害标记 + 检查胜负,回合标记 +1,传递起始玩家

共享轨道与危机

共享轨道初始失败阈值
平民受害数0 / 5达到 5 即整座城市信任崩塌(客户/口碑全面受损)
推进回合15第 15 回合结束仍未祓除全部诅咒即失败
⚠️ 关键:受害数是团队对外的"损伤 metric"——比起个人战力,它更考验"是否有人始终盯着全局风险、主动把资源递到最需要的队友手里"。共享咒力池则提醒:强敌(关键难题)需要汇聚多人力量方能祓除,单打独斗扛不动。

胜利与失败

主胜利:祓除全部诅咒(含裂缝涌出),且平民受害数 ≤ 3(保住核心干系人)。

失败(任一即全队失败):


📖 完整游戏流程示例

示例:4 名玩家的第 3 回合

阵容:虎杖(攻坚)、伏黑(控场)、钉崎(远程)、五条(统领)

第1回合 — 虎杖(攻坚)

  1. 行动①:掷骰移动至裂缝旁,祓除 1 个三级诅咒(2 HP),抽 1 张咒力卡
  2. 行动②:将咒力卡投入共享咒力池,为后续强敌蓄力
  3. 小结:攻坚手开局就清掉威胁、并主动"存资源"供团队调用

第2回合 — 伏黑(控场)

  1. 行动①:式神召唤,持续自动攻击裂缝处新诅咒
  2. 行动②:用缚之术冻结 1 个逼近医院的二级诅咒
  3. 小结:守护者主动筑防线、把风险挡在平民区外——这是"治未病"

第3回合 — 钉崎(远程)

  1. 行动①:刍灵咒法远程祓除 1 个已进入公园的诅咒,受害数未增
  2. 行动②:用支援卡"咒力传递"给生命告急的五条
  3. 团建点:远程支援者跨越空间触达——复盘可类比"横向团队/职能部门的及时补位"

第4回合 — 五条(统领)

  1. 行动①:苍/赫高伤穿透祓除 1 个一级诅咒(6 HP),汇聚团队咒力池完成关键一击
  2. 行动②:开启领域「无量空处」,所有诅咒本回合无法行动,全队喘息
  3. 结局前夜:受害数 1、已祓除 8/12 诅咒,第 12 回合冲刺清场
💡 小结:4 回合里"谁在啃硬骨头、谁在筑防线、谁在跨域补位、谁在定调蓄力"已清晰分野,团队体感角色互补。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"这座都市就像处在高压交付期的团队。诅咒是层出不穷的风险,裂缝是反复冒问题的源头,平民区是客户与口碑。"
  2. 强调合作:"受害数是大家的,不是某个人的。一个人冲在最前,城市照样会因疏于防御而崩。"
  3. 角色分配:自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选远程支援/控场,锻炼"横向补位"意识)
  4. 鼓励共享:"咒力池和情报全队可见,请大声同步——别让队友在黑雾里乱撞。"

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在治未病? 是否有人主动在平民区周边布防,而非只等诅咒进来才救火?
  2. 谁在兜底? 控场/远程角色是否被看见、被感谢?
  3. 咒力池谁在意? 是否有人主动贡献咒力、或有人囤积不分享?
  4. 有人掉血时团队反应? 立刻支援,还是各顾各的赶进度?
  5. 是否过度依赖五条? 决策是否全压在一个人身上(单点故障)?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):

1. 事实(Facts,4分钟)

"哪一回合最险?最关键的取舍是什么?是谁提出先布防/先支援队友的?"

2. 感受(Feelings,5分钟)

"扮演[角色]让你感觉被需要吗?同伴掉血时你什么感受?受害数告急时最焦虑的是什么?"

3. 发现(Findings,6分钟)

"我们的分工公平吗?谁的声音被忽视?面对裂缝反复冒问题我们怎么处理的?重来会怎么调节奏?"

4. 迁移(Future,5分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如高频故障反复、某客户体验持续受损)?我们可以做哪些改变?一件能立即做的事是什么?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超过 5 人时,多出玩家任观察员:记录协作过程(风险前移/沉默者/支援亮点/建议),复盘时提供第三方视角。

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

设置沙漏 60 分钟,时间到即时结算,以是否祓除全部诅咒判胜负;受害数不再限制回合数。适合时间有限团建。

变体3:角色轮换(换位思考)

每 2 回合轮换一次角色,确保每位玩家体验"攻坚"与"控场/远程"两类职能,强化换位思考与相互理解。

变体4:无声结界(沟通挑战)

部分回合玩家不能说话,仅肢体/写字,凸显非语言沟通与提前约定;其余回合正常交流。

变体5:部门混编(跨部门磨合)

将同部门的人拆散到不同角色组,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙、训练横向补位"场景设计。


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/风险管理主题)


❓ 常见问题

Q:3个人怎么玩? A:选 3 名核心角色,其余职能标注"兼任";共享回合制不变,仍强调协作。

Q:咒力池为什么要共享? A:它模拟"关键难题需要汇聚多人力量"。设计意图是让团队觉察:资源囤在个人手里,强敌就祓不掉。

Q:队友掉血了怎么办? A:用支援卡"掩护/紧急治疗"替其承伤或回血;"完全失能"可用支援卡使其在 3 回合后复活。鼓励互保而非各自为战。

Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替。

Q:为什么平民受害数是核心失败线? A:它隐喻"对外的损伤(客户/口碑)"——比起内部输赢,对外损伤不可逆。引导团队把视野从"我们赢没赢"转向"我们护没护住该护的人"。


📚 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若团队因受害数崩盘失败而沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《咒术师团 Jujutsu Sorcerers》(咒术回战主题) 团建改造:强调角色互补、风险前移、共享资源管理、信息共享与复盘反思 最后更新:2026-07-15