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怪物厨师 (Monster Chef)
🤝 团队协作

怪物厨师 (Monster Chef)

《怪物厨师》是一款合作类桌游,灵感来源于热门动漫《迷宫饭》(Dungeon Meshi)。

⏱ 时长
50–70 分钟
👥 人数
3–6 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(游戏地图 + 玩家棋子 + 共享体力标记)
创意组合分工互补试错文化
📑 本页目录(14 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 🧰 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 🃏 道具详解(简化版)
  8. 📖 完整游戏流程示例
  9. 💡 团建引导提示
  10. 🔄 变体玩法(团建专用)
  11. ⚙️ 难度调整
  12. ❓ 常见问题
  13. 📚 教练工具箱
  14. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《怪物厨师》是一款合作类桌游,灵感来源于热门动漫《迷宫饭》(Dungeon Meshi)。

玩家扮演一群误入地下城的冒险者,为了生存并深入地下城,必须——狩猎怪物、采集食材、现场烹饪、大快朵颐!

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
地下城探险 + 烹饪合作

🎯 团建目标

  1. 协作决策:在资源有限的情况下共同制定策略
  2. 角色分工:体验不同角色的职责与价值
  3. 风险沟通:在不确定性中清晰表达判断
  4. 团队复盘:通过游戏过程反思真实工作中的协作模式

🧰 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
游戏地图(5层简化版)1张地下城探索地图用A3纸手绘
玩家棋子6个代表玩家位置硬币/橡皮/按钮
共享体力标记1个记录队伍体力(起始25点)白板笔写在纸上
骰子2颗战斗判定、事件判定手机骰子APP
回合顺序标记1个标记当前回合玩家任意小物件

卡牌道具(可打印或手绘)

卡牌类型数量用途
食材卡(红肉🥩/白肉🐟/蔬菜🥬/香料🌶️)各10张烹饪料理的基础食材
怪物卡12张遭遇的怪物,战斗后获得食材
料理卡15张烹饪完成的料理,食用后获得效果
厨具卡6张烹饪工具,提升料理成功率
事件卡8张地下城随机事件
陷阱卡6张地下城危险陷阱

简化版准备(无打印方案)

如果无法打印卡牌,可以用以下方式替代:

  1. 食材:准备4种不同颜色的小物件(如积木、纽扣),每种20个
  2. 怪物:在纸上列出怪物名称和战斗力,用抽签方式决定
  3. 料理效果:写在白板上,玩家口述"烹饪"和"食用"
  4. 地图:用A3纸手绘5层地图,用棋子移动

🗺️ 游戏地图(简化版)

地下城共有 5层,每层是一个线性路径地图。玩家需逐层探索,通关第5层 Boss 即为胜利。

地图布局(团建简化版)

层数节点数布局
第1层6个节点🟢 ➡️ 🟡 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🔵
第2层7个节点🟢 ➡️ 🔴 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🟠 ➡️ 🔴 ➡️ 🔵
第3层8个节点🟢 ➡️ 🟡 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🔴 ➡️ 🔵
第4层9个节点🟢 ➡️ 🔴 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🔵
第5层Boss战🟢 ➡️ 🟡 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🟣 ➡️ ⭐

地形说明:

地形图示说明
起点🟢每层开始位置,可休息恢复体力
食材点🟡停留可获得1张随机食材卡
怪物巢穴🔴停留需进行战斗,胜利后获得食材
烹饪站🟠停留可消耗食材烹饪1道料理
陷阱🟣停留需抽取陷阱卡,承受效果
楼层出口🔵到达后进入下一层
Boss房间⭐第5层终点,与红龙决战!

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 布置地图:将第1层地图放在桌面中央
  2. 选择棋子:每位玩家选择一个颜色的棋子,放在第1层起点🟢
  3. 设置体力:将共享体力标记为 25点(比原版多5点,降低难度)
  4. 分配角色(重要!):每位玩家选择一个角色,详见下方"角色分工"
  5. 分发起始物资:
  6. 决定先手:掷骰子,点数最大者先手

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家需承担一个角色:

角色职责特殊能力
队长协调团队决策,尤其在体力分配和风险管理上可在任何玩家回合提供1次额外骰子(每局限3次)
战斗专家负责战斗决策,可协助其他玩家战斗战斗时骰子上限值+1
厨师负责烹饪决策,优化食材使用烹饪成功率判定降低1点(即点数≥3即成功)
侦察员记录地图信息,提醒陷阱位置可提前查看下一个节点的类型(不触发效果)
医务员关注团队体力,提醒及时恢复在起点🟢休息时,体力恢复+1
物资管理员管理食材卡和料理卡,提醒资源使用起始多获得1张食材卡
💡 团建提示:第一轮可以让玩家自由选择角色,第二轮轮换角色,体验不同职责。

游戏流程(每个回合)

玩家轮流进行,每个回合包含以下步骤:

1. 移动阶段

2. 节点事件执行

根据棋子停留的节点,执行相应动作:

节点类型操作
起点 🟢可休息:恢复1点体力(每局限1次/人)
食材点 🟡抽取1张随机食材卡加入手牌
怪物巢穴 🔴进行战斗(详见下方战斗规则)
烹饪站 🟠消耗手牌食材,烹饪1道料理(详见烹饪规则)
陷阱 🟣抽取1张陷阱卡,执行效果
楼层出口 🔵全体玩家到达出口后,进入下一层
Boss房间 ⭐触发Boss战(详见Boss战规则)

3. 战斗规则

当玩家停留在怪物巢穴🔴时,触发战斗:

  1. 翻开1张怪物卡,查看怪物战斗力(如:史莱姆战斗力=3)
  2. 玩家掷2颗骰子,点数之和 ≥ 怪物战斗力 = 战斗胜利
  3. 合作规则:玩家可邀请其他玩家协助战斗!协助者掷1颗骰子,点数加入主攻玩家的骰子点数中
  4. 胜利:获得怪物卡上标注的食材卡,加入手牌
  5. 失败:失去2点体力,留在当前节点(下回合可重试)
💡 团建提示:鼓励玩家在战斗前进行简短讨论:"我们谁去战斗?谁协助?"

4. 烹饪规则

当玩家停留在烹饪站🟠时,可烹饪料理:

  1. 展示手牌中的食材卡,选择要烹饪的料理
  2. 将所需食材卡放入弃牌堆
  3. 掷1颗骰子判定烹饪成功率:
  4. 若玩家拥有厨具卡,可提升成功率
  5. 烹饪成功后,料理卡可立即食用或保留至需要时

5. 食用料理

玩家可在自己回合的任何时候食用料理卡:

6. 回合结束

Boss战规则(第5层)

当任意玩家到达第5层Boss房间⭐时,触发Boss战:

  1. 红龙战斗力 = 10(基础值)
  2. 全员参与:所有玩家围攻Boss,每回合大家依次攻击
  3. 攻击方式:每回合玩家掷2颗骰子,总和与红龙战斗力比较
  4. 红龙反击:每回合结束后,红龙攻击随机一名玩家,失去2点体力
  5. 胜利条件:红龙受到5点伤害后倒下 → 全员胜利!
  6. 失败条件:共享体力降至0 → 全员失败...

🃏 道具详解(简化版)

食材卡(基础材料)

食材图示用途
红肉 🥩野兽类怪物掉落烹饪主菜料理的基础食材
白肉 🐟鱼类/鸟类怪物掉落烹饪清淡料理的基础食材
蔬菜 🥬食材点采集烹饪副菜/沙拉,提供防御Buff
香料 🌶️稀有食材点提升料理效果,稀有食材

料理卡(核心玩法)

通过在烹饪站消耗食材来制作料理。不同食材组合=不同料理!

料理所需食材食用效果
烤肉串 🍢🥩×2恢复体力 3点
药草汤 🍲🥬×2恢复体力 2点 + 解毒
烤全鱼 🐟🐟×2恢复体力 4点
怪物大餐 🍖🥩×3恢复体力 5点 + 攻击+1(下场战斗)
海鲜沙拉 🥗🐟×1 + 🥬×2恢复体力 3点 + 防御+1(下场战斗)
香料炖肉 🍛🥩×2 + 🌶️×1恢复体力 4点 + 攻击+2
复活饭 🍚🥩×1 + 🐟×1 + 🥬×1将一名倒地玩家复活(体力恢复至5点)
龙血酒 🍷🥩×3 + 🌶️×2全体恢复体力 5点(仅Boss战可用)

📖 完整游戏流程示例

示例1:战斗与协作

玩家A(战斗专家)的回合:

  1. 移动阶段:掷骰子得到3点,向前移动3个节点
  2. 节点事件:停在怪物巢穴🔴,翻开怪物卡——火蜥蜴(战斗力4)
  3. 团队讨论:队长🎖️询问:"谁骰子运气好?协助A战斗!"
  4. 战斗:A掷2颗骰子得到 2+2=4点,刚好达标,战斗胜利!
  5. 战利品:获得🥩红肉卡1张
  6. 回合结束,轮到玩家B

示例2:烹饪与团队协作

玩家B(厨师)的回合:

  1. 移动阶段:掷骰子得到2点,移动2步
  2. 节点事件:停在烹饪站🟠
  3. 团队讨论:物资管理员📦提醒:"我们有🥩×3,可以烹饪怪物大餐!"
  4. 烹饪:消耗🥩×2,选择烹饪"烤肉串"(保守策略)
  5. 烹饪判定:掷1颗骰子得到5点,5 ≥ 4,烹饪成功!获得烤肉串料理卡
  6. 食用料理:立即食用烤肉串,恢复3点体力(22→25点)
  7. 回合结束,轮到玩家C

示例3:Boss战(第5层)

第5层,红龙登场!全员体力=15点

回合玩家骰子点数伤害红龙反击体力
1A(战斗专家)3+4=7(未破防)0攻击B,-213
2B(厨师)5+6=11(破防!)1攻击C,-211
3C(医务员)4+5=9(未破防)0攻击A,-29
4D(队长)食用"龙血酒"—全员+5—14
5D(队长)6+6=12(破防!)1红龙倒下!—

🎉 红龙受到5点伤害,全员胜利!


💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"今天我们要一起深入地下城,团队合作狩猎怪物、烹饪美食、击败红龙!
  2. 强调合作:"这不是竞争游戏,你们所有人是同一个团队,共享体力、共享胜利、共享失败。"
  3. 角色选择:让玩家自由选择角色,或教练根据玩家特点分配角色
  4. 鼓励沟通:"游戏过程中,请大声讨论你们的策略!"

游戏中(观察要点)

教练或观察员应注意记录:

  1. 谁在主导决策? 是队长,还是某位强势玩家?
  2. 谁很少发言? 是否有玩家被边缘化?
  3. 资源分配是否公平? 食材和料理是否优先给了最需要的人?
  4. 面对失败(战斗失败/烹饪失败)时,团队反应如何? 是互相指责,还是共同寻找解决方案?
  5. 是否在适当的时候使用料理? 还是舍不得用,导致体力过低?

游戏后(复盘框架)

使用以下框架引导团队复盘(15分钟):

1. 直觉反应(3分钟)

"游戏结束后,你现在的直觉感受是什么?用1个词或1句话描述。"

可能的回答:紧张、兴奋、遗憾、团结、混乱...

2. 角色体验(5分钟)

"请分享你在游戏中担任[角色]的体验:
- 你的职责是什么?
- 你觉得自己履行得好吗?
- 你是否需要其他人的支持?他们是否提供了支持?"

3. 关键决策反思(5分钟)

"游戏中有一个关键决策点:[举例:是否在Boss战前使用龙血酒]
- 我们是如何做出这个决策的?
- 是否有不同意见?我们如何处理分歧?
- 如果重新来一次,我们会怎么做?"

4. 迁移到工作(2分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景?
- 我们刚才体验到的[协作/沟通/决策]模式,在真实工作中是否也存在?
- 我们可以做哪些改变?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

如果团队人数超过6人,可以多出的玩家担任观察员:

观察员职责:

  1. 记录团队协作过程(可使用观察记录表)
  2. 不打断游戏,但在复盘时提供第三方视角
  3. 关注:谁在主导、谁被忽略、决策过程、冲突处理

观察记录表(可在白板上绘制):

观察维度
记录
主导决策者
沉默者
冲突时刻
协作亮点
改进建议

变体2:限时挑战(增加紧张感)

变体3:角色轮换(深度体验)

变体4:无声协作(沟通挑战)


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/挑战主题)


❓ 常见问题

Q:如果我没有骰子怎么办? A:可以使用手机上的骰子应用,或者用1-6的数字卡片代替。

Q:食材卡手牌上限是多少? A:每位玩家手牌上限为 5张食材卡。超过上限时,需选择丢弃至5张。料理卡和厨具卡不计入上限。

Q:可以跳过战斗吗? A:不可以。停在怪物巢穴🔴必须进行战斗,但其他玩家可以协助你战斗。

Q:烹饪失败后食材会返还吗? A:不返还。烹饪是消耗性操作,失败后食材进入弃牌堆。

Q:如果团队体力降到0怎么办? A:共享体力=0时游戏立即失败。教练可以决定是否"复活"团队(恢复10点体力),但会作为失败记录。

Q:观察员可以中途加入游戏吗? A:可以。如果观察员想体验游戏,可以在某一层结束后替换当前玩家。


📚 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:如果玩家对失败感到沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
  2. 包容性原则:如果玩家不擅长游戏,教练可提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 时间管理:严格控制游戏时间和复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:热门动漫《迷宫饭》(Dungeon Meshi) 团建改造:强调角色分工、团队协作、复盘反思 最后更新:2026-07-05