团建核心价值:
- 🍳 创意组合:食材搭配出新料理的能力组合
- 🧑🤝🧑 分工互补:狩猎、采集、烹饪的角色配合
- 🧪 试错文化:黑暗料理也提供信息,失败不问责
🎯 游戏概述(团建版)
《怪物厨师》是一款合作类桌游,灵感来源于热门动漫《迷宫饭》(Dungeon Meshi)。
玩家扮演一群误入地下城的冒险者,为了生存并深入地下城,必须——狩猎怪物、采集食材、现场烹饪、大快朵颐!
团建改造重点
- 合作而非竞争:所有玩家共同对抗地下城,强调团队协作
- 角色分工:每位玩家承担不同职责(战斗、烹饪、采集、指挥)
- 资源管理:有限的体力和食材需要团队共同决策
- 复盘框架:每轮结束后引导团队反思协作过程
📋 游戏信息
🎯 团建目标
- 协作决策:在资源有限的情况下共同制定策略
- 角色分工:体验不同角色的职责与价值
- 风险沟通:在不确定性中清晰表达判断
- 团队复盘:通过游戏过程反思真实工作中的协作模式
🧰 道具准备
基础道具(必选)
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
|---|---|---|---|
| 游戏地图(5层简化版) | 1张 | 地下城探索地图 | 用A3纸手绘 |
| 玩家棋子 | 6个 | 代表玩家位置 | 硬币/橡皮/按钮 |
| 共享体力标记 | 1个 | 记录队伍体力(起始25点) | 白板笔写在纸上 |
| 骰子 | 2颗 | 战斗判定、事件判定 | 手机骰子APP |
| 回合顺序标记 | 1个 | 标记当前回合玩家 | 任意小物件 |
卡牌道具(可打印或手绘)
| 卡牌类型 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 食材卡(红肉🥩/白肉🐟/蔬菜🥬/香料🌶️) | 各10张 | 烹饪料理的基础食材 |
| 怪物卡 | 12张 | 遭遇的怪物,战斗后获得食材 |
| 料理卡 | 15张 | 烹饪完成的料理,食用后获得效果 |
| 厨具卡 | 6张 | 烹饪工具,提升料理成功率 |
| 事件卡 | 8张 | 地下城随机事件 |
| 陷阱卡 | 6张 | 地下城危险陷阱 |
简化版准备(无打印方案)
如果无法打印卡牌,可以用以下方式替代:
- 食材:准备4种不同颜色的小物件(如积木、纽扣),每种20个
- 怪物:在纸上列出怪物名称和战斗力,用抽签方式决定
- 料理效果:写在白板上,玩家口述"烹饪"和"食用"
- 地图:用A3纸手绘5层地图,用棋子移动
🗺️ 游戏地图(简化版)
地下城共有 5层,每层是一个线性路径地图。玩家需逐层探索,通关第5层 Boss 即为胜利。
地图布局(团建简化版)
| 层数 | 节点数 | 布局 |
|---|---|---|
| 第1层 | 6个节点 | 🟢 ➡️ 🟡 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🔵 |
| 第2层 | 7个节点 | 🟢 ➡️ 🔴 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🟠 ➡️ 🔴 ➡️ 🔵 |
| 第3层 | 8个节点 | 🟢 ➡️ 🟡 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🔴 ➡️ 🔵 |
| 第4层 | 9个节点 | 🟢 ➡️ 🔴 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🟡 ➡️ 🟣 ➡️ 🔵 |
| 第5层 | Boss战 | 🟢 ➡️ 🟡 ➡️ 🔴 ➡️ 🟠 ➡️ 🟣 ➡️ ⭐ |
地形说明:
| 地形 | 图示 | 说明 |
|---|---|---|
| 起点 | 🟢 | 每层开始位置,可休息恢复体力 |
| 食材点 | 🟡 | 停留可获得1张随机食材卡 |
| 怪物巢穴 | 🔴 | 停留需进行战斗,胜利后获得食材 |
| 烹饪站 | 🟠 | 停留可消耗食材烹饪1道料理 |
| 陷阱 | 🟣 | 停留需抽取陷阱卡,承受效果 |
| 楼层出口 | 🔵 | 到达后进入下一层 |
| Boss房间 | ⭐ | 第5层终点,与红龙决战! |
🎲 游戏规则(团建版)
准备阶段
- 布置地图:将第1层地图放在桌面中央
- 选择棋子:每位玩家选择一个颜色的棋子,放在第1层起点🟢
- 设置体力:将共享体力标记为 25点(比原版多5点,降低难度)
- 分配角色(重要!):每位玩家选择一个角色,详见下方"角色分工"
- 分发起始物资:
- 每位玩家获得 2张食材卡(随机)
- 团队共享 2张厨具卡(菜刀🔪×2)
- 洗混所有卡牌堆
- 决定先手:掷骰子,点数最大者先手
角色分工(团建核心改造)
为加强团队协作,每位玩家需承担一个角色:
| 角色 | 职责 | 特殊能力 |
|---|---|---|
| 队长 | 协调团队决策,尤其在体力分配和风险管理上 | 可在任何玩家回合提供1次额外骰子(每局限3次) |
| 战斗专家 | 负责战斗决策,可协助其他玩家战斗 | 战斗时骰子上限值+1 |
| 厨师 | 负责烹饪决策,优化食材使用 | 烹饪成功率判定降低1点(即点数≥3即成功) |
| 侦察员 | 记录地图信息,提醒陷阱位置 | 可提前查看下一个节点的类型(不触发效果) |
| 医务员 | 关注团队体力,提醒及时恢复 | 在起点🟢休息时,体力恢复+1 |
| 物资管理员 | 管理食材卡和料理卡,提醒资源使用 | 起始多获得1张食材卡 |
💡 团建提示:第一轮可以让玩家自由选择角色,第二轮轮换角色,体验不同职责。
游戏流程(每个回合)
玩家轮流进行,每个回合包含以下步骤:
1. 移动阶段
- 当前玩家掷1颗骰子,点数=可移动的节点数
- 沿着本层路径向前移动(不能后退)
- 停在目标节点后,执行该节点效果
2. 节点事件执行
根据棋子停留的节点,执行相应动作:
| 节点类型 | 操作 |
|---|---|
| 起点 🟢 | 可休息:恢复1点体力(每局限1次/人) |
| 食材点 🟡 | 抽取1张随机食材卡加入手牌 |
| 怪物巢穴 🔴 | 进行战斗(详见下方战斗规则) |
| 烹饪站 🟠 | 消耗手牌食材,烹饪1道料理(详见烹饪规则) |
| 陷阱 🟣 | 抽取1张陷阱卡,执行效果 |
| 楼层出口 🔵 | 全体玩家到达出口后,进入下一层 |
| Boss房间 ⭐ | 触发Boss战(详见Boss战规则) |
3. 战斗规则
当玩家停留在怪物巢穴🔴时,触发战斗:
- 翻开1张怪物卡,查看怪物战斗力(如:史莱姆战斗力=3)
- 玩家掷2颗骰子,点数之和 ≥ 怪物战斗力 = 战斗胜利
- 合作规则:玩家可邀请其他玩家协助战斗!协助者掷1颗骰子,点数加入主攻玩家的骰子点数中
- 胜利:获得怪物卡上标注的食材卡,加入手牌
- 失败:失去2点体力,留在当前节点(下回合可重试)
💡 团建提示:鼓励玩家在战斗前进行简短讨论:"我们谁去战斗?谁协助?"
4. 烹饪规则
当玩家停留在烹饪站🟠时,可烹饪料理:
- 展示手牌中的食材卡,选择要烹饪的料理
- 将所需食材卡放入弃牌堆
- 掷1颗骰子判定烹饪成功率:
- 点数 ≥ 4:烹饪成功,获得对应料理卡
- 点数 ≤ 3:烹饪失败,食材已消耗,但未获得料理卡(可下次再试)
- 若玩家拥有厨具卡,可提升成功率
- 烹饪成功后,料理卡可立即食用或保留至需要时
5. 食用料理
玩家可在自己回合的任何时候食用料理卡:
- 将料理卡放入弃牌堆
- 执行料理卡上的效果(恢复体力/获得Buff等)
- 注意:攻击/防御Buff仅对下一场战斗有效
6. 回合结束
- 检查共享体力:若体力 ≤ 0,游戏失败
- 检查是否到达楼层出口:若全体玩家均到达出口,进入下一层
- 将回合交给下一位玩家
Boss战规则(第5层)
当任意玩家到达第5层Boss房间⭐时,触发Boss战:
- 红龙战斗力 = 10(基础值)
- 全员参与:所有玩家围攻Boss,每回合大家依次攻击
- 攻击方式:每回合玩家掷2颗骰子,总和与红龙战斗力比较
- 总和 ≥ 10:对红龙造成1点伤害
- 若有攻击Buff:额外伤害
- 红龙反击:每回合结束后,红龙攻击随机一名玩家,失去2点体力
- 胜利条件:红龙受到5点伤害后倒下 → 全员胜利!
- 失败条件:共享体力降至0 → 全员失败...
🃏 道具详解(简化版)
食材卡(基础材料)
| 食材 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|
| 红肉 🥩 | 野兽类怪物掉落 | 烹饪主菜料理的基础食材 |
| 白肉 🐟 | 鱼类/鸟类怪物掉落 | 烹饪清淡料理的基础食材 |
| 蔬菜 🥬 | 食材点采集 | 烹饪副菜/沙拉,提供防御Buff |
| 香料 🌶️ | 稀有食材点 | 提升料理效果,稀有食材 |
料理卡(核心玩法)
通过在烹饪站消耗食材来制作料理。不同食材组合=不同料理!
| 料理 | 所需食材 | 食用效果 |
|---|---|---|
| 烤肉串 🍢 | 🥩×2 | 恢复体力 3点 |
| 药草汤 🍲 | 🥬×2 | 恢复体力 2点 + 解毒 |
| 烤全鱼 🐟 | 🐟×2 | 恢复体力 4点 |
| 怪物大餐 🍖 | 🥩×3 | 恢复体力 5点 + 攻击+1(下场战斗) |
| 海鲜沙拉 🥗 | 🐟×1 + 🥬×2 | 恢复体力 3点 + 防御+1(下场战斗) |
| 香料炖肉 🍛 | 🥩×2 + 🌶️×1 | 恢复体力 4点 + 攻击+2 |
| 复活饭 🍚 | 🥩×1 + 🐟×1 + 🥬×1 | 将一名倒地玩家复活(体力恢复至5点) |
| 龙血酒 🍷 | 🥩×3 + 🌶️×2 | 全体恢复体力 5点(仅Boss战可用) |
📖 完整游戏流程示例
示例1:战斗与协作
玩家A(战斗专家)的回合:
- 移动阶段:掷骰子得到3点,向前移动3个节点
- 节点事件:停在怪物巢穴🔴,翻开怪物卡——火蜥蜴(战斗力4)
- 团队讨论:队长🎖️询问:"谁骰子运气好?协助A战斗!"
- 战斗:A掷2颗骰子得到 2+2=4点,刚好达标,战斗胜利!
- 战利品:获得🥩红肉卡1张
- 回合结束,轮到玩家B
示例2:烹饪与团队协作
玩家B(厨师)的回合:
- 移动阶段:掷骰子得到2点,移动2步
- 节点事件:停在烹饪站🟠
- 团队讨论:物资管理员📦提醒:"我们有🥩×3,可以烹饪怪物大餐!"
- 烹饪:消耗🥩×2,选择烹饪"烤肉串"(保守策略)
- 烹饪判定:掷1颗骰子得到5点,5 ≥ 4,烹饪成功!获得烤肉串料理卡
- 食用料理:立即食用烤肉串,恢复3点体力(22→25点)
- 回合结束,轮到玩家C
示例3:Boss战(第5层)
第5层,红龙登场!全员体力=15点
| 回合 | 玩家 | 骰子点数 | 伤害 | 红龙反击 | 体力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A(战斗专家) | 3+4=7(未破防) | 0 | 攻击B,-2 | 13 |
| 2 | B(厨师) | 5+6=11(破防!) | 1 | 攻击C,-2 | 11 |
| 3 | C(医务员) | 4+5=9(未破防) | 0 | 攻击A,-2 | 9 |
| 4 | D(队长)食用"龙血酒" | — | 全员+5 | — | 14 |
| 5 | D(队长) | 6+6=12(破防!) | 1 | 红龙倒下! | — |
🎉 红龙受到5点伤害,全员胜利!
💡 团建引导提示
游戏前(5分钟)
- 介绍主题:"今天我们要一起深入地下城,团队合作狩猎怪物、烹饪美食、击败红龙!
- 强调合作:"这不是竞争游戏,你们所有人是同一个团队,共享体力、共享胜利、共享失败。"
- 角色选择:让玩家自由选择角色,或教练根据玩家特点分配角色
- 鼓励沟通:"游戏过程中,请大声讨论你们的策略!"
游戏中(观察要点)
教练或观察员应注意记录:
- 谁在主导决策? 是队长,还是某位强势玩家?
- 谁很少发言? 是否有玩家被边缘化?
- 资源分配是否公平? 食材和料理是否优先给了最需要的人?
- 面对失败(战斗失败/烹饪失败)时,团队反应如何? 是互相指责,还是共同寻找解决方案?
- 是否在适当的时候使用料理? 还是舍不得用,导致体力过低?
游戏后(复盘框架)
使用以下框架引导团队复盘(15分钟):
1. 直觉反应(3分钟)
"游戏结束后,你现在的直觉感受是什么?用1个词或1句话描述。"
可能的回答:紧张、兴奋、遗憾、团结、混乱...
2. 角色体验(5分钟)
"请分享你在游戏中担任[角色]的体验:
- 你的职责是什么?
- 你觉得自己履行得好吗?
- 你是否需要其他人的支持?他们是否提供了支持?"
3. 关键决策反思(5分钟)
"游戏中有一个关键决策点:[举例:是否在Boss战前使用龙血酒]
- 我们是如何做出这个决策的?
- 是否有不同意见?我们如何处理分歧?
- 如果重新来一次,我们会怎么做?"
4. 迁移到工作(2分钟)
"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景?
- 我们刚才体验到的[协作/沟通/决策]模式,在真实工作中是否也存在?
- 我们可以做哪些改变?"
🔄 变体玩法(团建专用)
变体1:观察员模式(适合大型团队)
如果团队人数超过6人,可以多出的玩家担任观察员:
观察员职责:
- 记录团队协作过程(可使用观察记录表)
- 不打断游戏,但在复盘时提供第三方视角
- 关注:谁在主导、谁被忽略、决策过程、冲突处理
观察记录表(可在白板上绘制):
变体2:限时挑战(增加紧张感)
- 设置沙漏计时 50分钟
- 在规定时间内击败红龙即为胜利
- 超时则游戏失败
- 适合:时间有限的团建活动
变体3:角色轮换(深度体验)
- 每通过2层,轮换一次角色
- 确保每位玩家体验不同职责
- 适合:强调"换位思考"的团建主题
变体4:无声协作(沟通挑战)
- 在第3-4层,玩家不能说话(只能用肢体语言和写字)
- 增加沟通难度,凸显非语言沟通的重要性
- 适合:沟通技巧培训
⚙️ 难度调整
简单模式(新手团队/第一次团建)
- 共享体力起始值提升至 35点
- 红龙战斗力降低至 8点
- 烹饪成功率判定降低(点数 ≥ 3 即成功)
- 每位玩家起始多获得1张食材卡
- 适合:刚组建的团队、非游戏爱好者
标准模式(推荐)
- 共享体力起始值 25点
- 红龙战斗力 10点
- 烹饪成功率判定(点数 ≥ 4 即成功)
- 适合:大多数团建场景
困难模式(成熟团队/挑战主题)
- 共享体力起始值降低至 20点
- 红龙战斗力提升至 12点,且每回合反击伤害提升至 3点
- 增加"饥饿机制":每通过一层,全体失去1点体力
- 怪物巢穴出现频率增加(地图增加🔴节点)
- 适合:高层管理团队、强调抗压能力的团建
❓ 常见问题
Q:如果我没有骰子怎么办? A:可以使用手机上的骰子应用,或者用1-6的数字卡片代替。
Q:食材卡手牌上限是多少? A:每位玩家手牌上限为 5张食材卡。超过上限时,需选择丢弃至5张。料理卡和厨具卡不计入上限。
Q:可以跳过战斗吗? A:不可以。停在怪物巢穴🔴必须进行战斗,但其他玩家可以协助你战斗。
Q:烹饪失败后食材会返还吗? A:不返还。烹饪是消耗性操作,失败后食材进入弃牌堆。
Q:如果团队体力降到0怎么办? A:共享体力=0时游戏立即失败。教练可以决定是否"复活"团队(恢复10点体力),但会作为失败记录。
Q:观察员可以中途加入游戏吗? A:可以。如果观察员想体验游戏,可以在某一层结束后替换当前玩家。
📚 教练工具箱
引导话术
游戏前:
- "记住,你们是一个团队。一个人的失败就是所有人的失败。"
- "不要舍不得吃料理!及时的体力恢复是团队责任。"
- "我鼓励你们大声讨论策略,但请记住时间。"
游戏中(适时提醒):
- "你们现在体力还剩多少?是否需要优先恢复?"
- "有没有人想尝试烹饪?我们现在有食材。"
- "队长,你在协调团队决策吗?"
复盘时:
- "让我们先安静30秒,回想一下游戏过程。"
- "我想听听[沉默的玩家]的想法,你当时在想什么?"
- "这个游戏让我们学到了什么关于团队协作的教训?"
安全与边界
- 心理安全:如果玩家对失败感到沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
- 包容性原则:如果玩家不擅长游戏,教练可提供额外指导,而非让其感到羞耻
- 时间管理:严格控制游戏时间和复盘时间,避免拖延
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设计灵感:热门动漫《迷宫饭》(Dungeon Meshi) 团建改造:强调角色分工、团队协作、复盘反思 最后更新:2026-07-05