👨‍🍳 怪物厨师

Monster Chef - 地下城中的协作烹饪与资源管理
👥
人数
3-6人
⏱️
时长
50-70分钟
🎯
适合场景
协作·沟通·资源
📊
难度
中等

🎮 游戏概述

《怪物厨师》改编自同名合作桌游(灵感源于《迷宫饭》)。一群误入地下城的冒险者,为了生存并深入探索,必须——狩猎怪物、采集食材、现场烹饪、大快朵颐,最终击败第5层的红龙。

所有玩家共享体力、共享胜负。在有限的食材与体力下共同决策,这是一款关于角色分工、资源管理与风险沟通的轻松而深刻的团建载体。

🎯 团建改造重点

  • 合作而非竞争:共享体力池、共享胜利与失败
  • 角色分工:6种专属职责,模拟真实团队职能
  • 资源管理:有限食材与体力考验共同决策
  • 风险沟通:不确定性中清晰表达判断
  • 复盘框架:直觉→角色→决策→迁移四步反思

🎯 团建目标

协作决策

在资源有限下共同制定策略

角色分工

体验不同角色的职责与价值

风险沟通

在不确定中清晰表达判断

团队复盘

从游戏过程反思真实协作模式

📦 物料准备

物品名称数量用途
游戏地图(5层简化版)1张地下城探索地图
玩家棋子6个代表玩家位置
共享体力标记1个队伍体力(起始25)
骰子2颗战斗/事件判定
食材卡(红肉/白肉/蔬菜/香料)各10张烹饪基础食材
怪物卡/料理卡/厨具卡/事件卡/陷阱卡若干战斗/烹饪/随机事件

🧑‍🍳 角色分配(团建核心)

🎖️ 队长

职责:协调决策(体力分配/风险)|被动:每局3次为任意玩家提供额外骰子

⚔️ 战斗专家

职责:战斗决策|被动:战斗骰上限+1

🍳 厨师

职责:烹饪决策|被动:烹饪判定≥3即成功

🧭 侦察员

职责:地图信息|被动:提前查看下个节点类型

💊 医务员

职责:关注体力|被动:起点休息时体力恢复+1

📦 物资管理员

职责:管理食材/料理卡|被动:起始多1张食材卡

提示:首轮自由选角,次轮轮换角色,体验不同职责。

🗺️ 游戏地图(5层)

地下城共 5 层线性路径,通关第5层 Boss(红龙)即胜利。每层含食材点、怪物巢穴、烹饪站、陷阱与出口。

🟢 起点
每层开始,可休息恢复体力
🟡 食材点
停留获得1张随机食材卡
🔴 怪物巢穴
停留战斗,胜利后获得食材
🟠 烹饪站
消耗食材烹饪1道料理
🟣 陷阱
抽取陷阱卡,承受效果
🔵 出口
全体到达后进入下一层
⭐ Boss房
第5层终点,与红龙决战!

🎲 游戏流程(每回合)

1. 移动阶段

当前玩家掷1骰,沿本层路径前进,停在目标节点执行效果。

2. 节点事件

依节点类型执行:休息/取食材/战斗/烹饪/陷阱/进层/Boss战。

3. 战斗规则

掷2骰总和≥怪物战力即胜;可邀请他人协助(骰子相加)。失败-2体力。

4. 烹饪规则

在烹饪站消耗食材,掷1骰≥4成功获得料理卡(厨具卡可提升)。

5. 食用料理

回合内随时食用,恢复体力或获得 Buff(攻击/防御仅下场战斗有效)。

6. 回合结束

体力≤0即失败;全体到达出口进下一层。

🐉 Boss战(第5层红龙)

要点规则
红龙战斗力基础10(困难12)
全员围攻每回合依次掷2骰,总和≥10造成1点伤害
红龙反击每回合随机攻击1人,-2体力
胜利红龙受5点伤害倒下 → 全员胜利
失败共享体力降至0 → 全员失败

🤔 复盘框架

1. 直觉反应(3分钟)

游戏结束后,用1个词或1句话描述你现在的感受。

2. 角色体验(5分钟)

分享你担任[角色]的体验:职责是什么?是否需要他人支持?他们提供了吗?

3. 关键决策反思(5分钟)

举例关键决策点(如是否在Boss战前用"龙血酒"):如何决策?有分歧如何处理?

4. 迁移到工作(2分钟)

这个游戏让你联想到工作中的哪个场景?我们可以做哪些改变?

🔄 变体玩法

观察员模式

超6人时多出玩家任观察员,记录协作过程,复盘提供第三方视角。

限时挑战

沙漏50分钟,超时即失败,适合时间有限的团建。

角色轮换

每通过2层轮换角色,强调换位思考。

无声协作

第3-4层不能说话,凸显非语言沟通。

⚙️ 难度调整

简单模式

体力35、红龙战力8、烹饪≥3成功。适合新团队。

标准模式

体力25、红龙战力10、烹饪≥4成功。推荐。

困难模式

体力20、红龙战力12且反击+1、加饥饿机制。适合高管/抗压主题。

💡 设计思路

为什么选这个游戏?

  1. 轻松氛围:烹饪+冒险降低防御心,适合破冰
  2. 共享资源:体力池强制共同决策
  3. 角色互补:6种职能卡模拟真实分工
  4. 决策即复盘:用/不用料理都是取舍议题

与工作场景的映射

游戏要素工作场景
共享体力团队共同的精力/预算/时间
食材卡分散的资源与信息
6种角色团队成员的职能专长
红龙Boss共同攻关的关键目标
Boss前用料理关键节点的资源预留决策

🔗 相关资源

  • 引导话术库:teambuilding/toolbox/facilitation.md
  • 复盘引导框架:teambuilding/toolbox/debrief.md
  • 类似游戏:协作大厨、疯狂厨房、怪兽守护者

改编自合作桌游《怪物厨师》(灵感:《迷宫饭》)| 最后更新:2026-07-12