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扬帆起航(Build a Ship / 百人造船 · 共造巨舰)
🤝 团队协作

扬帆起航(Build a Ship / 百人造船 · 共造巨舰)

用"外皮曲面接不上"这件事,暴露"同时开工但没定接口"的代价

⏱ 时长
210–270 分钟
👥 人数
100–400 人
📍 场地
室内/户外
📊 难度
★★★
🧰 道具
有(瓦楞纸板 + PVC 管 + 扎带 + 热熔胶 + 颜料 + 美纹胶带)
分段建造曲面延续真实承载
📑 本页目录(7 节)
  1. 1. 游戏概览
  2. 2. 核心规则
  3. 3. 引导要点
  4. 4. 复盘问题(4F 框架)
  5. 5. 变体与适配
  6. 6. 物资清单
  7. 教练笔记
游戏名称
扬帆起航(Build a Ship / 百人造船 / 共造巨舰 / 同舟共济)
目的标签
分段建造 · 曲面延续 · 共同载体
核心目标
用"外皮曲面接不上"这件事,暴露"同时开工但没定接口"的代价

团建核心价值:

1. 游戏概览

全场分成三大段:船头队、船身队、船尾队,各段内部再分小组(骨架组、外皮组、涂装组)。三段同时开工,最后合体成一艘长 4–6 米的巨船,全员抬着它走一圈,举行"启航仪式"。

它和多米诺、过山车属于同一族——"分段建造 + 最终合体"。但难点完全不同:

项目合体难点误差形态
多米诺连锁间距与方向一维(前后)
超级过山车轨道高度与坡度二维(前后 + 高低)
扬帆起航船舷曲面的连续 + 龙骨对齐三维(前后 + 高低 + 左右曲面)

所以它是这一族里合体最难的一个。三段各自做出来都很像船,合起来会出现:

为什么它适合百人以上:它需要"至少三个人数相当的段"才能成立。50 人做会显得局促,100 人刚好,200 人以上要分成"多艘船"比赛。

2. 核心规则

准备

规则

  1. 三段同时开工,各自领取等量材料
  2. 每段只负责自己的部分,不许提前去别的段"帮忙"(这是硬规则,否则会变成一队人在做,其他人在看)
  3. 合体前,三段必须共同开一次"接口会"(至少 10 分钟,每段派 3 人参加)
  4. 接口会必须确定三件事:龙骨高度、船舷弧线的三个控制点、外皮包覆方向
  5. 合体时按地面轮廓就位,由教练逐项验收:龙骨对齐 / 曲面连续 / 接缝无空隙
  6. 验收通过后,全员抬船走 20 米(真实承重测试,抬不起来就是没过)
  7. 抬船回到"启航区",举行启航仪式(推入蓝布"水面"/撒花/鸣笛/合影)

流程(四小时版)

阶段时长内容
讲规则 + 分段20 min分三段、发材料、公布成品规格与地面轮廓
各段设计25 min段内出草图,确定骨架方案
接口会(必须)15 min三段共同定龙骨高度、弧线控制点、包覆方向
分段建造90 min骨架 → 外皮 → 初检
段内涂装40 min融企业文化/队名/口号
合体25 min推到位、对齐、补缝
承重抬船10 min全员抬行 20 米
启航仪式15 min仪式 + 合影
复盘20 min见第 4 节
⚠️ 接口会必须在"分段建造"之前开,不能等到合体前。 很多执行方把它放在合体前 10 分钟,那时骨架已经定型,只能现场锯、现场补,效果差十倍。

接口会必须产出的三条约定(写在白板上,全场可见)

约定项具体要求不定会怎样
龙骨高度底面到龙骨顶的绝对高度,精确到厘米(如 25 cm)三段船底不在一个平面,整船扭曲
船舷控制点在总长 0 / 1/3 / 2/3 / 1 四个位置,标出船舷上沿的高度曲面接不上,出现台阶或凹陷
包覆方向外皮纸板统一"从头往尾"叠压(像鱼鳞)接缝处纸板互顶,合不拢

3. 引导要点

讲解脚本(3 分钟)

你们三个队,一队做船头,一队做船身,一队做船尾。同时开工。
做完要合起来,然后全队把这艘船抬起来,走 20 米。抬不起来,就是没过——所以别做一艘只能拍照的船。
我只提醒一件事:你们现在看不到另外两个队在做什么。 等你们做完再合,如果龙骨高度不一样、船舷弧度不一样、纸板叠压方向反了,那时候就改不了了。
所以等一下会有一个"接口会"。那个会不是走流程,那是你们唯一一次能对齐的机会。

教练在场边做什么

四个必然出现的失败模式

失败模式表现根因
三段各做各的每段都好看,合起来像三截拼的接口会走过场,没定数字
船身队边缘化船头船尾有造型,船身是块平板船身"没特色",资源与注意力都被两端吸走
外皮互顶接缝处鼓包、翘边包覆方向相反
抬不起来一抬就散架、扭曲骨架只做了"看着像",没做受力结构

语言禁区

4. 复盘问题(4F 框架)

Facts(事实)

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(应用)

5. 变体与适配

场景
调整方式
人数少(50–80)
只分两段(船头+船尾),或做一艘小船(3 m);接口会缩到 8 分钟
人数多(200–400)
多艘船比赛:分 2–3 队,每队独立造一艘,最后并排"下水"评比
只有 3 小时
砍涂装(20 min),骨架用预裁好的 PVC 件(省 30 min)
室内层高不足
取消桅杆,只做船体;或桅杆改为可拆卸
想让成品能"下水"
底部加泡沫板 + 防水膜,可在浅水池浮 1 分钟(需另备防水材料,成本上升)
想强化"文化落地"
船身必须画出企业价值观的具体事件(不是口号),每队讲 1 分钟
想强化"领导力"
设 1 名"总设计师"(可跨段指挥但不许动手),复盘"指挥与执行"
年会 / 周年庆
船做成"年度主题"造型;启航仪式配合灯光、干冰、音乐

6. 物资清单

物资数量备注
五层瓦楞纸板按船体表面积 ×1.5外皮 + 装饰;必须五层,三层抬不起来
PVC 管(Φ20–25 mm)每段 8–12 根(2 m/根)龙骨、肋骨;配 PVC 剪/锯
尼龙扎带500 根以上骨架主力固定件
美纹胶带每段 4 卷临时固定、贴边
热熔胶枪 + 胶棒每段 3–4 把 + 胶棒 50 根粘接主力;注意烫伤
丙烯颜料 + 滚筒 + 画笔按组涂装
地面轮廓胶带1 套提前在地面贴出船的总外轮廓
白板 + 马克笔1 套接口会写数字用,必须有
卷尺每段 2 把量龙骨高度、控制点高度
裁纸刀 + 切割垫每段 2 套切纸板;必须配手套
蓝布("水面")1 块启航仪式用
医药包1 个割伤、烫伤应急

教练笔记

_(留白:记录接口会是否产出数字、第一处不合的位置类型、船身队的存在感评分,以及抬船后船体的变形部位——变形点通常就是受力设计最薄弱的地方,也是"看起来对齐"骗过所有人的地方)_