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怪兽守护者 (Kaiju Defenders)
🤝 团队协作

怪兽守护者 (Kaiju Defenders)

《怪兽守护者》改编自同名合作桌游,是一款团队协作模拟游戏。

⏱ 时长
60–75 分钟
👥 人数
8–20 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(A4白纸 + 彩色马克笔 + 便签纸)
角色认知资源优化危机沟通
📑 本页目录(16 节)
  1. 🎮 游戏概述
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 核心学习目标
  4. 📦 物料准备
  5. 🗺️ 城市地图设置
  6. 🦖 角色分配
  7. 🎲 游戏流程
  8. ⚡ 核心机制
  9. 🏆 胜利条件
  10. 📝 事件卡清单
  11. 🎓 教练引导要点
  12. 🤔 复盘问题清单
  13. 🔄 变体规则
  14. 💡 设计思路
  15. 📊 效果评估
  16. 🔗 相关资源

🎮 游戏概述

《怪兽守护者》改编自同名合作桌游,是一款团队协作模拟游戏。参与者扮演守护城市的巨型怪兽团队,在面对外星入侵时,通过角色分工、资源调配和战术配合,共同保护城市重要设施。

这款游戏强调跨部门协作、危机决策、资源优化,适合团队协作训练、领导力发展、危机管理演练。


📋 游戏信息

类别
合作模拟

🎯 核心学习目标


📦 物料准备

基础道具

物品名称数量用途
A4白纸20张制作角色卡、事件卡、资源卡
彩色马克笔1套绘制地图、标记状态
便签纸2本传递信息、记录决策
计时器1个控制回合时间
白板/大纸1张绘制城市地图

打印素材(可选)

素材数量用途
角色卡4种×5张怪兽角色技能说明
事件卡15张随机事件
资源卡20张能量核心(红/蓝/绿)
建筑标记12个城市设施状态

打印版请参考 HTML 版本中的打印素材


🗺️ 城市地图设置

在白板或大纸上绘制简化的城市网格图(5×5),标注以下要素:

🏠 🏠 ⬜ 🏭 ⬜
⬜ 👽 ⬜ 🏠 ⬜
🏠 ⬜ 🦖 ⬜ 🏭
⬜ 🏭 ⬜ 👽 ⬜
🏭 ⬜ 🏠 ⬜ 🚀

地图要素

要素图示说明
怪兽巢穴🦖所有团队的起始位置
住宅区🏠需要保护的目标(共6个)
工业区🏭提供资源加成
外星基地👽威胁来源(共4个)
母舰港口🚀最终目标
空地⬜可自由移动

🦖 角色分配

参与者分为 2-4个怪兽小队,每队 3-5人。每个小队包含以下角色:

小队角色(每队必备)

角色职责技能
队长统筹决策可查看事件卡堆顶;关键时刻可重新决策
通讯员跨队沟通可与其他小队传递信息;协调联合行动
资源官管理能量核心优化资源分配;交易资源时获得优势
战术员战斗决策攻击判定+1;可发动合作攻击
工程师修复建筑修复速度×2;可预防性加固

注:3人小队可一人兼任多职;5人小队可增加"侦察员"(预判威胁)


🎲 游戏流程

阶段一:威胁评估(10分钟)

  1. 背景介绍:外星舰队已抵达城市外围,需要在10个回合内摧毁母舰或坚持防御
  2. 小队组建:分组并分配角色
  3. 初始资源:每队获得3个能量核心(随机颜色)
  4. 地图熟悉:各队研究地图,制定初步策略

阶段二:防御作战(40分钟)

游戏按回合制进行,每回合包含以下步骤:

小队回合(每队5-7分钟)

  1. 情报共享(1分钟)
  2. 行动决策(2分钟)
  3. 执行行动(2分钟)
  4. 外星回合(1分钟)

回合示例

第3回合(蓝队):

阶段三:总结复盘(15-20分钟)

见"复盘问题清单"部分


⚡ 核心机制

行动点系统

每回合每队有 5个行动点,可用于:

能量核心系统

能量核心是发动技能的必需资源,分为三种:

类型颜色获取方式用途
攻击核心🔴摧毁外星基地用于攻击型技能
防御核心🔵修复建筑用于防御型技能
移动核心🟢停留在特殊地形用于移动型技能

合作攻击规则

多个小队可以同时攻击同一个外星基地:


🏆 胜利条件

合作胜利(所有小队共同获胜):

  1. 摧毁母舰(进攻路线)
  2. 坚持防御(防守路线)

失败条件:


📝 事件卡清单

正面事件(帮助)

事件
效果
电力恢复
所有小队获得1个能量核心
志愿者加入
本回合行动点+1
空中侦察
可查看下一张外星指令卡
资源空投
随机选择1个小队获得2个能量核心

负面事件(挑战)

事件
效果
外星增援
增加1个外星基地
能量武器
随机摧毁1个住宅区
电磁脉冲
本回合无法使用能量核心
母舰护盾
母舰防御+2

🎓 教练引导要点

游戏前(设置阶段)

  1. 营造氛围
  2. 明确角色价值
  3. 制定沟通规则

游戏中(进行阶段)

  1. 观察互动
  2. 适时介入
  3. 控制节奏

游戏后(复盘阶段)

使用"复盘引导框架"(见 teambuilding/toolbox/debrief.md)


🤔 复盘问题清单

事实层面(发生了什么?)

  1. 你们的策略是什么?是否按预期执行?
  2. 哪个时刻最关键?为什么?
  3. 资源分配是否合理?有没有浪费?

感受层面(体验如何?)

  1. 你在游戏中扮演什么角色?感觉如何?
  2. 什么时候感到压力?如何应对?
  3. 有没有"啊哈"时刻(突然明白某事)?

学习层面(获得了什么?)

  1. 这个游戏和工作中的什么场景相似?
  2. 如果重来一次,你们会做什么不同?
  3. 如何将今天的经验应用到实际工作中?

行动层面(接下来做什么?)

  1. 团队可以立即改进的一件事是什么?
  2. 个人可以立即改进的一件事是什么?
  3. 一个月后回顾,你们希望记住什么?

🔄 变体规则

简化版(适合新手团队)

挑战版(适合成熟团队)

无道具版(临时团建)


💡 设计思路

为什么选择这个游戏?

  1. 高度合作:所有玩家目标一致,天然促进团队感
  2. 角色互补:不同技能卡模拟真实工作中的角色分工
  3. 危机感:倒计时机制创造适度压力,激发潜能
  4. 可扩展性:通过调节难度适应不同团队

与工作场景的映射

游戏要素
工作场景
外星威胁
市场竞争、项目截止日期
能量核心
预算、人力、时间等资源
角色技能
团队成员的专长
跨队协作
跨部门合作
城市健康
客户满意度、项目健康度

📊 效果评估

参与者反馈(建议收集)

教练观察记录


🔗 相关资源


_改编自合作桌游《怪兽守护者》| 最后更新:2026-07-02_