🎮 游戏概述
《怪兽守护者》改编自同名合作桌游,是一款团队协作模拟游戏。参与者扮演守护城市的巨型怪兽团队,在面对外星入侵时,通过角色分工、资源调配和战术配合,共同保护城市重要设施。
这款游戏强调跨部门协作、危机决策、资源优化,适合团队协作训练、领导力发展、危机管理演练。
🎯 核心学习目标
- 角色认知:理解不同角色的价值和贡献
- 资源优化:在限制条件下做出最优决策
- 危机沟通:高压环境下的信息传递和决策
- 团队协作:跨越"部门"壁垒,为共同目标努力
📦 物料准备
基础道具
| 物品名称 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| A4白纸 | 20张 | 制作角色卡、事件卡、资源卡 |
| 彩色马克笔 | 1套 | 绘制地图、标记状态 |
| 便签纸 | 2本 | 传递信息、记录决策 |
| 计时器 | 1个 | 控制回合时间 |
| 白板/大纸 | 1张 | 绘制城市地图 |
🖨️ 打印素材(可选)
以下素材可以打印以提升体验:
- 角色卡:4种×5张 - 怪兽角色技能说明
- 事件卡:15张 - 随机事件
- 资源卡:20张 - 能量核心(红/蓝/绿)
- 建筑标记:12个 - 城市设施状态
🗺️ 城市地图设置
在白板或大纸上绘制简化的城市网格图(5×5),标注以下要素:
🏠 🏠 ⬜ 🏭 ⬜
⬜ 👽 ⬜ 🏠 ⬜
🏠 ⬜ 🦖 ⬜ 🏭
⬜ 🏭 ⬜ 👽 ⬜
🏭 ⬜ 🏠 ⬜ 🚀
⬜ 👽 ⬜ 🏠 ⬜
🏠 ⬜ 🦖 ⬜ 🏭
⬜ 🏭 ⬜ 👽 ⬜
🏭 ⬜ 🏠 ⬜ 🚀
地图要素说明
| 要素 | 图示 | 说明 |
|---|---|---|
| 怪兽巢穴 | 🦖 | 所有团队的起始位置 |
| 住宅区 | 🏠 | 需要保护的目标(共6个) |
| 工业区 | 🏭 | 提供资源加成 |
| 外星基地 | 👽 | 威胁来源(共4个) |
| 母舰港口 | 🚀 | 最终目标 |
| 空地 | ⬜ | 可自由移动 |
🦖 角色分配
参与者分为 2-4个怪兽小队,每队 3-5人。每个小队包含以下角色:
👑 队长
职责:统筹决策
技能:可查看事件卡堆顶;关键时刻可重新决策
📡 通讯员
职责:跨队沟通
技能:可与其他小队传递信息;协调联合行动
⚡ 资源官
职责:管理能量核心
技能:优化资源分配;交易资源时获得优势
⚔️ 战术员
职责:战斗决策
技能:攻击判定+1;可发动合作攻击
🔧 工程师
职责:修复建筑
技能:修复速度×2;可预防性加固
注:3人小队可一人兼任多职;5人小队可增加"侦察员"(预判威胁)
🎲 游戏流程
阶段一:威胁评估(10分钟)
- 背景介绍:外星舰队已抵达城市外围,需要在10个回合内摧毁母舰或坚持防御
- 小队组建:分组并分配角色
- 初始资源:每队获得3个能量核心(随机颜色)
- 地图熟悉:各队研究地图,制定初步策略
阶段二:防御作战(40分钟)
游戏按回合制进行,每回合包含以下步骤:
- 情报共享(1分钟):各队报告当前位置、资源、威胁
- 行动决策(2分钟):选择移动目标,决定资源使用策略
- 执行行动(2分钟):移动棋子,触发位置事件,发动技能
- 外星回合(1分钟):裁判翻开事件卡,更新威胁状态
阶段三:总结复盘(15-20分钟)
使用"复盘问题清单"进行深度反思(见下方)
⚡ 核心机制
能量核心系统
能量核心是发动技能的必需资源,分为三种:
| 类型 | 颜色 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 攻击核心 | 🔴 | 摧毁外星基地 | 用于攻击型技能 |
| 防御核心 | 🔵 | 修复建筑 | 用于防御型技能 |
| 移动核心 | 🟢 | 停留在特殊地形 | 用于移动型技能 |
合作攻击规则
多个小队可以同时攻击同一个外星基地:
- 每队独立进行攻击判定
- 任意一队成功即摧毁基地
- 鼓励跨队协作,共享胜利
🏆 胜利条件
合作胜利(所有小队共同获胜)
路线一:摧毁母舰
- 至少一队到达母舰港口🚀
- 连续成功3次攻击判定
- 可以使用能量核心增加成功率
路线二:坚持防御
- 坚持10个回合
- 住宅区剩余≥3个
失败条件
- 住宅区全部被摧毁(城市健康=0)
- 超过时间限制(10回合)未完成目标
📝 事件卡清单
正面事件(帮助)
电力恢复
所有小队获得1个能量核心
志愿者加入
本回合行动点+1
空中侦察
可查看下一张外星指令卡
负面事件(挑战)
外星增援
增加1个外星基地
能量武器
随机摧毁1个住宅区
电磁脉冲
本回合无法使用能量核心
🤔 复盘问题清单
事实层面(发生了什么?)
- 你们的策略是什么?是否按预期执行?
- 哪个时刻最关键?为什么?
- 资源分配是否合理?有没有浪费?
感受层面(体验如何?)
- 你在游戏中扮演什么角色?感觉如何?
- 什么时候感到压力?如何应对?
- 有没有"啊哈"时刻(突然明白某事)?
学习层面(获得了什么?)
- 这个游戏和工作中的什么场景相似?
- 如果重来一次,你们会做什么不同?
- 如何将今天的经验应用到实际工作中?
行动层面(接下来做什么?)
- 团队可以立即改进的一件事是什么?
- 个人可以立即改进的一件事是什么?
- 一个月后回顾,你们希望记住什么?
🔄 变体规则
简化版
适合新手团队:
- 移除能量核心系统
- 外星威胁降低
- 时间延长至12回合
挑战版
适合成熟团队:
- 限制为8回合
- 初始资源减半
- 信息不完全
无道具版
适合临时团建:
- 不使用打印素材
- 用口述代替卡牌
- 用手机计时器
💡 设计思路
为什么选择这个游戏?
- 高度合作:所有玩家目标一致,天然促进团队感
- 角色互补:不同技能卡模拟真实工作中的角色分工
- 危机感:倒计时机制创造适度压力,激发潜能
- 可扩展性:通过调节难度适应不同团队
与工作场景的映射
| 游戏要素 | 工作场景 |
|---|---|
| 外星威胁 | 市场竞争、项目截止日期 |
| 能量核心 | 预算、人力、时间等资源 |
| 角色技能 | 团队成员的专长 |
| 跨队协作 | 跨部门合作 |
| 城市健康 | 客户满意度、项目健康度 |
🔗 相关资源
- 原始桌游:boardgames/category/cooperative/kaiju-defenders/
- 教练工具箱:teambuilding/toolbox/
- 类似游戏:病毒危机、协作大厨、岛屿求生
改编自合作桌游《怪兽守护者》| 最后更新:2026-07-02