🎮 游戏概述
《怪兽守护者》改编自同名合作桌游,是一款团队协作模拟游戏。参与者扮演守护城市的巨型怪兽团队,在面对外星入侵时,通过角色分工、资源调配和战术配合,共同保护城市重要设施。
这款游戏强调跨部门协作、危机决策、资源优化,适合团队协作训练、领导力发展、危机管理演练。
📋 游戏信息
类别
合作模拟
🎯 核心学习目标
- 角色认知:理解不同角色的价值和贡献
- 资源优化:在限制条件下做出最优决策
- 危机沟通:高压环境下的信息传递和决策
- 团队协作:跨越"部门"壁垒,为共同目标努力
📦 物料准备
基础道具
| 物品名称 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| A4白纸 | 20张 | 制作角色卡、事件卡、资源卡 |
| 彩色马克笔 | 1套 | 绘制地图、标记状态 |
| 便签纸 | 2本 | 传递信息、记录决策 |
| 计时器 | 1个 | 控制回合时间 |
| 白板/大纸 | 1张 | 绘制城市地图 |
打印素材(可选)
| 素材 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 角色卡 | 4种×5张 | 怪兽角色技能说明 |
| 事件卡 | 15张 | 随机事件 |
| 资源卡 | 20张 | 能量核心(红/蓝/绿) |
| 建筑标记 | 12个 | 城市设施状态 |
打印版请参考 HTML 版本中的打印素材
🗺️ 城市地图设置
在白板或大纸上绘制简化的城市网格图(5×5),标注以下要素:
🏠 🏠 ⬜ 🏭 ⬜
⬜ 👽 ⬜ 🏠 ⬜
🏠 ⬜ 🦖 ⬜ 🏭
⬜ 🏭 ⬜ 👽 ⬜
🏭 ⬜ 🏠 ⬜ 🚀
地图要素
| 要素 | 图示 | 说明 |
|---|---|---|
| 怪兽巢穴 | 🦖 | 所有团队的起始位置 |
| 住宅区 | 🏠 | 需要保护的目标(共6个) |
| 工业区 | 🏭 | 提供资源加成 |
| 外星基地 | 👽 | 威胁来源(共4个) |
| 母舰港口 | 🚀 | 最终目标 |
| 空地 | ⬜ | 可自由移动 |
🦖 角色分配
参与者分为 2-4个怪兽小队,每队 3-5人。每个小队包含以下角色:
小队角色(每队必备)
| 角色 | 职责 | 技能 |
|---|---|---|
| 队长 | 统筹决策 | 可查看事件卡堆顶;关键时刻可重新决策 |
| 通讯员 | 跨队沟通 | 可与其他小队传递信息;协调联合行动 |
| 资源官 | 管理能量核心 | 优化资源分配;交易资源时获得优势 |
| 战术员 | 战斗决策 | 攻击判定+1;可发动合作攻击 |
| 工程师 | 修复建筑 | 修复速度×2;可预防性加固 |
注:3人小队可一人兼任多职;5人小队可增加"侦察员"(预判威胁)
🎲 游戏流程
阶段一:威胁评估(10分钟)
- 背景介绍:外星舰队已抵达城市外围,需要在10个回合内摧毁母舰或坚持防御
- 小队组建:分组并分配角色
- 初始资源:每队获得3个能量核心(随机颜色)
- 地图熟悉:各队研究地图,制定初步策略
阶段二:防御作战(40分钟)
游戏按回合制进行,每回合包含以下步骤:
小队回合(每队5-7分钟)
- 情报共享(1分钟)
- 各队报告当前位置、资源、威胁
- 通讯员协调跨队行动
- 行动决策(2分钟)
- 选择移动目标(用骰子或抽签决定步数)
- 决定资源使用策略
- 规划技能释放时机
- 执行行动(2分钟)
- 移动棋子(用便签标记位置)
- 触发位置事件
- 发动角色技能(如适用)
- 外星回合(1分钟)
- 裁判翻开事件卡
- 更新威胁状态
- 检查失败条件
回合示例
第3回合(蓝队):
- 当前位置:工业区🏭
- 决策:使用移动技能,移动+2步
- 行动:到达外星基地👽,触发战斗
- 战斗:战术员掷骰得到4点,成功摧毁基地
- 奖励:获得1个能量核心
- 外星回合:翻开"能量武器"事件,摧毁1个住宅区
阶段三:总结复盘(15-20分钟)
见"复盘问题清单"部分
⚡ 核心机制
行动点系统
每回合每队有 5个行动点,可用于:
- 移动(1点/格)
- 攻击(2点)
- 修复(1点)
- 传递资源(1点)
- 发动技能(消耗能量核心)
能量核心系统
能量核心是发动技能的必需资源,分为三种:
| 类型 | 颜色 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 攻击核心 | 🔴 | 摧毁外星基地 | 用于攻击型技能 |
| 防御核心 | 🔵 | 修复建筑 | 用于防御型技能 |
| 移动核心 | 🟢 | 停留在特殊地形 | 用于移动型技能 |
合作攻击规则
多个小队可以同时攻击同一个外星基地:
- 每队独立进行攻击判定
- 任意一队成功即摧毁基地
- 鼓励跨队协作,共享胜利
🏆 胜利条件
合作胜利(所有小队共同获胜):
- 摧毁母舰(进攻路线)
- 至少一队到达母舰港口🚀
- 连续成功3次攻击判定
- 可以使用能量核心增加成功率
- 坚持防御(防守路线)
- 坚持10个回合
- 住宅区剩余≥3个
失败条件:
- 住宅区全部被摧毁(城市健康=0)
- 超过时间限制(10回合)未完成目标
📝 事件卡清单
正面事件(帮助)
事件
效果
电力恢复
所有小队获得1个能量核心
志愿者加入
本回合行动点+1
空中侦察
可查看下一张外星指令卡
资源空投
随机选择1个小队获得2个能量核心
负面事件(挑战)
事件
效果
外星增援
增加1个外星基地
能量武器
随机摧毁1个住宅区
电磁脉冲
本回合无法使用能量核心
母舰护盾
母舰防御+2
🎓 教练引导要点
游戏前(设置阶段)
- 营造氛围
- 用讲故事的方式介绍背景:"外星舰队已抵达,城市危在旦夕..."
- 强调这是合作游戏,不是竞争
- 明确角色价值
- 解释每个角色的独特贡献
- 鼓励玩家尝试不同角色
- 制定沟通规则
- 建议:每回合开始时各队报告状态
- 提醒:通讯员是关键桥梁
游戏中(进行阶段)
- 观察互动
- 谁在主导决策?
- 是否有人被忽视?
- 跨队沟通是否顺畅?
- 适时介入
- 如果某队落后太多,可以给予提示
- 如果出现争执,引导回到合作目标
- 控制节奏
- 保持游戏的紧张感
- 避免某个环节过长
游戏后(复盘阶段)
使用"复盘引导框架"(见 teambuilding/toolbox/debrief.md)
🤔 复盘问题清单
事实层面(发生了什么?)
- 你们的策略是什么?是否按预期执行?
- 哪个时刻最关键?为什么?
- 资源分配是否合理?有没有浪费?
感受层面(体验如何?)
- 你在游戏中扮演什么角色?感觉如何?
- 什么时候感到压力?如何应对?
- 有没有"啊哈"时刻(突然明白某事)?
学习层面(获得了什么?)
- 这个游戏和工作中的什么场景相似?
- 如果重来一次,你们会做什么不同?
- 如何将今天的经验应用到实际工作中?
行动层面(接下来做什么?)
- 团队可以立即改进的一件事是什么?
- 个人可以立即改进的一件事是什么?
- 一个月后回顾,你们希望记住什么?
🔄 变体规则
简化版(适合新手团队)
- 移除能量核心系统,所有技能免费使用
- 外星威胁降低(减少负面事件)
- 时间延长至12回合
挑战版(适合成熟团队)
- 增加"时间压力":限制为8回合
- 资源稀缺:初始资源减半
- 信息不完全:某些事件卡不公开
无道具版(临时团建)
- 不使用任何打印素材
- 用口述代替卡牌
- 用手机计时器代替回合标记
- 适合临时决定
💡 设计思路
为什么选择这个游戏?
- 高度合作:所有玩家目标一致,天然促进团队感
- 角色互补:不同技能卡模拟真实工作中的角色分工
- 危机感:倒计时机制创造适度压力,激发潜能
- 可扩展性:通过调节难度适应不同团队
与工作场景的映射
游戏要素
工作场景
外星威胁
市场竞争、项目截止日期
能量核心
预算、人力、时间等资源
角色技能
团队成员的专长
跨队协作
跨部门合作
城市健康
客户满意度、项目健康度
📊 效果评估
参与者反馈(建议收集)
- 游戏有趣程度:1-5分
- 学习收获程度:1-5分
- 团队协作改善:1-5分
- 最喜爱的角色:_______
- 最挑战的环节:_______
教练观察记录
- 团队决策模式:集权 / 分权 / 共识
- 沟通效率:高 / 中 / 低
- 冲突处理方式:回避 / 妥协 / 协作
- 领导力显现:谁在影响团队?
🔗 相关资源
- 原始桌游:boardgames/category/cooperative/kaiju-defenders/
- 教练工具箱:teambuilding/toolbox/
- 类似游戏:病毒危机、协作大厨、岛屿求生
_改编自合作桌游《怪兽守护者》| 最后更新:2026-07-02_