🌱 末日种子库

Doomsday Vault - 团队协作与资源管理模拟游戏
👥
人数
3-6人
⏱️
时长
60-75分钟
🎯
适合场景
团队协作·资源管理
📊
难度
中等

🎮 游戏概述

《末日种子库》改编自同名合作桌游。公元2048年,全球生态连锁崩溃,人类最后的希望埋藏在永冻层深处的全球种子库。玩家扮演种子库的守护者团队,在生命支持系统逐步衰竭的极限环境下远征探险、收集濒危物种、维护系统运转。

所有玩家通力合作——分配电力、维持温度、保障氧气,在系统完全崩溃前保存足够多的植物物种。这是一个关于资源协作与危机取舍的绝佳团建载体。

🎯 团建改造重点

  • 合作而非竞争:共享系统状态、共享资源库、共享胜负
  • 角色分工:5种专属职责,模拟真实团队职能
  • 共享资源管理:三系统在崩溃边缘考验共同决策
  • 危机应对:事件卡不断施压,模拟真实 deadline
  • 复盘框架:每局结束引导反思采集与守护的权衡

🎯 团建目标

共享资源管理

在系统濒临崩溃时共同制定策略与优先级

角色分工

体验不同角色的职责边界与相互依赖

压力沟通

在系统告警的紧迫中清晰表达、同步信息

危机决策

权衡"再采一批 vs 先保系统",学会取舍

📦 物料准备

物品名称数量用途
种子库主面板1张3条系统轨道(电力/温度/氧气)+物种库
远征地图1张基地+6个远征地点节点
玩家棋子 / 行动点指示物5个 / 每人4个标记位置与每回合AP
系统状态指示物12个标记3条系统轨道当前值
种子卡50张普通20/稀有16/史诗10/传说4
资源卡60张能量18/食物18/医疗12/零件12
事件卡 / 角色卡24张 / 5张每回合事件;5位守护者技能
骰子1颗远征搜索判定(1d6)

🧑‍🤝‍🧑 角色分配(团建核心)

每位玩家承担一个专属角色,模拟真实团队中的职能分工与相互依赖:

👷‍♀️ 首席工程师

职责:维护系统、修复损伤

被动:修复系统效果+1|主动:「紧急重启」将任一系统恢复到上限一半

🌾 植物学家

职责:专注种子入库

被动:入库资源需求-1(每类至多-1)|主动:「绿色奇迹」任意1张种子卡无视资源直接入库

🛡️ 安全主管

职责:防控风险与事件

被动:免疫远征地点特殊风险|主动:「全面封锁」取消本次事件卡效果并销毁

📦 后勤官

职责:保障资源供给

被动:资源交换比优化(2:1代替3:1)|主动:「战时配给」每人各得 ⚡×1+🍖×1+💊×1

🧭 野外探险家

职责:外出采集种子

被动:移动与远征搜索各省1 AP|主动:「极限生存」本次远征免风险且搜索+1张

提示:3人局推荐 探险家+后勤官+植物学家;首轮自由选角,次轮可轮换角色体验不同职能。

🗺️ 远征地图(7个地点)

团队从🏠基地营地(安全区)出发,沿连线移动到相邻地点搜索种子,回合结束自动返回基地。

🏠 基地
基地营地|安全|恢复1HP;免费存取资源库|无风险
🌿 亚马逊
亚马逊废墟|★★☆|高概率普通/稀有种子|毒虫叮咬(失1HP或1食物)
❄️ 西伯利亚
西伯利亚冻土|★☆☆|耐寒物种;必得1能量|严寒冻伤(需1食物或失1HP)
🦁 非洲
非洲草原|★★★|高概率稀有/史诗|野生动物袭击(失2HP)
🏝️ 太平洋
太平洋环礁|★★☆|稀有沿海物种;可能得设备|海啸警报(弃种子或失2HP)
⛰️ 喜马拉雅
喜马拉雅山谷|★★★★|极高概率稀有/史诗/传说|高原反应+雪崩(需1医疗+1食物,否则-3HP)
🫒 地中海
地中海遗迹|★★★|栽培遗产种子;可能出传说|辐射泄漏(需1零件修复,否则-2HP)

🎲 游戏流程

阶段一:准备与守护启动(10分钟)

  • 布置面板:三系统置于 电力10/温度8/氧气9
  • 选角分工:每位玩家选择一个角色
  • 初始资源:公共库 ⚡×6🍖×6💊×4🔧×4;每人 ⚡×2🍖×2 + 随机3张种子
  • 明确目标:保存 ≥25 种不同物种,在系统崩溃前达成

阶段二:守护远征(40分钟)

玩家轮流行动,每回合约 4个行动点:移动 / 远征搜索 / 发电 / 配给 / 调配 / 搜索零件 / 入库 / 修复系统 / 治疗 / 传递资源;回合末抽1张事件卡并执行。

系统危机:任意系统归零产生严重负面叠加;2个及以上系统同时归零团队立即失败。

阶段三:总结复盘(15分钟)

使用下方 4F 框架进行深度反思(事实→感受→发现→迁移)。

🤔 复盘框架(4F)

事实 Facts(发生了什么?)

  • 哪条系统最早告急?最关键的取舍决策是什么?谁提出的?
  • 资源分配是共同商议,还是某人替大家决定?

感受 Feelings(体验如何?)

  • 系统一路告警时,你最紧张/最有安全感的时刻是什么?
  • 扮演[角色]让你感觉如何?是否被需要?

发现 Findings(学到了什么?)

  • 谁的意见被忽视了?面对系统崩溃我们怎么处理的?
  • 如果重来一次,外出采集与守护系统的节奏会怎么调整?

迁移 Future(接下来做什么?)

  • 这个游戏让你联想到工作中的哪个场景?
  • 我们可以做哪些改变?一件能立即改进的事是什么?

🔄 变体玩法

观察员模式

超6人时多出玩家任观察员,记录协作过程,复盘时提供第三方视角。

限时挑战

沙漏55分钟,时间到即时结算,增加紧迫感与决策压力。

角色轮换

每2回合轮换角色,体验"外出"与"守护"两类职能,强调换位思考。

沉默守护

系统告警后的回合不能说话,仅肢体/写字,凸显非语言沟通。

⚙️ 难度调整

简单模式

三系统各+2、移除4张最严危机、胜利降至20种。适合新手团队。

标准模式

电力10/温度8/氧气9、胜利25种。适合大多数团建场景。

困难模式

三系统各-2、加入选择事件、胜利升至30种。适合高层/抗压主题。

💡 设计思路

为什么选这个游戏?

  1. 高度合作:共享系统与胜负,天然促进团队感
  2. 角色互补:5种职能卡模拟真实团队分工
  3. 危机渐进:系统逐一告警,模拟项目推进中的风险累积
  4. 取舍即终点:广度优先取胜,呼应"抗风险靠覆盖面"

与工作场景的映射

游戏要素工作场景
三系统(电/温/氧)预算、人力、时间等公共资源
事件卡突发风险、竞争对手、政策变化
5种角色团队成员的职能专长
公共资源库共享的团队资产与知识库
25种不同物种多样化储备 vs 单点堆量

🔗 相关资源

  • 原始桌游:boardgames/category/cooperative/doomsday-vault/
  • 教练工具箱:teambuilding/toolbox/
  • 类似游戏:病毒危机、岛屿求生、星际矿工、深海探险

改编自合作桌游《末日种子库 Doomsday Vault》| 最后更新:2026-07-12