团建核心价值:
- 🌱 长期主义:保存种子是为看不见的未来投入
- ⚖️ 优先级取舍:远征收集与系统维护的资源分配
- 🛡️ 风险预案:系统衰竭倒计时下的应急预案
🎯 游戏概述(团建版)
公元 2048 年,一场全球性的生态连锁崩溃摧毁了地表绝大部分生态系统。人类最后的希望,埋藏在斯瓦尔巴群岛永冻层深处——全球种子库(Global Seed Vault)。
玩家扮演种子库的守护者团队,必须在生命支持系统逐步衰竭的极限环境下,通过远征探险收集濒危物种种子、维护种子库运转、应对各类危机事件。所有玩家通力合作,目标是在系统完全崩溃前,成功保存足够多的植物物种,为人类文明的复兴保留最后的火种。
团建改造重点
- 合作而非竞争:所有玩家共享种子库系统状态、共享资源库、共享胜负,强调团队一盘棋
- 角色分工:每位玩家承担专属职责(工程 / 植物 / 安全 / 后勤 / 探险),模拟真实团队职能
- 共享资源管理:有限的电力/温度/氧气三大系统需要团队共同决策,考验资源分配与优先级判断
- 危机应对:事件卡不断给系统施压,模拟真实工作中的突发风险与 deadline 压力
- 复盘框架:每局结束引导团队反思"外出采集 vs 维护系统"的权衡过程
📋 游戏信息
🎯 团建目标
- 共享资源管理:在电力/温度/氧气三大系统濒临崩溃时共同制定策略与分配优先级
- 角色分工:体验不同角色的职责边界与相互依赖(谁该外出、谁该守护系统)
- 压力沟通:在系统逐一告警的紧迫下清晰表达判断、同步信息
- 危机决策:在"再采一批 vs 先保系统"之间权衡,学会取舍与撤退
- 团队复盘:通过守住 25 种物种的过程,反思真实工作中的协作模式
🧰 道具准备
基础道具(必选)
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
|---|---|---|---|
| 种子库主面板 | 1张 | 显示3条系统轨道与已保存物种库 | A3纸手绘3条进度条 |
| 远征地图 | 1张 | 7个远征地点(含基地)组成的探索地图 | 白纸画节点连线 |
| 玩家棋子 | 5个 | 代表各角色在地图上的位置 | 硬币/橡皮/纽扣 |
| 行动点指示物 | 每人4个 | 标记每回合可用行动点 | 豆子/小石子 |
| 系统状态指示物 | 12个 | 放在主面板3条轨道(电力/温度/氧气) | 彩色图钉/小纸片 |
| 种子卡 | 50张 | 普通20/稀有16/史诗10/传说4 | 便签写名称与VP值,分类放 |
| 资源卡 | 60张 | 能量18/食物18/医疗12/零件12 | 便签分4堆 |
| 事件卡 | 24张 | 每回合抽取的危机/机遇/选择事件 | 便签写效果,面朝下抽 |
| 角色卡 | 5张 | 5位守护者的身份与技能 | 便签写技能 |
| 骰子 | 1颗 | 远征搜索判定(1d6) | 手机骰子APP |
卡牌道具速览
| 卡牌类型 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 种子卡(普通/稀有/史诗/传说) | 共50张 | 收集并入库,累计不同物种数取胜 |
| 资源卡(能量/食物/医疗/零件) | 共60张 | 维持系统运转、入库种子、修复与治疗 |
| 事件卡 | 24张 | 每回合结束抽1张,执行命运效果 |
| 角色卡 | 5张 | 每位玩家的独特身份与技能 |
简化版准备(无打印方案)
如果无法打印卡牌,可以用以下方式替代:
- 系统轨道:在纸上画3条进度条,分别标"电力/温度/氧气",用图钉或笔画标记当前值
- 种子卡:便签写物种名+稀有度(🌱普通/🌿稀有/🌺史诗/💫传说),抽到后展示给全员
- 资源卡:4个透明袋分装4色便签(⚡🍖💊🔧)
- 事件卡:便签写事件效果,面朝下成堆,每回合顶上抽1张
- 远征地图:长条纸画出基地与6个地点节点并连线
🗺️ 游戏地图(简化版)
远征地图从🏠基地营地(安全区)出发,沿连线移动到相邻地点搜索种子,回合结束自动返回基地。
| 地点 | 图标 | 危险等级 | 特色产出 | 特殊风险 |
|---|---|---|---|---|
| 🏠 基地营地 | 🏠 | 安全 | 无战斗;恢复1 HP;免费存取资源库 | 无 |
| 🌿 亚马逊废墟 | 🌿 | ★★☆ | 高概率普通/稀有种子 | 毒虫叮咬(失去1 HP或1食物) |
| ❄️ 西伯利亚冻土 | ❄️ | ★☆☆ | 耐寒物种;必定获得1能量 | 严寒冻伤(需1食物或失去1 HP) |
| 🦁 非洲草原 | 🦁 | ★★★ | 高概率稀有/史诗种子 | 野生动物袭击(失去2 HP) |
| 🏝️ 太平洋环礁 | 🏝️ | ★★☆ | 稀有沿海物种;可能得设备 | 海啸警报(放弃本批种子或失去2 HP) |
| ⛰️ 喜马拉雅山谷 | ⛰️ | ★★★★ | 极高概率稀有/史诗/传说种子 | 高原反应+雪崩(需1医疗+1食物,否则-3 HP) |
| 🫒 地中海遗迹 | 🫒 | ★★★ | 栽培作物遗产种子;可能出传说 | 辐射泄漏(需1零件修复,否则-2 HP) |
🎲 游戏规则(团建版)
准备阶段
- 布置面板:主面板放中央,3条系统轨道置于初始值(电力10 / 温度8 / 氧气9),已保存物种库区域预留25格
- 放置地图:远征地图放旁边,每位玩家棋子放在🏠基地营地
- 洗牌分组:种子卡、资源卡(按4类分堆)、事件卡(按人数裁剪)洗混
- 分发初始资源:公共资源库 ⚡×6、🍖×6、💊×4、🔧×4;每位玩家手牌 ⚡×2、🍖×2 + 随机3张种子卡
- 选择角色:5张角色卡正面朝上,按顺时针选角(或教练按性格分配)
- 决定先手:掷骰子点数最大者为"值班守护者",顺时针轮流
角色分工(团建核心改造)
为加强团队协作,每位玩家需承担一个专属角色:
| 角色 | 职责 | 被动技能 | 主动技能(每局限1次) |
|---|---|---|---|
| 首席工程师 👷♀️ | 维护系统、修复损伤 | 修复系统效果+1 | 「紧急重启」:将任一系统直接恢复到上限一半 |
| 植物学家 🌾 | 专注种子入库 | 入库资源需求-1(每类最多减1) | 「绿色奇迹」:任意1张种子卡无视资源直接入库 |
| 安全主管 🛡️ | 防控风险与事件 | 免疫远征地点特殊风险 | 「全面封锁」:取消本次事件卡效果并销毁 |
| 后勤官 📦 | 保障资源供给 | 资源交换比优化(2:1代替3:1) | 「战时配给」:每人各得 ⚡×1+🍖×1+💊×1 |
| 野外探险家 🧭 | 外出采集种子 | 移动与远征搜索各省1 AP | 「极限生存」:本次远征免风险且搜索+1张 |
💡 团建提示:3人局推荐 探险家+后勤官+植物学家;首轮自由选角,次轮可轮换角色体验不同职能。
游戏流程(每个回合)
每位玩家轮流行动,每回合含 4个行动点(AP)(野外探险家因被动得 5 AP):
| 行动 | 消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| 🚶 移动 | 1 AP | 移动到相邻地点(探险家0 AP) |
| 🔍 远征搜索 | 2 AP | 在当前地点搜索,掷1d6得1-3张种子卡,触发特殊风险 |
| ⚡ 发电 | 2 AP | 获得 ⚡×2(仅基地) |
| 🍖 配给口粮 | 1 AP | 获得 🍖×1(仅基地) |
| 💊 调配医疗 | 2 AP | 获得 💊×1(仅基地) |
| 🔧 搜索零件 | 2 AP | 获得 🔧×1(仅基地) |
| 📦 入库保存 | 1 AP+资源 | 消耗对应资源,将1张种子卡放入物种库 |
| 🛠️ 修复系统 | 1-3 AP | 消耗 🔧,使系统回复(1AP=+1,2AP=+3,3AP=+5) |
| 💉 治疗 | 1 AP+💊 | 自身/他人恢复 2 HP |
| 🤝 传递资源 | 1 AP | 向他人或公共库转交资源 |
| 😴 休息 | 1 AP | 在基地恢复1 HP |
回合末:当前玩家从事件堆抽1张事件卡并立即执行;检查系统状态(电力≤3则下家行动+1AP、氧气≤3则全员回合开始-1HP、事件堆耗尽则进入最终3回合倒计时)。
系统轨道与危机
| 系统 | 图标 | 初始 | 归零后果 |
|---|---|---|---|
| 电力系统 | ⚡ | 10 | 所有行动+1 AP成本;无法使用设备卡 |
| 温度控制 | ❄️ | 8 | 稀有/传说种子每回合随机损失1张 |
| 氧气循环 | 🫁 | 9 | 所有玩家每回合失去1 HP |
⚠️ 关键:单个系统归零不立即判负(但有严重负面叠加);若 2个或以上系统同时归零,团队立即失败!
胜利与失败
主胜利:已保存物种库中不同名称物种 ≥ 25 种 即获胜(同名种子重复只算1种,鼓励去不同地点)。
失败(任一即全队失败):
- 双重崩溃:2个或以上系统同时归零
- 全军覆没:所有玩家 HP 归零(进入重伤)
- 时间耗尽:事件堆用完且最终3回合后仍未达25种
📖 完整游戏流程示例
示例:4人游戏第1-3回合
阵容:小明(首席工程师4HP)、小红(植物学家4HP)、小刚(后勤官5HP)、小兰(野外探险家3HP)
第1回合 — 小明(首席工程师)
- 移动(1 AP):基地 → 亚马逊废墟 🌿
- 远征搜索(2 AP):掷 d6=4 → 得2张种子(水稻🌱 + 咖啡☕🌿)
- 触发风险 — 毒虫叮咬:付1张🍖免疫伤害 ✅
- 剩1 AP → 返回基地(远征后免费返回)
- 抽事件:太阳风暴 ☀️⚡ → 电力 10→7
- 手牌:水稻🌱、咖啡☕🌿、⚡×2、🍖×1
第2回合 — 小红(植物学家)
- 入库—水稻(1 AP):普通种子,无需资源 ✅(物种库+1)
- 入库—咖啡(1 AP+⚡×1):被动使需求-1,正好需⚡×1 ✅(物种库+1,2VP)
- 调配医疗(2 AP):获 💊×1
- 抽事件:救援物资空投 ✈️📦 → 公共库 +⚡×3+🍖×2+💊×1
第3回合 — 小刚(后勤官)
- 发电(2 AP):获 ⚡×2
- 配给口粮(1 AP):获 🍖×1
- 传递资源(1 AP):把起手 ⚡×2 转公共库
- 抽事件:能源抉择 ⚡🤔 → 团队讨论选B:每人 +⚡×2
💡 小结:3回合内物种库已收入2种、资源充裕,但系统已现波动(电力7)。团队开始意识到"外出采集"与"守护系统"的张力。
💡 团建引导提示
游戏前(5分钟)
- 介绍主题:"世界正在崩塌,我们是最后的种子守护者。要在系统彻底停摆前,为文明留下25种希望。"
- 强调合作:"电力、温度、氧气都是共享的,一个人耗尽系统,全队一起遭殃。"
- 角色选择:让玩家自由选角,或教练按性格分配(如让平时少发言者选安全主管,锻炼"喊停"的勇气)
- 鼓励沟通:"系统开始告警时,请大声同步!别等归零才说。"
游戏中(观察要点)
教练或观察员应记录:
- 谁在做系统决策? 是值班守护者,还是某位强势玩家替大家决定?
- 谁很少发言? 是否有玩家被边缘化(尤其后勤、安全这类"幕后"角色)?
- 资源分配是否共同商议? 还是某人独占公共资源库?
- 面对系统告警时团队反应如何? 互相指责还是共同求解?
- 是否知道"何时收敛"? 还硬撑外出采集直到双重崩溃?
游戏后(复盘框架 · 4F)
使用以下框架引导团队复盘(15分钟):
1. 事实(Facts,3分钟)
"我们哪条系统最早告急?最关键的取舍决策是什么?是谁提出的?"
2. 感受(Feelings,4分钟)
"系统一路告警时你最紧张/最有安全感的时刻是什么?扮演[角色]让你感觉如何?是否被需要?"
3. 发现(Findings,5分钟)
"我们的资源分配公平吗?谁的意见被忽视了?面对失败(系统崩溃)我们怎么处理的?如果重来一次,外出与守护的节奏会怎么调整?"
4. 迁移(Future,3分钟)
"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如临近上线的项目、预算紧张的周期、多人抢同一资源)?我们可以做哪些改变?一件能立即改进的事是什么?"
🔄 变体玩法(团建专用)
变体1:观察员模式(适合大型团队)
人数超过6人时,多出玩家任观察员:记录协作过程(主导者/沉默者/冲突/亮点/建议),不干扰游戏,复盘时提供第三方视角。
变体2:限时挑战(增加紧迫感)
设置沙漏 55分钟,时间到即时结算,以当前物种数判胜负;事件堆不再限制回合数。适合时间有限的团建。
变体3:角色轮换(深度体验换位思考)
每2回合轮换一次角色,确保每位玩家体验"外出采集"与"守护系统"两类职能,强调换位思考。
变体4:沉默守护(沟通挑战)
系统告警(任一系统≤3)后的一整回合,玩家不能说话(仅肢体/写字),凸显非语言沟通与提前约定。
⚙️ 难度调整
简单模式(新手团队/第一次团建)
- 三系统初始值各 +2(电力12 / 温度10 / 氧气11)
- 事件堆移除4张最严厉危机事件
- 胜利条件降至 20 种物种
- 适合:刚组建的团队、非游戏爱好者
标准模式(推荐)
- 初始值 电力10 / 温度8 / 氧气9
- 胜利条件 25 种
- 适合:大多数团建场景
困难模式(成熟团队/抗压主题)
- 三系统初始值各 -2(电力8 / 温度6 / 氧气7)
- 事件堆加入全部4张选择事件,远征搜索结果-1
- 胜利条件提高至 30 种
- 适合:高层管理团队、强调抗压与极限资源管理的团建
❓ 常见问题
Q:一个系统归零就输了吗? A:不是。单个系统归零只产生严重负面效果(如电力归零则所有行动+1AP)。只有2个及以上系统同时归零才判负——这正是设计意图:单个危机可补救,连环崩溃才致命。
Q:公共资源库里的资源怎么用? A:任何玩家执行需消耗资源的行动时,可从个人手牌或公共库支付。公共库是团队共享的,由"传递资源"行动补充,也是最容易出现"占用 vs 共享"博弈的地方。
Q:远征搜到的种子要公开吗? A:公开。搜索获得须正面朝上展示给全员,便于团队决策谁该入库哪类种子——合作游戏,信息透明利于整体最优。
Q:同名种子重复怎么办? A:第二张可作"保险"(防被事件破坏),但计入物种总数只算1种。所以拿到重复种后优先去寻找新物种!
Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子APP,或准备1-6数字卡片代替。
Q:为什么要凑满"25种不同物种"才算赢? A:模拟真实研发/资源项目的"多样化储备"——比起堆量,抗风险的关键是覆盖面广。这能自然引出复盘中的"广度 vs 深度"讨论。
📚 教练工具箱
引导话术
游戏前:
- "记住,你们是一个团队。一个人的失误会拖垮所有人的系统。"
- "别舍不得用资源修系统——及时维护是团队责任。"
- "我鼓励你们大声讨论策略,但请留意系统告警。"
游戏中(适时提醒):
- "现在电力还剩多少?是否该优先修复而非继续外出?"
- "后勤官,你对资源分配有什么建议?"
- "安全主管,这次事件要不要动用『全面封锁』?"
复盘时:
- "先安静30秒,回想一下守护过程。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法,你当时在判断什么?"
- "谁在替大家做决定?这是效率还是隐患?"
安全与边界
- 心理安全:若团队因系统崩溃失败沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
- 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
- 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延
🔗 相关资源
设计灵感:合作桌游《末日种子库 Doomsday Vault》 团建改造:强调共享资源管理、角色分工、压力沟通、危机决策与复盘反思 最后更新:2026-07-12