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末日种子库 (Doomsday Vault)
🤝 团队协作

末日种子库 (Doomsday Vault)

公元 2048 年,一场全球性的生态连锁崩溃摧毁了地表绝大部分生态系统。

⏱ 时长
60–75 分钟
👥 人数
3–6 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(种子库主面板 + 远征地图 + 玩家棋子)
长期主义优先级取舍风险预案
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 🧰 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 📚 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

公元 2048 年,一场全球性的生态连锁崩溃摧毁了地表绝大部分生态系统。人类最后的希望,埋藏在斯瓦尔巴群岛永冻层深处——全球种子库(Global Seed Vault)。

玩家扮演种子库的守护者团队,必须在生命支持系统逐步衰竭的极限环境下,通过远征探险收集濒危物种种子、维护种子库运转、应对各类危机事件。所有玩家通力合作,目标是在系统完全崩溃前,成功保存足够多的植物物种,为人类文明的复兴保留最后的火种。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
末日求生 + 资源协作 + 危机决策

🎯 团建目标

  1. 共享资源管理:在电力/温度/氧气三大系统濒临崩溃时共同制定策略与分配优先级
  2. 角色分工:体验不同角色的职责边界与相互依赖(谁该外出、谁该守护系统)
  3. 压力沟通:在系统逐一告警的紧迫下清晰表达判断、同步信息
  4. 危机决策:在"再采一批 vs 先保系统"之间权衡,学会取舍与撤退
  5. 团队复盘:通过守住 25 种物种的过程,反思真实工作中的协作模式

🧰 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
种子库主面板1张显示3条系统轨道与已保存物种库A3纸手绘3条进度条
远征地图1张7个远征地点(含基地)组成的探索地图白纸画节点连线
玩家棋子5个代表各角色在地图上的位置硬币/橡皮/纽扣
行动点指示物每人4个标记每回合可用行动点豆子/小石子
系统状态指示物12个放在主面板3条轨道(电力/温度/氧气)彩色图钉/小纸片
种子卡50张普通20/稀有16/史诗10/传说4便签写名称与VP值,分类放
资源卡60张能量18/食物18/医疗12/零件12便签分4堆
事件卡24张每回合抽取的危机/机遇/选择事件便签写效果,面朝下抽
角色卡5张5位守护者的身份与技能便签写技能
骰子1颗远征搜索判定(1d6)手机骰子APP

卡牌道具速览

卡牌类型数量用途
种子卡(普通/稀有/史诗/传说)共50张收集并入库,累计不同物种数取胜
资源卡(能量/食物/医疗/零件)共60张维持系统运转、入库种子、修复与治疗
事件卡24张每回合结束抽1张,执行命运效果
角色卡5张每位玩家的独特身份与技能

简化版准备(无打印方案)

如果无法打印卡牌,可以用以下方式替代:

  1. 系统轨道:在纸上画3条进度条,分别标"电力/温度/氧气",用图钉或笔画标记当前值
  2. 种子卡:便签写物种名+稀有度(🌱普通/🌿稀有/🌺史诗/💫传说),抽到后展示给全员
  3. 资源卡:4个透明袋分装4色便签(⚡🍖💊🔧)
  4. 事件卡:便签写事件效果,面朝下成堆,每回合顶上抽1张
  5. 远征地图:长条纸画出基地与6个地点节点并连线

🗺️ 游戏地图(简化版)

远征地图从🏠基地营地(安全区)出发,沿连线移动到相邻地点搜索种子,回合结束自动返回基地。

地点图标危险等级特色产出特殊风险
🏠 基地营地🏠安全无战斗;恢复1 HP;免费存取资源库无
🌿 亚马逊废墟🌿★★☆高概率普通/稀有种子毒虫叮咬(失去1 HP或1食物)
❄️ 西伯利亚冻土❄️★☆☆耐寒物种;必定获得1能量严寒冻伤(需1食物或失去1 HP)
🦁 非洲草原🦁★★★高概率稀有/史诗种子野生动物袭击(失去2 HP)
🏝️ 太平洋环礁🏝️★★☆稀有沿海物种;可能得设备海啸警报(放弃本批种子或失去2 HP)
⛰️ 喜马拉雅山谷⛰️★★★★极高概率稀有/史诗/传说种子高原反应+雪崩(需1医疗+1食物,否则-3 HP)
🫒 地中海遗迹🫒★★★栽培作物遗产种子;可能出传说辐射泄漏(需1零件修复,否则-2 HP)

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 布置面板:主面板放中央,3条系统轨道置于初始值(电力10 / 温度8 / 氧气9),已保存物种库区域预留25格
  2. 放置地图:远征地图放旁边,每位玩家棋子放在🏠基地营地
  3. 洗牌分组:种子卡、资源卡(按4类分堆)、事件卡(按人数裁剪)洗混
  4. 分发初始资源:公共资源库 ⚡×6、🍖×6、💊×4、🔧×4;每位玩家手牌 ⚡×2、🍖×2 + 随机3张种子卡
  5. 选择角色:5张角色卡正面朝上,按顺时针选角(或教练按性格分配)
  6. 决定先手:掷骰子点数最大者为"值班守护者",顺时针轮流

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家需承担一个专属角色:

角色职责被动技能主动技能(每局限1次)
首席工程师 👷‍♀️维护系统、修复损伤修复系统效果+1「紧急重启」:将任一系统直接恢复到上限一半
植物学家 🌾专注种子入库入库资源需求-1(每类最多减1)「绿色奇迹」:任意1张种子卡无视资源直接入库
安全主管 🛡️防控风险与事件免疫远征地点特殊风险「全面封锁」:取消本次事件卡效果并销毁
后勤官 📦保障资源供给资源交换比优化(2:1代替3:1)「战时配给」:每人各得 ⚡×1+🍖×1+💊×1
野外探险家 🧭外出采集种子移动与远征搜索各省1 AP「极限生存」:本次远征免风险且搜索+1张
💡 团建提示:3人局推荐 探险家+后勤官+植物学家;首轮自由选角,次轮可轮换角色体验不同职能。

游戏流程(每个回合)

每位玩家轮流行动,每回合含 4个行动点(AP)(野外探险家因被动得 5 AP):

行动消耗说明
🚶 移动1 AP移动到相邻地点(探险家0 AP)
🔍 远征搜索2 AP在当前地点搜索,掷1d6得1-3张种子卡,触发特殊风险
⚡ 发电2 AP获得 ⚡×2(仅基地)
🍖 配给口粮1 AP获得 🍖×1(仅基地)
💊 调配医疗2 AP获得 💊×1(仅基地)
🔧 搜索零件2 AP获得 🔧×1(仅基地)
📦 入库保存1 AP+资源消耗对应资源,将1张种子卡放入物种库
🛠️ 修复系统1-3 AP消耗 🔧,使系统回复(1AP=+1,2AP=+3,3AP=+5)
💉 治疗1 AP+💊自身/他人恢复 2 HP
🤝 传递资源1 AP向他人或公共库转交资源
😴 休息1 AP在基地恢复1 HP

回合末:当前玩家从事件堆抽1张事件卡并立即执行;检查系统状态(电力≤3则下家行动+1AP、氧气≤3则全员回合开始-1HP、事件堆耗尽则进入最终3回合倒计时)。

系统轨道与危机

系统图标初始归零后果
电力系统⚡10所有行动+1 AP成本;无法使用设备卡
温度控制❄️8稀有/传说种子每回合随机损失1张
氧气循环🫁9所有玩家每回合失去1 HP
⚠️ 关键:单个系统归零不立即判负(但有严重负面叠加);若 2个或以上系统同时归零,团队立即失败!

胜利与失败

主胜利:已保存物种库中不同名称物种 ≥ 25 种 即获胜(同名种子重复只算1种,鼓励去不同地点)。

失败(任一即全队失败):


📖 完整游戏流程示例

示例:4人游戏第1-3回合

阵容:小明(首席工程师4HP)、小红(植物学家4HP)、小刚(后勤官5HP)、小兰(野外探险家3HP)

第1回合 — 小明(首席工程师)

  1. 移动(1 AP):基地 → 亚马逊废墟 🌿
  2. 远征搜索(2 AP):掷 d6=4 → 得2张种子(水稻🌱 + 咖啡☕🌿)
  3. 触发风险 — 毒虫叮咬:付1张🍖免疫伤害 ✅
  4. 剩1 AP → 返回基地(远征后免费返回)
  5. 抽事件:太阳风暴 ☀️⚡ → 电力 10→7
  6. 手牌:水稻🌱、咖啡☕🌿、⚡×2、🍖×1

第2回合 — 小红(植物学家)

  1. 入库—水稻(1 AP):普通种子,无需资源 ✅(物种库+1)
  2. 入库—咖啡(1 AP+⚡×1):被动使需求-1,正好需⚡×1 ✅(物种库+1,2VP)
  3. 调配医疗(2 AP):获 💊×1
  4. 抽事件:救援物资空投 ✈️📦 → 公共库 +⚡×3+🍖×2+💊×1

第3回合 — 小刚(后勤官)

  1. 发电(2 AP):获 ⚡×2
  2. 配给口粮(1 AP):获 🍖×1
  3. 传递资源(1 AP):把起手 ⚡×2 转公共库
  4. 抽事件:能源抉择 ⚡🤔 → 团队讨论选B:每人 +⚡×2
💡 小结:3回合内物种库已收入2种、资源充裕,但系统已现波动(电力7)。团队开始意识到"外出采集"与"守护系统"的张力。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"世界正在崩塌,我们是最后的种子守护者。要在系统彻底停摆前,为文明留下25种希望。"
  2. 强调合作:"电力、温度、氧气都是共享的,一个人耗尽系统,全队一起遭殃。"
  3. 角色选择:让玩家自由选角,或教练按性格分配(如让平时少发言者选安全主管,锻炼"喊停"的勇气)
  4. 鼓励沟通:"系统开始告警时,请大声同步!别等归零才说。"

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在做系统决策? 是值班守护者,还是某位强势玩家替大家决定?
  2. 谁很少发言? 是否有玩家被边缘化(尤其后勤、安全这类"幕后"角色)?
  3. 资源分配是否共同商议? 还是某人独占公共资源库?
  4. 面对系统告警时团队反应如何? 互相指责还是共同求解?
  5. 是否知道"何时收敛"? 还硬撑外出采集直到双重崩溃?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15分钟):

1. 事实(Facts,3分钟)

"我们哪条系统最早告急?最关键的取舍决策是什么?是谁提出的?"

2. 感受(Feelings,4分钟)

"系统一路告警时你最紧张/最有安全感的时刻是什么?扮演[角色]让你感觉如何?是否被需要?"

3. 发现(Findings,5分钟)

"我们的资源分配公平吗?谁的意见被忽视了?面对失败(系统崩溃)我们怎么处理的?如果重来一次,外出与守护的节奏会怎么调整?"

4. 迁移(Future,3分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如临近上线的项目、预算紧张的周期、多人抢同一资源)?我们可以做哪些改变?一件能立即改进的事是什么?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超过6人时,多出玩家任观察员:记录协作过程(主导者/沉默者/冲突/亮点/建议),不干扰游戏,复盘时提供第三方视角。

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

设置沙漏 55分钟,时间到即时结算,以当前物种数判胜负;事件堆不再限制回合数。适合时间有限的团建。

变体3:角色轮换(深度体验换位思考)

每2回合轮换一次角色,确保每位玩家体验"外出采集"与"守护系统"两类职能,强调换位思考。

变体4:沉默守护(沟通挑战)

系统告警(任一系统≤3)后的一整回合,玩家不能说话(仅肢体/写字),凸显非语言沟通与提前约定。


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/抗压主题)


❓ 常见问题

Q:一个系统归零就输了吗? A:不是。单个系统归零只产生严重负面效果(如电力归零则所有行动+1AP)。只有2个及以上系统同时归零才判负——这正是设计意图:单个危机可补救,连环崩溃才致命。

Q:公共资源库里的资源怎么用? A:任何玩家执行需消耗资源的行动时,可从个人手牌或公共库支付。公共库是团队共享的,由"传递资源"行动补充,也是最容易出现"占用 vs 共享"博弈的地方。

Q:远征搜到的种子要公开吗? A:公开。搜索获得须正面朝上展示给全员,便于团队决策谁该入库哪类种子——合作游戏,信息透明利于整体最优。

Q:同名种子重复怎么办? A:第二张可作"保险"(防被事件破坏),但计入物种总数只算1种。所以拿到重复种后优先去寻找新物种!

Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子APP,或准备1-6数字卡片代替。

Q:为什么要凑满"25种不同物种"才算赢? A:模拟真实研发/资源项目的"多样化储备"——比起堆量,抗风险的关键是覆盖面广。这能自然引出复盘中的"广度 vs 深度"讨论。


📚 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若团队因系统崩溃失败沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《末日种子库 Doomsday Vault》 团建改造:强调共享资源管理、角色分工、压力沟通、危机决策与复盘反思 最后更新:2026-07-12