←
深海探险 (Abyss Dive)
🤝 团队协作

深海探险 (Abyss Dive)

《深海探险》是一款合作类桌游,背景设定在 2247 年:一支精英深海探险队驾驶「蛟龙号」深潜器,穿越层层深海区域,寻找传说中的远古失落文明核心——深海之心。

⏱ 时长
50–70 分钟
👥 人数
3–6 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(深海地图 + 玩家棋子 + 共享氧气标记)
资源统筹危机协作风险决策
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 🧰 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 📚 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《深海探险》是一款合作类桌游,背景设定在 2247 年:一支精英深海探险队驾驶「蛟龙号」深潜器,穿越层层深海区域,寻找传说中的远古失落文明核心——深海之心。

海水越深,水压越凶、氧气越少、未知生物越多、洋流越不可控。探险队必须紧密合作——分配氧气、修理设备、对抗深海巨兽、破解古代谜题,才能抵达深海之心并安全返回水面。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
深海探险 + 资源协作 + 危机应对

🎯 团建目标

  1. 共享资源管理:在氧气有限的情况下共同制定策略与分配优先级
  2. 角色分工:体验不同角色的职责边界与相互依赖
  3. 压力沟通:在紧迫与不确定中清晰表达判断、同步信息
  4. 危机决策:在风险与收益之间权衡,学会"何时撤退"
  5. 团队复盘:通过探索过程反思真实工作中的协作模式

🧰 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
深海地图(5层简化版)1张垂直分层探索地图(A3打印或手绘)用长条纸手绘
玩家棋子6个代表玩家在地图上的位置硬币/橡皮/按钮
共享氧气标记1个(起始30点)记录团队氧气储备白板笔写在纸上
深度指示器1个标记当前团队所在深度层级任意小物件
威胁指示器1个(起始1级)标记环境压力等级硬币
骰子2颗战斗/事件/探索判定手机骰子APP

卡牌道具(可打印或手绘)

卡牌类型数量用途
装备卡(头盔/探照灯/氧气瓶/工具箱等)各若干提供能力加成与特殊效果
深海生物卡12张遭遇的生物,含战斗力与特殊能力
遗物卡9张收集3件即可揭示深海之心
环境卡12张每回合触发的深海随机事件
角色卡5张5种专属角色能力卡

简化版准备(无打印方案)

如果无法打印卡牌,可以用以下方式替代:

  1. 氧气:在一张纸上写 "氧气:30",每回合用白板笔涂改
  2. 装备/遗物/生物:在便签纸上写名称与效果,用抽签方式抽取
  3. 地图:用长条白纸从上到下画 5 个区域,用棋子标注当前深度
  4. 环境事件:教练口述"本回合洋流/氧气泄漏/设备故障…"

🗺️ 游戏地图(简化版)

深海地图是垂直分层的深海剖面图,从上到下共 5 层。团队从第1层(阳光带)出发,逐层下潜,目标是抵达第5层「海底之心」。

层数名称深度范围氧气消耗/回合生物威胁遗物特殊规则
第1层阳光带0-200m1点★☆☆☆☆1件无特殊规则,适合熟悉操作
第2层暮光带200-1000m1点★★☆☆☆1件每2回合触发一次洋流事件
第3层午夜带1000-4000m2点★★★☆☆1件黑暗惩罚:无探照灯则移动判定-1
第4层超深渊4000-6000m3点★★★★☆1件生物遭遇不可逃逸,必须战斗
第5层海底之心6000m+4点★★★★★0件终极BOSS战,击败守护者后拾取深海之心
💡 每层设 4 个「探索区域」(第5层只有核心区)。玩家在区域内可移动、探索、补给、战斗。

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 布置地图:将深海地图放在桌面中央,深度指示器放在第1层
  2. 分配角色(重要!):每位玩家选择一个角色,详见下方"角色分工"
  3. 设置资源:共享氧气标记设为 30点,威胁指示器设为 1
  4. 分发起始物资:
  5. 决定先手:掷骰子,点数最大者为「潜航队长」,顺时针轮流

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家需承担一个专属角色:

角色职责被动技能主动技能
潜航员 🧑‍🚀把控下潜节奏与移动移动时可额外前进1区域「紧急下潜」:无视氧气消耗移动2层
工程师 🔧维护装备、修复损伤修理时额外+1恢复「紧急修复」:不消耗行动修复所有损坏装备
生物学家 🔬评估与应对生物威胁战斗判定+1「生物安抚」:使当前生物退回牌堆(免战)
导航员 🧭规划路线、规避洋流暗流事件中可自选方向「精确导航」:指定全队移动到已知区域
医官 💊关注团队生命与安全每回合恢复1名队友1点生命「紧急抢救」:恢复全队各1点生命
💡 团建提示:3人局推荐 潜航员+工程师+医官 组合;首轮自由选角,第二轮可轮换角色体验不同职责。

游戏流程(每个回合)

每位玩家轮流行动,每个回合包含以下步骤:

1. 回合开始(恢复)

2. 玩家行动(共3个行动点)

行动消耗说明
🚶 移动1点移动到相邻区域(同层或相邻层)
🔍 探索1点在当前区域探索,抽取生物卡或遗物卡
🛠️ 修理1点修复1件损坏装备
🫧 补给1点在补给点恢复2点团队氧气
⚔️ 战斗1点与遭遇的深海生物战斗(掷2d6+加成)
行动组合示例:移动 + 探索 + 战斗 = 3点;或 移动 + 补给 + 修理 = 3点

3. 氧气消耗

回合结束时,根据当前深度消耗氧气(见地图表:第3层2点、第4层3点、第5层4点)。

💡 氧气是团队共享资源。氧气为0时,全队各损失1点生命,并强制进入紧急上浮。

4. 环境事件

回合结束时从环境牌堆抽1张,执行效果(利好/挑战)。牌堆耗尽则洗混弃牌堆,威胁等级+1。

5. 回合结束

将回合传给下一位玩家(顺时针)。

战斗规则

当玩家探索或移动遭遇生物时触发战斗:

  1. 翻开1张生物卡,查看战力(如:热带水母群战力1,深海守护者战力7)
  2. 当前玩家掷2颗骰子,点数之和 + 装备加成 + 角色技能 ≥ 生物战力 = 击败
  3. 合作规则:同区域或远程支援的其他玩家可掷1颗骰子加入(支援骰值取一半,向上取整)
  4. 胜利:获得生物卡标注的战利品(修理点/装备/遗物进度)
  5. 失败:全队受到(生物战力 - 掷骰结果)的伤害,分配到各玩家生命值
💡 团建提示:鼓励战斗前简短讨论:"谁去战斗?谁支援?谁用装备?"

胜利与失败

主胜利:收集任意 3 件遗物 → 携带遗物抵达第5层激活深海之心 → 安全返回水面。

副胜利:在第5层击败「深海守护者」(战力7)可直接获得深海之心(仍需返航)。

失败(任一即全队失败):

⚠️ 关键:找到深海之心 ≠ 胜利!必须带着它安全返回第1层以上才算最终胜利。

📖 完整游戏流程示例

示例:4人游戏第1-3回合

阵容:小明(潜航员)、小红(工程师)、小刚(生物学家)、小李(导航员)

第1回合 — 小明(潜航员)

  1. 行动:移动到「珊瑚礁」→ 探索翻出「热带水母群」🪼(战力1)→ 战斗掷2d6=6,轻松击败,获得1点修理点
  2. 补给:在珊瑚礁补给点恢复2点氧气
  3. 氧气:第1层消耗1点(30→29);环境「温暖洋流」🌊 +2 → 氧气30

第2回合 — 小红(工程师)

  1. 移动到「鱼群区」,与小明相邻
  2. 探索抽到遗物「光之水晶」💎,遗物进度 1/3
  3. 交换将「医疗急救包」💊交给小明
  4. 氧气 30→29;环境「水压波动」📉 -2 → 氧气27

第3回合 — 小刚(生物学家)

  1. 移动至「海藻林」
  2. 探索遭遇「珊瑚礁鲨」🦈(战力2),使用被动「观察」免战,生物退回牌堆
  3. 氧气 27→26;环境「鱼群经过」🐟 利好,小红抽到「声呐探测仪」📡
💡 小结:3回合内氧气从30降至26,收集1件遗物,团队状态良好,准备向更深处进发。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"我们要一起驾驶蛟龙号,穿越5层深海,找到深海之心并安全返回——任何一个人撑不住,全队都危险。"
  2. 强调合作:"氧气、生命、胜负都是共享的。你们是一个团队,不是5个竞争者。"
  3. 角色选择:让玩家自由选择角色,或教练按性格分配(如让平时少发言者选导航员,锻炼表达)
  4. 鼓励沟通:"下潜越深越危险,请大声同步你们的判断!"

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在做资源决策? 是潜航队长,还是某位强势玩家?
  2. 谁很少发言? 是否有玩家被边缘化?
  3. 氧气分配是否共同商议? 还是某人替大家决定?
  4. 面对危机(氧气骤降/生物围攻)时,团队反应如何? 互相指责还是共同求解?
  5. 是否知道"何时撤退"? 还是硬撑到全员濒危?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15分钟):

1. 事实(Facts,3分钟)

"回顾刚才的探索:我们在哪一层损失最多氧气?最关键的决策是什么?"

2. 感受(Feelings,4分钟)

"游戏过程中你最紧张/最有安全感的时刻是什么?扮演[角色]让你感觉如何?"

3. 发现(Findings,5分钟)

"我们的资源分配公平吗?谁的意见被忽视了?面对失败时我们怎么处理的?
如果重来一次,下潜节奏和分工会怎么调整?"

4. 迁移(Future,3分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如临近上线的项目、预算紧张的周期)?
我们可以做哪些改变?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超过6人时,多出的玩家担任观察员:

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

变体3:角色轮换(深度体验换位思考)

变体4:沉默深潜(沟通挑战)


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/抗压主题)


❓ 常见问题

Q:没有骰子怎么办? A:使用手机骰子APP,或准备1-6数字卡片代替。

Q:氧气耗尽游戏立即结束吗? A:不是。氧气为0后全队各损失1点生命并强制上浮,连续超过3回合仍无法恢复才失败。

Q:已收集的遗物能交换或丢弃吗? A:遗物属于团队共有,放在团队面板上,不能丢弃也不能玩家间交换。

Q:角色生命归零会怎样? A:进入「濒死」,可由医官或队友用医疗包施救;下回合可消耗3点氧气+1名队友1点生命复活(复活后1点生命)。

Q:不同区域玩家如何协作战斗? A:同区域玩家可直接协助;其他玩家可远程支援(掷1d6,骰值取一半向上取整)。

Q:为什么要"安全返回水面"才算赢? A:这正是设计意图——模拟真实项目"交付"不等于"成功上线",返程的风险管理同样关键。


📚 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若团队因失败沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《深海探险 Abyss Dive》 团建改造:强调共享资源管理、角色分工、压力沟通、复盘反思 最后更新:2026-07-12