团建核心价值:
- 🫧 资源统筹:氧气分配是全队命脉,多线需求下的统筹演练
- 🛟 危机协作:设备故障与深海巨兽来袭时的分工补救
- ⚖️ 风险决策:下潜越深收益越大风险越高,进取与保守的权衡
🎯 游戏概述(团建版)
《深海探险》是一款合作类桌游,背景设定在 2247 年:一支精英深海探险队驾驶「蛟龙号」深潜器,穿越层层深海区域,寻找传说中的远古失落文明核心——深海之心。
海水越深,水压越凶、氧气越少、未知生物越多、洋流越不可控。探险队必须紧密合作——分配氧气、修理设备、对抗深海巨兽、破解古代谜题,才能抵达深海之心并安全返回水面。
团建改造重点
- 合作而非竞争:所有玩家共享氧气、共享生命、共享胜负,强调团队一盘棋
- 角色分工:每位玩家承担专属职责(潜航、工程、生物、导航、医疗),模拟真实团队职能
- 共享资源管理:有限的氧气池需要团队共同决策,考验资源分配与优先级判断
- 压力管理:深度越深压力越大,模拟项目临近 deadline 的高压协作
- 复盘框架:每一层结束与最终返航后引导团队反思协作过程
📋 游戏信息
🎯 团建目标
- 共享资源管理:在氧气有限的情况下共同制定策略与分配优先级
- 角色分工:体验不同角色的职责边界与相互依赖
- 压力沟通:在紧迫与不确定中清晰表达判断、同步信息
- 危机决策:在风险与收益之间权衡,学会"何时撤退"
- 团队复盘:通过探索过程反思真实工作中的协作模式
🧰 道具准备
基础道具(必选)
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
|---|---|---|---|
| 深海地图(5层简化版) | 1张 | 垂直分层探索地图(A3打印或手绘) | 用长条纸手绘 |
| 玩家棋子 | 6个 | 代表玩家在地图上的位置 | 硬币/橡皮/按钮 |
| 共享氧气标记 | 1个(起始30点) | 记录团队氧气储备 | 白板笔写在纸上 |
| 深度指示器 | 1个 | 标记当前团队所在深度层级 | 任意小物件 |
| 威胁指示器 | 1个(起始1级) | 标记环境压力等级 | 硬币 |
| 骰子 | 2颗 | 战斗/事件/探索判定 | 手机骰子APP |
卡牌道具(可打印或手绘)
| 卡牌类型 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 装备卡(头盔/探照灯/氧气瓶/工具箱等) | 各若干 | 提供能力加成与特殊效果 |
| 深海生物卡 | 12张 | 遭遇的生物,含战斗力与特殊能力 |
| 遗物卡 | 9张 | 收集3件即可揭示深海之心 |
| 环境卡 | 12张 | 每回合触发的深海随机事件 |
| 角色卡 | 5张 | 5种专属角色能力卡 |
简化版准备(无打印方案)
如果无法打印卡牌,可以用以下方式替代:
- 氧气:在一张纸上写 "氧气:30",每回合用白板笔涂改
- 装备/遗物/生物:在便签纸上写名称与效果,用抽签方式抽取
- 地图:用长条白纸从上到下画 5 个区域,用棋子标注当前深度
- 环境事件:教练口述"本回合洋流/氧气泄漏/设备故障…"
🗺️ 游戏地图(简化版)
深海地图是垂直分层的深海剖面图,从上到下共 5 层。团队从第1层(阳光带)出发,逐层下潜,目标是抵达第5层「海底之心」。
| 层数 | 名称 | 深度范围 | 氧气消耗/回合 | 生物威胁 | 遗物 | 特殊规则 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1层 | 阳光带 | 0-200m | 1点 | ★☆☆☆☆ | 1件 | 无特殊规则,适合熟悉操作 |
| 第2层 | 暮光带 | 200-1000m | 1点 | ★★☆☆☆ | 1件 | 每2回合触发一次洋流事件 |
| 第3层 | 午夜带 | 1000-4000m | 2点 | ★★★☆☆ | 1件 | 黑暗惩罚:无探照灯则移动判定-1 |
| 第4层 | 超深渊 | 4000-6000m | 3点 | ★★★★☆ | 1件 | 生物遭遇不可逃逸,必须战斗 |
| 第5层 | 海底之心 | 6000m+ | 4点 | ★★★★★ | 0件 | 终极BOSS战,击败守护者后拾取深海之心 |
💡 每层设 4 个「探索区域」(第5层只有核心区)。玩家在区域内可移动、探索、补给、战斗。
🎲 游戏规则(团建版)
准备阶段
- 布置地图:将深海地图放在桌面中央,深度指示器放在第1层
- 分配角色(重要!):每位玩家选择一个角色,详见下方"角色分工"
- 设置资源:共享氧气标记设为 30点,威胁指示器设为 1
- 分发起始物资:
- 每位玩家获得 🤿潜水头盔×1、🔧修理工具箱×1、角色卡×1
- 洗混装备/生物/遗物/环境四个牌堆
- 决定先手:掷骰子,点数最大者为「潜航队长」,顺时针轮流
角色分工(团建核心改造)
为加强团队协作,每位玩家需承担一个专属角色:
| 角色 | 职责 | 被动技能 | 主动技能 |
|---|---|---|---|
| 潜航员 🧑🚀 | 把控下潜节奏与移动 | 移动时可额外前进1区域 | 「紧急下潜」:无视氧气消耗移动2层 |
| 工程师 🔧 | 维护装备、修复损伤 | 修理时额外+1恢复 | 「紧急修复」:不消耗行动修复所有损坏装备 |
| 生物学家 🔬 | 评估与应对生物威胁 | 战斗判定+1 | 「生物安抚」:使当前生物退回牌堆(免战) |
| 导航员 🧭 | 规划路线、规避洋流 | 暗流事件中可自选方向 | 「精确导航」:指定全队移动到已知区域 |
| 医官 💊 | 关注团队生命与安全 | 每回合恢复1名队友1点生命 | 「紧急抢救」:恢复全队各1点生命 |
💡 团建提示:3人局推荐 潜航员+工程师+医官 组合;首轮自由选角,第二轮可轮换角色体验不同职责。
游戏流程(每个回合)
每位玩家轮流行动,每个回合包含以下步骤:
1. 回合开始(恢复)
- 检查共享氧气:若为 0,进入「紧急上浮」缓冲(见下)
- 所有角色/装备的"每回合"被动生效(如医官治疗、头盔回氧)
2. 玩家行动(共3个行动点)
| 行动 | 消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| 🚶 移动 | 1点 | 移动到相邻区域(同层或相邻层) |
| 🔍 探索 | 1点 | 在当前区域探索,抽取生物卡或遗物卡 |
| 🛠️ 修理 | 1点 | 修复1件损坏装备 |
| 🫧 补给 | 1点 | 在补给点恢复2点团队氧气 |
| ⚔️ 战斗 | 1点 | 与遭遇的深海生物战斗(掷2d6+加成) |
行动组合示例:移动 + 探索 + 战斗 = 3点;或 移动 + 补给 + 修理 = 3点
3. 氧气消耗
回合结束时,根据当前深度消耗氧气(见地图表:第3层2点、第4层3点、第5层4点)。
💡 氧气是团队共享资源。氧气为0时,全队各损失1点生命,并强制进入紧急上浮。
4. 环境事件
回合结束时从环境牌堆抽1张,执行效果(利好/挑战)。牌堆耗尽则洗混弃牌堆,威胁等级+1。
5. 回合结束
将回合传给下一位玩家(顺时针)。
战斗规则
当玩家探索或移动遭遇生物时触发战斗:
- 翻开1张生物卡,查看战力(如:热带水母群战力1,深海守护者战力7)
- 当前玩家掷2颗骰子,点数之和 + 装备加成 + 角色技能 ≥ 生物战力 = 击败
- 合作规则:同区域或远程支援的其他玩家可掷1颗骰子加入(支援骰值取一半,向上取整)
- 胜利:获得生物卡标注的战利品(修理点/装备/遗物进度)
- 失败:全队受到(生物战力 - 掷骰结果)的伤害,分配到各玩家生命值
💡 团建提示:鼓励战斗前简短讨论:"谁去战斗?谁支援?谁用装备?"
胜利与失败
主胜利:收集任意 3 件遗物 → 携带遗物抵达第5层激活深海之心 → 安全返回水面。
副胜利:在第5层击败「深海守护者」(战力7)可直接获得深海之心(仍需返航)。
失败(任一即全队失败):
- 全员生命归零且无法施救
- 氧气为0连续超过3回合
- 威胁等级达到6
- 回合数达到40仍未获胜
⚠️ 关键:找到深海之心 ≠ 胜利!必须带着它安全返回第1层以上才算最终胜利。
📖 完整游戏流程示例
示例:4人游戏第1-3回合
阵容:小明(潜航员)、小红(工程师)、小刚(生物学家)、小李(导航员)
第1回合 — 小明(潜航员)
- 行动:移动到「珊瑚礁」→ 探索翻出「热带水母群」🪼(战力1)→ 战斗掷2d6=6,轻松击败,获得1点修理点
- 补给:在珊瑚礁补给点恢复2点氧气
- 氧气:第1层消耗1点(30→29);环境「温暖洋流」🌊 +2 → 氧气30
第2回合 — 小红(工程师)
- 移动到「鱼群区」,与小明相邻
- 探索抽到遗物「光之水晶」💎,遗物进度 1/3
- 交换将「医疗急救包」💊交给小明
- 氧气 30→29;环境「水压波动」📉 -2 → 氧气27
第3回合 — 小刚(生物学家)
- 移动至「海藻林」
- 探索遭遇「珊瑚礁鲨」🦈(战力2),使用被动「观察」免战,生物退回牌堆
- 氧气 27→26;环境「鱼群经过」🐟 利好,小红抽到「声呐探测仪」📡
💡 小结:3回合内氧气从30降至26,收集1件遗物,团队状态良好,准备向更深处进发。
💡 团建引导提示
游戏前(5分钟)
- 介绍主题:"我们要一起驾驶蛟龙号,穿越5层深海,找到深海之心并安全返回——任何一个人撑不住,全队都危险。"
- 强调合作:"氧气、生命、胜负都是共享的。你们是一个团队,不是5个竞争者。"
- 角色选择:让玩家自由选择角色,或教练按性格分配(如让平时少发言者选导航员,锻炼表达)
- 鼓励沟通:"下潜越深越危险,请大声同步你们的判断!"
游戏中(观察要点)
教练或观察员应记录:
- 谁在做资源决策? 是潜航队长,还是某位强势玩家?
- 谁很少发言? 是否有玩家被边缘化?
- 氧气分配是否共同商议? 还是某人替大家决定?
- 面对危机(氧气骤降/生物围攻)时,团队反应如何? 互相指责还是共同求解?
- 是否知道"何时撤退"? 还是硬撑到全员濒危?
游戏后(复盘框架 · 4F)
使用以下框架引导团队复盘(15分钟):
1. 事实(Facts,3分钟)
"回顾刚才的探索:我们在哪一层损失最多氧气?最关键的决策是什么?"
2. 感受(Feelings,4分钟)
"游戏过程中你最紧张/最有安全感的时刻是什么?扮演[角色]让你感觉如何?"
3. 发现(Findings,5分钟)
"我们的资源分配公平吗?谁的意见被忽视了?面对失败时我们怎么处理的?
如果重来一次,下潜节奏和分工会怎么调整?"
4. 迁移(Future,3分钟)
"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如临近上线的项目、预算紧张的周期)?
我们可以做哪些改变?"
🔄 变体玩法(团建专用)
变体1:观察员模式(适合大型团队)
人数超过6人时,多出的玩家担任观察员:
- 记录团队协作过程(使用观察记录表)
- 不打断游戏,复盘时提供第三方视角
- 关注:主导者、沉默者、冲突时刻、协作亮点、改进建议
变体2:限时挑战(增加紧迫感)
- 设置沙漏计时 50分钟,时间内抵达深海之心并返航即胜
- 适合:时间有限的团建
变体3:角色轮换(深度体验换位思考)
- 每下潜1层轮换一次角色,确保每位玩家体验不同职能
- 适合:强调"理解他人职责"的团建主题
变体4:沉默深潜(沟通挑战)
- 第3-4层玩家不能说话(仅肢体语言/写字)
- 凸显非语言沟通与提前约定的重要性
- 适合:沟通技巧培训
⚙️ 难度调整
简单模式(新手团队/第一次团建)
- 共享氧气起始值提升至 40点
- 深海守护者战力降至 5
- 第3层无黑暗惩罚
- 每位玩家起始多1张氧气瓶卡
- 适合:刚组建的团队、非游戏爱好者
标准模式(推荐)
- 共享氧气起始 30点
- 深海守护者战力 7
- 适合:大多数团建场景
困难模式(成熟团队/抗压主题)
- 共享氧气起始降至 22点
- 深海守护者战力提升至 9,且每3回合出现随机巡逻生物
- 第4层及以上氧气消耗倍率+1
- 增加"饥饿机制":每下潜1层全队额外-1点生命
- 适合:高层管理团队、强调抗压的团建
❓ 常见问题
Q:没有骰子怎么办? A:使用手机骰子APP,或准备1-6数字卡片代替。
Q:氧气耗尽游戏立即结束吗? A:不是。氧气为0后全队各损失1点生命并强制上浮,连续超过3回合仍无法恢复才失败。
Q:已收集的遗物能交换或丢弃吗? A:遗物属于团队共有,放在团队面板上,不能丢弃也不能玩家间交换。
Q:角色生命归零会怎样? A:进入「濒死」,可由医官或队友用医疗包施救;下回合可消耗3点氧气+1名队友1点生命复活(复活后1点生命)。
Q:不同区域玩家如何协作战斗? A:同区域玩家可直接协助;其他玩家可远程支援(掷1d6,骰值取一半向上取整)。
Q:为什么要"安全返回水面"才算赢? A:这正是设计意图——模拟真实项目"交付"不等于"成功上线",返程的风险管理同样关键。
📚 教练工具箱
引导话术
游戏前:
- "记住,你们是一个团队。一个人的失误就是所有人的失误。"
- "不要舍不得用氧气瓶——及时补给是团队责任。"
- "我鼓励你们大声讨论策略,但请留意时间。"
游戏中(适时提醒):
- "现在氧气还剩多少?是否该优先补给或考虑上浮?"
- "导航员,你对路线有什么建议?"
- "有没有人想尝试战斗?我们现在装备如何?"
复盘时:
- "先安静30秒,回想一下下潜过程。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法,你当时在判断什么?"
- "这个游戏让我们学到了什么关于资源协作的教训?"
安全与边界
- 心理安全:若团队因失败沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
- 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
- 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延
🔗 相关资源
设计灵感:合作桌游《深海探险 Abyss Dive》 团建改造:强调共享资源管理、角色分工、压力沟通、复盘反思 最后更新:2026-07-12