title: "星际矿工(团队危机管理版)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/collaboration/space-miners.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/4ECDC4/white?text=Collaboration"
星际矿工(团队危机管理版)
原游戏:`boardgames/category/cooperative/space-miners/`
1. 概览 + 标签
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| **游戏名称** | 星际矿工(团队危机管理版) |
| **目的标签** | 🤝 团队协作 / 👑 领导力 |
| **形式标签** | 室内 · 合作+危机管理 |
| **人数** | 5–8人(最佳6人) |
| **时长** | 45–60 min |
| **难度** | 中等 |
| **场景标签** | 团建/培训/工作坊 |
| **核心价值** | 锻炼团队协作、危机应对、资源分配、领导力观察 |
**游戏简介**:玩家扮演一支太空矿工团队的成员,在小行星带矿洞中执行采矿任务。团队必须合作应对陨石撞击、致命辐射、氧气泄漏等灾害,在矿洞坍塌前收集足够矿石并安全撤离。每位玩家有独特职业角色(工程师、医生、导航员、矿工、船长),角色分工和团队协作是胜利的关键。
2. 核心规则(团建扩展版)
人数扩展方案
原版支持1–5人,团建场景扩展至6–8人。提供两种方案:
方案A:标准团队模式(5–6人)
- 使用原版5个职业角色(工程师、医生、导航员、矿工、船长)
- 6人时,增加1个"副船长"角色(协助船长,船长缺席时可以替代)
- 严格按角色能力分工
方案B:大团队模式(7–8人)
- 增加新角色:
- **科学家**:分析灾害卡,提前预警
- **通讯员**:可以与"太空站"通讯,获得额外资源(教练扮演太空站)
- 或者分成2个小组(每组3–4人),小组间竞赛:哪组先采集到指定数量的矿石?
准备阶段
- **布置地图**:将矿洞地图(A3纸打印)放在桌面中央
- **选择角色**:每位玩家选择一个职业角色(确保角色能力互补)
- **设置危机进度条**:从0开始
- **初始化资源**:
- 每位玩家获得起始装备(根据角色)
- 矿石目标:团队总共需要采集15个矿石(可根据难度调整)
- **制定策略**(5分钟):
- 船长统筹:谁负责采集?谁负责应对灾害?谁负责治疗?
- 资源分配:装备卡如何分配?
游戏流程(每轮)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 行动计划 | 60秒 | 团队讨论:本轮谁去哪里?做什么? |
| 角色行动 | 每人1次 | 按角色能力执行行动(采集、修复、治疗、移动) |
| 灾害触发 | — | 翻开1张灾害卡,团队共同应对 |
| 危机进度 | — | 危机进度条+1(或根据灾害卡调整) |
| 撤离判定 | — | 如果采集够矿石且到达撤离点,可以撤离 |
胜利条件(合作胜利)
达成以下所有条件即获胜:
- **采集目标**:团队采集到指定数量的矿石(如15个)
- **安全撤离**:至少1名玩家到达撤离点(太空站)
- **危机控制**:危机进度条 ≤ 8(不超过10)
失败条件
- 危机进度条到达10(矿洞坍塌)
- 所有玩家生命值耗尽
- 氧气耗尽(如果启用氧气机制)
3. 引导要点
教练讲解要点
- **强调角色依赖**:
Feelings(感受层面)
- "当你角色的能力不足以应对当前危机时,你是什么感受?"
- "作为船长,当你做出错误决策导致团队受损时,你是什么感受?"
- "游戏结束时,你是感到成就感还是遗憾?为什么?"
Findings(发现层面)
- "这个游戏和我们的团队协作有什么相似之处?"
- "在危机压力下做决策,这和我们工作中的什么场景类似?"
- "你们团队中有没有'自然领导者'?其他人是如何配合的?"
Future(未来层面)
- "如果再来一次,你们会调整什么策略?"
- "回到工作中,当你需要在危机下快速决策时,你会注意什么?"
- "今天我们学到了什么关于团队合作和领导力的经验?"
5. 变体适配
变体A:竞争模式(资源争夺)
**适用场景**:观察团队在资源竞争下的行为
**规则调整**:
- 将玩家分成2个小组(每组3–4人)
- 每组有自己的危机进度条和矿石目标
- 增加"资源点":地图上某些位置有额外装备卡,两组可以争夺
- 先完成目标的小组获胜
**复盘重点**:竞争 vs 合作、资源争夺、零和思维
变体B:无声危机模式(沟通观察)
**适用场景**:观察非语言沟通和默契
**规则调整**:
- 前3轮禁止语言交流(只能用手势或写字)
- 第4轮开始恢复正常交流
- 观察:无声环境下团队如何协作?
**复盘重点**:非语言沟通、默契程度、沟通方式多样性
变体C:角色轮换模式(领导力观察)
**适用场景**:观察不同的人担任领导角色时的团队动态
**规则调整**:
- 每3轮轮换一次船长角色
- 其他角色也可以轮换(可选)
- 观察:不同的船长领导方式有何不同?团队反应有何变化?
**复盘重点**:领导风格、团队适应性、权力交接
变体D:简化版(适合时间有限)
**规则调整**:
- 危机进度条缩短(从10格改为6格)
- 矿石目标减少(从15个改为10个)
- 游戏时长缩短至30分钟
**适用场景**:作为培训中的一个小环节
6. 物资清单
完整版(使用桌游道具)
| 物品 | 数量 | 用途 | 准备时间 |
|---|---|---|---|
| 矿洞地图 | 1张 | 展示采矿区域 | 打印5分钟 |
| 玩家棋子 | 8个 | 代表矿工位置 | 替代物5分钟 |
| 职业角色卡 | 8张 | 定义玩家能力 | 打印5分钟 |
| 灾害卡 | 40张 | 随机事件 | 打印10分钟 |
| 装备卡 | 30张 | 工具和防护装备 | 打印10分钟 |
| 矿石指示物 | 50枚 | 采集的矿石 | 准备10分钟 |
| 危机进度条 | 1个 | 追踪危机进度 | 纸笔记录 |
| 骰子 | 2颗 | 决定移动步数/事件 | — |
简化版(无道具)
| 物品 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| A3纸 | 1张 | 手绘矿洞地图 |
| 棋子(硬币/纽扣) | 8个 | 代表玩家位置 |
| 扑克牌 | 2副 | 代替卡牌(红心=装备、方片=矿石、黑桃=灾害、梅花=事件) |
| 白板笔 + 白板 | 1套 | 记录危机进度条 |
| 计时器 | 1个 | 控制行动计划时间 |
**准备时间**:15分钟以内
7. 教练工具箱(补充)
引导话术示例
**游戏开始前(角色分工讨论)**:
- 完整桌游规则:`boardgames/category/cooperative/space-miners/README.md`
- 打印道具:`boardgames/category/cooperative/space-miners/printables.html`
_改造于:2026-06-25 | 原游戏设计:合作类桌游_