团建核心价值:
- 💡 资源重构:没钱也能办事的思路转换
- 🛠️ 创意落地:从点子到可执行方案的推进
- 🎯 约束创新:限制条件反而激发创造力
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 4–8 人小组。
- 每组发放"启动资金":10元人民币(可以是纸币或硬币)。
- 教练宣布创意挑战任务(三选一,或轮流进行):
- 任务A:用10元购买材料,搭建一个能站立 30 秒的不倒翁
- 任务B:用10元购买材料,制作一件"未来家居用品"并向全班路演
- 任务C:用10元购买材料,为队友设计一个"感动小礼物"
采购阶段(10 min)
- 各组持 10 元到附近小店/便利店采购材料
- 规则:不得超过 10 元,可以讲价,可以"蹭"(说服店家捐赠小物件)
- 采购过程全组参与,不得由一人包办
创作阶段(15 min)
- 返回场地,用采购到的材料完成挑战任务
- 教练巡回观察,记录精彩瞬间
展示阶段(10–15 min)
- 每组展示作品,讲述创作思路和"10元花在哪"
- 全体投票:最具创意奖 / 最省钱奖 / 最感人奖
3. 引导要点
讲解时
「每组 10 块钱,20 分钟,去附近把材料买回来,然后做出一个东西。
三条规则:不能超预算;可以讲价,也可以试着说服店家送你点什么;全组一起采购,不能一个人包办。
做什么,我最后再说。」
Feelings(感受)
- 刚拿到 10 元时,你是什么感受?(够用?焦虑?兴奋?)
- 看到其他组的作品时,你的感受有变化吗?
Findings(发现)
- 你们组最"划算"的采购是什么?为什么?
- 这个游戏和你们日常工作有什么相似之处?(预算有限、资源重构、创意变现)
- 谁在团队中提出了最关键的主意?这个过程是怎样的?
Future(未来)
- 回到工作岗位后,当你面对"资源不够"的任务时,你会怎样调整思路?
- 你从其他组身上学到了什么可以带走的方法?
5. 变体适配
场景
调整方案
人数多(30+人)
改为"10元拍卖"——各组用10元竞拍创意点子,最终用拍到的点子创作
时间紧(15 min)
去掉采购环节,直接给每组随机分配 3–5 件廉价材料(吸管、橡皮筋、纸杯等)
户外场景
采购阶段改为"大自然寻宝"——用10元买工具,其余材料必须从周围自然环境中免费获取
培训深度版
增加"路演"环节,每组用 2 分钟向"投资人"(其他组)推销自己的创意,争取虚拟投资
线上场景
每人用自己的 10 元预算,在身边找材料,用拍照+视频会议展示
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 10元人民币 | 每组1份 | 可提前兑换零钱,方便采购 |
| 计时器 | 1个 | 手机即可 |
| 投票贴纸 | 1本 | 用于展示环节投票 |
| 备用材料包 | 2–3份 | 万一某组采购失败,提供"救命稻草"(吸管、橡皮筋、胶带等) |
| 记录工具 | 1套 | 教练记录金句和观察要点 |
教练笔记
10 块钱这个数字卡得很妙——刚好不够买成品,又足够买到原料。
最好看的永远不是作品,是采购那 20 分钟。我见过一组在便利店门口站了 5 分钟不动,因为「谁进去问」这件事没人愿意干;也见过一组用 10 块钱买了一把挂面和一卷胶带,回来把挂面煮了分给全场吃,拿了最感人奖。
复盘时不要只问「你们做了什么」,要问「谁第一个开口跟店家说话的」。这个问题会精准地把团队里的破冰者指出来,而多数团队从来没认真感谢过这个人。