title: "谣言工厂(沟通信任版)"

author: "AIWorkDB"

source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/communication/rumor-factory.html"

cover: "https://placehold.co/1200x630/45B7D1/white?text=Communication"


谣言工厂(沟通信任版)

**时长** 30–45 min
**难度** 简单
**场景标签** 团建/培训/信任建设/沟通工作坊
**核心价值** 体验信息传递失真、练习主动确认、建立沟通规范

**游戏简介**:玩家围坐一圈,第一位玩家阅读一条"原始信息",然后用自己的话传给下一位。信息每传一次就会被加工、简化或扭曲。最后一位玩家公布收到的版本,与原始信息对比。通过对比差异,团队可以直观看到"信息传递失真"的过程,并讨论如何改善团队沟通。


2. 核心规则(团建沟通版)

准备阶段

  1. **布置场地**:所有玩家围坐成一个圆圈,确保每个人都能悄悄说话
  2. **准备信息卡**:教练提前准备10–15条"原始信息"(见下方参考)
  3. **确定传递方向**:顺时针或逆时针,全程统一
  4. **设置观察员**:每轮可指定1位玩家担任"观察员",记录传递过程中的有趣现象(可选)

信息卡参考(团建版)

编号 原始信息(直接写在卡片上) 难度
M01 下周五下午3点,全员在3号会议室开会,需要准备Q2述职PPT,时长20分钟
M02 新员工入职流程:先找HR领设备,再找IT开权限,最后找导师吃午饭 ⭐⭐
M03 本季度团建方案:周六去近郊徒步,预算200元/人,可带家属,报名截止周三 ⭐⭐
M04 项目上线 checklist:代码review通过→测试环境验证→产品经理确认→运维部署→通知客服 ⭐⭐⭐
M05 公司新福利:每月1次远程办公申请,需提前3天在OA提交,领导审批后生效 ⭐⭐
M06 今晚6点半,楼下火锅店,部门聚餐,AA制约150元/人,不喝酒,9点前结束 ⭐⭐
M07 客户要求:下周一交付第一版,包含首页+登录+数据看板三个模块,颜色用他们的品牌色#3B82F6 ⭐⭐⭐⭐
M08 团队新规矩:每天站会不超过10分钟,每人只说三件事——昨天做了什么、今天计划、有什么阻碍 ⭐⭐⭐
M09 本次培训后的行动项:每人本周内和1位跨部门同事做15分钟访谈,记录3个对方团队的痛点 ⭐⭐⭐⭐
M10 年末聚餐方案投票结果:67%选火锅,23%选日料,10%选公司食堂包间,最终按多数决定 ⭐⭐⭐

游戏流程(每轮)

阶段 时长 内容
阅读信息 30秒 第一位玩家悄悄阅读原始信息卡(不让别人看到)
传递信息 每对30秒 每位玩家悄悄把听到的话传给右边玩家(只能说1遍)
公布结果 1分钟 最后一位玩家大声说出收到的版本
揭晓原始 第一位玩家宣读原始信息卡
对比讨论 3分钟 全组一起找"信息是怎么失真的"

传递规则

胜利条件(团队挑战模式)


3. 引导要点

教练引导话术

**游戏开始前**(建立目的感):

Feelings(感受层面)

Findings(发现层面)

Future(未来层面)


5. 变体适配

变体A:确认权模式(适合沟通问题突出的团队)

**适用场景**:团队明显存在"不敢确认、怕显得自己没听懂"的文化

**规则调整**:

**复盘重点**:心理安全、确认文化、不怕" dumb question"


变体B:书面中转站(适合跨部门沟通场景)

**适用场景**:团队需要频繁做跨部门/跨角色信息传递

**规则调整**:

**复盘重点**:沟通媒介选择、书面确认的必要性、信息责任归属


变体C:角色扮演版(适合有具体沟通痛点的团队)

**适用场景**:团队有具体的沟通场景需要练习(如:需求传递、客户反馈传递)

**规则调整**:

**复盘重点**:角色视角差异、专业术语造成的理解偏差、跨部门共情


变体D:信任加成版(适合信任建设主题)

**适用场景**:团建主题明确为"信任建设"

**规则调整**:

**复盘重点**:信任如何影响沟通质量、被信任的感受、信任的传递链条


6. 物资清单

完整版

物品 数量 用途 准备时间
信息卡 10–15张 原始信息 手写10分钟
求助卡 每人1张 允许重复听1次 打印2分钟
计时器 1个 控制每轮时长
白板/大纸 1张 记录关键信息点
马克笔 1支 写关键信息点

极简版(零道具)

物品 数量 用途
教练口述信息 代替信息卡
手机计时器 1个 控制时间
教练记住原始信息 代替信息卡

**准备时间**:3分钟(教练脑子里想3条信息)


7. 教练工具箱(补充)

引导话术示例

**帮助团队从"笑"转向"思"**:


_改造于:2026-06-26 | 原游戏设计:派对类桌游 | 改造重点:增加引导要点+沟通信任复盘框架_