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大圣西游 (Wukong Quest)
🤝 团队协作

大圣西游 (Wukong Quest)

《大圣西游》改编自中国古典名著《西游记》与热门游戏《黑神话:悟空》的合作类桌游。

⏱ 时长
60–90 分钟
👥 人数
4–6 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(取经路线图 + 角色棋子 + 生命指示物)
角色互补信念凝聚分工承担
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 🧰 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 📚 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《大圣西游》改编自中国古典名著《西游记》与热门游戏《黑神话:悟空》的合作类桌游。玩家将化身唐僧师徒一行——孙悟空、猪八戒、沙悟净、白龙马(以及可扩展的唐僧、二郎神),携手踏上西天取经的万里征程。

途中你们将共同面对"九九八十一难":凶猛妖魔、险恶地形、诡异劫难与团队内部的考验。只有团结协作、合理分工、共享信念,才能一路降妖伏魔、取得真经、修成正果。

在团建语境下,取经团队就是一支企业团队:师徒四人的角色互补类比真实团队中的「攻坚手/润滑剂/守护者/连接器」,妖魔与劫难对应项目里的风险与困难,而"取到真经"正是团队共同目标的隐喻。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
西游记 + 黑神话悟空 + 协作取经 + 危机决策

🎯 团建目标

  1. 角色互补认知:体验不同角色的职责边界与相互依赖(谁该攻坚、谁该兜底、谁该连接)
  2. 共享目标管理:在里程与信念两条共享轨道上共商节奏,平衡"赶路"与"休整"
  3. 压力沟通:在劫难与 Boss 连击的紧迫下清晰表达判断、同步信息
  4. 危机决策:在"硬闯妖魔巢穴 vs 先去安全营地恢复"之间权衡取舍
  5. 团队复盘:通过取到真经的过程,反思真实工作中的协作模式与英雄主义陷阱

🧰 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
取经路线图1张长安→天竺 25 站主地图(含 Boss 节点)长条纸画 25 节点并连线
角色棋子4-6个代表各角色在地图上的位置不同颜色硬币/橡皮
生命指示物20+个标记各角色当前生命值小石子/豆子
里程指示物1个标记共享"取经里程"(0-25站)硬币/图钉
信念指示物10个标记共享"团队信念值"(初始10)彩色纸片
妖魔卡16张途中遭遇的敌人便签写名称与数值
法宝卡12张装备与消耗品便签分类放
佛经卡7张收集后解锁团队增益便签写效果
劫难卡10张随机事件,增加旅途变数便签写效果,面朝下抽
Boss卡3-4张终极 Boss(白骨夫人/牛魔王/六耳猕猴/最终天劫)便签写数值
骰子2颗移动步数与战斗判定(2d6)手机骰子 APP

卡牌道具速览

卡牌类型数量用途
妖魔卡(小妖/精英/Boss)16张途中战斗,需协作击败
法宝卡(装备/消耗)12张金箍棒、蟠桃等装备与恢复
佛经卡7张收集可解锁强力团队能力
劫难卡10张每回合随机事件,增加变数
Boss卡3-4张三大终极 Boss 与最终天劫

简化版准备(无打印方案)

  1. 路线图:长条纸画 25 个站点节点并连线,标注 4 个 Boss 节点(第7/14/21/25站)
  2. 生命/里程/信念:用豆子代表生命,硬币代表里程所在站,彩色纸片代表信念值
  3. 卡牌:便签写卡名+数值,分类面朝下成堆(妖魔/法宝/佛经/劫难/Boss)
  4. 骰子:手机骰子 APP,或 1-6 数字卡抽签

🗺️ 游戏地图(简化版)

路线从长安 🏯 出发,沿 25 站线性推进至灵山 ✨(天竺),分为四卷,难度递增。

站点类型图示说明
起点 🏯金色长安,全员出发
安全营地 🏘️绿色可休息恢复生命,无战斗
普通路段 ➡️浅黄安全行进,掷骰移动
妖魔巢穴 👹红色停留需战斗
劫难事件点 ⚡紫色停留触发劫难卡
佛经宝地 📿蓝色停留获得佛经卡
Boss战点 🐲深红全员共同应对
终点 ✨橙色灵山,到达触发最终考验

Boss 节点:第7站 白骨夫人 💀 | 第14站 牛魔王 🐂 | 第21站 六耳猕猴 🐒 | 第25站 最终天劫 ✨


🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 放置地图:路线图放中央,里程指示物置于第 0 站,信念值置初始 10
  2. 洗牌分组:妖魔/法宝/佛经/劫难/Boss 卡分别洗混,面朝下放好
  3. 分发初始资源:每位角色生命置角色卡初值;每人获 1 张随机法宝卡;团队获 1 张随机佛经卡
  4. 选择角色:4 张核心角色卡正面朝上选角(5-6人局加选唐僧/二郎神);教练可按性格分配(如让少发言者选沙悟净,锻炼"兜底"意识)
  5. 决定先手:掷骰点数最大者为"大师兄",顺时针轮流

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家承担专属角色(团队职能映射):

角色图示生命团建职能映射被动技能主动技能(每局限1次)
孙悟空🐵5攻坚手/破局者七十二变:每回合额外行动1次;火眼金睛:提前看1张妖魔卡「大显神通」:本回合战斗骰+2
猪八戒🐷6万能补位/润滑剂天蓬元帅:战斗掷骰+1;贪吃:营地额外恢复2生命「化缘」:全员各恢复1生命
沙悟净🧑7守护者/兜底卷帘大将:可替他人承受1点伤害;流沙河:水域战斗优势「舍身」:本回合为任一队友挡下全部伤害
白龙马🐉4协调者/连接器疾风步:移动+2;龙族血脉:可越任意地形「飞驰传书」:本回合让两名队友交换位置并各+1行动
唐僧 ⭐(5-6人)🧘5领导者/凝聚者紧箍咒:每回合可令1个妖魔跳过1回合;信念守护:营地信念+1「诵经凝神」:团队信念直接+3
二郎神 ⭐(6人)👁️5侦察/专家天眼:战斗前查看 Boss 技能;增援:援助战斗+1「神目」:本回合全体攻击+1
💡 团建提示:3人局推荐 悟空+八戒+悟净 三角色(白龙马职能由八戒兼顾);首轮自由选角,次轮可轮换角色体验不同职能。

游戏流程(每个回合)

所有玩家共享一个回合(合作游戏,轮流行动但共胜负)。每回合含 5 个阶段:

  1. 移动阶段:当前玩家掷 2d6 取和移动;可自主选分支;白龙马+2步
  2. 地形事件:按停留站点类型执行(营地恢复/佛经宝地抽卡/妖魔巢穴战斗/劫难点抽卡/Boss点全员战)
  3. 战斗阶段:掷 2d6 + 攻击加成 + 装备 ≥ 妖魔生命则击败,否则受攻击伤害;其他玩家可在自身回合协助
  4. Boss战阶段:全员依次攻击,Boss 每次反击对全员造成伤害,需团队策略应对
  5. 行动结束:可使用消耗法宝、检查佛经进度、推进共享里程;将回合交下家

回合末:当前玩家抽1张劫难卡立即执行;检查共享轨道(信念≤3则全员移动-1;里程达25触发最终考验)。

共享轨道与危机

共享轨道初始归零/满格后果
取经里程0 / 25站达 25 站即触发最终考验,通过则胜利
团队信念10归零立即失败(团队涣散)
⚠️ 关键:信念值由劫难卡、队友阵亡、放弃战斗等损耗。它是团队状态的晴雨表——比起个人生命,信念更考验"是否有人在乎全局"。

胜利与失败

主胜利:共享里程达 25 站 并通过"最终天劫"(连续2场战斗)即取得真经、修成正果。

失败(任一即全队失败):


📖 完整游戏流程示例

示例:5人游戏第1-4回合

阵容:悟空(5HP/攻坚)、八戒(6HP/补位)、悟净(7HP/守护)、白龙马(4HP/协调)、唐僧(5HP/凝聚)

第1回合 — 悟空(攻坚手)

  1. 移动(2d6=5):长安 → 流沙河 🌊(普通路段)
  2. 无战斗,使用"筋斗云"法宝再+5步 → 五庄观 🌳(佛经宝地)
  3. 抽佛经:《金刚经》→ 团队防御+1
  4. 抽劫难:佛祖显灵 🙏 → 全员+2HP、随机获1法宝
  5. 手牌:金刚经、蟠桃🍑、金箍棒

第2回合 — 八戒(补位)

  1. 移动(2d6=3)→ 白骨洞 ⚰️(妖魔巢穴),翻转妖魔卡:白骨夫人(生命7/攻3/Boss)
  2. 攻击:掷骰4+2=6 + 钉耙+1=7 ≥ 7,击败!获 Boss 奖励包
  3. 抽劫难:八戒贪吃 🐷🍽️ → 须给其他玩家各1张资源卡(触发"分享"讨论)
  4. 小结:团队已获团队增益,但悟空留意"莫只顾抢进度"

第3回合 — 悟净(守护者)

  1. 移动(2d6=4)→ 西凉女国 🏰(安全营地),恢复2HP
  2. 主动「舍身」预备:本回合为下家白龙马挡下全部伤害
  3. 抽劫难:唐僧被抓 😱 → 全员本回合结束前须击败1妖魔,否则全团-2信念
  4. 悟空与八戒协作速战小妖,化解危机,信念保住 ✅

第4回合 — 白龙马(协调者)

  1. 移动(2d6=6 + 疾风步+2=8)→ 火焰山 🔥(Boss点)
  2. Boss战:牛魔王(生命9/攻4),全员依次攻击:悟空11、八戒9、悟净7、唐僧6、二郎神9
  3. 牛魔王每次反击对全员-1~-4,白龙马以「飞驰传书」让唐僧补位治疗
  4. 击败牛魔王,获《法华经》团队攻击+1
💡 小结:4回合里程推进到第14站、信念稳在9。团队已体感"谁在推进度、谁在兜底、谁在凝聚"。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"我们是一支取经团队。前方的妖魔和劫难,就像项目里的风险和 deadline。"
  2. 强调合作:"里程和信念是团队的,不是某个人的。一个人逞英雄,全队一起遭殃。"
  3. 角色选择:让玩家自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选守护/协调角色,锻炼支撑意识)
  4. 鼓励沟通:"遇到 Boss 和劫难,请大声同步策略,别等信念归零才说。"

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在推进度? 是否总由悟空型角色冲在前,其他人被动跟随?
  2. 谁在兜底? 悟净/白龙马型角色是否被看见、被感谢?
  3. 信念谁在意? 是否有人主动用"化缘/诵经"稳住团队状态?
  4. 危机时团队反应? 互相指责还是共同求解?
  5. 是否知道收敛? 还硬闯巢穴直到信念崩溃?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):

1. 事实(Facts,4分钟)

"哪一站我们最险?最关键的取舍决策是什么?是谁提出休整/进攻的?"

2. 感受(Feelings,5分钟)

"被安排去兜底/协调时你什么感受?扮演[角色]让你感觉被需要吗?信念告急时最焦虑的是什么?"

3. 发现(Findings,6分钟)

"我们的分工公平吗?谁的声音被忽视?面对失败(信念崩溃/Boss连击)我们怎么处理的?如果重来,前进与休整的节奏会怎么调?"

4. 迁移(Future,5分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如临近上线的攻坚、跨部门的扯皮、某位同事总在兜底)?我们可以做哪些改变?一件能立即改进的事是什么?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超过6人时,多出玩家任观察员:记录协作过程(主导者/沉默者/冲突/亮点/建议),不干扰游戏,复盘时提供第三方视角。

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

设置沙漏 75分钟,时间到即时结算,以当前里程判胜负;劫难不再限制回合数。适合时间有限的团建。

变体3:角色轮换(深度体验换位思考)

每2回合轮换一次角色,确保每位玩家体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能,强调换位思考。

变体4:无声取经(沟通挑战)

Boss 战阶段玩家不能说话(仅肢体/写字),凸显非语言沟通与提前约定;其余回合正常交流。

变体5:部门混编(跨部门磨合)

将同一部门的人拆散到不同角色组,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙"场景设计。


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/抗压主题)


❓ 常见问题

Q:3个人怎么玩? A:选悟空+八戒+悟净三角色,白龙马的移动/协调职能由八戒兼顾(标注"兼任");共享回合制不变,仍强调协作。

Q:团队信念值为什么是共享的? A:它是"团队氛围/凝聚力"的隐喻。设计意图是让玩家意识到:个人英雄主义再强,若无人维护全局状态,团队照样崩。复盘常由此引出"谁在照顾团队"。

Q:角色阵亡了怎么办? A:可用"观音甘露"法宝复活,或由队友"舍身"保护。若全部阵亡才判负——鼓励互保而非各自为战。

Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替。

Q:为什么要推进满25站才算赢? A:模拟真实项目"里程碑式交付"——比起单点突破,持续稳定的里程推进才是到达目标的关键,自然引出复盘中的"节奏管理"讨论。


📚 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若团队因信念崩溃失败沮丧,教练应强调"这是游戏,失败是学习的机会"
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《大圣西游 Wukong's Journey》(西游记 + 黑神话:悟空主题) 团建改造:强调角色互补、共享目标管理、压力沟通、危机决策与复盘反思 最后更新:2026-07-13