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星际医疗队 · 生死救援协作版 (Stellar Medics)
🤝 团队协作

星际医疗队 · 生死救援协作版 (Stellar Medics)

《星际医疗队 · 生死救援协作版》改编自合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》(宇宙科幻 + 医疗救援主题)。

⏱ 时长
45–70 分钟
👥 人数
3–5 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(飞船地图 + 病患板块 + 玩家棋子)
专业分工分诊决策多线危机
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 📦 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 🧰 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《星际医疗队 · 生死救援协作版》改编自合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》(宇宙科幻 + 医疗救援主题)。玩家扮演宇宙医疗飞船「星途号」上的不同岗位专家:在有限回合内,诊断并治疗舱内 8 名危重病患、控制 4 条病毒扩散路线、修复随机发生的 飞船故障,在倒计时归零前完成全部救治与撤离。

游戏天然以 合作为核心——所有人共享胜负、共享时间压力;最值得团建迁移的机制是「优先级分诊(Triage)+ 风险前移(治未病)+ 信息共享」。在团建语境下,「星途号」就是一支正在应对危机(交付期限、线上故障、口碑风险)的团队:8 名病患是待交付的任务 / 待支持的人,病毒是正在扩散的风险,飞船故障是流程 / 系统漏洞,倒计时是交付期限。先救谁、救谁、资源给谁,正是真实工作中「优先级管理 + 风险治理 + 横向补位」的缩影。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
宇宙科幻 / 医疗救援 / 危机分诊 / 风险前移

🎯 团建目标

  1. 优先级分诊意识:在资源有限时练习「先保最危处」,反思工作中是不是常平均用力而非要事第一
  2. 风险前移心智:体验「先控病毒再治疗」省力的逻辑,建立「治未病(风险前置)vs 救火」的取舍直觉
  3. 信息共享习惯:把"手牌、位置、计划"大声讲出来,打破信息黑箱带来的重复与错配
  4. 角色互补理解:5 种职能各管一段,缺谁都会崩——体感真实团队里"每个岗位都不可替代"
  5. 团队复盘:每局结束引导 4F 复盘,把"分诊与兜底"的体感迁移到真实工作危机

📦 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
飞船地图1张3×5 舱室网格(指挥/手术/重症/病房/维修等)方格纸自制
病患板块8 个代表 8 名不同状态、不同病症的病患纸片代替
玩家棋子3-5 个代表各岗位专家位置硬币/纽扣
病毒标记30 个标记病毒扩散位置红色硬币/豆子
故障标记15 个标记飞船故障舱室灰色纸片
医疗资源方块40 个药品、器械等资源绿色豆子
能量方块20 个修复故障、激活设备所需能量黄色纽扣
倒计时轨迹1 张游戏进度计时器(20 格)纸条写 1-20
角色卡5 张每人一张,显示能力与职能映射手写卡片
骰子1-2 颗决定危机事件发生舱室手机骰子 APP

卡牌道具速览

卡牌类型数量图示用途
💊 药品卡20 张绿底白十字治疗病患,恢复生命值
🔬 诊断卡15 张蓝底显微镜揭示病患「隐藏病症」,解锁高级治疗
⚙️ 维修卡15 张灰底扳手修复飞船故障,恢复舱室功能
🛡️ 防护卡10 张橙底盾牌阻断病毒扩散,保护相邻舱室
🌟 特效卡10 张金底星形强力一次性效果(全体治疗、清除病毒等)
🚨 危机事件卡20 张红底警报每回合结束抽取,触发随机危机

简化版准备(无打印方案)

  1. 地图:白纸画 3 行 5 列网格,标注指挥舱/手术室/重症舱/病房/维修间等舱室
  2. 病患:写 8 张小卡(编号+初始血量+隐藏病症),正面朝下放置(含"简化版"可正面朝上)
  3. 病毒/故障:红色豆子当病毒标记,灰色纸片当故障标记
  4. 资源:绿色豆子=医疗资源、黄色纽扣=能量;便签写卡名+效果分类面朝下抽
  5. 倒计时:纸条写 1-20 当轨迹,硬币当标记

🗺️ 游戏地图(简化版)

飞船「星途号」为 3×5 舱室网格,团建语境里它可以是一支正在「多线作战」的团队:

区域团建隐喻功能
指挥舱 A1决策中枢船长定方向、额外摸牌(信息汇聚点)
手术室 A3攻坚现场船医在此治疗效果翻倍(把硬骨头啃下)
重症舱 A4最危任务/核心客户3 名最危病患,每回合自动掉血(必须优先保)
隔离舱 C2风险隔离区把"传染型问题"移入,停止扩散
维修间 C5底座守护工程师在此免费清故障(稳底盘、治未病)
补给/医药库资源储备每回合自动补充(团队的"弹药")
💡 核心张力:病毒从重症舱 A4 沿 4 条路线蔓延,一旦某舱室堆到 3 个标记就触发「感染警报」全场掉血。真正决定胜负的不是会治疗,而是你有没有先把手伸去阻断扩散——这正是"救火 vs 治未病"的体感差。

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 展开地图:飞船舱室网格置于桌面,玩家棋子从指挥舱 A1 出发
  2. 布置病患:8 张病患卡按档案放置(重症舱 A4 放 3 张最危;病房各 2 张;隔离舱 1 张)
  3. 放置病毒:重症舱 A4 放 3 个病毒标记,各扩散路线起点各 1 个
  4. 分配角色:每人抽/选 1 张角色卡,了解自己的职能映射与能力
  5. 发放手牌:洗混卡牌(危机卡除外)每人发 5 张;危机卡单独作「事件牌堆」
  6. 设置倒计时:轨迹放在第 20 格(20 回合);每名玩家发 3 个行动令牌(船长 4 个)

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家承担专属职能,映射真实团队中的角色:

角色图示团队职能映射被动能力(团建视角)
船医👨‍⚕️攻坚手 / 业务专家用药效果+1、可连带治 2 名相邻病患——"把最难的问题解决掉"
护士长👩‍⚕️协调者 / 项目协调每回合多摸 1 牌、可把手牌分享给相邻玩家——"让信息与资源在团队里流动"
工程师🔧工程 / 中台 / 运维维修效果+1、每回合免费清 1 故障——"稳住底盘,治未病"
生化学家🔬分析 / 质量 / 研究诊断多翻 1 张、实验室合成加速——"看清问题本质再下手"
船长🧑‍✈️Leader / PM全体每回合各+1行动、指挥舱额外摸牌——"定方向、加资源、凝聚团队"
💡 团建提示:3-4 人局可让任意角色"兼任"两种职能;首轮自由选角,次轮可轮换(换位思考)。船长的"加行动"权恰恰是反思点——资源是不是总压在一个人手里调配?

游戏流程(每回合 4 阶段)

阶段一:补充资源 ⏫

每名玩家补手牌至 5 张;补给站/医药库自动补资源;行动令牌重置。

阶段二:玩家行动 🎯

按座位顺序,每人每回合 3 次行动(船长 4 次),可移动、治疗、诊断、维修、放防护、用特效、取资源、交换手牌。

阶段三:病毒扩散 🦠

所有玩家行动后,每条路线病毒前进 1 格;重症舱每回合 +1 病毒;某舱室病毒达 3 个触发「感染警报」(全场病患 -1);所在舱室有病毒的病患额外 -1(已隔离者免疫)。

阶段四:危机事件 🚨

翻开 1 张危机卡立即执行(管道爆裂/病毒变异/重症恶化/设备断电/氧气泄漏…),随后倒计时 -1。

共享轨道与危机

共享轨道初始失败阈值
病患存活数(8 名)8任一病患生命值降至 0 即失败
倒计时20 回合归零即失败(交付期限耗尽)
病毒总量少量任一舱室≥5 个标记即失败(疫情失控)
动力舱故障0达 5 个标记即失败(飞船解体/系统崩)

胜利与失败

主胜利(全部满足):8 名病患均存活且隐藏病症已治愈、飞船病毒 ≤ 5 个、全员转移至紧急出口。

失败(任一即全队失败):


📖 完整游戏流程示例

示例:4 名玩家的第 3 回合(危机时刻)

阵容:船医(攻坚)、护士长(协调)、工程师(兜底)、生化学家(分析)

当前状态:倒计时第 17 格;重症舱 A4 已堆 3 个病毒(⚠️ 感染警报,3 名重症病患各 -1);03 号小孩只剩 1 血且对普通药免疫。

阶段二 · 玩家行动

阶段三 · 病毒扩散:路线 1 被阻断暂停,但路线 2/3/4 仍前进,A4 再 +1(达 4 个)。

阶段四 · 危机事件:🌬️「氧气泄漏」!倒计时 17→15(时间被压缩 2 格)。

💡 团建点:团队当场讨论"下一回合必须:① 用纳米修复液救 03 号(否则归零失败)② 清 A4 病毒 ③ 继续救重症"。这恰是真实危机里"优先级 + 协作 + 信息共享"的浓缩——没有人能 solo,必须互相兜底。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"星途号就是一支多线作战的团队。8 名病患是 8 件待办/8 个待支持的人,病毒是正在扩散的风险,倒计时是交付期限。"
  2. 强调分诊:"资源永远不够,所以先救最危的——这和我们工作中'要事第一'一模一样。"
  3. 鼓励沟通:"这是合作游戏,公开讨论手牌、位置、计划完全允许。大声说'我有什么、你需要什么'。"
  4. 角色分配:自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选护士长/生化学家,锻炼"链接与澄清"意识)

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在做分诊? 是先保最危处,还是平均撒资源、谁喊得响救谁?
  2. 谁在信息黑箱? 有人藏着关键卡不吭声,导致重复或错配吗?
  3. 谁在兜底? 工程师默默清故障、护士长默默补资源——这些"底座工作"被看见了吗?
  4. 船长是否单点? 行动令牌/资源是不是总压在一个人手里调配?
  5. 风险有没有前移? 是先控病毒(治未病),还是等爆了才救火?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):

1. 事实(Facts,4分钟)

"哪一回合最险?最关键的取舍是什么?是谁先提出'先控病毒再治疗'还是'先救人'?"

2. 感受(Feelings,5分钟)

"病患快归零时你什么感受?有人默默兜底时你注意到吗?信息不透明时你焦虑吗?"

3. 发现(Findings,6分钟)

"我们是不是又陷入了'救火而非治未病'?哪些'底座工作'(清故障/补资源)最容易被忽视?谁的声音被淹没?"

4. 迁移(Future,5分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如某项目风险没人前置、优先级被平均摊薄)?一件能立即做的事是什么?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超 5 人时,多出玩家任 观察员:记录每位成员的"分诊与兜底行为",复盘时提供第三方视角。

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

设沙漏 45 分钟,时间到即结算,以"是否全员存活撤离"判胜负;适合时间有限团建。

变体3:角色轮换(换位思考)

每 2 回合轮换一次角色,确保每人都体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能,强化相互理解。

变体4:无声求援(沟通挑战)

部分回合去除非语言沟通,凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。

变体5:部门混编(跨部门磨合)

将同部门的人拆散到不同角色,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。

变体6:真实风险叠加(危机管控主题 · 推荐)

把 8 张病患卡替换为团队 当前真实待办 / 真实风险(如"线上故障""客户投诉""技术债"),游戏的"分诊与控险"直接变成一次真实的风险盘点会,结束后便签直接变改进看板。


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/危机管控主题)


❓ 常见问题

Q:3个人怎么玩? A:选 3 名核心角色,其余职能标注"兼任";共享倒计时与病毒机制不变,仍强调协作。

Q:为什么强调"先控病毒再治疗"? A:它隐喻"治未病 vs 救火"——病毒不控,病患每回合持续掉血,治疗效果被抵消。真实工作中,不前置风险,救火永远救不完。

Q:船长给全员加行动,是不是越强越好? A:船长强在"让团队转得更快",但若所有调度都压在船长一人身上,就会形成单点故障——这正是复盘要讨论的点。

Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替。

Q:为什么把病患卡换成真实待办(变体6)? A:游戏瞬间变成一次低风险的风险盘点会,让"分诊决策"直接服务于真实工作,复盘结论更易落地。


🧰 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若因病患归零失败而沮丧,教练应强调"这是游戏,危机本来就是用来练手的"——把失败正常化
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 知识落地:变体6 的便签看板建议拍照留存,真的可能变成团队的改进项
  4. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》(宇宙科幻 + 医疗救援合作主题) 团建改造:强调优先级分诊、风险前移(治未病)、信息共享、角色互补与危机管控 最后更新:2026-07-16