团建核心价值:
- 🩺 专业分工:多岗位专家的救治配合
- 🚦 分诊决策:危重优先的资源分配原则
- 🧯 多线危机:疫情与设备故障的同时应对
🎯 游戏概述(团建版)
《星际医疗队 · 生死救援协作版》改编自合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》(宇宙科幻 + 医疗救援主题)。玩家扮演宇宙医疗飞船「星途号」上的不同岗位专家:在有限回合内,诊断并治疗舱内 8 名危重病患、控制 4 条病毒扩散路线、修复随机发生的 飞船故障,在倒计时归零前完成全部救治与撤离。
游戏天然以 合作为核心——所有人共享胜负、共享时间压力;最值得团建迁移的机制是「优先级分诊(Triage)+ 风险前移(治未病)+ 信息共享」。在团建语境下,「星途号」就是一支正在应对危机(交付期限、线上故障、口碑风险)的团队:8 名病患是待交付的任务 / 待支持的人,病毒是正在扩散的风险,飞船故障是流程 / 系统漏洞,倒计时是交付期限。先救谁、救谁、资源给谁,正是真实工作中「优先级管理 + 风险治理 + 横向补位」的缩影。
团建改造重点
- 角色互补:5 种专属职能(攻坚 / 协调 / 兜底 / 分析 / 统筹),映射真实团队职能分工与相互依赖
- 优先级分诊:重症病患每回合自动掉血,逼团队先保最危处——体感「做事的优先级」与「要事第一」
- 风险前移:先控病毒再治疗,否则疗效被抵消——映射「治未病 vs 救火」的资源消耗差
- 信息共享:允许公开手牌与计划、大声沟通——暴露「信息黑箱」造成的重复与错配
- 共享压力:病毒扩散 + 倒计时构成团队共享危机,觉察「谁在默默扛、谁在等指令」
- 复盘框架:每局结束 4F 复盘,把「分诊决策」迁移到真实工作的风险治理与优先级管理
📋 游戏信息
🎯 团建目标
- 优先级分诊意识:在资源有限时练习「先保最危处」,反思工作中是不是常平均用力而非要事第一
- 风险前移心智:体验「先控病毒再治疗」省力的逻辑,建立「治未病(风险前置)vs 救火」的取舍直觉
- 信息共享习惯:把"手牌、位置、计划"大声讲出来,打破信息黑箱带来的重复与错配
- 角色互补理解:5 种职能各管一段,缺谁都会崩——体感真实团队里"每个岗位都不可替代"
- 团队复盘:每局结束引导 4F 复盘,把"分诊与兜底"的体感迁移到真实工作危机
📦 道具准备
基础道具(必选)
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
|---|---|---|---|
| 飞船地图 | 1张 | 3×5 舱室网格(指挥/手术/重症/病房/维修等) | 方格纸自制 |
| 病患板块 | 8 个 | 代表 8 名不同状态、不同病症的病患 | 纸片代替 |
| 玩家棋子 | 3-5 个 | 代表各岗位专家位置 | 硬币/纽扣 |
| 病毒标记 | 30 个 | 标记病毒扩散位置 | 红色硬币/豆子 |
| 故障标记 | 15 个 | 标记飞船故障舱室 | 灰色纸片 |
| 医疗资源方块 | 40 个 | 药品、器械等资源 | 绿色豆子 |
| 能量方块 | 20 个 | 修复故障、激活设备所需能量 | 黄色纽扣 |
| 倒计时轨迹 | 1 张 | 游戏进度计时器(20 格) | 纸条写 1-20 |
| 角色卡 | 5 张 | 每人一张,显示能力与职能映射 | 手写卡片 |
| 骰子 | 1-2 颗 | 决定危机事件发生舱室 | 手机骰子 APP |
卡牌道具速览
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 💊 药品卡 | 20 张 | 绿底白十字 | 治疗病患,恢复生命值 |
| 🔬 诊断卡 | 15 张 | 蓝底显微镜 | 揭示病患「隐藏病症」,解锁高级治疗 |
| ⚙️ 维修卡 | 15 张 | 灰底扳手 | 修复飞船故障,恢复舱室功能 |
| 🛡️ 防护卡 | 10 张 | 橙底盾牌 | 阻断病毒扩散,保护相邻舱室 |
| 🌟 特效卡 | 10 张 | 金底星形 | 强力一次性效果(全体治疗、清除病毒等) |
| 🚨 危机事件卡 | 20 张 | 红底警报 | 每回合结束抽取,触发随机危机 |
简化版准备(无打印方案)
- 地图:白纸画 3 行 5 列网格,标注指挥舱/手术室/重症舱/病房/维修间等舱室
- 病患:写 8 张小卡(编号+初始血量+隐藏病症),正面朝下放置(含"简化版"可正面朝上)
- 病毒/故障:红色豆子当病毒标记,灰色纸片当故障标记
- 资源:绿色豆子=医疗资源、黄色纽扣=能量;便签写卡名+效果分类面朝下抽
- 倒计时:纸条写 1-20 当轨迹,硬币当标记
🗺️ 游戏地图(简化版)
飞船「星途号」为 3×5 舱室网格,团建语境里它可以是一支正在「多线作战」的团队:
| 区域 | 团建隐喻 | 功能 |
|---|---|---|
| 指挥舱 A1 | 决策中枢 | 船长定方向、额外摸牌(信息汇聚点) |
| 手术室 A3 | 攻坚现场 | 船医在此治疗效果翻倍(把硬骨头啃下) |
| 重症舱 A4 | 最危任务/核心客户 | 3 名最危病患,每回合自动掉血(必须优先保) |
| 隔离舱 C2 | 风险隔离区 | 把"传染型问题"移入,停止扩散 |
| 维修间 C5 | 底座守护 | 工程师在此免费清故障(稳底盘、治未病) |
| 补给/医药库 | 资源储备 | 每回合自动补充(团队的"弹药") |
💡 核心张力:病毒从重症舱 A4 沿 4 条路线蔓延,一旦某舱室堆到 3 个标记就触发「感染警报」全场掉血。真正决定胜负的不是会治疗,而是你有没有先把手伸去阻断扩散——这正是"救火 vs 治未病"的体感差。
🎲 游戏规则(团建版)
准备阶段
- 展开地图:飞船舱室网格置于桌面,玩家棋子从指挥舱 A1 出发
- 布置病患:8 张病患卡按档案放置(重症舱 A4 放 3 张最危;病房各 2 张;隔离舱 1 张)
- 放置病毒:重症舱 A4 放 3 个病毒标记,各扩散路线起点各 1 个
- 分配角色:每人抽/选 1 张角色卡,了解自己的职能映射与能力
- 发放手牌:洗混卡牌(危机卡除外)每人发 5 张;危机卡单独作「事件牌堆」
- 设置倒计时:轨迹放在第 20 格(20 回合);每名玩家发 3 个行动令牌(船长 4 个)
角色分工(团建核心改造)
为加强团队协作,每位玩家承担专属职能,映射真实团队中的角色:
| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力(团建视角) |
|---|---|---|---|
| 船医 | 👨⚕️ | 攻坚手 / 业务专家 | 用药效果+1、可连带治 2 名相邻病患——"把最难的问题解决掉" |
| 护士长 | 👩⚕️ | 协调者 / 项目协调 | 每回合多摸 1 牌、可把手牌分享给相邻玩家——"让信息与资源在团队里流动" |
| 工程师 | 🔧 | 工程 / 中台 / 运维 | 维修效果+1、每回合免费清 1 故障——"稳住底盘,治未病" |
| 生化学家 | 🔬 | 分析 / 质量 / 研究 | 诊断多翻 1 张、实验室合成加速——"看清问题本质再下手" |
| 船长 | 🧑✈️ | Leader / PM | 全体每回合各+1行动、指挥舱额外摸牌——"定方向、加资源、凝聚团队" |
💡 团建提示:3-4 人局可让任意角色"兼任"两种职能;首轮自由选角,次轮可轮换(换位思考)。船长的"加行动"权恰恰是反思点——资源是不是总压在一个人手里调配?
游戏流程(每回合 4 阶段)
阶段一:补充资源 ⏫
每名玩家补手牌至 5 张;补给站/医药库自动补资源;行动令牌重置。
阶段二:玩家行动 🎯
按座位顺序,每人每回合 3 次行动(船长 4 次),可移动、治疗、诊断、维修、放防护、用特效、取资源、交换手牌。
阶段三:病毒扩散 🦠
所有玩家行动后,每条路线病毒前进 1 格;重症舱每回合 +1 病毒;某舱室病毒达 3 个触发「感染警报」(全场病患 -1);所在舱室有病毒的病患额外 -1(已隔离者免疫)。
阶段四:危机事件 🚨
翻开 1 张危机卡立即执行(管道爆裂/病毒变异/重症恶化/设备断电/氧气泄漏…),随后倒计时 -1。
共享轨道与危机
| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
|---|---|---|
| 病患存活数(8 名) | 8 | 任一病患生命值降至 0 即失败 |
| 倒计时 | 20 回合 | 归零即失败(交付期限耗尽) |
| 病毒总量 | 少量 | 任一舱室≥5 个标记即失败(疫情失控) |
| 动力舱故障 | 0 | 达 5 个标记即失败(飞船解体/系统崩) |
胜利与失败
主胜利(全部满足):8 名病患均存活且隐藏病症已治愈、飞船病毒 ≤ 5 个、全员转移至紧急出口。
失败(任一即全队失败):
- 任一病患生命值降至 0(任务/人被拖垮)
- 倒计时归零(交付期限耗尽)
- 任一舱室病毒 ≥ 5 个(风险彻底失控)
- 动力舱故障达 5 个(底层系统崩盘)
📖 完整游戏流程示例
示例:4 名玩家的第 3 回合(危机时刻)
阵容:船医(攻坚)、护士长(协调)、工程师(兜底)、生化学家(分析)
当前状态:倒计时第 17 格;重症舱 A4 已堆 3 个病毒(⚠️ 感染警报,3 名重症病患各 -1);03 号小孩只剩 1 血且对普通药免疫。
阶段二 · 玩家行动
- 船医:移动到手术室,打「防护屏障」阻断路线 1,避免病毒继续向指挥舱蔓延
- 护士长:打「深度扫描」同时翻出 01 号(骨折)与 03 号(重度过敏)隐藏病症,与工程师交换手牌补充维修卡
- 工程师:在维修间免费清掉动力舱 B1 故障(行动令牌满血保留),并移动去支援
- 生化学家:在实验室用 3 张药合成 1 张「纳米修复液」(专治 03 号过敏)
阶段三 · 病毒扩散:路线 1 被阻断暂停,但路线 2/3/4 仍前进,A4 再 +1(达 4 个)。
阶段四 · 危机事件:🌬️「氧气泄漏」!倒计时 17→15(时间被压缩 2 格)。
💡 团建点:团队当场讨论"下一回合必须:① 用纳米修复液救 03 号(否则归零失败)② 清 A4 病毒 ③ 继续救重症"。这恰是真实危机里"优先级 + 协作 + 信息共享"的浓缩——没有人能 solo,必须互相兜底。
💡 团建引导提示
游戏前(5分钟)
- 介绍主题:"星途号就是一支多线作战的团队。8 名病患是 8 件待办/8 个待支持的人,病毒是正在扩散的风险,倒计时是交付期限。"
- 强调分诊:"资源永远不够,所以先救最危的——这和我们工作中'要事第一'一模一样。"
- 鼓励沟通:"这是合作游戏,公开讨论手牌、位置、计划完全允许。大声说'我有什么、你需要什么'。"
- 角色分配:自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选护士长/生化学家,锻炼"链接与澄清"意识)
游戏中(观察要点)
教练或观察员应记录:
- 谁在做分诊? 是先保最危处,还是平均撒资源、谁喊得响救谁?
- 谁在信息黑箱? 有人藏着关键卡不吭声,导致重复或错配吗?
- 谁在兜底? 工程师默默清故障、护士长默默补资源——这些"底座工作"被看见了吗?
- 船长是否单点? 行动令牌/资源是不是总压在一个人手里调配?
- 风险有没有前移? 是先控病毒(治未病),还是等爆了才救火?
游戏后(复盘框架 · 4F)
使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):
1. 事实(Facts,4分钟)
"哪一回合最险?最关键的取舍是什么?是谁先提出'先控病毒再治疗'还是'先救人'?"
2. 感受(Feelings,5分钟)
"病患快归零时你什么感受?有人默默兜底时你注意到吗?信息不透明时你焦虑吗?"
3. 发现(Findings,6分钟)
"我们是不是又陷入了'救火而非治未病'?哪些'底座工作'(清故障/补资源)最容易被忽视?谁的声音被淹没?"
4. 迁移(Future,5分钟)
"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如某项目风险没人前置、优先级被平均摊薄)?一件能立即做的事是什么?"
🔄 变体玩法(团建专用)
变体1:观察员模式(适合大型团队)
人数超 5 人时,多出玩家任 观察员:记录每位成员的"分诊与兜底行为",复盘时提供第三方视角。
变体2:限时挑战(增加紧迫感)
设沙漏 45 分钟,时间到即结算,以"是否全员存活撤离"判胜负;适合时间有限团建。
变体3:角色轮换(换位思考)
每 2 回合轮换一次角色,确保每人都体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能,强化相互理解。
变体4:无声求援(沟通挑战)
部分回合去除非语言沟通,凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。
变体5:部门混编(跨部门磨合)
将同部门的人拆散到不同角色,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。
变体6:真实风险叠加(危机管控主题 · 推荐)
把 8 张病患卡替换为团队 当前真实待办 / 真实风险(如"线上故障""客户投诉""技术债"),游戏的"分诊与控险"直接变成一次真实的风险盘点会,结束后便签直接变改进看板。
⚙️ 难度调整
简单模式(新手团队/第一次团建)
- 移除「氧气泄漏」危机卡(4 张),所有病患初始血 +1
- 倒计时从第 25 格开始,隐藏病症卡正面朝上
- 适合:刚组建的团队、非游戏爱好者
标准模式(推荐)
- 倒计时 20 格,每人 3 行动令牌(船长 4)
- 隐藏病症规则完整
- 适合:大多数团建场景
困难模式(成熟团队/危机管控主题)
- 每回合结束翻 2 张危机卡,重症舱每回合 +2 病毒
- 每人初始手牌仅 3 张,禁止玩家间交换手牌
- 适合:管理层、强调风险治理与极限资源统筹的团建
❓ 常见问题
Q:3个人怎么玩? A:选 3 名核心角色,其余职能标注"兼任";共享倒计时与病毒机制不变,仍强调协作。
Q:为什么强调"先控病毒再治疗"? A:它隐喻"治未病 vs 救火"——病毒不控,病患每回合持续掉血,治疗效果被抵消。真实工作中,不前置风险,救火永远救不完。
Q:船长给全员加行动,是不是越强越好? A:船长强在"让团队转得更快",但若所有调度都压在船长一人身上,就会形成单点故障——这正是复盘要讨论的点。
Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替。
Q:为什么把病患卡换成真实待办(变体6)? A:游戏瞬间变成一次低风险的风险盘点会,让"分诊决策"直接服务于真实工作,复盘结论更易落地。
🧰 教练工具箱
引导话术
游戏前:
- "记住,你们是一个团队。资源是大家的,掉的也是大家的。"
- "资源永远不够——先救最危的,这是要事第一。"
- "我鼓励你们大声说出'我手里有什么、你需要什么',那是协作的起点。"
游戏中(适时提醒):
- "现在最危的是谁?我们的资源往哪倾?"
- "病毒(风险)控制住了吗?还是只在救火?"
- "工程师/护士长在兜底,大家看见了吗?"
复盘时:
- "先安静 30 秒,回想一下星途号上的那一回合。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法,你当时在判断什么?"
- "我们的'治未病'做到位了吗?还是又踩了同一个坑?"
安全与边界
- 心理安全:若因病患归零失败而沮丧,教练应强调"这是游戏,危机本来就是用来练手的"——把失败正常化
- 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
- 知识落地:变体6 的便签看板建议拍照留存,真的可能变成团队的改进项
- 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延
🔗 相关资源
设计灵感:合作桌游《星际医疗队 Stellar Medics》(宇宙科幻 + 医疗救援合作主题) 团建改造:强调优先级分诊、风险前移(治未病)、信息共享、角色互补与危机管控 最后更新:2026-07-16