title: "疯狂厨房(团队抗压协作版)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/collaboration/crazy-kitchen.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/4ECDC4/white?text=Collaboration"
疯狂厨房(团队抗压协作版)
原游戏:`boardgames/category/party/crazy-kitchen/`
1. 概览 + 标签
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| **游戏名称** | 疯狂厨房(团队抗压协作版) |
| **目的标签** | 🤝 团队协作 / 💬 沟通表达 |
| **形式标签** | 室内 · 合作+时间压力 |
| **人数** | 4–8人(最佳6人) |
| **时长** | 30–45 min |
| **难度** | 简单 |
| **场景标签** | 团建/培训/破冰 |
| **核心价值** | 锻炼团队协作、时间管理、压力应对、角色分工 |
**游戏简介**:玩家扮演一支忙碌的厨师团队,在时间压力下快速完成各种订单。游戏融合了实时协作、手牌速配和角色扮演机制,营造出既紧张刺激又欢乐搞笑的厨房氛围。通过角色分工、快速决策和应对突发事故,体验团队合作在压力下的真实状态。
2. 核心规则(团建版)
角色分工(4个核心工位)
| 工位 | 职责 | 关键能力 |
|---|---|---|
| **灶台区** | 完成热菜类订单 | 专注、多任务处理 |
| **备菜台** | 处理冷食和简单菜品 | 预处理、效率 |
| **洗碗区** | 清理"打翻"事故 | 救火、耐心 |
| **出餐口** | 将完成的菜品交给顾客 | 统筹、传递 |
**扩展角色**(6–8人时):
- **厨师长**:统筹全局,可以重新分配订单
- **采购员**:去食材仓库补充手牌
准备阶段
- **布置厨房地图**:将厨房布局图(A3纸打印)放在桌面中央
- **分配角色**:每位玩家选择一个工位角色
- **设置计时器**:30秒沙漏(或手机计时器)
- **初始化订单**:翻开3张订单卡作为当前任务
- **分发起始手牌**:每位玩家获得5张食材卡
游戏流程(每轮)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 订单展示 | — | 展示当前3张订单卡(所需食材) |
| 协作完成 | 30秒 | 玩家合作:出食材卡、完成订单 |
| 事故触发 | — | 随机翻开1张事故卡,团队应对 |
| 新订单 | — | 补充1张新订单卡 |
| 压力上升 | — | 厨房压力等级+1 |
胜利条件(合作胜利)
- **目标**:在压力等级到达10之前,完成 **12个订单**
- **失败条件**:压力等级到达10(厨房爆炸!)
简化调整(适合团建)
- 时间压力降低:每轮45秒(原计划30秒)
- 事故卡减少:每2轮才触发1次事故
- 可以增加"团队讨论时间":每完成3个订单,有2分钟团队策略调整
3. 引导要点
教练讲解要点
- **强调时间压力**:
Feelings(感受层面)
- "当30秒倒计时开始,你感到兴奋还是焦虑?"
- "当订单卡需要的食材你正好有,但你在出餐口够不到时,你是什么感受?"
- "游戏结束时,你是感到'意犹未尽'还是'终于结束了'?"
Findings(发现层面)
- "这个游戏和我们的团队协作有什么相似之处?"
- "在时间压力下做决策,这和我们工作中的什么场景类似?"
- "你们团队中有没有'瓶颈工位'?就是那个总是跟不上的环节?这和我们工作中的什么类似?"
Future(未来层面)
- "如果再来一次,你们会调整什么策略?"
- "回到工作中,当你需要在时间压力下快速决策时,你会注意什么?"
- "今天我们学到了什么关于团队合作和压力管理的经验?"
5. 变体适配
变体A:无声厨房模式(沟通观察)
**适用场景**:观察非语言沟通和默契
**规则调整**:
- 前3轮禁止语言交流(只能用手势或写字)
- 第4轮开始恢复正常交流
- 观察:无声环境下团队如何协作?
**复盘重点**:非语言沟通、默契程度、沟通方式多样性
变体B:角色轮换模式(抗压观察)
**适用场景**:观察不同的人在不同角色下的表现
**规则调整**:
- 每完成3个订单,轮换一次角色(顺时针)
- 每个人都要体验所有4个核心工位
- 观察:不同的人在相同工位下,效率有何不同?
**复盘重点**:角色适应、多技能培养、团队灵活性
变体C:竞争模式(跨部门对抗)
**适用场景**:大型团建,多个部门参与
**规则调整**:
- 每个部门派出3–4人组成一队
- 各队同时进行游戏,计算"完成订单数"
- 完成订单最多的队伍获胜
- 增加"干扰环节":每轮可以选一张事故卡"送给"对方队伍
**复盘重点**:跨部门协作、竞争压力、团队策略
变体D:无道具简化版(适合场地受限)
**适用场景**:没有桌游道具,或者时间有限
**规则调整**:
- 教练口头描述订单(如"需要:牛肉+西红柿+米饭")
- 玩家通过举手示意"我有这个食材"
- 团队合作:在10秒内,举起正确数量的手(表示凑齐食材)
- 教练计数:凑齐次数多的队伍获胜
**所需道具**:
- 白板笔 + 白板(写订单)
- 计时器
**准备时间**:5分钟以内
6. 物资清单
完整版(使用桌游道具)
| 物品 | 数量 | 用途 | 准备时间 |
|---|---|---|---|
| 厨房地图 | 1张 | 展示4个工位 | 打印5分钟 |
| 玩家棋子 | 8个 | 标记玩家位置 | 替代物5分钟 |
| 订单卡 | 30张 | 顾客点单的菜品 | 打印10分钟 |
| 食材卡 | 60张 | 组成菜品的原料 | 打印15分钟 |
| 事故卡 | 20张 | 厨房突发事件 | 打印5分钟 |
| 角色卡 | 8张 | 定义玩家工位 | 打印5分钟 |
| 计时沙漏 | 1个 | 30秒倒计时 | — |
| 压力指示物 | 10个 | 标记压力等级 | 纸笔记录 |
简化版(无道具)
| 物品 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| A4纸 | 若干张 | 写下订单(替代订单卡) |
| 扑克牌 | 2副 | 代替食材卡(红心=肉类、方片=蔬菜、黑桃=主食、梅花=酱料) |
| 手机计时器 | 1个 | 30秒倒计时 |
| 白板笔 + 白板 | 1套 | 记录压力等级、完成订单数 |
**准备时间**:10分钟以内
7. 教练工具箱(补充)
引导话术示例
**游戏开始前(角色分配)**:
- 完整桌游规则:`boardgames/category/party/crazy-kitchen/README.md`
- 打印道具:`boardgames/category/party/crazy-kitchen/printables.html`
_改造于:2026-06-25 | 原游戏设计:派对/合作类桌游_