title: "珠行万里(乒乓球传递)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/collaboration/ball-relay.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/4ECDC4/white?text=Collaboration"
珠行万里(乒乓球传递)
| **时长** | 20–30 min |
|---|---|
| **场景标签** | 团建 / 培训 / 工作坊 |
| **难度** | ⭐⭐ |
| **道具需求** | 有(PVC 半管 + 乒乓球 + 杯子) |
**核心目标**:让团队体验「每个人都很重要,任何一个环节失误都会导致全员重来」的协作困境。
2. 核心规则
准备阶段(3 min)
- 全员站成一列或几列(根据人数)。
- 每人领取 **1 根 PVC 半管**(剖开的 PVC 管,槽朝上)。
- 教练在起点放乒乓球,终点放一个**纸杯/水杯**。
挑战目标
进行阶段(15–20 min)
- 教练喊「开始」,起点的人把球放在自己的管子上。
- 球滚到尽头时,那人**立刻跑到队尾**,把自己的管子接在最后。
- 如此循环,直到球滚进终点杯。
- **球掉地 = 全体重来**(这是最残酷也最练团队凝聚力的规则)。
升级挑战(可选,5–10 min)
- **计时赛**:多组比赛,最快完成的获胜
- **障碍版**:中间放一个椅子/障碍物,管子必须绕过去
- **无声版**:传递过程中**不准说话**
3. 引导要点
讲解时
Feelings(感受)
- 球掉的那一刻,你是什么感受?有人埋怨你时呢?
- 成功把球送进杯子的那一刻,你是什么感受?
Findings(发现)
- 你们最终成功的关键是什么?(节奏?站位?鼓励?)
- 这个游戏和你们团队项目中「一个环节出错,全组加班」有什么相似?
- 谁是你们团队里的「凝聚者」?TA 做了什么?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你们团队有一个「掉球就全体重来」的项目时,你会怎么调整自己的态度?
- 你们团队可以建立一个什么样的**「不掉球文化」**?
5. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| **人数多(30+人)** | 分成 2–3 组比赛,增加竞争性 |
| **时间紧(15 min)** | 去掉「掉地重来」,改为「掉地扣分,总分最少者胜」 |
| **户外场景** | 增加距离(10 米以上),用更长的管子 |
| **培训深度版** | 增加「角色分配」——有人专门负责鼓励、有人负责策略 |
| **线上场景** | 改为「在线接力」——用在线白板,每人画一段轨道,球(图标)依次经过 |
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| PVC 半管(剖开) | 每人 1 根 | 约 30–50 cm 长,五金店可定制剖开 |
| 乒乓球 | 3–5 个 | 备用,防止丢失 |
| 纸杯/水杯 | 1–2 个 | 终点容器 |
| 平整地面 | 1 块 | 室内地板或平整草地 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可,比赛时用 |