title: "风火轮(报纸履带)"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/collaboration/wind-fire-wheel.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/4ECDC4/white?text=Collaboration"
风火轮(报纸履带)
| **时长** | 30–40 min |
|---|---|
| **场景标签** | 团建 / 培训 / 工作坊 |
| **难度** | ⭐⭐ |
| **道具需求** | 有(大量报纸 + 胶带) |
**核心目标**:让团队在「资源会耗尽」的压力下,体验协作、节奏统一和面对失败的态度。
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 8–15 人小组。
- 每组领取:报纸 20–30 张、透明胶带 2–3 卷。
- 宣布挑战:**用报纸和胶带做一个「履带」,全组站进去,走到终点再走回来**。
制作阶段(10–15 min)
- 各组用报纸和胶带制作「履带」——把报纸连接成一个大圆圈,能容纳全组站立。
- 教练提醒:**接头要牢固**,否则走一半会断。
比赛阶段(10–15 min)
- 各组站进自己的「履带」里。
- 听到「开始」,全组**同步迈步**,履带向前滚动。
- **规则**:
- 报纸破了可以**现场修补**(提前预留修补材料)
- 有人踩出履带 = 暂停,所有人合力把 TA 拉回来
- 最快往返的组获胜
复盘(5–10 min)
- 哪组最快?他们的履带有什么特点?
- 报纸破了的时候,团队是怎么反应的?
3. 引导要点
讲解时
Feelings(感受)
- 报纸第一次破的时候,你是什么感受?
- 看到其他组走得很稳,你们在着急吗?
Findings(发现)
- 你们组最快迈出第一步之前,发生了什么?
- 如果重来,你们会在**制作阶段**做什么不同的事?
- 这个游戏和你们团队做项目(边做边修 bug)有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你们的项目「破了」(出问题)时,你会怎么反应?
- 你们团队可以建立一个什么样的**「修补文化」**?
5. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| **人数少(< 8人)** | 改为「两人三脚报纸版」——两人共用一小段报纸履带 |
| **时间紧(20 min)** | 去掉制作环节,教练提前做好履带(用厚纸/布代替报纸) |
| **户外场景** | 增加距离(20 米以上),用更牢固的材料(编织袋+胶带) |
| **培训深度版** | 增加「客户变更」环节——比赛中途教练宣布:「终点改到那边!」 |
| **线上场景** | 改为「线上接力」——每人用自己家的报纸做一段,视频会议拼接 |
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 报纸(大张) | 每组 30–40 张 | 提前收集,越多越好 |
| 透明胶带 | 每组 2–3 卷 | 宽胶带更牢固 |
| 剪刀 | 每组 1–2 把 | 注意安全 |
| 卷尺/标志物 | 1–2 个 | 标记起点和终点 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可 |
| 备用报纸 | 若干 | 用于中途修补 |