团建核心价值:
- 🥁 节奏统一:履带行进的步调一致训练
- 📰 资源管理:报纸有限,边修边进的消耗控制
- 💪 失败态度:履带断了时的团队反应方式
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 8–15 人小组。
- 每组领取:报纸 20–30 张、透明胶带 2–3 卷。
- 宣布挑战:用报纸和胶带做一个「履带」,全组站进去,走到终点再走回来。
制作阶段(10–15 min)
- 各组用报纸和胶带制作「履带」——把报纸连接成一个大圆圈,能容纳全组站立。
- 教练提醒:接头要牢固,否则走一半会断。
比赛阶段(10–15 min)
- 各组站进自己的「履带」里。
- 听到「开始」,全组同步迈步,履带向前滚动。
- 规则:
- 报纸破了可以现场修补(提前预留修补材料)
- 有人踩出履带 = 暂停,所有人合力把 TA 拉回来
- 最快往返的组获胜
复盘(5–10 min)
- 哪组最快?他们的履带有什么特点?
- 报纸破了的时候,团队是怎么反应的?
3. 引导要点
讲解时
「全组站在同一条报纸履带里,一起往前走,报纸不能断。
两条规则:破了可以现场补,修补材料在那边;有人踩出履带,全组停下来把人拉回来再走。
我先说清楚——履带一定会破。破了之后你们做的第一件事,才是这个游戏的看点。」
Feelings(感受)
- 报纸第一次破的时候,你是什么感受?
- 看到其他组走得很稳,你们在着急吗?
Findings(发现)
- 你们组最快迈出第一步之前,发生了什么?
- 如果重来,你们会在制作阶段做什么不同的事?
- 这个游戏和你们团队做项目(边做边修 bug)有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你们的项目「破了」(出问题)时,你会怎么反应?
- 你们团队可以建立一个什么样的「修补文化」?
5. 变体适配
场景
调整方案
人数少(< 8人)
改为「两人三脚报纸版」——两人共用一小段报纸履带
时间紧(20 min)
去掉制作环节,教练提前做好履带(用厚纸/布代替报纸)
户外场景
增加距离(20 米以上),用更牢固的材料(编织袋+胶带)
培训深度版
增加「客户变更」环节——比赛中途教练宣布:「终点改到那边!」
线上场景
改为「线上接力」——每人用自己家的报纸做一段,视频会议拼接
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 报纸(大张) | 每组 30–40 张 | 提前收集,越多越好 |
| 透明胶带 | 每组 2–3 卷 | 宽胶带更牢固 |
| 剪刀 | 每组 1–2 把 | 注意安全 |
| 卷尺/标志物 | 1–2 个 | 标记起点和终点 |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可 |
| 备用报纸 | 若干 | 用于中途修补 |