←
AI梦境设计师
🎲 桌游团建

AI梦境设计师

接订单、读需求、组创意——体验「需求没读懂就动手」的代价,以及客户视角下的「好」到底谁说了算。

⏱ 时长
60 分钟桌游本体 30–50 分钟
👥 人数
4–5 人/组全场 4–20 人
📍 场地
室内
📊 难度
★☆☆
🧰 道具
有(订单卡 + 场景/情绪/元素牌)
需求理解创意组合客户思维
📑 本页目录(11 节)
  1. 📋 概览
  2. 🎯 团建核心价值
  3. ⏱️ 团建流程编排(60 分钟版)
  4. 🎓 引导要点
  5. 🔥 复盘三问(快速版)
  6. 🎬 游戏后深度复盘(4F 框架)
  7. 🎯 适合的培训主题
  8. 👥 人数与场景适配
  9. 🖨️ 物料与打印指南
  10. 📝 教练笔记
  11. 🔗 相关链接
这份文档不是规则说明书,而是团建使用指南。完整规则和打印道具在桌游库,这里只解决一件事:怎么把这款桌游带成一场有团队成长价值的团建。

📋 概览

桌游类型
创意卡牌(需求匹配 + 组合创意 + 满意度评分)
桌游库人数
2–5 人

🎯 团建核心价值

⏱️ 团建流程编排(60 分钟版)

阶段时长内容教练动作
导入5 min情境代入:「你是 AI 梦境设计师,客户要一个『在太空图书馆睡着的梦』」开场让每人用一句话描述自己的完美梦境,收集关键词
规则5 min只讲三件事:订单怎么读、怎么组合出牌、怎么算分
游戏25 min连接 6–8 单,每单赛后即时亮分记录:谁先读全订单?谁总忘禁忌元素?
复盘18 min复盘三问 + 4F 框架重点挖「需求理解」和「惊喜设计」
迁移7 min连接需求评审/交付物场景

🎓 引导要点

🔥 复盘三问(快速版)

  1. 得分最高的一单,惊喜元素是什么?你怎么想到的?
  2. 有没有漏掉禁忌元素的单子?当时订单是怎么读的?
  3. 我们交付给「内部客户」(兄弟部门)的东西,是 60 分还是 90 分?

🎬 游戏后深度复盘(4F 框架)

步骤时长引导问题
Facts 事实回顾4 min每单得分多少?哪单最高哪单最低?低分单漏了什么?
Feelings 感受分享4 min自己满意的方案被打低分时什么感觉?客户(教练)亮出真实需求时恍然大悟的瞬间?
Findings 学习洞察6 min① 需求读取:高分单和低分单读订单的方式差在哪?② 惊喜设计:「超出预期」的元素是刻意设计的还是蒙的?能复制吗?③ 视角切换:你眼中的惊艳和客户眼中的满意,差距在哪?
Future 行动迁移4 min下次接需求,先复述一遍「偏好/氛围/禁忌」再动手;给内部交付物加一个「惊喜元素」检查项。

🎯 适合的培训主题

培训主题关键词适用场景迁移重点
需求理解与确认需求评审、复述确认产品/运营/项目团队先复述需求再动手
创意组合与创新方法组合创新、头脑风暴创意团队、市场团队创意=旧元素的新组合
客户思维与超预期交付客户视角、惊喜设计客服/交付/服务型团队60 分和 90 分的差距在哪

👥 人数与场景适配

规模
适配方案
4–5 人(标准桌)
原版体验,产品/创意团队首选
8–12 人
设计工作室模式:分组接单,评审团跨组打分
15 人以上
梦境博览会:每组设计一个「城市级梦境方案」,全场路演投票
下午茶/会议热场
只接 3 单(20 分钟),轻量暖场
年会/家庭日
订单换成「妈妈的完美假期」「猫主子的梦想一天」,全家都能玩
线上远程
适用!订单和手牌共享文档,评分用在线表格自动算

🖨️ 物料与打印指南

📝 教练笔记

观察点记录
订单是三件套都读了,还是只看场景?
高分单的「惊喜元素」怎么来的?
有没有团队内部先对齐「什么是好」再接单?
低分单出现时,团队第一反应是怪客户还是复盘?
谁主动扮演了「客户代言人」角色?

🔗 相关链接