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卧底大厨
🎲 桌游团建

卧底大厨

一边合作出菜,一边找出内鬼——从模糊的怀疑走到具体举证,顺带体会一次被冤枉的滋味。

⏱ 时长
60 分钟桌游本体 25–45 分钟
👥 人数
6–8 人/组全场 6–32 人
📍 场地
室内
📊 难度
★☆☆
🧰 道具
有(身份卡 + 任务卡 + 投票标记)
观察与表达信任与验证被冤枉的体感
📑 本页目录(11 节)
  1. 📋 概览
  2. 🎯 团建核心价值
  3. ⏱️ 团建流程编排(60 分钟版)
  4. 🎓 引导要点
  5. 🔥 复盘三问(快速版)
  6. 🎬 游戏后深度复盘(4F 框架)
  7. 🎯 适合的培训主题
  8. 👥 人数与场景适配
  9. 🖨️ 物料与打印指南
  10. 📝 教练笔记
  11. 🔗 相关链接
这份文档不是规则说明书,而是团建使用指南。完整规则和打印道具在桌游库,这里只解决一件事:怎么把这款桌游带成一场有团队成长价值的团建。

📋 概览

桌游类型
派对推理(身份隐藏 + 合作任务 + 社交观察)
桌游库人数
4–8 人

🎯 团建核心价值

⏱️ 团建流程编排(60 分钟版)

阶段时长内容教练动作
导入5 min情境代入:「餐厅明天开业,后厨混进了卧底」强调:这局没有输家惩罚,只有身份体验
规则8 min讲透:身份分配、任务环节怎么破坏、审问怎么投票
游戏25 min连开 2–3 局,每局强制换身份记录:谁举证最有力?谁在被冤枉时怎么应对?
复盘16 min复盘三问 + 4F 框架
迁移6 min连接团队信任与沟通场景

🎓 引导要点

🔥 复盘三问(快速版)

  1. 你举证最有力的一次指控,证据是什么?
  2. 被冤枉(或差点被冤枉)的时候,你做的第一件事是什么?
  3. 现实工作里,我们评价一个人「行不行」,证据链完整吗?

🎬 游戏后深度复盘(4F 框架)

步骤时长引导问题
Facts 事实回顾3 min每局谁赢了?关键转折是哪一轮?决定性证据是什么?
Feelings 感受分享4 min当卧底时什么感觉?被所有人怀疑时呢?错票了好人,真相揭晓那刻什么心情?
Findings 学习洞察5 min① 举证质量:赢家的指控靠证据还是靠感觉?② 跟风现象:有没有票是「因为别人也票他」?③ 信任半径:合作任务时,你对队友的默认信任度是多少?什么事件会击穿它?
Future 行动迁移4 min团队立一条规矩:评价他人前先过举证关(事实+影响+证据);被误会时先问「你看到的事实是什么」而不是先委屈。

🎯 适合的培训主题

培训主题关键词适用场景迁移重点
信任建立与修复心理安全、信任半径新团队、经历过误会的团队信任靠小事积累,被一件事击穿
观察与结构化表达举证、事实说话全员适用,管理者尤佳指控前先问证据链
换位思考与同理心被冤枉的体感爱下结论、贴标签的团队先问事实,再下判断

👥 人数与场景适配

规模
适配方案
6–8 人(标准桌)
原版体验,破冰+信任首选
12–16 人
餐厅争霸:两桌同时开局,「米其林评委」巡场,终局两桌交换卧底线索
20 人+
开放后厨区:即玩即走,教练巡回控场;想深度的组队打「三局连庄」
新员工融入
混编分组(新人必须分到不同桌),游戏内的合作任务是天然搭子
年会/家庭日
无淘汰惩罚,家属也能上桌;「餐厅开业」设定全家都有代入感
线上远程
部分适用(身份私信发放,任务用在线表格),体验打七折

🖨️ 物料与打印指南

📝 教练笔记

观察点记录
谁的举证最有力?句式是什么样的?
有没有跟风票?出现在第几轮?
被冤枉者的第一反应(委屈/辩解/反问证据)?
卧底暴露的方式:被抓到证据,还是自己演砸了?
团队默认信任度:第一轮合作任务顺畅吗?

🔗 相关链接