aiworkdb

🪼 海绵宝宝:水母田大捕捞

SpongeBob: Jellyfish Roundup — 一款「负债式资源管理」派对桌游。 你的电量条不是血条,是预算。整局你只能吃下 15 点电压,一口吃太猛,后面三轮就只能干看着。


1. 游戏概述

比奇堡一年一度的水母田大捕捞开幕了!海绵宝宝、派大星、章鱼哥、珊迪、蟹老板、小蜗扛着各自的网子冲进水母田。

水母很美,但会放电。每个捕捞者腰上都挂着一块电量条——它记录你身上累积的电压。电压越高,你能再捞的空间就越小;一旦顶到安全线以上,你就会被电得强制收网,眼睁睁看着别人把最好的水母捞走。

更糟的是:顺位按电量从低到高排。你贪心多捞一只,下一轮就排到队伍最后。

核心体验:这不是”抢得越多越好”的游戏,而是“预算只有 15 点,你得想清楚花在哪只水母上”。

适合人群:


2. 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 3-6人
游戏时长 30-50分钟
适合年龄 8岁以上
难度 简单/中等
游戏类别 派对(半竞速 · 资源管理)
核心机制 负债式电量预算 / 升序顺位 / 网子双约束 / 同色成组
互动强度 中高(抢水母 + 顺位挤压)
运气成分 中(翻牌随机,但事件轨全程公开可规划)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 可替代
水母卡 64 张(按人数取用) 全场捕捞的目标物 ❌ 不可
网子卡 每人 8 张(共 48 张) 每轮打出的核心手牌 ❌ 不可
角色卡 6 张 决定你的安全线与特殊能力 ✅ 可口头分配
痞老板事件卡 8 张 公开事件轨,每轮一条 ✅ 可用纸条代替
玩家板 6 张 放电量条 + 战利品栏 ✅ 可用白纸手画
电量标记 6 枚 在电量条上标示当前电压 ✅ 可用骰子/回形针
顺位标记 6 枚 标示本轮挑水母的顺序 ✅ 可口头记忆
玩家棋子 6 枚 标示身份与角色 ✅ 可用任意小物件
速查卡 2 张 分值表 / 流程提醒 ✅ 可看本文档

3.2 卡牌道具明细

卡牌类型 数量 图示 用途
🟣 泡泡水母 19 张 ⚡1 · 1 分 最便宜,用来凑成组奖励
🔵 海蓝水母 19 张 ⚡2 · 3 分 中庸选择
🟡 黄金水母 16 张 ⚡3 · 6 分 效率 2.0,主力目标
🔴 电王水母 10 张 ⚡4 · 10 分 单只效率最高,但极吃预算
🕸️ 网子卡(1眼/4压) 12 张 网眼 1 · 电压 4 专吃单只大物
🕸️ 网子卡(2眼/3压) 12 张 网眼 2 · 电压 3 走量专用
🕸️ 网子卡(2眼/5压) 12 张 网眼 2 · 电压 5 通用型
🕸️ 网子卡(3眼/4压) 6 张 网眼 3 · 电压 4 中后期走量
🕸️ 网子卡(4眼/5压) 6 张 网眼 4 · 电压 5 全场最大网,留到关键轮
🎭 角色卡 6 张 🧽⭐🐙🐿️🦀🐌 每人 1 张,明置
🦠 痞老板事件卡 8 张 🫧⚡🧲🌊🥶🔥🕶️🦠 开局全部翻开成事件轨

卡牌合计:126 张(水母 64 + 网子 48 + 角色 6 + 事件 8)

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 水母牌堆取用 🟣 🔵 🟡 🔴 每轮翻出 网子卡 角色卡
3 人 40 张 12 12 10 6 5 只 24 张 3
4 人 48 张 14 14 12 8 6 只 32 张 4
5 人 56 张 17 17 14 8 7 只 40 张 5
6 人 64 张 19 19 16 10 8 只 48 张 6

💡 取牌方法:把水母卡按颜色分四堆,按上表各取对应张数,洗匀即可。多出来的卡放回盒里。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解

本作不使用格子地图,但有两块共享面板,摆在桌子正中间。

4.1 桌面布局总览

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     🦠 痞老板事件轨(开局全部翻开)                  │
│   R1      R2      R3      R4      R5      R6      R7      R8     │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐        │
│ │🫧  │ │⚡  │ │🧲  │ │🌊  │ │🥶  │ │🔥  │ │🕶️ │ │🦠 │        │
│ │泡泡│ │雷暴│ │磁力│ │洋流│ │寒流│ │热浪│ │隐形│ │阴谋│        │
│ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘        │
│   ▲当前轮                                                        │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                  │
│              🪼 水母田(本轮翻出的水母,全部明置)                 │
│                                                                  │
│   ┌────┐  ┌────┐  ┌────┐  ┌────┐  ┌────┐  ┌────┐  ┌────┐  ┌────┐│
│   │🟡  │  │🔵  │  │🟣  │  │🔴  │  │🟣  │  │🟡  │  │ ⬜ │  │ ⬜ ││
│   │⚡3 │  │⚡2 │  │⚡1 │  │⚡4 │  │⚡1 │  │⚡3 │  │    │  │    ││
│   │6分 │  │3分 │  │1分 │  │10分│  │1分 │  │6分 │  │    │  │    ││
│   └────┘  └────┘  └────┘  └────┘  └────┘  └────┘  └────┘  └────┘│
│     ①       ②       ③       ④       ⑤       ⑥      ⑦      ⑧     │
│                                                                  │
│   🃏 水母牌堆(背面朝上)         🗑️ 逃逸区(每轮结束后清理)        │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  👤玩家A   👤玩家B   👤玩家C   👤玩家D   (每人面前一块玩家板)      │
│  ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐                            │
│  │电量条│ │电量条│ │电量条│ │电量条│                            │
│  │战利品│ │战利品│ │战利品│ │战利品│                            │
│  └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘                            │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.2 面板区域说明

区域 位置 作用 关键点
🦠 事件轨 桌面最上方 8 张事件卡开局全部翻开,排成一列 全程公开 —— 你能提前 8 轮规划网子
🪼 水母田 桌面中央 本轮翻出的水母,全部正面朝上 最多 8 格(6 人局 + 洋流事件)
🃏 水母牌堆 水母田左侧 背面朝上的待翻牌堆 翻完即止(8 轮刚好翻完)
🗑️ 逃逸区 水母田右侧 本轮没人要的水母 回合结束直接移除,不留在场上
👤 玩家板 每人面前 电量条 + 战利品栏 明置,全场可见 —— 零隐藏信息

4.3 玩家板结构

┌────────────────────────────────────────┐
│  🧽 阿绵                    安全线 9   │
├────────────────────────────────────────┤
│  ⚡ 电量条                              │
│  0  1  2  3  4  5  6  7 │ 8  9 10 11 12│
│  ▓  ▓  ▓  ▓  ░  ░  ░  ░ ║ ░  ░  ░  ░  ░│
│  └──── 安全区 ──────────┘└─ 封冻区 ───┘│
│                     ▲标记当前位置       │
├────────────────────────────────────────┤
│  🧺 战利品栏(按颜色分列成组)           │
│  🟣🔵🟡🔴                                │
│  ┌──┬──┬──┬──┐                         │
│  │  │  │  │  │  🟣 3只 +3 / 4只 +6      │
│  │  │  │  │  │  🔵 5只 +9 / 6只+ +12    │
│  └──┴──┴──┴──┘                         │
├────────────────────────────────────────┤
│  🕸️ 剩余网子(背面朝上叠放)            │
└────────────────────────────────────────┘

4.4 面板设计要点

特点 说明
零隐藏信息 所有人的电量、战利品全部明置。你唯一要猜的是”他下一轮想抢哪个颜色”
电量条是物理锚点 抽象的资源换算成一枚夹子在第几格,谁快满了全场一眼看穿
事件轨提前公开 8 条事件开局全摊开,海蓝水母玩家可以规划”R1 泡泡日我把电王网子留着”
战利品按色分列 成组进度肉眼可见,别人能看出你在凑 🟡,从而针对性抢 🟡

5. 道具详解

5.1 水母卡(目标物)

水母卡是本作的资源,也是分数。四档电压对应四档分值。

种类 图示 电压 ⚡ 单只分值 单只效率 定位
🟣 泡泡水母 🟣 1 1 分 1.00 便宜的填充物,靠数量凑成组翻身
🔵 海蓝水母 🔵 2 3 分 1.50 中庸选项,实战中最容易”随手拿”
🟡 黄金水母 🟡 3 6 分 2.00 主力目标,效率与成组兼顾
🔴 电王水母 🔴 4 10 分 2.50 单只效率最高,但极吃电量预算

⚠️ 关键理解:单只效率随电压递增(1.00 → 2.50),但成组奖励是固定的。 这就造成了一个反直觉的结论——

恒等式 B:6 只 🟣 泡泡水母只花 6 点电压,得 6 分 + 成组 12 分 = 18 分,效率 3.00,全场最高。 水母田里最不起眼的粉色小家伙,凑够 6 只就是全场效率之王。

5.2 同色成组奖励(终局结算)

同色只数 奖励分 说明
0-2 只 +0 不成组
3 只 +3 起步奖励
4 只 +6  
5 只 +9  
6 只及以上 +12 封顶,多拿不再加成

📌 记忆锚:「3 只起步,6 只封顶,每多 1 只 +3 分。」

四种颜色分别计算成组奖励,可以同时拿多份。

5.3 网子卡(手牌)

每人 8 张,每轮必须用掉 1 张(一次性,用完即弃)。每张网子有两个数字:

参数 含义
网眼数 本轮最多能捞几只水母
电压容量 本轮捞的水母总电压上限
网眼 电压 每人张数 典型用途
1 4 2 张 ⭐ 专吃单只大物(🔴 电王 ⚡4 刚好塞满)
2 3 2 张 🟣 走量(2 只 🟣 = 2 电压,还剩 1 点)
2 5 2 张 通用(2 只 🟡 = 6 > 5,只能 1🟡+1🔵)
3 4 1 张 后期走量
4 5 1 张 🏆 全场最大网,留到关键轮

8 张合计:总网眼 17,总电压容量 33。

恒等式 C:你的电压预算只有 15,网子总容量却有 33 —— 网子从来不会”总量不够”。 网子卡的是时机:R6 翻出两只电王时,你手上还有没有那张「1眼/4压」的网子?

5.4 角色卡(6 张,每人 1 张,明置)

角色 图示 安全线 电压预算 特殊能力 定位
🧽 海绵宝宝 🧽 9 16 无副作用,纯粹的安全线最高 新手首选,容错最高
⭐ 派大星 ⭐ 8 15 额外获得 1 张「2眼/4压」网子(共 9 张,9 选 8 用) 灵活性最高
🐙 章鱼哥 🐙 7 14 恒定排在第 1 顺位(除非🐌触发) 先手换预算
🐿️ 珊迪 🐿️ 8 17 整局 2 次,捞某只水母时电压 −1 预算之王
🦀 蟹老板 🦀 6 13 每只水母 +1 分 少而精,效率流
🐌 小蜗 🐌 8 15 电量 ≤4 时恒排第 1 顺位 保守流专用

恒等式 D:角色预算区间 13~17,极差只有 4 点(约 8 分)。 所有能力都是「换」而不是「加」 —— 先手换预算、分数换预算、灵活性换运气。没有废角色,也没有无脑强角色。

5.5 痞老板事件卡(8 张,开局全部翻开)

轮次 事件 图示 效果 谁受益
R1 泡泡日 🫧 本轮所有水母电压 −1(最低 1),分值不变 🔴 电王变 ⚡3 —— 全场最大福利轮
R2 雷暴 ⚡ 本轮所有水母电压 +1 没人受益,纯考验:要不要忍
R3 磁力网 🧲 本轮全场网子电压容量 +2 走量流
R4 洋流 🌊 本轮多翻 2 只水母 所有人(选择变多)
R5 寒流 🥶 本轮散热 +1(每人额外散 1 点) 高电量者回血
R6 热浪 🔥 本轮不散热 ⚠️ 最危险的轮次
R7 隐形水母 🕶️ 本轮所有水母分值 +1 走量流
R8 痞老板的阴谋 🦠 电量最高者最后挑;⚡≥3 的水母+2 分 收官翻盘轮

💡 规划提示:事件轨开局就全翻开。R1 泡泡日 + R3 磁力网 是走量流的黄金两轮,R1 是全场唯一能吃「⚡3 的 🔴 电王」的轮次——有电王梦的人必须把「1眼/4压」网子留到 R1。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段

Step 1 · 发放身份 每人抽 1 张角色卡,正面朝上放在自己面前。取对应棋子与玩家板。

Step 2 · 构建水母牌堆 按 3.3 人数表 取对应数量的四种水母卡,洗匀后背面朝上放在水母田左侧。

Step 3 · 发放网子 每人发 8 张网子卡(⭐派大星 9 张),背面朝上叠成一摞放在自己面前。

⚠️ 网子必须按顺序使用:每轮从自己网子堆顶上取 1 张。也就是说——你开局就能知道自己 8 轮分别能用哪张网子。这是本作最重要的规划信息。

Step 4 · 铺设事件轨 把 8 张痞老板事件卡按 R1-R8 顺序全部正面朝上排开。

Step 5 · 归零 所有人的电量标记放在电量条「0」格。战利品栏清空。

Step 6 · 决定起始玩家 任意方式决定(最像海绵宝宝的先手)。起始玩家只在第 1 轮用于平手裁定。


6.2 每轮流程(共 8 轮)

每轮严格按以下 5 个阶段执行:

🔹 阶段 1 · 翻水母

从水母牌堆翻出 人数 + 2 只水母(3人=5只,4人=6只,5人=7只,6人=8只), 全部正面朝上摆进水母田。

若触发 🌊 洋流事件,额外翻 2 只。

🔹 阶段 2 · 定顺位

按当前电量从低到高排列本轮挑水母的顺序。

这个规则是本作的灵魂:贪心 = 下一轮排最后。

🔹 阶段 3 · 暗置网子

每人从自己网子堆顶取 1 张,背面朝下打在自己面前。所有人准备好后同时翻开。

🔹 阶段 4 · 依次捞取(按顺位)

按阶段 2 的顺序,每人依次从水母田中拿走水母,放进自己战利品栏。你必须同时满足三个条件才能拿一只:

条件 说明
① 网眼 本轮已捞只数 < 你的网子网眼数
② 电压容量 本轮已捞总电压 + 该水母电压 ≤ 网子电压容量
③ 电量安全线 你的当前电量 + 本轮已捞总电压 + 该水母电压 ≤ 你的安全线

🔹 阶段 5 · 结算散热

所有人把本轮捞到的水母总电压加到自己的电量条上,然后:

电量 − 1(最低到 0) —— 这叫「散热」。

若触发 🥶 寒流:−2;若触发 🔥 热浪:不散热。

⚡ 封冻判定: 如果你的电量超过安全线(对大多数人即 >8),你进入封冻状态:

📌 实际上按阶段 4 的条件③,理性玩家不会主动超线。超线只发生在误判或强行抢大物时。 封冻的惩罚是内生的:你白扛了电压却没得分,还要好几轮才能散回来。

清理水母田:本轮没被捞走的水母移入逃逸区,直接移除游戏。


6.3 胜利条件

8 轮结束后进行终局结算:

总分 = Σ(每只水母的分值) + 角色加分 + Σ(四种颜色的成组奖励)
项目 计算方式
水母基础分 🟣1 / 🔵3 / 🟡6 / 🔴10 分
🦀 蟹老板加分 每只水母额外 +1 分
🕶️ 隐形水母轮 该轮捞的水母每只 +1 分(永久加成)
🦠 阴谋轮 该轮捞的 ⚡≥3 水母每只 +2 分(永久加成)
同色成组 每种颜色:3只+3 / 4只+6 / 5只+9 / 6只及以上+12

总分最高者获胜。

平局裁定(依次比较,先分出高下即止):

  1. 战利品总只数少者获胜(效率更高)
  2. 累计使用电压少者获胜
  3. 🟣 泡泡水母收集多者获胜(比奇堡最受欢迎的水母)
  4. 共享胜利

7. 完整游戏流程示例

以下是一场 4 人局的完整连续剧,四位玩家、同一套牌、8 轮连贯推进。 所有数字均由模拟器脚本逐轮核算,可直接对账。

7.1 开局配置

玩家 角色 安全线 电压预算 开局策略
阿绵 🧽 海绵宝宝 9 16 🟡 黄金专精
老章 🐙 章鱼哥 7 14 🔴 电王专精(仗着恒定第 1 顺位)
珊姐 🐿️ 珊迪 8 17 🟣 泡泡走量凑成组
蟹叔 🦀 蟹老板 6 13 少而精,吃每只 +1 分红

公开事件轨:R1 🫧泡泡日 → R2 ⚡雷暴 → R3 🧲磁力网 → R4 🌊洋流 → R5 🥶寒流 → R6 🔥热浪 → R7 🕶️隐形水母 → R8 🦠阴谋

每人网子顺序(开局就已知): 1眼4压 → 1眼4压 → 2眼3压 → 2眼3压 → 2眼5压 → 2眼5压 → 3眼4压 → 4眼5压


7.2 第 1 轮 · 🫧 泡泡日(电压 −1,分值不变)

水母田:🟡黄金(⚡2) 🔵海蓝(⚡1) 🔵海蓝(⚡1) 🔵海蓝(⚡1) 🟡黄金(⚡2) 🔴电王(⚡3)

顺位(电量全为 0,按角色优先级):老章🐙 → 阿绵🧽 → 珊姐🐿️ → 蟹叔🦀

玩家 网子 捞取 花电压 轮末电量
老章🐙 1眼/4压 🔴 电王(⚡3!) 3 3−1 = 2
阿绵🧽 1眼/4压 🟡 黄金(⚡2) 2 2−1 = 1
珊姐🐿️ 1眼/4压 🔴 电王(⚡3!) 3 3−1 = 2
蟹叔🦀 1眼/4压 🟡 黄金(⚡2) 2 2−1 = 1

💡 本轮亮点:泡泡日把 🔴 电王从 ⚡4 降到 ⚡3,老章的「1眼/4压」一张网就吃下了全场最贵的水母。 老章此刻以为自己的电王流成立了。他错了。


7.3 第 2 轮 · ⚡ 雷暴(电压 +1)

水母田:🟡黄金(⚡4) 🔵海蓝(⚡3) 🟣泡泡(⚡2) 🟡黄金(⚡4) 🔵海蓝(⚡3) 🟣泡泡(⚡2)

顺位:老章🐙(2) → 阿绵🧽(1) → 蟹叔🦀(1) → 珊姐🐿️(2)

⚠️ 注意:老章电量 2 最高,但他是 🐙 恒定第 1,所以还是先手。

玩家 网子 捞取 花电压 轮末电量
老章🐙 1眼/4压 🟡 黄金(⚡4) 4 2+4−1 = 5
阿绵🧽 1眼/4压 🟡 黄金(⚡4) 4 1+4−1 = 4
蟹叔🦀 1眼/4压 🟡 黄金(⚡4) 4 1+4−1 = 4
珊姐🐿️ 1眼/4压 🟣 泡泡(⚡2) 2 2+2−1 = 3

💡 本轮陷阱:雷暴把 🟡 抬到 ⚡4。三个人各花 4 点电压买了一只”本该 3 点”的黄金水母。 雷暴轮最该做的是收网,但三个人都没忍住。这个错误会在 R7 集中爆发。


7.4 第 3 轮 · 🧲 磁力网(网子电压容量 +2)

水母田:🟡黄金(⚡3) 🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1) 🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1)

顺位:老章🐙(5) → 珊姐🐿️(3) → 阿绵🧽(4) → 蟹叔🦀(4)

玩家 网子(磁力网后) 捞取 花电压 轮末电量
老章🐙 2眼/3压 → 2眼/5压 🟣 泡泡 1 5+1−1 = 5
珊姐🐿️ 2眼/3压 → 2眼/5压 🟣 泡泡 + 🟡 黄金 4 3+4−1 = 6
阿绵🧽 2眼/3压 → 2眼/5压 🟡 黄金 + 🟣 泡泡 4 4+4−1 = 7
蟹叔🦀 2眼/3压 → 2眼/5压 🟣 泡泡 1 4+1−1 = 4

💡 磁力网把这一轮的「2眼/3压」变成了「2眼/5压」,珊姐和阿绵都吃满 2 只。 老章只拿了 1 只 🟣 —— 他的目标是 🔴,场上没有,他宁可空着网眼也不碰 🟡/🔵。 这是专精流的第一个代价:场上没你要的颜色时,你的网眼就是废的。


7.5 第 4 轮 · 🌊 洋流(多翻 2 只,共 8 只)

水母田:🔴电王(⚡4) 🟣泡泡(⚡1) 🔴电王(⚡4) 🟣泡泡(⚡1) 🔵海蓝(⚡2) 🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1)

顺位:老章🐙(5) → 蟹叔🦀(4) → 珊姐🐿️(6) → 阿绵🧽(7)

玩家 网子 捞取 花电压 轮末电量
老章🐙 2眼/3压 🟣 泡泡 1 5+1−1 = 5
蟹叔🦀 2眼/3压 🟣 泡泡 1 4+1−1 = 4
珊姐🐿️ 2眼/3压 🟣 泡泡 + 🟣 泡泡 2 6+2−1 = 7
阿绵🧽 2眼/3压 🟣 泡泡 1 7+1−1 = 7

⚠️ 本轮是老章的转折点:水母田里躺着 2 只 🔴 电王(⚡4),他排在第 1 顺位,但他本轮的网子是「2眼/3压」—— 电压容量 3 < 电王 4,物理上捞不动。 更致命的是:他的安全线只有 7,就算网子够,电量 5 + 4 = 9 > 7,照样捞不动。

这就是章鱼哥的隐藏陷阱(写进 FAQ):🔴 电王 ⚡4 ⇒ 你的电量必须 ≤ 安全线 − 4 才吃得起。 章鱼哥安全线 7 ⇒ 必须电量 ≤ 3;蟹老板安全线 6 ⇒ 必须 ≤ 2。这俩角色天生吃不下电王流。


7.6 第 5 轮 · 🥶 寒流(散热 +1)

水母田:🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🔵海蓝(⚡2) 🔴电王(⚡4) 🟡黄金(⚡3) 🔵海蓝(⚡2)

顺位:老章🐙(5) → 蟹叔🦀(4) → 阿绵🧽(7) → 珊姐🐿️(7)

玩家 网子 捞取 花电压 轮末电量(散热2)
老章🐙 2眼/5压 🟣 泡泡 1 5+1−2 = 4
蟹叔🦀 2眼/5压 🟣 泡泡 1 4+1−2 = 3
阿绵🧽 2眼/5压 🟣 泡泡 1 7+1−2 = 6
珊姐🐿️ 2眼/5压 🟣 泡泡 1 7+1−2 = 6

💡 场上又有 1 只 🔴 电王(⚡4)。老章电量 4,安全线 7 ⇒ 4+4 = 8 > 7,依然吃不下。 他第 3 次与电王失之交臂。此时他应该已经意识到:电王流在这副角色配置下是死路, 但阿绵和蟹叔已经把 🟡 瓜分完了,他连转职的余地都没有。


7.7 第 6 轮 · 🔥 热浪(本轮不散热)

水母田:🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🔴电王(⚡4) 🟣泡泡(⚡1) 🟣泡泡(⚡1)

顺位:老章🐙(4) → 蟹叔🦀(3) → 阿绵🧽(6) → 珊姐🐿️(6)

玩家 网子 捞取 花电压 轮末电量(不散热)
老章🐙 2眼/5压 🟡 黄金 3 4+3 = 7
蟹叔🦀 2眼/5压 🟡 黄金 3 3+3 = 6
阿绵🧽 2眼/5压 🟡 黄金 3 6+3 = 9
珊姐🐿️ 2眼/5压 🟣 泡泡 + 🟣 泡泡 2 6+2 = 8

🔥 本轮埋下祸根。热浪不散热是开局就公开的,但四人看到 🟡 黄金还是没忍住。 结果:老章顶到 7(= 安全线)、蟹叔顶到 6(= 安全线)、阿绵 9(= 安全线)、珊姐 8(= 安全线)。 四个人全部卡死在自己的安全线上。


7.8 第 7 轮 · 🕶️ 隐形水母(每只分值 +1)—— 全员停摆

水母田:🔴电王(⚡4) 🔴电王(⚡4) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2)

顺位:老章🐙(7) → 蟹叔🦀(6) → 珊姐🐿️(8) → 阿绵🧽(9)

玩家 网子 捞取 花电压 轮末电量
老章🐙 3眼/4压 — 收网 — 0 7−1 = 6
蟹叔🦀 3眼/4压 — 收网 — 0 6−1 = 5
珊姐🐿️ 3眼/4压 — 收网 — 0 8−1 = 7
阿绵🧽 3眼/4压 — 收网 — 0 9−1 = 8

🚨 全场零产出。 这是本局最有教学价值的一轮。

为什么四个人明明有「3眼/4压」的网子,却一只都捞不到?

根因不在 R7,在 R6。 热浪是公开信息,四人却都在 R6 把自己顶到了安全线。 「隐形水母 +1 分」这个诱人的福利,因为没人有预算空间,一分都没吃到。

📌 记忆锚:事件轨是提前 8 轮公开的。看到 🔥 热浪,你就要在它前一轮把电量降下来。


7.9 第 8 轮 · 🦠 痞老板的阴谋(电量最高者最后挑;⚡≥3 水母 +2 分)

水母田:🟣泡泡(⚡1) 🔴电王(⚡4) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2)

顺位(阿绵电量 9 最高 ⇒ 强制最后):老章🐙(6) → 蟹叔🦀(5) → 珊姐🐿️(7) → 阿绵🧽(9)

玩家 网子 捞取 花电压 终局电量
老章🐙 4眼/5压 🟣 泡泡 1 6+1−1 = 6
蟹叔🦀 4眼/5压 🟣 泡泡 1 5+1−1 = 5
珊姐🐿️ 4眼/5压 🟣 泡泡 1 7+1−1 = 7
阿绵🧽 4眼/5压 🟣 泡泡 1 8+1−1 = 8

收官轮场上还有 1 只 🔴 电王(⚡4,且本轮 +2 分 = 12 分!),但没有一个人吃得起: 老章 6+4=10>7、蟹叔 5+4=9>6、珊姐 7+4=11>8、阿绵 8+4=12>9。 全场眼睁睁看着电王飘走。


7.10 终局结算表

玩家 角色 战利品 总电压 只数 基础分 成组 总分
🏆 阿绵 🧽 🟡×4 🟣×4 16 8 28 12 40
🥈 蟹叔 🦀 🟡×3 🟣×4 13 7 29 9 38
🥉 珊姐 🐿️ 🟣×8 🟡×1 🔴×1 15 10 24 12 36
4 老章 🐙 🟡×2 🟣×4 🔴×1 14 7 26 6 32

分项核对:


7.11 四条路线复盘

玩家 路线 结果 关键得失
🏆 阿绵🧽 🟡 黄金专精 + 🟣 补成组 40(满分) 安全线 9 给了她全场最高的容错;每次都是「贴着预算走」,从不贪心
🥈 蟹叔🦀 少而精 38 预算全场最低(13)却拿第二 —— 每只 +1 分让他的 7 只抵别人 10 只
🥉 珊姐🐿️ 🟣 走量成组 36 凑到 🟣×8 吃满成组封顶,但 R7 停摆让她少捞 3 只,与冠亚军只差一步
4 老章🐙 🔴 电王专精 32 恒定第 1 顺位却垫底 —— 安全线 7 让他整局只吃得起 1 只电王,还错失转职窗口

本局最重要的教训:老章拥有全场最好的顺位特权,却因为选了一条自己的安全线养不起的路线而垫底。 先手换来的优势,填不上一个错误的路线选择。


8. 新手策略提示

8.1 三条核心恒等式(背下来就能打)

# 恒等式 含义
A 预算 = 安全线 + 7 = 15 你整局只能吃 15 点电压,与人数无关
B 6 只 🟣 = 18 分,效率 3.00 全场最高 最便宜的水母凑成组后效率反超电王
C 🔴 电王需要「电量 ≤ 安全线 − 4」 章鱼哥(7)和蟹老板(6)天生吃不下电王
E 一种颜色最多养 2 个人 🟡 全场 12 只、单人专精要 5 只;第 3 个人硬挤则三家都掉分

8.2 五个实操技巧

① 开局先看事件轨,再决定路线 R1 泡泡日是全场唯一能吃「⚡3 的 🔴」的轮次。想吃电王,就把「1眼/4压」网子留到 R1。

② 每轮 2 点是黄金节奏 拿满 15 点预算需要「2 点 ×7 轮 + 1 点收尾」。一口气冲 8 点同样只有 15 点,但中途顶在安全线上,任何误判都会封冻。

贪心不赚更多,只赚更脆。

③ 🔥 热浪轮的前一轮必须把电量降下来 热浪(R6)是公开信息。在 R5 就把电量压到 3 以下,你才能在 R6、R7 连续发力。本作示例里四人全都没做到,R7 集体停摆。

④ 别羞于收网 收网不扣分。电量顶在安全线上时,硬捞一只 🟣 得 1 分,却会让你下一轮排到全场最后——这买卖血亏。

⑤ 成组奖励看「6 只封顶」 每种颜色拿到 6 只就吃满 +12。第 7 只开始只有单只价值。凑够 6 只就换个颜色,别死磕。

8.3 各角色开局建议

角色 推荐路线 理由
🧽 海绵宝宝 🟡 黄金专精 安全线 9 ⇒ 电量 ≤5 就能吃 🟡,容错最高
⭐ 派大星 随场上颜色灵活切换 9 张网子 9 选 8,能丢掉最没用的那张
🐙 章鱼哥 🟣 走量 + 🔵 别碰 🔴(见恒等式 C)。先手优势用在抢 🟣/🟡 上
🐿️ 珊迪 🟡 或 🔴 专精 2 次「电压 −1」正好用在两只大物上
🦀 蟹老板 少而精,控制在 6-7 只 每只 +1 分,只数越多收益越明显,但预算只有 13
🐌 小蜗 🟣 走量 电量 ≤4 恒排第 1 ⇒ 走低电压路线能一直先手

8.4 新手最常见的三个错误

错误 后果 正确做法
每轮都把网子塞满 电量早早顶格,后半程全程封冻 留 1-2 点余量
看到 🟡/🔴 就抢,不看成组 四种颜色各 2 只,成组奖励全拿 0 开局就锁定 1-2 个主攻色
忽略事件轨 R6 热浪后集体停摆 开局花 2 分钟读一遍 8 条事件

9. 变体规则

9.1 🪼 新手局(推荐首玩)

去掉 🦠 痞老板事件卡,8 轮纯基础规则。适合教规则和 8-10 岁玩家。

9.2 ⚡ 高压局(进阶)

安全线全部 −1(🧽8 / ⭐7 / 🐙6 / 🐿️7 / 🦀5 / 🐌7)。 ⇒ 预算降至 14,🔴 电王几乎无人能吃,🟣 走量流成为主流。

9.3 🤝 半合作局

加入痞老板威胁轨:每轮没被捞走的水母,每只让威胁 +1。 8 轮结束若威胁 ≥ 20,痞老板偷走秘方,全场扣 10 分。 ⇒ 逼玩家在”抢好水母”和”别让水母跑掉”之间取舍。

9.4 🎯 竞速局

第一个拿到 6 只同色水母的玩家立即触发终局,所有人再进行 1 轮后结算。 ⇒ 大幅缩短游戏时间,节奏更紧张。

9.5 🐌 单人挑战

独自游玩,目标 8 轮内拿到 35 分。

9.6 🃏 明手局(3 人专用)

3 人局时,把第 4 名玩家设为「明手」:网子全部公开,按固定策略(每轮捞 2 点电压的 🟣)行动,不参与计分。 ⇒ 补足水母田的竞争压力。


10. 常见问题

10.1 电量到底怎么算?我老是搞混。

记住三句话:

  1. 捞的时候:当前电量 + 本轮已捞 + 想捞这只的电压 ≤ 安全线,否则捞不了
  2. 轮末:本轮捞的总电压 加到电量上,然后 −1(散热)
  3. 超线就封冻:封冻期间每轮强制收网,直到电量回到安全线或以下

电量条上有一枚夹子,每轮动一次,动完就不用管了。

10.2 我可以主动少捞吗?

可以,而且经常应该这么做。 这叫「收网」。收网不扣分,还能让你下一轮排在前面。

10.3 顺位为什么按电量从低到高?这样不是鼓励躺平吗?

不鼓励。 看恒等式 A:预算是固定的 15 点,你躺平的每一轮都在永久损失那 1-2 点。 顺位规则的作用是惩罚贪心,不是奖励保守——保守流(每轮 1 点)整局只能吃 8 点,比匀速流少 7 点。

10.4 章鱼哥这么弱吗?恒定第 1 还垫底?

章鱼哥不弱,是电王流不适合他。 见恒等式 C:

🔴 电王 ⚡4 ⇒ 需要 电量 ≤ 安全线 − 4。章鱼哥安全线 7 ⇒ 电量必须 ≤3。 而他吃一只电王后电量会到 7,要散热 4 轮才能回到 3 —— 等于吃 1 只电王要搭上 3 轮空转。

正确用法:用先手优势抢 🟡 黄金(⚡3,需要电量 ≤4)或 🟣 走量,别碰 🔴。

10.5 蟹老板安全线只有 6,是不是最弱?

不是,他是效率之王。 示例局里他预算全场最低(13),却拿了第二(38 分)。

每只 +1 分 ⇒ 7 只水母 = +7 分,相当于白赚 7 点电压的价值。 他的问题只是吃不下 🔴(需要电量 ≤2),路线受限。

10.6 成组奖励怎么算?四种颜色都能拿吗?

是的,分别计算。 例:🟣×6 + 🟡×4 ⇒ 🟣 拿 +12、🟡 拿 +6,共 +18。

记住:3 只起步,6 只封顶,每多 1 只 +3 分。

10.7 水母没人要会怎样?

直接移除。 本轮结束后,水母田里剩下的水母全部进逃逸区,不再回到牌堆。 ⇒ 所以水母田不累积,每轮都是全新的 6 只。

10.8 8 张网子的顺序是随机的吗?

不是。 准备阶段每人拿到的 8 张网子是固定的一套(1眼4压×2、2眼3压×2、2眼5压×2、3眼4压×1、4眼5压×1), 你开局就知道自己 8 轮分别能用哪张。 ⇒ 洗不洗由你:想增加运气就洗匀,想纯策略就按顺序用。推荐首玩洗匀。

10.9 封冻了怎么办?能提前解除吗?

不能。 封冻期间每轮强制收网,直到散热让电量回到安全线或以下。 ⇒ 唯一的解药是 🥶 寒流事件(散热 +1)。

10.10 为什么我算出来预算是 15,实战只吃到 12-13?

因为你不可能每轮都刚好有想要的 2 点水母。实战损耗来自三点:

  1. 场上没你要的颜色(专精流的主要损耗)
  2. 网子电压容量不够(比如「2眼/3压」吃不下 2 只 🟡)
  3. 排位靠后,好水母被先手拿走

⇒ 实战能吃到 13-14 点电压就是优秀执行。

10.11 3 人局和 6 人局差别大吗?

玩家的预算完全一样(15 点),差别只有水母田每轮翻出的只数(5 vs 8)。

人少 ⇒ 水母田选择少,抢得更凶;人多 ⇒ 选择多,但顺位靠后的人容易空手。 见 3.3 人数表。

10.12 珊迪的「电压 −1」什么时候用最好?

用在 🔴 电王或 🟡 黄金上(−1 电压 = 省 1 点预算)。 用在 🟣 泡泡上只是从 ⚡1 变 ⚡0,收益极小。

配合 R1 泡泡日使用,🔴 电王可以降到 ⚡2 —— 全场最划算的一笔买卖。

10.13 可以两个人抢同一个颜色吗?

可以,但会两败俱伤。见恒等式 E:

🟡 黄金全场 12 只(4 人局),单人专精要 5 只 ⇒ 最多养 2 个人。 第 3 个人硬挤,三家都只能拿到 3 只,成组奖励从 +9 掉到 +3。

⇒ 开局就该谈好:谁主攻哪个颜色。 谈不拢就抢,但代价是双方都掉分。

10.14 隐形水母轮(R7)的 +1 分是永久的吗?

是的。 该轮捞到的水母,每张永久 +1 分,终局结算时照算。 建议在卡上放一枚标记区分。

10.15 一局大概多久?

4 人局约 35-45 分钟(含教学约 55 分钟)。 主要时间花在阶段 4「依次捞取」——提前想好自己要哪只,能省一半时间。


11. 相关链接


最后更新:2026-10-10