SpongeBob: Jellyfish Roundup — 一款「负债式资源管理」派对桌游。 你的电量条不是血条,是预算。整局你只能吃下 15 点电压,一口吃太猛,后面三轮就只能干看着。
比奇堡一年一度的水母田大捕捞开幕了!海绵宝宝、派大星、章鱼哥、珊迪、蟹老板、小蜗扛着各自的网子冲进水母田。
水母很美,但会放电。每个捕捞者腰上都挂着一块电量条——它记录你身上累积的电压。电压越高,你能再捞的空间就越小;一旦顶到安全线以上,你就会被电得强制收网,眼睁睁看着别人把最好的水母捞走。
更糟的是:顺位按电量从低到高排。你贪心多捞一只,下一轮就排到队伍最后。
核心体验:这不是”抢得越多越好”的游戏,而是“预算只有 15 点,你得想清楚花在哪只水母上”。
适合人群:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6人 |
| 游戏时长 | 30-50分钟 |
| 适合年龄 | 8岁以上 |
| 难度 | 简单/中等 |
| 游戏类别 | 派对(半竞速 · 资源管理) |
| 核心机制 | 负债式电量预算 / 升序顺位 / 网子双约束 / 同色成组 |
| 互动强度 | 中高(抢水母 + 顺位挤压) |
| 运气成分 | 中(翻牌随机,但事件轨全程公开可规划) |
| 物品 | 数量 | 用途 | 可替代 |
|---|---|---|---|
| 水母卡 | 64 张(按人数取用) | 全场捕捞的目标物 | ❌ 不可 |
| 网子卡 | 每人 8 张(共 48 张) | 每轮打出的核心手牌 | ❌ 不可 |
| 角色卡 | 6 张 | 决定你的安全线与特殊能力 | ✅ 可口头分配 |
| 痞老板事件卡 | 8 张 | 公开事件轨,每轮一条 | ✅ 可用纸条代替 |
| 玩家板 | 6 张 | 放电量条 + 战利品栏 | ✅ 可用白纸手画 |
| 电量标记 | 6 枚 | 在电量条上标示当前电压 | ✅ 可用骰子/回形针 |
| 顺位标记 | 6 枚 | 标示本轮挑水母的顺序 | ✅ 可口头记忆 |
| 玩家棋子 | 6 枚 | 标示身份与角色 | ✅ 可用任意小物件 |
| 速查卡 | 2 张 | 分值表 / 流程提醒 | ✅ 可看本文档 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🟣 泡泡水母 | 19 张 | ⚡1 · 1 分 | 最便宜,用来凑成组奖励 |
| 🔵 海蓝水母 | 19 张 | ⚡2 · 3 分 | 中庸选择 |
| 🟡 黄金水母 | 16 张 | ⚡3 · 6 分 | 效率 2.0,主力目标 |
| 🔴 电王水母 | 10 张 | ⚡4 · 10 分 | 单只效率最高,但极吃预算 |
| 🕸️ 网子卡(1眼/4压) | 12 张 | 网眼 1 · 电压 4 | 专吃单只大物 |
| 🕸️ 网子卡(2眼/3压) | 12 张 | 网眼 2 · 电压 3 | 走量专用 |
| 🕸️ 网子卡(2眼/5压) | 12 张 | 网眼 2 · 电压 5 | 通用型 |
| 🕸️ 网子卡(3眼/4压) | 6 张 | 网眼 3 · 电压 4 | 中后期走量 |
| 🕸️ 网子卡(4眼/5压) | 6 张 | 网眼 4 · 电压 5 | 全场最大网,留到关键轮 |
| 🎭 角色卡 | 6 张 | 🧽⭐🐙🐿️🦀🐌 | 每人 1 张,明置 |
| 🦠 痞老板事件卡 | 8 张 | 🫧⚡🧲🌊🥶🔥🕶️🦠 | 开局全部翻开成事件轨 |
卡牌合计:126 张(水母 64 + 网子 48 + 角色 6 + 事件 8)
| 人数 | 水母牌堆取用 | 🟣 | 🔵 | 🟡 | 🔴 | 每轮翻出 | 网子卡 | 角色卡 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 40 张 | 12 | 12 | 10 | 6 | 5 只 | 24 张 | 3 |
| 4 人 | 48 张 | 14 | 14 | 12 | 8 | 6 只 | 32 张 | 4 |
| 5 人 | 56 张 | 17 | 17 | 14 | 8 | 7 只 | 40 张 | 5 |
| 6 人 | 64 张 | 19 | 19 | 16 | 10 | 8 只 | 48 张 | 6 |
💡 取牌方法:把水母卡按颜色分四堆,按上表各取对应张数,洗匀即可。多出来的卡放回盒里。
本作不使用格子地图,但有两块共享面板,摆在桌子正中间。
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🦠 痞老板事件轨(开局全部翻开) │
│ R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
│ │🫧 │ │⚡ │ │🧲 │ │🌊 │ │🥶 │ │🔥 │ │🕶️ │ │🦠 │ │
│ │泡泡│ │雷暴│ │磁力│ │洋流│ │寒流│ │热浪│ │隐形│ │阴谋│ │
│ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ │
│ ▲当前轮 │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 🪼 水母田(本轮翻出的水母,全部明置) │
│ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐│
│ │🟡 │ │🔵 │ │🟣 │ │🔴 │ │🟣 │ │🟡 │ │ ⬜ │ │ ⬜ ││
│ │⚡3 │ │⚡2 │ │⚡1 │ │⚡4 │ │⚡1 │ │⚡3 │ │ │ │ ││
│ │6分 │ │3分 │ │1分 │ │10分│ │1分 │ │6分 │ │ │ │ ││
│ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘│
│ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ │
│ │
│ 🃏 水母牌堆(背面朝上) 🗑️ 逃逸区(每轮结束后清理) │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 👤玩家A 👤玩家B 👤玩家C 👤玩家D (每人面前一块玩家板) │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │电量条│ │电量条│ │电量条│ │电量条│ │
│ │战利品│ │战利品│ │战利品│ │战利品│ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 区域 | 位置 | 作用 | 关键点 |
|---|---|---|---|
| 🦠 事件轨 | 桌面最上方 | 8 张事件卡开局全部翻开,排成一列 | 全程公开 —— 你能提前 8 轮规划网子 |
| 🪼 水母田 | 桌面中央 | 本轮翻出的水母,全部正面朝上 | 最多 8 格(6 人局 + 洋流事件) |
| 🃏 水母牌堆 | 水母田左侧 | 背面朝上的待翻牌堆 | 翻完即止(8 轮刚好翻完) |
| 🗑️ 逃逸区 | 水母田右侧 | 本轮没人要的水母 | 回合结束直接移除,不留在场上 |
| 👤 玩家板 | 每人面前 | 电量条 + 战利品栏 | 明置,全场可见 —— 零隐藏信息 |
┌────────────────────────────────────────┐
│ 🧽 阿绵 安全线 9 │
├────────────────────────────────────────┤
│ ⚡ 电量条 │
│ 0 1 2 3 4 5 6 7 │ 8 9 10 11 12│
│ ▓ ▓ ▓ ▓ ░ ░ ░ ░ ║ ░ ░ ░ ░ ░│
│ └──── 安全区 ──────────┘└─ 封冻区 ───┘│
│ ▲标记当前位置 │
├────────────────────────────────────────┤
│ 🧺 战利品栏(按颜色分列成组) │
│ 🟣🔵🟡🔴 │
│ ┌──┬──┬──┬──┐ │
│ │ │ │ │ │ 🟣 3只 +3 / 4只 +6 │
│ │ │ │ │ │ 🔵 5只 +9 / 6只+ +12 │
│ └──┴──┴──┴──┘ │
├────────────────────────────────────────┤
│ 🕸️ 剩余网子(背面朝上叠放) │
└────────────────────────────────────────┘
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 零隐藏信息 | 所有人的电量、战利品全部明置。你唯一要猜的是”他下一轮想抢哪个颜色” |
| 电量条是物理锚点 | 抽象的资源换算成一枚夹子在第几格,谁快满了全场一眼看穿 |
| 事件轨提前公开 | 8 条事件开局全摊开,海蓝水母玩家可以规划”R1 泡泡日我把电王网子留着” |
| 战利品按色分列 | 成组进度肉眼可见,别人能看出你在凑 🟡,从而针对性抢 🟡 |
水母卡是本作的资源,也是分数。四档电压对应四档分值。
| 种类 | 图示 | 电压 ⚡ | 单只分值 | 单只效率 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🟣 泡泡水母 | 🟣 | 1 | 1 分 | 1.00 | 便宜的填充物,靠数量凑成组翻身 |
| 🔵 海蓝水母 | 🔵 | 2 | 3 分 | 1.50 | 中庸选项,实战中最容易”随手拿” |
| 🟡 黄金水母 | 🟡 | 3 | 6 分 | 2.00 | 主力目标,效率与成组兼顾 |
| 🔴 电王水母 | 🔴 | 4 | 10 分 | 2.50 | 单只效率最高,但极吃电量预算 |
⚠️ 关键理解:单只效率随电压递增(1.00 → 2.50),但成组奖励是固定的。 这就造成了一个反直觉的结论——
恒等式 B:6 只 🟣 泡泡水母只花 6 点电压,得 6 分 + 成组 12 分 = 18 分,效率 3.00,全场最高。 水母田里最不起眼的粉色小家伙,凑够 6 只就是全场效率之王。
| 同色只数 | 奖励分 | 说明 |
|---|---|---|
| 0-2 只 | +0 | 不成组 |
| 3 只 | +3 | 起步奖励 |
| 4 只 | +6 | |
| 5 只 | +9 | |
| 6 只及以上 | +12 | 封顶,多拿不再加成 |
📌 记忆锚:「3 只起步,6 只封顶,每多 1 只 +3 分。」
四种颜色分别计算成组奖励,可以同时拿多份。
每人 8 张,每轮必须用掉 1 张(一次性,用完即弃)。每张网子有两个数字:
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| 网眼数 | 本轮最多能捞几只水母 |
| 电压容量 | 本轮捞的水母总电压上限 |
| 网眼 | 电压 | 每人张数 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 张 | ⭐ 专吃单只大物(🔴 电王 ⚡4 刚好塞满) |
| 2 | 3 | 2 张 | 🟣 走量(2 只 🟣 = 2 电压,还剩 1 点) |
| 2 | 5 | 2 张 | 通用(2 只 🟡 = 6 > 5,只能 1🟡+1🔵) |
| 3 | 4 | 1 张 | 后期走量 |
| 4 | 5 | 1 张 | 🏆 全场最大网,留到关键轮 |
8 张合计:总网眼 17,总电压容量 33。
恒等式 C:你的电压预算只有 15,网子总容量却有 33 —— 网子从来不会”总量不够”。 网子卡的是时机:R6 翻出两只电王时,你手上还有没有那张「1眼/4压」的网子?
| 角色 | 图示 | 安全线 | 电压预算 | 特殊能力 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🧽 海绵宝宝 | 🧽 | 9 | 16 | 无副作用,纯粹的安全线最高 | 新手首选,容错最高 |
| ⭐ 派大星 | ⭐ | 8 | 15 | 额外获得 1 张「2眼/4压」网子(共 9 张,9 选 8 用) | 灵活性最高 |
| 🐙 章鱼哥 | 🐙 | 7 | 14 | 恒定排在第 1 顺位(除非🐌触发) | 先手换预算 |
| 🐿️ 珊迪 | 🐿️ | 8 | 17 | 整局 2 次,捞某只水母时电压 −1 | 预算之王 |
| 🦀 蟹老板 | 🦀 | 6 | 13 | 每只水母 +1 分 | 少而精,效率流 |
| 🐌 小蜗 | 🐌 | 8 | 15 | 电量 ≤4 时恒排第 1 顺位 | 保守流专用 |
恒等式 D:角色预算区间 13~17,极差只有 4 点(约 8 分)。 所有能力都是「换」而不是「加」 —— 先手换预算、分数换预算、灵活性换运气。没有废角色,也没有无脑强角色。
| 轮次 | 事件 | 图示 | 效果 | 谁受益 |
|---|---|---|---|---|
| R1 | 泡泡日 | 🫧 | 本轮所有水母电压 −1(最低 1),分值不变 | 🔴 电王变 ⚡3 —— 全场最大福利轮 |
| R2 | 雷暴 | ⚡ | 本轮所有水母电压 +1 | 没人受益,纯考验:要不要忍 |
| R3 | 磁力网 | 🧲 | 本轮全场网子电压容量 +2 | 走量流 |
| R4 | 洋流 | 🌊 | 本轮多翻 2 只水母 | 所有人(选择变多) |
| R5 | 寒流 | 🥶 | 本轮散热 +1(每人额外散 1 点) | 高电量者回血 |
| R6 | 热浪 | 🔥 | 本轮不散热 | ⚠️ 最危险的轮次 |
| R7 | 隐形水母 | 🕶️ | 本轮所有水母分值 +1 | 走量流 |
| R8 | 痞老板的阴谋 | 🦠 | 电量最高者最后挑;⚡≥3 的水母+2 分 | 收官翻盘轮 |
💡 规划提示:事件轨开局就全翻开。R1 泡泡日 + R3 磁力网 是走量流的黄金两轮,R1 是全场唯一能吃「⚡3 的 🔴 电王」的轮次——有电王梦的人必须把「1眼/4压」网子留到 R1。
Step 1 · 发放身份 每人抽 1 张角色卡,正面朝上放在自己面前。取对应棋子与玩家板。
Step 2 · 构建水母牌堆 按 3.3 人数表 取对应数量的四种水母卡,洗匀后背面朝上放在水母田左侧。
Step 3 · 发放网子 每人发 8 张网子卡(⭐派大星 9 张),背面朝上叠成一摞放在自己面前。
⚠️ 网子必须按顺序使用:每轮从自己网子堆顶上取 1 张。也就是说——你开局就能知道自己 8 轮分别能用哪张网子。这是本作最重要的规划信息。
Step 4 · 铺设事件轨 把 8 张痞老板事件卡按 R1-R8 顺序全部正面朝上排开。
Step 5 · 归零 所有人的电量标记放在电量条「0」格。战利品栏清空。
Step 6 · 决定起始玩家 任意方式决定(最像海绵宝宝的先手)。起始玩家只在第 1 轮用于平手裁定。
每轮严格按以下 5 个阶段执行:
从水母牌堆翻出 人数 + 2 只水母(3人=5只,4人=6只,5人=7只,6人=8只), 全部正面朝上摆进水母田。
若触发 🌊 洋流事件,额外翻 2 只。
按当前电量从低到高排列本轮挑水母的顺序。
这个规则是本作的灵魂:贪心 = 下一轮排最后。
每人从自己网子堆顶取 1 张,背面朝下打在自己面前。所有人准备好后同时翻开。
按阶段 2 的顺序,每人依次从水母田中拿走水母,放进自己战利品栏。你必须同时满足三个条件才能拿一只:
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| ① 网眼 | 本轮已捞只数 < 你的网子网眼数 |
| ② 电压容量 | 本轮已捞总电压 + 该水母电压 ≤ 网子电压容量 |
| ③ 电量安全线 | 你的当前电量 + 本轮已捞总电压 + 该水母电压 ≤ 你的安全线 |
所有人把本轮捞到的水母总电压加到自己的电量条上,然后:
电量 − 1(最低到 0) —— 这叫「散热」。
若触发 🥶 寒流:−2;若触发 🔥 热浪:不散热。
⚡ 封冻判定: 如果你的电量超过安全线(对大多数人即 >8),你进入封冻状态:
📌 实际上按阶段 4 的条件③,理性玩家不会主动超线。超线只发生在误判或强行抢大物时。 封冻的惩罚是内生的:你白扛了电压却没得分,还要好几轮才能散回来。
清理水母田:本轮没被捞走的水母移入逃逸区,直接移除游戏。
8 轮结束后进行终局结算:
总分 = Σ(每只水母的分值) + 角色加分 + Σ(四种颜色的成组奖励)
| 项目 | 计算方式 |
|---|---|
| 水母基础分 | 🟣1 / 🔵3 / 🟡6 / 🔴10 分 |
| 🦀 蟹老板加分 | 每只水母额外 +1 分 |
| 🕶️ 隐形水母轮 | 该轮捞的水母每只 +1 分(永久加成) |
| 🦠 阴谋轮 | 该轮捞的 ⚡≥3 水母每只 +2 分(永久加成) |
| 同色成组 | 每种颜色:3只+3 / 4只+6 / 5只+9 / 6只及以上+12 |
总分最高者获胜。
平局裁定(依次比较,先分出高下即止):
以下是一场 4 人局的完整连续剧,四位玩家、同一套牌、8 轮连贯推进。 所有数字均由模拟器脚本逐轮核算,可直接对账。
| 玩家 | 角色 | 安全线 | 电压预算 | 开局策略 |
|---|---|---|---|---|
| 阿绵 | 🧽 海绵宝宝 | 9 | 16 | 🟡 黄金专精 |
| 老章 | 🐙 章鱼哥 | 7 | 14 | 🔴 电王专精(仗着恒定第 1 顺位) |
| 珊姐 | 🐿️ 珊迪 | 8 | 17 | 🟣 泡泡走量凑成组 |
| 蟹叔 | 🦀 蟹老板 | 6 | 13 | 少而精,吃每只 +1 分红 |
公开事件轨:R1 🫧泡泡日 → R2 ⚡雷暴 → R3 🧲磁力网 → R4 🌊洋流 → R5 🥶寒流 → R6 🔥热浪 → R7 🕶️隐形水母 → R8 🦠阴谋
每人网子顺序(开局就已知):
1眼4压 → 1眼4压 → 2眼3压 → 2眼3压 → 2眼5压 → 2眼5压 → 3眼4压 → 4眼5压
水母田:🟡黄金(⚡2) 🔵海蓝(⚡1) 🔵海蓝(⚡1) 🔵海蓝(⚡1) 🟡黄金(⚡2) 🔴电王(⚡3)
顺位(电量全为 0,按角色优先级):老章🐙 → 阿绵🧽 → 珊姐🐿️ → 蟹叔🦀
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 轮末电量 |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 1眼/4压 | 🔴 电王(⚡3!) | 3 | 3−1 = 2 |
| 阿绵🧽 | 1眼/4压 | 🟡 黄金(⚡2) | 2 | 2−1 = 1 |
| 珊姐🐿️ | 1眼/4压 | 🔴 电王(⚡3!) | 3 | 3−1 = 2 |
| 蟹叔🦀 | 1眼/4压 | 🟡 黄金(⚡2) | 2 | 2−1 = 1 |
💡 本轮亮点:泡泡日把 🔴 电王从 ⚡4 降到 ⚡3,老章的「1眼/4压」一张网就吃下了全场最贵的水母。 老章此刻以为自己的电王流成立了。他错了。
水母田:🟡黄金(⚡4) 🔵海蓝(⚡3) 🟣泡泡(⚡2) 🟡黄金(⚡4) 🔵海蓝(⚡3) 🟣泡泡(⚡2)
顺位:老章🐙(2) → 阿绵🧽(1) → 蟹叔🦀(1) → 珊姐🐿️(2)
⚠️ 注意:老章电量 2 最高,但他是 🐙 恒定第 1,所以还是先手。
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 轮末电量 |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 1眼/4压 | 🟡 黄金(⚡4) | 4 | 2+4−1 = 5 |
| 阿绵🧽 | 1眼/4压 | 🟡 黄金(⚡4) | 4 | 1+4−1 = 4 |
| 蟹叔🦀 | 1眼/4压 | 🟡 黄金(⚡4) | 4 | 1+4−1 = 4 |
| 珊姐🐿️ | 1眼/4压 | 🟣 泡泡(⚡2) | 2 | 2+2−1 = 3 |
💡 本轮陷阱:雷暴把 🟡 抬到 ⚡4。三个人各花 4 点电压买了一只”本该 3 点”的黄金水母。 雷暴轮最该做的是收网,但三个人都没忍住。这个错误会在 R7 集中爆发。
水母田:🟡黄金(⚡3) 🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1) 🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1)
顺位:老章🐙(5) → 珊姐🐿️(3) → 阿绵🧽(4) → 蟹叔🦀(4)
| 玩家 | 网子(磁力网后) | 捞取 | 花电压 | 轮末电量 |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 2眼/3压 → 2眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 5+1−1 = 5 |
| 珊姐🐿️ | 2眼/3压 → 2眼/5压 | 🟣 泡泡 + 🟡 黄金 | 4 | 3+4−1 = 6 |
| 阿绵🧽 | 2眼/3压 → 2眼/5压 | 🟡 黄金 + 🟣 泡泡 | 4 | 4+4−1 = 7 |
| 蟹叔🦀 | 2眼/3压 → 2眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 4+1−1 = 4 |
💡 磁力网把这一轮的「2眼/3压」变成了「2眼/5压」,珊姐和阿绵都吃满 2 只。 老章只拿了 1 只 🟣 —— 他的目标是 🔴,场上没有,他宁可空着网眼也不碰 🟡/🔵。 这是专精流的第一个代价:场上没你要的颜色时,你的网眼就是废的。
水母田:🔴电王(⚡4) 🟣泡泡(⚡1) 🔴电王(⚡4) 🟣泡泡(⚡1) 🔵海蓝(⚡2) 🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1)
顺位:老章🐙(5) → 蟹叔🦀(4) → 珊姐🐿️(6) → 阿绵🧽(7)
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 轮末电量 |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 2眼/3压 | 🟣 泡泡 | 1 | 5+1−1 = 5 |
| 蟹叔🦀 | 2眼/3压 | 🟣 泡泡 | 1 | 4+1−1 = 4 |
| 珊姐🐿️ | 2眼/3压 | 🟣 泡泡 + 🟣 泡泡 | 2 | 6+2−1 = 7 |
| 阿绵🧽 | 2眼/3压 | 🟣 泡泡 | 1 | 7+1−1 = 7 |
⚠️ 本轮是老章的转折点:水母田里躺着 2 只 🔴 电王(⚡4),他排在第 1 顺位,但他本轮的网子是「2眼/3压」—— 电压容量 3 < 电王 4,物理上捞不动。 更致命的是:他的安全线只有 7,就算网子够,电量 5 + 4 = 9 > 7,照样捞不动。
这就是章鱼哥的隐藏陷阱(写进 FAQ):🔴 电王 ⚡4 ⇒ 你的电量必须 ≤ 安全线 − 4 才吃得起。 章鱼哥安全线 7 ⇒ 必须电量 ≤ 3;蟹老板安全线 6 ⇒ 必须 ≤ 2。这俩角色天生吃不下电王流。
水母田:🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🔵海蓝(⚡2) 🔴电王(⚡4) 🟡黄金(⚡3) 🔵海蓝(⚡2)
顺位:老章🐙(5) → 蟹叔🦀(4) → 阿绵🧽(7) → 珊姐🐿️(7)
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 轮末电量(散热2) |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 2眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 5+1−2 = 4 |
| 蟹叔🦀 | 2眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 4+1−2 = 3 |
| 阿绵🧽 | 2眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 7+1−2 = 6 |
| 珊姐🐿️ | 2眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 7+1−2 = 6 |
💡 场上又有 1 只 🔴 电王(⚡4)。老章电量 4,安全线 7 ⇒ 4+4 = 8 > 7,依然吃不下。 他第 3 次与电王失之交臂。此时他应该已经意识到:电王流在这副角色配置下是死路, 但阿绵和蟹叔已经把 🟡 瓜分完了,他连转职的余地都没有。
水母田:🟡黄金(⚡3) 🟣泡泡(⚡1) 🟡黄金(⚡3) 🔴电王(⚡4) 🟣泡泡(⚡1) 🟣泡泡(⚡1)
顺位:老章🐙(4) → 蟹叔🦀(3) → 阿绵🧽(6) → 珊姐🐿️(6)
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 轮末电量(不散热) |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 2眼/5压 | 🟡 黄金 | 3 | 4+3 = 7 |
| 蟹叔🦀 | 2眼/5压 | 🟡 黄金 | 3 | 3+3 = 6 |
| 阿绵🧽 | 2眼/5压 | 🟡 黄金 | 3 | 6+3 = 9 |
| 珊姐🐿️ | 2眼/5压 | 🟣 泡泡 + 🟣 泡泡 | 2 | 6+2 = 8 |
🔥 本轮埋下祸根。热浪不散热是开局就公开的,但四人看到 🟡 黄金还是没忍住。 结果:老章顶到 7(= 安全线)、蟹叔顶到 6(= 安全线)、阿绵 9(= 安全线)、珊姐 8(= 安全线)。 四个人全部卡死在自己的安全线上。
水母田:🔴电王(⚡4) 🔴电王(⚡4) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2)
顺位:老章🐙(7) → 蟹叔🦀(6) → 珊姐🐿️(8) → 阿绵🧽(9)
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 轮末电量 |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 3眼/4压 | — 收网 — | 0 | 7−1 = 6 |
| 蟹叔🦀 | 3眼/4压 | — 收网 — | 0 | 6−1 = 5 |
| 珊姐🐿️ | 3眼/4压 | — 收网 — | 0 | 8−1 = 7 |
| 阿绵🧽 | 3眼/4压 | — 收网 — | 0 | 9−1 = 8 |
🚨 全场零产出。 这是本局最有教学价值的一轮。
为什么四个人明明有「3眼/4压」的网子,却一只都捞不到?
- 老章电量 7 = 安全线 7 ⇒ 任何 +1 都会超线 ⇒ 只能收网
- 蟹叔电量 6 = 安全线 6 ⇒ 同上
- 珊姐电量 8 = 安全线 8 ⇒ 同上
- 阿绵电量 9 = 安全线 9 ⇒ 同上
根因不在 R7,在 R6。 热浪是公开信息,四人却都在 R6 把自己顶到了安全线。 「隐形水母 +1 分」这个诱人的福利,因为没人有预算空间,一分都没吃到。
📌 记忆锚:事件轨是提前 8 轮公开的。看到 🔥 热浪,你就要在它前一轮把电量降下来。
水母田:🟣泡泡(⚡1) 🔴电王(⚡4) 🔵海蓝(⚡2) 🔵海蓝(⚡2)
顺位(阿绵电量 9 最高 ⇒ 强制最后):老章🐙(6) → 蟹叔🦀(5) → 珊姐🐿️(7) → 阿绵🧽(9)
| 玩家 | 网子 | 捞取 | 花电压 | 终局电量 |
|---|---|---|---|---|
| 老章🐙 | 4眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 6+1−1 = 6 |
| 蟹叔🦀 | 4眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 5+1−1 = 5 |
| 珊姐🐿️ | 4眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 7+1−1 = 7 |
| 阿绵🧽 | 4眼/5压 | 🟣 泡泡 | 1 | 8+1−1 = 8 |
收官轮场上还有 1 只 🔴 电王(⚡4,且本轮 +2 分 = 12 分!),但没有一个人吃得起: 老章 6+4=10>7、蟹叔 5+4=9>6、珊姐 7+4=11>8、阿绵 8+4=12>9。 全场眼睁睁看着电王飘走。
| 玩家 | 角色 | 战利品 | 总电压 | 只数 | 基础分 | 成组 | 总分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🏆 阿绵 | 🧽 | 🟡×4 🟣×4 | 16 | 8 | 28 | 12 | 40 |
| 🥈 蟹叔 | 🦀 | 🟡×3 🟣×4 | 13 | 7 | 29 | 9 | 38 |
| 🥉 珊姐 | 🐿️ | 🟣×8 🟡×1 🔴×1 | 15 | 10 | 24 | 12 | 36 |
| 4 老章 | 🐙 | 🟡×2 🟣×4 🔴×1 | 14 | 7 | 26 | 6 | 32 |
分项核对:
| 玩家 | 路线 | 结果 | 关键得失 |
|---|---|---|---|
| 🏆 阿绵🧽 | 🟡 黄金专精 + 🟣 补成组 | 40(满分) | 安全线 9 给了她全场最高的容错;每次都是「贴着预算走」,从不贪心 |
| 🥈 蟹叔🦀 | 少而精 | 38 | 预算全场最低(13)却拿第二 —— 每只 +1 分让他的 7 只抵别人 10 只 |
| 🥉 珊姐🐿️ | 🟣 走量成组 | 36 | 凑到 🟣×8 吃满成组封顶,但 R7 停摆让她少捞 3 只,与冠亚军只差一步 |
| 4 老章🐙 | 🔴 电王专精 | 32 | 恒定第 1 顺位却垫底 —— 安全线 7 让他整局只吃得起 1 只电王,还错失转职窗口 |
本局最重要的教训:老章拥有全场最好的顺位特权,却因为选了一条自己的安全线养不起的路线而垫底。 先手换来的优势,填不上一个错误的路线选择。
| # | 恒等式 | 含义 |
|---|---|---|
| A | 预算 = 安全线 + 7 = 15 | 你整局只能吃 15 点电压,与人数无关 |
| B | 6 只 🟣 = 18 分,效率 3.00 全场最高 | 最便宜的水母凑成组后效率反超电王 |
| C | 🔴 电王需要「电量 ≤ 安全线 − 4」 | 章鱼哥(7)和蟹老板(6)天生吃不下电王 |
| E | 一种颜色最多养 2 个人 | 🟡 全场 12 只、单人专精要 5 只;第 3 个人硬挤则三家都掉分 |
① 开局先看事件轨,再决定路线 R1 泡泡日是全场唯一能吃「⚡3 的 🔴」的轮次。想吃电王,就把「1眼/4压」网子留到 R1。
② 每轮 2 点是黄金节奏 拿满 15 点预算需要「2 点 ×7 轮 + 1 点收尾」。一口气冲 8 点同样只有 15 点,但中途顶在安全线上,任何误判都会封冻。
贪心不赚更多,只赚更脆。
③ 🔥 热浪轮的前一轮必须把电量降下来 热浪(R6)是公开信息。在 R5 就把电量压到 3 以下,你才能在 R6、R7 连续发力。本作示例里四人全都没做到,R7 集体停摆。
④ 别羞于收网 收网不扣分。电量顶在安全线上时,硬捞一只 🟣 得 1 分,却会让你下一轮排到全场最后——这买卖血亏。
⑤ 成组奖励看「6 只封顶」 每种颜色拿到 6 只就吃满 +12。第 7 只开始只有单只价值。凑够 6 只就换个颜色,别死磕。
| 角色 | 推荐路线 | 理由 |
|---|---|---|
| 🧽 海绵宝宝 | 🟡 黄金专精 | 安全线 9 ⇒ 电量 ≤5 就能吃 🟡,容错最高 |
| ⭐ 派大星 | 随场上颜色灵活切换 | 9 张网子 9 选 8,能丢掉最没用的那张 |
| 🐙 章鱼哥 | 🟣 走量 + 🔵 | 别碰 🔴(见恒等式 C)。先手优势用在抢 🟣/🟡 上 |
| 🐿️ 珊迪 | 🟡 或 🔴 专精 | 2 次「电压 −1」正好用在两只大物上 |
| 🦀 蟹老板 | 少而精,控制在 6-7 只 | 每只 +1 分,只数越多收益越明显,但预算只有 13 |
| 🐌 小蜗 | 🟣 走量 | 电量 ≤4 恒排第 1 ⇒ 走低电压路线能一直先手 |
| 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 每轮都把网子塞满 | 电量早早顶格,后半程全程封冻 | 留 1-2 点余量 |
| 看到 🟡/🔴 就抢,不看成组 | 四种颜色各 2 只,成组奖励全拿 0 | 开局就锁定 1-2 个主攻色 |
| 忽略事件轨 | R6 热浪后集体停摆 | 开局花 2 分钟读一遍 8 条事件 |
去掉 🦠 痞老板事件卡,8 轮纯基础规则。适合教规则和 8-10 岁玩家。
安全线全部 −1(🧽8 / ⭐7 / 🐙6 / 🐿️7 / 🦀5 / 🐌7)。 ⇒ 预算降至 14,🔴 电王几乎无人能吃,🟣 走量流成为主流。
加入痞老板威胁轨:每轮没被捞走的水母,每只让威胁 +1。 8 轮结束若威胁 ≥ 20,痞老板偷走秘方,全场扣 10 分。 ⇒ 逼玩家在”抢好水母”和”别让水母跑掉”之间取舍。
第一个拿到 6 只同色水母的玩家立即触发终局,所有人再进行 1 轮后结算。 ⇒ 大幅缩短游戏时间,节奏更紧张。
独自游玩,目标 8 轮内拿到 35 分。
3 人局时,把第 4 名玩家设为「明手」:网子全部公开,按固定策略(每轮捞 2 点电压的 🟣)行动,不参与计分。 ⇒ 补足水母田的竞争压力。
记住三句话:
当前电量 + 本轮已捞 + 想捞这只的电压 ≤ 安全线,否则捞不了本轮捞的总电压 加到电量上,然后 −1(散热)电量条上有一枚夹子,每轮动一次,动完就不用管了。
可以,而且经常应该这么做。 这叫「收网」。收网不扣分,还能让你下一轮排在前面。
不鼓励。 看恒等式 A:预算是固定的 15 点,你躺平的每一轮都在永久损失那 1-2 点。 顺位规则的作用是惩罚贪心,不是奖励保守——保守流(每轮 1 点)整局只能吃 8 点,比匀速流少 7 点。
章鱼哥不弱,是电王流不适合他。 见恒等式 C:
🔴 电王 ⚡4 ⇒ 需要
电量 ≤ 安全线 − 4。章鱼哥安全线 7 ⇒ 电量必须 ≤3。 而他吃一只电王后电量会到 7,要散热 4 轮才能回到 3 —— 等于吃 1 只电王要搭上 3 轮空转。
正确用法:用先手优势抢 🟡 黄金(⚡3,需要电量 ≤4)或 🟣 走量,别碰 🔴。
不是,他是效率之王。 示例局里他预算全场最低(13),却拿了第二(38 分)。
每只 +1 分 ⇒ 7 只水母 = +7 分,相当于白赚 7 点电压的价值。 他的问题只是吃不下 🔴(需要电量 ≤2),路线受限。
是的,分别计算。 例:🟣×6 + 🟡×4 ⇒ 🟣 拿 +12、🟡 拿 +6,共 +18。
记住:3 只起步,6 只封顶,每多 1 只 +3 分。
直接移除。 本轮结束后,水母田里剩下的水母全部进逃逸区,不再回到牌堆。 ⇒ 所以水母田不累积,每轮都是全新的 6 只。
不是。 准备阶段每人拿到的 8 张网子是固定的一套(1眼4压×2、2眼3压×2、2眼5压×2、3眼4压×1、4眼5压×1), 你开局就知道自己 8 轮分别能用哪张。 ⇒ 洗不洗由你:想增加运气就洗匀,想纯策略就按顺序用。推荐首玩洗匀。
不能。 封冻期间每轮强制收网,直到散热让电量回到安全线或以下。 ⇒ 唯一的解药是 🥶 寒流事件(散热 +1)。
因为你不可能每轮都刚好有想要的 2 点水母。实战损耗来自三点:
⇒ 实战能吃到 13-14 点电压就是优秀执行。
玩家的预算完全一样(15 点),差别只有水母田每轮翻出的只数(5 vs 8)。
人少 ⇒ 水母田选择少,抢得更凶;人多 ⇒ 选择多,但顺位靠后的人容易空手。 见 3.3 人数表。
用在 🔴 电王或 🟡 黄金上(−1 电压 = 省 1 点预算)。 用在 🟣 泡泡上只是从 ⚡1 变 ⚡0,收益极小。
配合 R1 泡泡日使用,🔴 电王可以降到 ⚡2 —— 全场最划算的一笔买卖。
可以,但会两败俱伤。见恒等式 E:
🟡 黄金全场 12 只(4 人局),单人专精要 5 只 ⇒ 最多养 2 个人。 第 3 个人硬挤,三家都只能拿到 3 只,成组奖励从 +9 掉到 +3。
⇒ 开局就该谈好:谁主攻哪个颜色。 谈不拢就抢,但代价是双方都掉分。
是的。 该轮捞到的水母,每张永久 +1 分,终局结算时照算。 建议在卡上放一枚标记区分。
4 人局约 35-45 分钟(含教学约 55 分钟)。 主要时间花在阶段 4「依次捞取」——提前想好自己要哪只,能省一半时间。
最后更新:2026-10-10