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🐚 吉伊卡哇:人鱼岛的馈赠

Chiikawa: Gifts of Mermaid Island 一款 3-6 人的轻策略派对桌游。潮水每轮都在上涨,被淹没的滩涂再也捡不回任何东西 —— 在神殿沉入海底之前,把最喜欢的那枚贝壳带回家。


📖 游戏概述

一只漂流瓶带来了邀请函:「特別な島」——人鱼岛

吉伊卡哇、哈奇、乌萨奇和它们的朋友们登上了这座小岛。整座岛是一条从岸边一路向下延伸到 人鱼神殿的潮间带:越靠近神殿,滩涂上散落的贝壳就越漂亮,可潮水也来得越早。 传说潮水淹过神殿前庭之后,就再没人从那里带回过任何东西。

在这款游戏里,每位玩家扮演一只小可爱,用完全相同的一套 6 张行动牌, 在最多 6 个「汐」(回合) 里采集、跋涉、讨伐海怪、偶尔互相捣蛋, 尽最大努力在潮水漫过头顶之前把宝物搬上回程的小舟。

这款游戏最特别的地方

你手上的牌是会用完的。 每轮你暗置 1 张行动牌,用掉的牌进入「疲劳区」, 只有打出 😴 休整 才能一次性全部收回。而 6 轮里你最多只能休整一次 —— 什么时候休整,就是这局游戏最重要的那个决定。

再叠加上「潮水倒计时」这条硬约束,就构成了本作的核心张力: 贪心多拿一枚,还是见好就收回船?

适合人群

人群 为什么适合
朋友聚会 / 家庭游戏夜 规则 5 分钟讲完,一局 30-50 分钟,全程有说有笑
带小朋友玩(6 岁以上) 没有复杂运算,只需要认图标、数格子、掷一次骰子
喜欢轻策略的玩家 疲劳牌管理 + 潮汐概率推算,够琢磨两三个来回
吉伊卡哇粉丝 6 只角色的专属能力高度还原原作性格
想要「不太伤和气」的互坑游戏 🐰 捣蛋牌只抢 1 枚,被抢的人还可以自己挑给哪枚

🎲 游戏信息

属性 说明
玩家人数 3-6 人
游戏时长 30-50 分钟
适合年龄 6 岁以上
难度 简单
游戏类别 派对(轻策略 + 半合作 + 手牌管理)
核心机制 暗置行动、疲劳手牌管理、潮汐倒计时、区域风险收益
游戏轮数 最多 6 轮,潮水淹没第 1 列时提前终局
道具需求 打印件 + 1 颗 D6 骰子 + 1 个潮水标记(硬币即可)

📦 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
人鱼岛地图 1 张 摆放宝物卡、海怪卡、玩家棋子、潮水标记 ✅ 可用纸笔手画一个 5×3 网格
行动牌 36 张 每轮暗置打出的行动 ❌ 需成套,建议按模板原样打印
宝物卡 30 张 全场唯一的分数来源 ✅ 可用纸片手写「1 分 / 2 分 / 3 分」
潮汐卡 12 张 推进潮水 + 触发本轮事件 ✅ 可用纸片手写推进格数与事件
海怪卡 8 张 阻挡采集,讨伐成功可得讨伐证 ✅ 可用纸片手写「凶暴度 2/3/4」
讨伐证 18 张 讨伐得分凭证 ✅ 可用硬币、纽扣、扑克牌筹码代替
玩家棋子 6 个 在地图上标记自己所在的格子 ✅ 可用橡皮、瓶盖、硬币代替
小舟记分板 6 张 存放已卸货的宝物,终局计分 ✅ 用一张纸写明「我的小舟」即可
潮水标记 1 个 放在潮汐轨上,记录潮水推进到第几列 ✅ 硬币 / 回形针 / 一颗糖
D6 骰子 1 颗 讨伐判定(点数 ≥ 凶暴度即成功) ✅ 手机随机生成 1-6、或用「抽 1 张潮汐卡看左下角点数」

💡 零额外道具方案:如果实在没有骰子,把备用宝物卡按分值分组当作随机源也行 —— 但最省事的办法永远是手机上的骰子 App。

3.2 卡牌道具明细

卡牌类型 数量 图示 用途
行动牌 · 采集 12 张 🧺 拿走所在格的 1 枚宝物(每人 2 张)
行动牌 · 跋涉 6 张 🥾 移动 1-2 步(每人 1 张)
行动牌 · 讨伐 6 张 ⚔️ 击败所在格海怪(每人 1 张)
行动牌 · 捣蛋 6 张 🐰 跳过去抢 1 枚宝物(每人 1 张)
行动牌 · 休整 6 张 😴 收回全部疲劳牌(每人 1 张)
宝物卡 30 张 🐚 🦪 🦐 🌙 🫧 👑 计分用,开局铺 15 张 + 备用 15 张
潮汐卡 12 张 🌤️ 🌅 🌙 🐚 🌊 🐟 🐰 🛡️ 🥣 🌪️ 🌀 每轮翻 1 张,推进潮水 + 触发事件
海怪卡 8 张 🌿 🦀 🐙 🦈 阻挡采集,占格待讨伐
讨伐证 18 张 📜 每张 2 分,集满 3 张 / 5 张另有加成
卡牌合计 104 张    

3.3 按玩家人数的打印参考

行动牌按「每人一套 6 张」分派,其余卡牌是全場共享的。

人数 行动牌 宝物卡 潮汐卡 海怪卡(实际放置) 讨伐证 棋子 小舟板
3 人 18 张 30 张 12 张 4 只 12 张 3 个 3 张
4 人 24 张 30 张 12 张 4 只 15 张 4 个 4 张
5 人 30 张 30 张 12 张 6 只 18 张 5 个 5 张
6 人 36 张 30 张 12 张 6 只 18 张 6 个 6 张

海怪放置数量:3-4 人放 4 只(第 3 列 1 只、第 4 列 1 只、第 5 列 2 只); 5-6 人放 6 只(第 3 / 4 / 5 列各 2 只)。其余海怪卡放回盒中不用。

3.4 建议准备物品

物品 说明
🖨️ A4 纸 打印地图与速查表(各 1 张)
📄 200g 以上卡纸 打印全部卡牌、棋子、小舟板,手感与耐用度最好
✂️ 剪刀 / 裁纸刀 裁剪卡牌
🎴 卡套或冷裱膜 塑封后可用白板笔反复标记(尤其适合「晓光 +1 分」这类临时记号)
🪙 硬币 1 枚 当作潮水标记
🎲 D6 骰子 1 颗 讨伐判定
📋 速查表 printables.html 最后一节,打印 1 份放桌边

🗺️ 游戏地图详解

4.1 地图布局概览

整座人鱼岛是一张 5 列 × 3 行 = 15 格的潮间带,左侧是永远安全的码头,右侧是最深处的人鱼神殿潮水从右侧涌入,自右向左一列一列地淹没。

                         🌊 潮水来向 · 越靠右越先被淹
                                                    ↓ ↓ ↓
   ┌────────┐  ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
   │        │  │1 列 │2 列 │3 列 │4 列 │5 列 │
   ├────────┤  ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
   │  🛶    │  │ 🏖️  │ 🐚  │ 🪨  │ 🪸  │ ⛩️  │  ← 第 1 行
   │  小 舟 │  │1-1  │2-1  │3-1  │4-1  │5-1  │
   │  码 头 │  ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
   │        │  │ 🏖️  │ 🐚  │ 🪨  │ 🪸  │ ⛩️  │  ← 第 2 行
   │  安全区 │  │1-2  │2-2  │3-2  │4-2  │5-2  │
   │        │  ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
   │ 抵达即 │  │ 🏖️  │ 🐚  │ 🪨  │ 🪸  │ ⛩️  │  ← 第 3 行
   │  卸 货 │  │1-3  │2-3  │3-3  │4-3  │5-3  │
   └────────┘  └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
        ↑                                    ↑
      起点                              最先被淹、宝物最好

   潮汐轨:  ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
(由右向左) │ 第5列 │ 第4列 │ 第3列 │ 第2列 │ 第1列 │  ← 🌊 潮水标记从这里出发
             └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
              淹了    淹了    淹了    淹了   淹了 → 全岛没入,游戏结束

4.2 地形类型说明

地形名称 图标 开局宝物分值 淹没顺序 特点
第 1 列 浅滩 🏖️ 1-2 分 第 5 个(最后) 离码头只有 1 步,最安全,适合最后一轮的抢救性采集
第 2 列 贝壳滩 🐚 1-2 分 第 4 个 通往深处的必经之路,常被当作「回程中转站」
第 3 列 岩礁带 🪨 2-3 分 第 3 个 海怪密度最高,讨伐证的主要来源地
第 4 列 珊瑚台地 🪸 2-3 分 第 2 个 综合性价比最高的区域,老手最爱扎堆的地方
第 5 列 神殿前庭 ⛩️ 3-5 分 第 1 个 全场唯一的 4 分、5 分宝物都在这里,风险与回报都拉满

移动规则

4.3 地图特点与资源统计

开局铺设的 15 张宝物(按列分组洗牌后正面朝上放置,每格 1 张):

分组 覆盖格子 构成 合计分值 平均每格
浅滩组 第 1-2 列(6 格) 1 分 ×4、2 分 ×2 8 分 1.33 分
岩礁组 第 3 列(3 格) 2 分 ×2、3 分 ×1 7 分 2.33 分
珊瑚组 第 4 列(3 格) 2 分 ×1、3 分 ×2 8 分 2.67 分
神殿组 第 5 列(3 格) 3 分 ×1、4 分 ×1、5 分 ×1 12 分 4.00 分
合计 15 格   35 分 2.33 分

备用宝物堆(15 张,面朝下,供潮汐事件补充): 1 分 ×5、2 分 ×7、3 分 ×2、4 分 ×1,合计 29 分

全库宝物总分:64 分。

关键统计 数值
地图格子总数 15 格(5 列 × 3 行)
开局铺设宝物 15 张 / 35 分
备用宝物堆 15 张 / 29 分
宝物卡总数 30 张 / 64 分
6 人局人均可得分(宝物部分) 约 5.8 分(若全部拿完)
6 人局典型终局总分 12-20 分
从码头到神殿前庭 5 步(跋涉牌 3 张才能走完,或 2 张跋涉 + 起始位置)

⚖️ 平衡说明:神殿组平均 4 分 / 格,是浅滩组的 3 倍, 但它第 1 个被淹,而且往返需要 10 步(去 5 步 + 回 5 步)。 一趟神殿往返通常要耗掉 3-4 轮,剩下的轮次只够在浅滩捡点零碎 —— 这就是「去不去神殿」这个决策的重量所在。


🧰 道具详解

5.1 行动牌(每人一套 6 张)

每位玩家使用完全相同的一套 6 张行动牌:采集 ×2、跋涉 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1。 每轮从手中暗置 1 张,打出的牌进入自己的疲劳区,只有打出 😴 休整才能全部收回。

卡牌 名称 效果 关键细节
🧺 采集 拿走你所在格的 1 枚宝物,放入携带区 该格若有海怪则无法采集,需先讨伐;该格已空则本轮空手而归
🥾 跋涉 移动 1 或 2 步 上下左右算 1 步,斜向不算;抵达码头立即卸货
⚔️ 讨伐 掷 D6 ≥ 海怪凶暴度即成功 成功 → 移除海怪 + 得讨伐证 ×1 + 立即采集该格 1 枚;失败 → 掉落 1 枚携带宝物到该格
🐰 捣蛋 跳到任意 1 名其他玩家所在格,抢走他携带中的 1 枚宝物 被抢的人挑一枚给你;若所有其他玩家都空手 → 改为跋涉 1 步
😴 休整 本轮不行动,收回全部疲劳牌 此时若站在码头 → 吃便当 +1 分;同格的每位队友可收回 1 张疲劳牌

疲劳区规则(本作最重要的机制)

   手牌(6 张)  ──暗置 1 张──▶  疲劳区
        ▲                            │
        └────── 打出 😴 休整 ────────┘
                 (一次全部收回)

5.2 宝物卡(30 张)

宝物是全场唯一的分数来源。开局铺 15 张在地图上,剩下 15 张作为备用堆。

图标 名称 分值 张数 描述 主要分布
🐚 小贝壳 1 分 9 张 浅滩最常见的贝壳,洗干净也挺好看的 第 1-2 列
🦪 珍珠贝 2 分 9 张 合得紧紧的壳,据说里面藏着小小的珠子 第 1-4 列
🦐 樱花虾 2 分 3 张 粉红色的小虾,烤起来特别香 第 1-4 列
🌙 夜光贝 3 分 6 张 夜里会自己发光的贝壳,人鱼岛的名产 第 3-5 列
🫧 人鱼之鳞 4 分 2 张 脱落的一片鳞,握在手心会轻微发烫 第 5 列
👑 人鱼冠冕 5 分 1 张 传说中人鱼公主的头冠,全岛只有一顶 第 5 列

获得方式

  1. 🧺 采集 —— 从所在格正面朝上的宝物中拿走 1 枚
  2. ⚔️ 讨伐成功 —— 除了讨伐证,还可以立即采集该格 1 枚宝物(不消耗额外行动)
  3. 🐰 捣蛋 —— 从其他玩家的携带区抢 1 枚
  4. 🌊 潮汐事件 —— 「鱼群」「贝壳潮」会在空格上补充新的宝物

失去方式(这是本作的紧张感来源)

  1. 被潮水冲走 —— 潮水淹到你所在的列时,掉落一半携带宝物(向下取整,你自己挑掉哪些)
  2. 讨伐失败 —— 掉落 1 枚携带宝物到当前格(掉落的宝物留在地图上,别人可以捡)
  3. 被别人捣蛋 —— 被抢走 1 枚

💎 只有卸入小舟的宝物才安全。 携带区里的宝物随时可能掉, 这是本作唯一需要反复提醒新手的一句话。

5.3 潮汐卡(12 张)

每轮开始翻开 1 张,先大声读出事件,本轮结束时按卡面推进潮水。

图标 名称 推进 事件
🌤️ 小潮 · 平稳 0 列 本轮不涨潮。所有玩家可公开讨论 30 秒 —— 全场唯一一次可以明牌说话的机会
🌅 小潮 · 晓光 0 列 本轮不涨潮。本轮采集到的分值 ≥2 的宝物,终局计分时额外 +1 分(在卡上做个记号)
🌙 小潮 · 月夜 0 列 本轮不涨潮。本轮所有人携带上限 +1(普通 4→5 枚,鼯鼠 5→6 枚)
🐚 小潮 · 贝壳潮 0 列 本轮不涨潮。从备用堆翻 2 张宝物,正面朝上放到第 1 列的空格上
🌊 常潮 1 列 平缓上涨的一轮,没有额外事件
🐟 常潮 · 鱼群 1 列 从备用堆翻 3 张宝物,正面朝上放到当前最靠右且未被淹没的列的空格上
🐟 常潮 · 鱼群 1 列 (同上,共 2 张)
🐰 常潮 · 捣蛋时刻 1 列 本轮出 🐰 捣蛋牌的玩家,抢到的那枚宝物终局额外 +1 分
🛡️ 常潮 · 铠甲先生 1 列 本轮所有讨伐判定 +1(铠甲先生角色可再 +1,合计 +2)
🥣 常潮 · 便当时间 1 列 本轮出 😴 休整牌的玩家,无论身在何处都吃到便当(+1 分)
🌪️ 大潮 2 列 潮水一口气推进 2 列,没有额外事件
🌀 大潮 · 离岸流 2 列 潮水推进 2 列;结算后,所有不在码头的玩家各自向岸移动 1 格

潮汐概率参考(12 张里):

📊 这意味着:大多数对局会在第 5 或第 6 轮被潮水追平。 如果你打算去神殿(第 5 列,往返 10 步),就必须赌前两轮至少有一张小潮。 出牌前先数一数潮汐堆里还剩几张小潮,是老手的基本功。

5.4 海怪卡(8 张)

海怪占据格子,所在格必须先讨伐才能采集。讨伐成功可以获得讨伐证(每张 2 分)。

图标 名称 凶暴度 张数 成功率 描述
🌿 海藻怪 2 3 张 83%(D6 ≥ 2) 缠住脚踝的海藻团,看起来其实有点可怜
🦀 寄居蟹 3 2 张 67%(D6 ≥ 3) 霸占了贝壳的螃蟹,钳子很有力气
🐙 章鱼 3 2 张 67%(D6 ≥ 3) 八条腕足,会把宝物卷走藏起来
🦈 深海鮫 4 1 张 50%(D6 ≥ 4) 神殿前庭的守卫,全岛最凶的一只

讨伐判定表(掷 1 颗 D6):

凶暴度 需要掷出 成功率 铠甲先生(+1) 潮汐「铠甲先生」(+1) 两者叠加(+2)
2 ≥ 2 83% ≥ 1 → 100% ≥ 1 → 100% 必成功
3 ≥ 3 67% ≥ 2 → 83% ≥ 2 → 83% ≥ 1 → 100%
4 ≥ 4 50% ≥ 3 → 67% ≥ 3 → 67% ≥ 2 → 83%

讨伐成功:移除海怪 → 得讨伐证 ×1 → 立即采集该格 1 枚宝物 讨伐失败:掉落 1 枚携带宝物到该格(没带则不掉)→ 海怪留在原地,可以再次讨伐

应对方法小结

5.5 讨伐证(18 张)

名称 图标 分值 获取方式
讨伐证 📜 每张 2 分 每次讨伐成功获得 1 张,公开放在自己面前

阶梯奖励

持有数量 奖励
每张 +2 分(基础)
集满 3 张 额外 +3 分
集满 5 张 再额外 +5 分
持有张数 总得分
1 张 2 分
2 张 4 分
3 张 6 + 3 = 9 分
4 张 8 + 3 = 11 分
5 张 10 + 3 + 5 = 18 分

⚠️ 注意:你一局最多只有 1 张讨伐牌,想拿 3 张讨伐证就至少要休整 2 次 —— 但 6 轮里你最多只能休整 1-2 次。所以「讨伐流」是一条高风险高回报的路线, 通常只有拿到铠甲先生 🐛 或者抽到「常潮 · 铠甲先生」时才值得走。

5.6 玩家棋子(6 只)

每人选 1 只小可爱。6 只能力各不相同,可以商量着选,也可以随机抽。

图标 名称 称号 能力
🐹 吉伊卡哇 认真的主角 同格队友休整时,可收回 2 张疲劳牌(而非 1 张)
🐱 哈奇 乐观的好奇宝宝 每局 1 次,讨伐失败时可以不掉落携带宝物
🐰 乌萨奇 精力过剩的捣蛋鬼 出 🐰 捣蛋牌抢到宝物时,终局额外 +1 分(可与「捣蛋时刻」叠加)
🛡️ 铠甲先生 沉稳可靠的大人 你的讨伐判定 +1(可与「常潮 · 铠甲先生」叠加为 +2)
🐿️ 鼯鼠 什么都想带走 你的携带上限 +1(即 5 枚);但被潮水冲走时多掉 1 枚
🦦 海獭 泡在水里最开心 你被潮水冲走时不掉落任何宝物

角色强度说明:6 只角色大致平衡,但风格差异明显 ——

角色 流派 新手友好度
🐹 吉伊卡哇 团队流(帮助队友休整) ⭐⭐⭐⭐⭐
🐱 哈奇 稳健流(容错高) ⭐⭐⭐⭐⭐
🐰 乌萨奇 骚扰流(抢别人的) ⭐⭐⭐⭐
🛡️ 铠甲先生 讨伐流(刷讨伐证) ⭐⭐⭐
🐿️ 鼯鼠 贪婪流(高风险高回报) ⭐⭐⭐
🦦 海獭 神殿流(专跑深处) ⭐⭐

🎲 第一次玩推荐组合:🐹 吉伊卡哇 / 🐱 哈奇 / 🦦 海獭 —— 三个都是容错高的角色,容易体会到「见好就收」的乐趣。


🎮 游戏规则

6.1 准备阶段

第 1 步:铺地图

第 2 步:铺宝物(15 张) 把宝物卡按 4 组分开洗匀,正面朝上铺到对应列的格子上(每格 1 张):

分组 洗牌用的牌 放到
浅滩组 1 分 ×4 + 2 分 ×2 第 1、2 列的 6 个格子
岩礁组 2 分 ×2 + 3 分 ×1 第 3 列的 3 个格子
珊瑚组 2 分 ×1 + 3 分 ×2 第 4 列的 3 个格子
神殿组 3 分 ×1 + 4 分 ×1 + 5 分 ×1 第 5 列的 3 个格子

第 3 步:放海怪

第 4 步:发行动牌

第 5 步:选角色

第 6 步:准备公共区

检查清单:地图 1 张 / 铺设宝物 15 张 / 备用堆 15 张 / 海怪 4 或 6 只 / 每人 6 张行动牌 / 每人 1 只棋子 + 1 张小舟板 / 潮汐堆 12 张 / 讨伐证 / D6

6.2 每轮流程(一个「汐」)

游戏最多进行 6 轮。每轮严格按以下 5 个阶段执行:

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│  ① 翻潮汐卡   →   ② 暗置行动   →   ③ 同时揭示结算        │
│                                                     │
│  ⑤ 卸货结算   ←   ④ 潮水推进                          │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

① 翻潮汐卡

从潮汐堆顶翻开 1 张,大声读出卡名、推进格数和事件内容。 这张卡生效一整轮,本轮结束时按卡面推进潮水。

📌 一张重要的卡:🌤️「小潮 · 平稳」允许所有人公开讨论 30 秒。 这是全场唯一可以明牌说话的轮次,其余轮次在暗置阶段禁止透露自己要出什么牌。

② 暗置行动

每位玩家从自己的手牌中选 1 张,背面朝下打在自己面前。

⚠️ 注意:疲劳区里的牌不能选。如果你的手牌空了,你必须打出 😴 休整 (如果休整也在疲劳区里 —— 那说明你还没休整过,休整一定在手牌里)。

③ 同时揭示,按顺序结算

所有人一起翻开。然后严格按以下顺序依次结算每个人的行动:

顺序 行动 说明
1 😴 休整 先收回疲劳牌,影响后续可用牌
2 🥾 跋涉 先移动,决定各人的最终位置
3 🐰 捣蛋 跳到别人移动后的位置去抢
4 ⚔️ 讨伐 清怪,成功后可立刻采集
5 🧺 采集 最后拿宝物,此时位置与怪都定下来了

同一行动有多人打出时,按顺时针顺序依次结算。

各行动的结算细节

④ 潮水推进

按本轮潮汐卡的推进格数,把潮水标记向左移动对应格数。 每被淹没一列,就执行以下两件事:

  1. 该列成为深水区,玩家不能进入(已在里面的玩家会被冲走)
  2. 该列上剩余的宝物永久移除(放回盒中,不再计分)

被潮水冲走的玩家

⑤ 卸货结算

任何时刻(包括跋涉抵达、被冲回码头),只要玩家在码头,就立即把携带的宝物 全部面朝下卸入自己的小舟。卸货不消耗任何行动。

一轮结束后,进入下一轮。翻潮汐卡 → 暗置 → 揭示 → 推进 → 卸货,重复。

6.3 胜利条件

游戏在以下两个条件之一满足时结束:

  1. 潮水淹没第 1 列(即潮水标记走完 5 格)—— 全岛没入,立即终局
  2. 完成第 6 轮 —— 结算后终局

终局计分

项目 计分方式
🛶 小舟上的宝物 按卡面分值累加
📜 讨伐证 每张 2 分;集满 3 张额外 +3 分;集满 5 张再 +5 分
🍱 便当 每次在码头休整 +1 分
✨ 特殊加分 晓光 +1 / 捣蛋时刻 +1 / 🐰 乌萨奇角色 +1 等(每张符合条件的可累加)

胜负判定

  1. 总分最高者获胜 🎉
  2. 平分时,比较小舟上的宝物数量,多者获胜
  3. 仍然相同 → 并列冠军(本作鼓励并列,毕竟是小可爱们的游戏)

📖 计分示例: 小舟上有 🌙 夜光贝(3) + 🦪 珍珠贝(2) + 🦪 珍珠贝(2) + 🐚 小贝壳(1) = 8 分 讨伐证 3 张 = 6 + 3 = 9 分 便当吃 1 次 = 1 分 终局总分 = 8 + 9 + 1 = 18 分


🎬 完整游戏流程示例

示例一:3 人局的第 1-2 轮(含新手常见错误)

玩家配置

玩家 角色 起始位置
小 A 🐱 哈奇 码头
小 B 🐹 吉伊卡哇 码头
小 C 🦦 海獭 码头

开局:按 3 人配置放 4 只海怪(第 3 列 1 只、第 4 列 1 只、第 5 列 2 只)。 铺好 15 张宝物后,地图大致如下(括号内为宝物分值):

                    第1列    第2列    第3列    第4列    第5列
   第1行          🐚(1)    🦪(2)    🦐(2)    🌙(3)    👑(5)
   第2行          🐚(1)    🐚(1)    🌙(3)    🦐(2)    🫧(4)  ← 第5列有 🦈 深海鮫
   第3行          🦪(2)    🐚(1)    🦪(2)    🌙(3)    🌙(3)  ← 第3列有 🌿 海藻怪
                                                     第4-2行有 🦀 寄居蟹
                                                     第5-3行有 🐙 章鱼

第 1 轮

① 翻潮汐卡:🌊 常潮(推进 1 列,无事件)

② 暗置行动

玩家 暗置的牌 想法
小 A 🥾 跋涉 想去第 2 列捡贝壳
小 B 🥾 跋涉 想去第 3 列搏一搏
小 C 🥾 跋涉 也想去第 3 列

⚠️ 新手常见错误:三个人第 1 轮全都出跋涉。 这是最典型的开局失误 —— 第 1 轮地图上宝物是满的, 先用跋涉跑到深处、第 2 轮才开始采集看起来很自然, 但 3 个人挤在同一列,第 2 轮就只有 3 枚宝物可分,而潮水马上就来了。

更好的开局是:至少留 1 人在第 1-2 列,或者第 1 轮就有人在码头附近就位, 保证每轮都有人能拿到东西。

③ 同时揭示,按顺序结算

④ 潮水推进:常潮推进 1 列第 5 列被淹没 🌊

💥 这就是本作最残酷的一课:开局那张 5 分的人鱼冠冕, 还没等任何人走到就沉进了海里。第 5 列第 1 个被淹 —— 如果你打算去神殿,第 1 轮就必须出发,而且要赌第 1 张潮汐卡不是大潮。

⑤ 卸货结算:无人在码头,跳过

第 1 轮结束时局面

玩家 位置 携带 手牌剩余 疲劳区
小 A 2-1 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 跋涉 ×1
小 B 2-2 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 跋涉 ×1
小 C 2-3 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 跋涉 ×1

第 2 轮

① 翻潮汐卡:🐟 常潮 · 鱼群(推进 1 列) 从备用堆翻 3 张,放到当前最靠右且未被淹没的列(现在是第 4 列)的空格上。 第 4 列 3 格都有宝物,没有空格 → 不放置(3 张宝物放回备用堆底部)。

② 暗置行动

玩家 暗置的牌 想法
小 A 🧺 采集 先拿走脚下 2-1 这枚 1 分贝壳
小 B 🧺 采集 拿走脚下 2-2 这枚 1 分贝壳
小 C 🥾 跋涉 想冲到第 3 列拿 3 分的夜光贝

③ 同时揭示,按顺序结算

④ 潮水推进:常潮推进 1 列第 4 列被淹没 🌊

⑤ 卸货结算:无人在码头,跳过

第 2 轮结束时局面

玩家 位置 携带 手牌剩余 疲劳区
小 A 2-1 🐚(1) = 1 分 采集 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 跋涉、采集
小 B 2-2 🐚(1) = 1 分 采集 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 跋涉、采集
小 C 3-3 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 跋涉 ×2

📌 关键观察:两轮过去,场上 35 分的宝物已经被潮水吞掉了 20 分 (第 5 列 12 分 + 第 4 列 8 分),而三个人加起来只拿到 2 分。 这正是本作的标准节奏 —— 开局慢半拍,就会被潮水惩罚。 第 3 轮起必须立刻切换到「抢收模式」。


示例二:第 3-4 轮的抢救与休整决策

承接示例一,第 2 轮结束后:小 A、小 B 在第 2 列各带 1 分,小 C 在 3-3 空手。 潮汐堆已用掉 2 张(🌊 常潮、🐟 鱼群)。

第 3 轮

① 翻潮汐卡:🌤️ 小潮 · 平稳(推进 0 列,可公开讨论 30 秒)

🗣️ 三人商量后达成共识:潮水已经淹到第 4 列, 第 3 列(还有 🦐 2 分、🌙 3 分、🪨 2 分)是最后的肥肉, 但下一轮很可能就被淹。小 C 已经在 3-3,让他先拿; 小 A、小 B 立刻往回跑并卸货。

② 暗置行动

此时小 A 已在第 2 轮采集过 2-1 的宝物,那一格已经空了; 小 B 的 2-2 同理也空了;只有小 C 所在的 3-3 还有宝物。

玩家 暗置的牌 想法
小 A 🥾 跋涉 2-1 → 1-1 → 码头,回船卸货
小 B 🧺 采集 想再拿一枚 —— 但 2-2 上轮已被自己采空 → 空手而归(新手错误!)
小 C 🧺 采集 采集 3-3 格的珍珠贝(2 分)

③ 同时揭示,按顺序结算

④ 潮水推进:小潮推进 0 列 → 潮水不动

⑤ 卸货结算:小 A 已在卸货阶段完成

⚠️ 第二个新手错误:小 B 没看清楚自己脚下那格上轮已经被自己采空了, 白白浪费了一整轮。出 🧺 采集前一定要确认所在格还有宝物 —— 这是新手最常犯的错误,没有之一。

第 3 轮结束时局面

玩家 位置 携带 小舟 疲劳区
小 A 码头 1 分 跋涉 ×2、采集
小 B 2-2 0 分 跋涉、采集 ×2
小 C 3-3 🦪(2 分) 0 分 跋涉 ×2、采集

第 4 轮(休整决策的关键一轮)

① 翻潮汐卡:🥣 常潮 · 便当时间(推进 1 列) 本轮出 😴 休整牌的玩家,无论身在何处都吃到便当(+1 分)。

② 暗置行动

玩家 暗置的牌 想法
小 A 😴 休整 在码头休整 → 便当 +1 分;顺便把 3 张疲劳牌全收回,后面 2 轮还能再采集 2 次
小 B 🥾 跋涉 2-2 → 1-2 → 码头,回去休整?不,手牌里休整还在,先回码头
小 C 🥾 跋涉 3-3 → 2-3 → 1-3,带着 2 分往回跑

③ 同时揭示,按顺序结算

④ 潮水推进:常潮推进 1 列第 3 列被淹没 🌊

🎯 小 C 的判断非常关键:如果他在第 4 轮选择「再采集一次 3-3 附近的宝物」, 就会连人带货被第 4 轮的潮水冲走(掉一半 → 2 枚掉 1 枚)。 宁可少拿一枚,也别赌潮水。 这是本作最重要的生存法则。

⑤ 卸货结算:小 B 在码头,携带为空

第 4 轮结束时局面

玩家 位置 携带 小舟 便当 手牌 疲劳区
小 A 码头 1 分 +1 分 采集 ×2、跋涉 ×2、讨伐、捣蛋(5 张)
小 B 码头 0 分 0 讨伐、捣蛋、休整(3 张) 跋涉 ×2、采集 ×2
小 C 1-3 🦪(2 分) 0 分 0 讨伐、捣蛋、休整(3 张) 跋涉 ×2、采集

📊 小 A 的休整决策复盘: 他在码头休整,白拿 +1 分便当,同时把 3 张疲劳牌全部收回。 剩下 2 轮里他有 5 张牌可用,其中采集 ×2 —— 意味着他还能再拿 2 枚宝物。 相比之下小 B 只剩 3 张手牌且采集牌已全部用光,后面 2 轮基本无事可做。 同样的 6 张牌,休整时机不同,收益差了一倍。

后续与终局(简述)

第 5、6 轮潮水会陆续淹没第 2 列、第 1 列。假设:

玩家 最终小舟 便当 讨伐证 总分
小 A 🐚(1) + 🦪(2) + 🐚(1) = 4 分 +1 0 5 分
小 B 🦪(2) = 2 分 0 0 2 分
小 C 🦪(2) + 🐚(1) = 3 分 0 0 3 分

🏆 小 A 获胜。他的胜利不是因为拿到最好的宝物, 而是因为第 4 轮在码头休整这个决策,让他比别人多出了两次行动机会。


💡 新手策略提示

🎯 核心三原则

1. 到手的才是分,携带中的只是希望

只有卸入小舟的宝物才安全。潮水、讨伐失败、别人的 🐰 捣蛋牌, 随时可能让你手里的东西归零。只要携带 ≥2 枚,就该开始盘算回程。

2. 休整的时机,比休整本身重要得多

休整时机 优点 缺点
第 2-3 轮 采集牌能多用 2 次,全场行动次数最大化 站在滩涂上休整,拿不到便当分;早期位置浅,回手的牌价值低
第 4-5 轮 能在码头休整拿 +1 分;位置已深,回手牌价值高 回手的牌可能只剩 1-2 轮可用
第 6 轮 稳拿便当 +1 分 回手的牌一张都用不上,等于纯浪费

🏆 推荐打法:把手牌里的 2 张采集分开用 —— 第 1 轮用 1 张, 第 3-4 轮在码头休整后,再用掉手上最后 1 张采集 + 回手的第 2 张。 这样你总共能采集 3-4 次,是全场最高效率。

3. 数着潮汐堆打牌

潮汐堆里小潮 4 张 / 常潮 6 张 / 大潮 2 张。开局前扫一眼剩几张小潮:

📍 路线选择

路线 目标 步数 风险 适合角色
浅滩流 第 1-2 列反复采集 往返 2-4 步 ⭐ 极低 🐹 🐱
中庸流 第 3-4 列,兼顾讨伐 往返 6-8 步 ⭐⭐⭐ 中等 🐱 🛡️
神殿流 第 5 列的 4-5 分宝物 往返 10 步 ⭐⭐⭐⭐⭐ 极高 🦦 🐿️

🚫 新手不要一上来就跑神殿。 往返 10 步意味着你要花 5 张跋涉牌 —— 而你整局只有 1 张跋涉牌(休整后第 2 张)。 换句话说,靠走路根本到不了神殿再回来。 想去神殿,你必须满足以下之一:

🃏 出牌节奏

轮次 推荐行动 理由
第 1 轮 🥾 跋涉(往深处)或 🧺 采集(若在浅滩) 先占位,但别全员一起冲
第 2 轮 🧺 采集 拿到第一批分数
第 3 轮 🧺 采集 或 🥾 跋涉(回程) 视潮水进度决定继续还是撤退
第 4 轮 😴 休整(最好在码头) 拿便当 + 重置手牌
第 5 轮 🧺 采集(回手的牌) 最后一波抢收
第 6 轮 🥾 跋涉(回码头卸货) 保住已有分数

⚔️ 讨伐的价值判断

值得讨伐的情况

不值得讨伐的情况

🐰 捣蛋牌的使用时机

时机 效果
第 3-4 轮,别人刚从深处满载而归时 ⭐⭐⭐⭐⭐ 最佳时机,往往能抢到 3-4 分的宝物
本轮是「🐰 常潮 · 捣蛋时刻」 ⭐⭐⭐⭐ 抢到的宝物额外 +1 分
你是 🐰 乌萨奇 ⭐⭐⭐⭐ 本来就额外 +1 分,叠加后 +2 分
第 1-2 轮 ⭐ 所有人都是空手,只能当跋涉用,浪费

🧠 老手进阶技巧

  1. 卡位:站在别人想去的格子上,逼他花 1 步绕路
  2. 假动作:暗置阶段故意大声说「我这次肯定去神殿」,扰乱对手判断(规则允许虚张声势)
  3. 讨伐掉落战术:故意在有海怪的格子旁边讨伐失败,把低分宝物丢在那里占格子
  4. 休整互助:和队友约好在同一格一起休整,互相帮对方收回疲劳牌
  5. 潮水赌博:算准潮汐堆只剩 1 张小潮时,把它留给最关键的那一轮

❌ 新手最常犯的 5 个错误

# 错误 后果 正确做法
1 采集前不确认脚下格子还有没有宝物 白白浪费一整轮 出 🧺 前先看一眼自己那格
2 贪心多拿一枚,赌潮水不会来 被冲走掉一半 携带 ≥2 枚就开始盘算回程
3 第 1 轮全员一起往深处跑 后面几轮无东西可采 至少留 1 人在浅滩
4 把 😴 休整留到最后一轮 回手的牌一张都用不上 第 3-5 轮休整最佳
5 忘记「抵达码头立即卸货」 明明到家了却把宝物带在身上冒风险 一到码头就把宝物面朝下放进小舟

🔀 变体规则

变体 1:独狼模式(1 人)

一个人也能玩,目标是在潮水淹没全岛前尽可能多得分。

终局得分 评价
< 12 分 😿 再试一次吧
12-17 分 🐚 合格的小可爱
18-23 分 🌙 干得漂亮
≥ 24 分 👑 人鱼岛的传说

变体 2:满载小舟(增加难度)

小舟板从 10 格缩减为 6 格,卸货时超过 6 枚的宝物必须丢弃(由玩家自己挑)。 这迫使玩家精选高价值宝物,而不是无脑囤积低分贝壳。

变体 3:乌萨奇大乱斗(增加欢乐度)

开局每人额外获得 1 张 🐰 捣蛋牌(手牌变成 7 张,游戏延长到 7 轮)。 互相抢夺的场面会非常混乱,适合人数多、气氛热烈的场合。

变体 4:安静的吉伊卡哇(增加策略度)

全程禁止任何语言交流(包括 🌤️「小潮 · 平稳」的公开讨论环节)。 所有沟通只能通过表情和手势 —— 你会发现暗置阶段的心理战变得格外有趣。

变体 5:神殿竞速(高风险高回报)

变体 6:老手局(去掉随机性)


❓ 常见问题

Q1:携带上限是几枚?超过了会怎样? **4 枚**(🐿️ 鼯鼠 5 枚,🌙 月夜潮汐卡生效时 +1)。 携带达到上限时,你**不能**再采集(无论是用 🧺 采集还是 ⚔️ 讨伐成功后采集)。 但通过 🐰 捣蛋抢到的宝物**可以**超过上限 —— 这是规则里唯一的例外, 所以「先让别人满载、再抢他」是一个合法的战术。
Q2:抵达码头会自动卸货吗?需要出牌吗? **自动卸货,不需要出任何牌。** 只要你**任何时刻**站在码头(跋涉抵达、被潮水冲回、捣蛋跳过去), 就立即把携带的宝物**全部面朝下**卸入自己的小舟。 这也是为什么「回程」如此重要 —— 卸货本身不消耗任何行动。
Q3:休整时,同格的队友能收回几张牌? 默认每人 **1 张**。如果 🐹 吉伊卡哇**本人**在场(无论是休整者还是队友), 则所有同格队友改为收回 **2 张**。 例:小 A 出休整,小 B(吉伊卡哇)和小 C 与小 A 同格 → 小 B 和小 C 各收回 **2 张**疲劳牌。
Q4:我的手牌用光了怎么办? 你**必须**打出 😴 休整 —— 而休整一定还在手牌里 (因为这是你唯一还没打出过的牌,或者说只要你还没休整过,它就不可能在疲劳区)。 如果连休整都在疲劳区里(这不可能,因为你休整过之后它就回到手牌了), 那就当作「空过一轮」。
Q5:捣蛋时所有人都空手怎么办? 改为**跋涉 1 步**。这其实是捣蛋牌的一个隐藏保底 —— 第 1 轮出捣蛋,几乎必然变成一次移动。所以**不要在第 1 轮出捣蛋牌**。
Q6:捣蛋可以抢小舟里(已卸货)的宝物吗? **不可以。** 🐰 捣蛋只能抢**携带中**的宝物。 已经卸入小舟的宝物是绝对安全的 —— 这也是「及时回船」的最大意义。
Q7:被抢的人可以拒绝给吗? **不可以拒绝**,但**由他挑**给你哪一枚。 所以被抢的人通常会把分值最低的那枚交出去(比如 1 分的 🐚 小贝壳)。 这也是为什么捣蛋牌在别人满载时最强 —— 对方挑无可挑,只能交出高分宝物。
Q8:讨伐失败会怎样?海怪会消失吗? 讨伐失败 → 你**掉落 1 枚**携带宝物到当前格(没带则不掉), **海怪留在原地**,你下轮可以再次讨伐。 掉落的宝物就放在那格上,其他玩家可以来捡 —— 这是本作少见的「利他」行为(虽然是被迫的)。
Q9:讨伐成功后一定采集吗?可以不采集吗? **可以放弃采集**,但通常没有理由这么做(采集不消耗额外行动)。 唯一需要放弃的情况是你的携带已达上限 —— 那就不采集。
Q10:潮水推进 2 列时,中间那列也会被淹吗? **是的。** 「推进 2 列」就是连续淹没 2 列。 站在其中任何一列上的玩家都会被冲回码头并掉落一半携带物。
Q11:被潮水冲走时掉落一半,是向上取整还是向下取整? **向下取整**,而且**由你自己挑**掉哪些。 | 携带数 | 掉落 | | :--- | :--- | | 1 枚 | 0 枚 | | 2 枚 | 1 枚 | | 3 枚 | 1 枚 | | 4 枚 | 2 枚 | | 5 枚(鼯鼠) | 2 枚 + 额外 1 枚 = **3 枚** | | 6 枚(鼯鼠+月夜) | 3 枚 + 额外 1 枚 = **4 枚** | 🦦 海獭**一份都不掉**。
Q12:被冲走后剩下的宝物会怎样? 因为你被冲回了**码头**,剩下的宝物会在卸货阶段**立即全部卸入小舟** —— 安全了。 所以被潮水冲走其实**不完全是坏事**:它是一张「免费回程票」, 代价只是一半携带物。🦦 海獭甚至可以把它当成零成本传送术。
Q13:潮水淹过的列还能再进去吗? **不能。** 被淹没的列成为**深水区**,永久不可进入, 上面剩余的宝物也**永久移除**(放回盒中,不再计分)。
Q14:游戏一定会打满 6 轮吗? **不一定。** 如果潮水在第 5 轮就把第 1 列也淹了,游戏**立即结束**。 平均每轮推进 0.83 列,所以大部分对局在第 5-6 轮结束。 **终局判定**:潮水标记走完 5 格(第 1 列被淹)→ 立即终局。
Q15:讨伐证可以集满 5 张吗?我只带了 1 张讨伐牌。 理论上**可以**,但代价极大:你需要休整 2 次才能再用 2 次讨伐牌 —— 而 6 轮里休整 2 次意味着你只剩 4 次行动。 讨伐证 5 张 = 18 分,确实很高,但你会**几乎没有时间采集宝物**。 这条路线只在以下情况值得:你是 🛡️ 铠甲先生(讨伐判定 +1)、 或者抽到了「🛡️ 常潮 · 铠甲先生」(再 +1,成功率大幅提高)。
Q16:🐹 吉伊卡哇的能力怎么触发? 吉伊卡哇**不需要出休整牌**。只要有人在你**所在的格子**出 😴 休整, 你就能收回 **2 张**疲劳牌(而不是 1 张)。 所以吉伊卡哇的正确玩法是:**站在想帮的队友旁边等着**。
Q17:🌅「小潮·晓光」的 +1 分怎么记? 在该轮采集到的**分值 ≥2** 的宝物卡上放个记号(回形针、硬币、或用白板笔点一下)。 终局计分时,每张有记号的卡**额外 +1 分**。 如果卡套塑封过,直接用白板笔点一个点最方便。
Q18:「鱼群」补充的宝物放到哪一列? 放到**当前最靠右且未被淹没的列**(即离潮水最近、还没被淹的那一列)的**空格**上,每格最多 1 张。 如果该列没有空格,就往左一列放;如果全岛都没有空格,则 3 张宝物放回备用堆底部。
Q19:多人同时出同一个行动,谁先结算? 按**顺时针**顺序(从本轮翻潮汐卡的玩家开始)依次结算。 注意这会影响捣蛋 —— 先出捣蛋的人抢到的宝物,后出捣蛋的人抢不到。
Q20:可以商量着一起对付某个人吗? **规则上完全可以。** 本作不禁止结盟与协商(除了变体 4「安静的吉伊卡哇」)。 不过因为分值差距通常不大,「围攻领先者」往往收益有限 —— 更好的策略是大家各自算好自己的潮水账。
Q21:3 人局会不会太空旷? 会稍显空旷,但**节奏更快**(潮水推进不变,人少意味着竞争小、宝物剩余多)。 3 人局的典型终局得分会比 6 人局高 **3-5 分**。 建议 3 人局使用**变体 2「满载小舟」**(小舟缩到 6 格)来增加压力。
Q22:没有 D6 骰子怎么办? 三个替代方案: 1. 手机搜索「骰子」或用任意随机数 App 生成 1-6 2. 用**备用宝物卡**当随机源:取 6 张(1 分 ×3、2 分 ×2、3 分 ×1),洗匀抽 1 张看点数 3. 用石头剪刀布:赢了算 5-6,平了算 3-4,输了算 1-2(精度较低,但够用)
Q23:觉得太简单/太难,怎么调整? | 感受 | 调整方案 | | :--- | :--- | | 太简单、宝物太多 | 使用**变体 2「满载小舟」**(小舟 6 格) | | 太难、分数太低 | 第 1 轮强制翻 🌤️「小潮·平稳」,给所有人一个缓冲轮 | | 互坑不够 | 使用**变体 3「乌萨奇大乱斗」**(每人多 1 张捣蛋牌) | | 想要更多深度 | 使用**变体 6「老手局」**(潮汐顺序固定) |
Q24:这游戏和原作 IP 有什么关系? 本作是**同人向的原创桌游设计**,灵感来自 2026 年剧场版《吉伊卡哇 人鱼岛的秘密》 的热潮,角色性格与能力设计参考了原作设定(吉伊卡哇的认真、乌萨奇的捣蛋、 铠甲先生的可靠等),但**全部规则、数值与地图均为原创**。 仅作学习与交流用途,请支持正版。

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🐚 **「潮水要涨上来了 —— 在它淹到神殿之前,把最喜欢的那枚贝壳带回家吧。」** 🐚