Chiikawa: Gifts of Mermaid Island 一款 3-6 人的轻策略派对桌游。潮水每轮都在上涨,被淹没的滩涂再也捡不回任何东西 —— 在神殿沉入海底之前,把最喜欢的那枚贝壳带回家。
一只漂流瓶带来了邀请函:「特別な島」——人鱼岛。
吉伊卡哇、哈奇、乌萨奇和它们的朋友们登上了这座小岛。整座岛是一条从岸边一路向下延伸到 人鱼神殿的潮间带:越靠近神殿,滩涂上散落的贝壳就越漂亮,可潮水也来得越早。 传说潮水淹过神殿前庭之后,就再没人从那里带回过任何东西。
在这款游戏里,每位玩家扮演一只小可爱,用完全相同的一套 6 张行动牌, 在最多 6 个「汐」(回合) 里采集、跋涉、讨伐海怪、偶尔互相捣蛋, 尽最大努力在潮水漫过头顶之前把宝物搬上回程的小舟。
你手上的牌是会用完的。 每轮你暗置 1 张行动牌,用掉的牌进入「疲劳区」, 只有打出 😴 休整 才能一次性全部收回。而 6 轮里你最多只能休整一次 —— 什么时候休整,就是这局游戏最重要的那个决定。
再叠加上「潮水倒计时」这条硬约束,就构成了本作的核心张力: 贪心多拿一枚,还是见好就收回船?
| 人群 | 为什么适合 |
|---|---|
| 朋友聚会 / 家庭游戏夜 | 规则 5 分钟讲完,一局 30-50 分钟,全程有说有笑 |
| 带小朋友玩(6 岁以上) | 没有复杂运算,只需要认图标、数格子、掷一次骰子 |
| 喜欢轻策略的玩家 | 疲劳牌管理 + 潮汐概率推算,够琢磨两三个来回 |
| 吉伊卡哇粉丝 | 6 只角色的专属能力高度还原原作性格 |
| 想要「不太伤和气」的互坑游戏 | 🐰 捣蛋牌只抢 1 枚,被抢的人还可以自己挑给哪枚 |
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6 人 |
| 游戏时长 | 30-50 分钟 |
| 适合年龄 | 6 岁以上 |
| 难度 | 简单 |
| 游戏类别 | 派对(轻策略 + 半合作 + 手牌管理) |
| 核心机制 | 暗置行动、疲劳手牌管理、潮汐倒计时、区域风险收益 |
| 游戏轮数 | 最多 6 轮,潮水淹没第 1 列时提前终局 |
| 道具需求 | 打印件 + 1 颗 D6 骰子 + 1 个潮水标记(硬币即可) |
| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 人鱼岛地图 | 1 张 | 摆放宝物卡、海怪卡、玩家棋子、潮水标记 | ✅ 可用纸笔手画一个 5×3 网格 |
| 行动牌 | 36 张 | 每轮暗置打出的行动 | ❌ 需成套,建议按模板原样打印 |
| 宝物卡 | 30 张 | 全场唯一的分数来源 | ✅ 可用纸片手写「1 分 / 2 分 / 3 分」 |
| 潮汐卡 | 12 张 | 推进潮水 + 触发本轮事件 | ✅ 可用纸片手写推进格数与事件 |
| 海怪卡 | 8 张 | 阻挡采集,讨伐成功可得讨伐证 | ✅ 可用纸片手写「凶暴度 2/3/4」 |
| 讨伐证 | 18 张 | 讨伐得分凭证 | ✅ 可用硬币、纽扣、扑克牌筹码代替 |
| 玩家棋子 | 6 个 | 在地图上标记自己所在的格子 | ✅ 可用橡皮、瓶盖、硬币代替 |
| 小舟记分板 | 6 张 | 存放已卸货的宝物,终局计分 | ✅ 用一张纸写明「我的小舟」即可 |
| 潮水标记 | 1 个 | 放在潮汐轨上,记录潮水推进到第几列 | ✅ 硬币 / 回形针 / 一颗糖 |
| D6 骰子 | 1 颗 | 讨伐判定(点数 ≥ 凶暴度即成功) | ✅ 手机随机生成 1-6、或用「抽 1 张潮汐卡看左下角点数」 |
💡 零额外道具方案:如果实在没有骰子,把备用宝物卡按分值分组当作随机源也行 —— 但最省事的办法永远是手机上的骰子 App。
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 行动牌 · 采集 | 12 张 | 🧺 | 拿走所在格的 1 枚宝物(每人 2 张) |
| 行动牌 · 跋涉 | 6 张 | 🥾 | 移动 1-2 步(每人 1 张) |
| 行动牌 · 讨伐 | 6 张 | ⚔️ | 击败所在格海怪(每人 1 张) |
| 行动牌 · 捣蛋 | 6 张 | 🐰 | 跳过去抢 1 枚宝物(每人 1 张) |
| 行动牌 · 休整 | 6 张 | 😴 | 收回全部疲劳牌(每人 1 张) |
| 宝物卡 | 30 张 | 🐚 🦪 🦐 🌙 🫧 👑 | 计分用,开局铺 15 张 + 备用 15 张 |
| 潮汐卡 | 12 张 | 🌤️ 🌅 🌙 🐚 🌊 🐟 🐰 🛡️ 🥣 🌪️ 🌀 | 每轮翻 1 张,推进潮水 + 触发事件 |
| 海怪卡 | 8 张 | 🌿 🦀 🐙 🦈 | 阻挡采集,占格待讨伐 |
| 讨伐证 | 18 张 | 📜 | 每张 2 分,集满 3 张 / 5 张另有加成 |
| 卡牌合计 | 104 张 |
行动牌按「每人一套 6 张」分派,其余卡牌是全場共享的。
| 人数 | 行动牌 | 宝物卡 | 潮汐卡 | 海怪卡(实际放置) | 讨伐证 | 棋子 | 小舟板 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 18 张 | 30 张 | 12 张 | 4 只 | 12 张 | 3 个 | 3 张 |
| 4 人 | 24 张 | 30 张 | 12 张 | 4 只 | 15 张 | 4 个 | 4 张 |
| 5 人 | 30 张 | 30 张 | 12 张 | 6 只 | 18 张 | 5 个 | 5 张 |
| 6 人 | 36 张 | 30 张 | 12 张 | 6 只 | 18 张 | 6 个 | 6 张 |
海怪放置数量:3-4 人放 4 只(第 3 列 1 只、第 4 列 1 只、第 5 列 2 只); 5-6 人放 6 只(第 3 / 4 / 5 列各 2 只)。其余海怪卡放回盒中不用。
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 🖨️ A4 纸 | 打印地图与速查表(各 1 张) |
| 📄 200g 以上卡纸 | 打印全部卡牌、棋子、小舟板,手感与耐用度最好 |
| ✂️ 剪刀 / 裁纸刀 | 裁剪卡牌 |
| 🎴 卡套或冷裱膜 | 塑封后可用白板笔反复标记(尤其适合「晓光 +1 分」这类临时记号) |
| 🪙 硬币 1 枚 | 当作潮水标记 |
| 🎲 D6 骰子 1 颗 | 讨伐判定 |
| 📋 速查表 | printables.html 最后一节,打印 1 份放桌边 |
整座人鱼岛是一张 5 列 × 3 行 = 15 格的潮间带,左侧是永远安全的码头,右侧是最深处的人鱼神殿。 潮水从右侧涌入,自右向左一列一列地淹没。
🌊 潮水来向 · 越靠右越先被淹
↓ ↓ ↓
┌────────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │ │1 列 │2 列 │3 列 │4 列 │5 列 │
├────────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 🛶 │ │ 🏖️ │ 🐚 │ 🪨 │ 🪸 │ ⛩️ │ ← 第 1 行
│ 小 舟 │ │1-1 │2-1 │3-1 │4-1 │5-1 │
│ 码 头 │ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ │ │ 🏖️ │ 🐚 │ 🪨 │ 🪸 │ ⛩️ │ ← 第 2 行
│ 安全区 │ │1-2 │2-2 │3-2 │4-2 │5-2 │
│ │ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 抵达即 │ │ 🏖️ │ 🐚 │ 🪨 │ 🪸 │ ⛩️ │ ← 第 3 行
│ 卸 货 │ │1-3 │2-3 │3-3 │4-3 │5-3 │
└────────┘ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
↑ ↑
起点 最先被淹、宝物最好
潮汐轨: ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
(由右向左) │ 第5列 │ 第4列 │ 第3列 │ 第2列 │ 第1列 │ ← 🌊 潮水标记从这里出发
└──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘
淹了 淹了 淹了 淹了 淹了 → 全岛没入,游戏结束
| 列 | 地形名称 | 图标 | 开局宝物分值 | 淹没顺序 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 列 | 浅滩 | 🏖️ | 1-2 分 | 第 5 个(最后) | 离码头只有 1 步,最安全,适合最后一轮的抢救性采集 |
| 第 2 列 | 贝壳滩 | 🐚 | 1-2 分 | 第 4 个 | 通往深处的必经之路,常被当作「回程中转站」 |
| 第 3 列 | 岩礁带 | 🪨 | 2-3 分 | 第 3 个 | 海怪密度最高,讨伐证的主要来源地 |
| 第 4 列 | 珊瑚台地 | 🪸 | 2-3 分 | 第 2 个 | 综合性价比最高的区域,老手最爱扎堆的地方 |
| 第 5 列 | 神殿前庭 | ⛩️ | 3-5 分 | 第 1 个 | 全场唯一的 4 分、5 分宝物都在这里,风险与回报都拉满 |
移动规则:
开局铺设的 15 张宝物(按列分组洗牌后正面朝上放置,每格 1 张):
| 分组 | 覆盖格子 | 构成 | 合计分值 | 平均每格 |
|---|---|---|---|---|
| 浅滩组 | 第 1-2 列(6 格) | 1 分 ×4、2 分 ×2 | 8 分 | 1.33 分 |
| 岩礁组 | 第 3 列(3 格) | 2 分 ×2、3 分 ×1 | 7 分 | 2.33 分 |
| 珊瑚组 | 第 4 列(3 格) | 2 分 ×1、3 分 ×2 | 8 分 | 2.67 分 |
| 神殿组 | 第 5 列(3 格) | 3 分 ×1、4 分 ×1、5 分 ×1 | 12 分 | 4.00 分 |
| 合计 | 15 格 | 35 分 | 2.33 分 |
备用宝物堆(15 张,面朝下,供潮汐事件补充): 1 分 ×5、2 分 ×7、3 分 ×2、4 分 ×1,合计 29 分。
全库宝物总分:64 分。
| 关键统计 | 数值 |
|---|---|
| 地图格子总数 | 15 格(5 列 × 3 行) |
| 开局铺设宝物 | 15 张 / 35 分 |
| 备用宝物堆 | 15 张 / 29 分 |
| 宝物卡总数 | 30 张 / 64 分 |
| 6 人局人均可得分(宝物部分) | 约 5.8 分(若全部拿完) |
| 6 人局典型终局总分 | 12-20 分 |
| 从码头到神殿前庭 | 5 步(跋涉牌 3 张才能走完,或 2 张跋涉 + 起始位置) |
⚖️ 平衡说明:神殿组平均 4 分 / 格,是浅滩组的 3 倍, 但它第 1 个被淹,而且往返需要 10 步(去 5 步 + 回 5 步)。 一趟神殿往返通常要耗掉 3-4 轮,剩下的轮次只够在浅滩捡点零碎 —— 这就是「去不去神殿」这个决策的重量所在。
每位玩家使用完全相同的一套 6 张行动牌:采集 ×2、跋涉 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1。 每轮从手中暗置 1 张,打出的牌进入自己的疲劳区,只有打出 😴 休整才能全部收回。
| 卡牌 | 名称 | 效果 | 关键细节 |
|---|---|---|---|
| 🧺 | 采集 | 拿走你所在格的 1 枚宝物,放入携带区 | 该格若有海怪则无法采集,需先讨伐;该格已空则本轮空手而归 |
| 🥾 | 跋涉 | 移动 1 或 2 步 | 上下左右算 1 步,斜向不算;抵达码头立即卸货 |
| ⚔️ | 讨伐 | 掷 D6 ≥ 海怪凶暴度即成功 | 成功 → 移除海怪 + 得讨伐证 ×1 + 立即采集该格 1 枚;失败 → 掉落 1 枚携带宝物到该格 |
| 🐰 | 捣蛋 | 跳到任意 1 名其他玩家所在格,抢走他携带中的 1 枚宝物 | 由被抢的人挑一枚给你;若所有其他玩家都空手 → 改为跋涉 1 步 |
| 😴 | 休整 | 本轮不行动,收回全部疲劳牌 | 此时若站在码头 → 吃便当 +1 分;同格的每位队友可收回 1 张疲劳牌 |
疲劳区规则(本作最重要的机制):
手牌(6 张) ──暗置 1 张──▶ 疲劳区
▲ │
└────── 打出 😴 休整 ────────┘
(一次全部收回)
宝物是全场唯一的分数来源。开局铺 15 张在地图上,剩下 15 张作为备用堆。
| 图标 | 名称 | 分值 | 张数 | 描述 | 主要分布 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🐚 | 小贝壳 | 1 分 | 9 张 | 浅滩最常见的贝壳,洗干净也挺好看的 | 第 1-2 列 |
| 🦪 | 珍珠贝 | 2 分 | 9 张 | 合得紧紧的壳,据说里面藏着小小的珠子 | 第 1-4 列 |
| 🦐 | 樱花虾 | 2 分 | 3 张 | 粉红色的小虾,烤起来特别香 | 第 1-4 列 |
| 🌙 | 夜光贝 | 3 分 | 6 张 | 夜里会自己发光的贝壳,人鱼岛的名产 | 第 3-5 列 |
| 🫧 | 人鱼之鳞 | 4 分 | 2 张 | 脱落的一片鳞,握在手心会轻微发烫 | 第 5 列 |
| 👑 | 人鱼冠冕 | 5 分 | 1 张 | 传说中人鱼公主的头冠,全岛只有一顶 | 第 5 列 |
获得方式:
失去方式(这是本作的紧张感来源):
💎 只有卸入小舟的宝物才安全。 携带区里的宝物随时可能掉, 这是本作唯一需要反复提醒新手的一句话。
每轮开始翻开 1 张,先大声读出事件,本轮结束时按卡面推进潮水。
| 图标 | 名称 | 推进 | 事件 |
|---|---|---|---|
| 🌤️ | 小潮 · 平稳 | 0 列 | 本轮不涨潮。所有玩家可公开讨论 30 秒 —— 全场唯一一次可以明牌说话的机会 |
| 🌅 | 小潮 · 晓光 | 0 列 | 本轮不涨潮。本轮采集到的分值 ≥2 的宝物,终局计分时额外 +1 分(在卡上做个记号) |
| 🌙 | 小潮 · 月夜 | 0 列 | 本轮不涨潮。本轮所有人携带上限 +1(普通 4→5 枚,鼯鼠 5→6 枚) |
| 🐚 | 小潮 · 贝壳潮 | 0 列 | 本轮不涨潮。从备用堆翻 2 张宝物,正面朝上放到第 1 列的空格上 |
| 🌊 | 常潮 | 1 列 | 平缓上涨的一轮,没有额外事件 |
| 🐟 | 常潮 · 鱼群 | 1 列 | 从备用堆翻 3 张宝物,正面朝上放到当前最靠右且未被淹没的列的空格上 |
| 🐟 | 常潮 · 鱼群 | 1 列 | (同上,共 2 张) |
| 🐰 | 常潮 · 捣蛋时刻 | 1 列 | 本轮出 🐰 捣蛋牌的玩家,抢到的那枚宝物终局额外 +1 分 |
| 🛡️ | 常潮 · 铠甲先生 | 1 列 | 本轮所有讨伐判定 +1(铠甲先生角色可再 +1,合计 +2) |
| 🥣 | 常潮 · 便当时间 | 1 列 | 本轮出 😴 休整牌的玩家,无论身在何处都吃到便当(+1 分) |
| 🌪️ | 大潮 | 2 列 | 潮水一口气推进 2 列,没有额外事件 |
| 🌀 | 大潮 · 离岸流 | 2 列 | 潮水推进 2 列;结算后,所有不在码头的玩家各自向岸移动 1 格 |
潮汐概率参考(12 张里):
📊 这意味着:大多数对局会在第 5 或第 6 轮被潮水追平。 如果你打算去神殿(第 5 列,往返 10 步),就必须赌前两轮至少有一张小潮。 出牌前先数一数潮汐堆里还剩几张小潮,是老手的基本功。
海怪占据格子,所在格必须先讨伐才能采集。讨伐成功可以获得讨伐证(每张 2 分)。
| 图标 | 名称 | 凶暴度 | 张数 | 成功率 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌿 | 海藻怪 | 2 | 3 张 | 83%(D6 ≥ 2) | 缠住脚踝的海藻团,看起来其实有点可怜 |
| 🦀 | 寄居蟹 | 3 | 2 张 | 67%(D6 ≥ 3) | 霸占了贝壳的螃蟹,钳子很有力气 |
| 🐙 | 章鱼 | 3 | 2 张 | 67%(D6 ≥ 3) | 八条腕足,会把宝物卷走藏起来 |
| 🦈 | 深海鮫 | 4 | 1 张 | 50%(D6 ≥ 4) | 神殿前庭的守卫,全岛最凶的一只 |
讨伐判定表(掷 1 颗 D6):
| 凶暴度 | 需要掷出 | 成功率 | 铠甲先生(+1) | 潮汐「铠甲先生」(+1) | 两者叠加(+2) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≥ 2 | 83% | ≥ 1 → 100% | ≥ 1 → 100% | 必成功 |
| 3 | ≥ 3 | 67% | ≥ 2 → 83% | ≥ 2 → 83% | ≥ 1 → 100% |
| 4 | ≥ 4 | 50% | ≥ 3 → 67% | ≥ 3 → 67% | ≥ 2 → 83% |
讨伐成功:移除海怪 → 得讨伐证 ×1 → 立即采集该格 1 枚宝物 讨伐失败:掉落 1 枚携带宝物到该格(没带则不掉)→ 海怪留在原地,可以再次讨伐
应对方法小结:
| 名称 | 图标 | 分值 | 获取方式 |
|---|---|---|---|
| 讨伐证 | 📜 | 每张 2 分 | 每次讨伐成功获得 1 张,公开放在自己面前 |
阶梯奖励:
| 持有数量 | 奖励 |
|---|---|
| 每张 | +2 分(基础) |
| 集满 3 张 | 额外 +3 分 |
| 集满 5 张 | 再额外 +5 分 |
| 持有张数 | 总得分 |
|---|---|
| 1 张 | 2 分 |
| 2 张 | 4 分 |
| 3 张 | 6 + 3 = 9 分 |
| 4 张 | 8 + 3 = 11 分 |
| 5 张 | 10 + 3 + 5 = 18 分 |
⚠️ 注意:你一局最多只有 1 张讨伐牌,想拿 3 张讨伐证就至少要休整 2 次 —— 但 6 轮里你最多只能休整 1-2 次。所以「讨伐流」是一条高风险高回报的路线, 通常只有拿到铠甲先生 🐛 或者抽到「常潮 · 铠甲先生」时才值得走。
每人选 1 只小可爱。6 只能力各不相同,可以商量着选,也可以随机抽。
| 图标 | 名称 | 称号 | 能力 |
|---|---|---|---|
| 🐹 | 吉伊卡哇 | 认真的主角 | 同格队友休整时,可收回 2 张疲劳牌(而非 1 张) |
| 🐱 | 哈奇 | 乐观的好奇宝宝 | 每局 1 次,讨伐失败时可以不掉落携带宝物 |
| 🐰 | 乌萨奇 | 精力过剩的捣蛋鬼 | 出 🐰 捣蛋牌抢到宝物时,终局额外 +1 分(可与「捣蛋时刻」叠加) |
| 🛡️ | 铠甲先生 | 沉稳可靠的大人 | 你的讨伐判定 +1(可与「常潮 · 铠甲先生」叠加为 +2) |
| 🐿️ | 鼯鼠 | 什么都想带走 | 你的携带上限 +1(即 5 枚);但被潮水冲走时多掉 1 枚 |
| 🦦 | 海獭 | 泡在水里最开心 | 你被潮水冲走时不掉落任何宝物 |
角色强度说明:6 只角色大致平衡,但风格差异明显 ——
| 角色 | 流派 | 新手友好度 |
|---|---|---|
| 🐹 吉伊卡哇 | 团队流(帮助队友休整) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🐱 哈奇 | 稳健流(容错高) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🐰 乌萨奇 | 骚扰流(抢别人的) | ⭐⭐⭐⭐ |
| 🛡️ 铠甲先生 | 讨伐流(刷讨伐证) | ⭐⭐⭐ |
| 🐿️ 鼯鼠 | 贪婪流(高风险高回报) | ⭐⭐⭐ |
| 🦦 海獭 | 神殿流(专跑深处) | ⭐⭐ |
🎲 第一次玩推荐组合:🐹 吉伊卡哇 / 🐱 哈奇 / 🦦 海獭 —— 三个都是容错高的角色,容易体会到「见好就收」的乐趣。
第 1 步:铺地图
第 2 步:铺宝物(15 张) 把宝物卡按 4 组分开洗匀,正面朝上铺到对应列的格子上(每格 1 张):
| 分组 | 洗牌用的牌 | 放到 |
|---|---|---|
| 浅滩组 | 1 分 ×4 + 2 分 ×2 | 第 1、2 列的 6 个格子 |
| 岩礁组 | 2 分 ×2 + 3 分 ×1 | 第 3 列的 3 个格子 |
| 珊瑚组 | 2 分 ×1 + 3 分 ×2 | 第 4 列的 3 个格子 |
| 神殿组 | 3 分 ×1 + 4 分 ×1 + 5 分 ×1 | 第 5 列的 3 个格子 |
第 3 步:放海怪
第 4 步:发行动牌
第 5 步:选角色
第 6 步:准备公共区
✅ 检查清单:地图 1 张 / 铺设宝物 15 张 / 备用堆 15 张 / 海怪 4 或 6 只 / 每人 6 张行动牌 / 每人 1 只棋子 + 1 张小舟板 / 潮汐堆 12 张 / 讨伐证 / D6
游戏最多进行 6 轮。每轮严格按以下 5 个阶段执行:
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ ① 翻潮汐卡 → ② 暗置行动 → ③ 同时揭示结算 │
│ │
│ ⑤ 卸货结算 ← ④ 潮水推进 │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
从潮汐堆顶翻开 1 张,大声读出卡名、推进格数和事件内容。 这张卡生效一整轮,本轮结束时按卡面推进潮水。
📌 一张重要的卡:🌤️「小潮 · 平稳」允许所有人公开讨论 30 秒。 这是全场唯一可以明牌说话的轮次,其余轮次在暗置阶段禁止透露自己要出什么牌。
每位玩家从自己的手牌中选 1 张,背面朝下打在自己面前。
⚠️ 注意:疲劳区里的牌不能选。如果你的手牌空了,你必须打出 😴 休整 (如果休整也在疲劳区里 —— 那说明你还没休整过,休整一定在手牌里)。
所有人一起翻开。然后严格按以下顺序依次结算每个人的行动:
| 顺序 | 行动 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 😴 休整 | 先收回疲劳牌,影响后续可用牌 |
| 2 | 🥾 跋涉 | 先移动,决定各人的最终位置 |
| 3 | 🐰 捣蛋 | 跳到别人移动后的位置去抢 |
| 4 | ⚔️ 讨伐 | 清怪,成功后可立刻采集 |
| 5 | 🧺 采集 | 最后拿宝物,此时位置与怪都定下来了 |
同一行动有多人打出时,按顺时针顺序依次结算。
各行动的结算细节:
按本轮潮汐卡的推进格数,把潮水标记向左移动对应格数。 每被淹没一列,就执行以下两件事:
被潮水冲走的玩家:
任何时刻(包括跋涉抵达、被冲回码头),只要玩家在码头,就立即把携带的宝物 全部面朝下卸入自己的小舟。卸货不消耗任何行动。
一轮结束后,进入下一轮。翻潮汐卡 → 暗置 → 揭示 → 推进 → 卸货,重复。
游戏在以下两个条件之一满足时结束:
终局计分:
| 项目 | 计分方式 |
|---|---|
| 🛶 小舟上的宝物 | 按卡面分值累加 |
| 📜 讨伐证 | 每张 2 分;集满 3 张额外 +3 分;集满 5 张再 +5 分 |
| 🍱 便当 | 每次在码头休整 +1 分 |
| ✨ 特殊加分 | 晓光 +1 / 捣蛋时刻 +1 / 🐰 乌萨奇角色 +1 等(每张符合条件的可累加) |
胜负判定:
📖 计分示例: 小舟上有 🌙 夜光贝(3) + 🦪 珍珠贝(2) + 🦪 珍珠贝(2) + 🐚 小贝壳(1) = 8 分 讨伐证 3 张 = 6 + 3 = 9 分 便当吃 1 次 = 1 分 终局总分 = 8 + 9 + 1 = 18 分
玩家配置
| 玩家 | 角色 | 起始位置 |
|---|---|---|
| 小 A | 🐱 哈奇 | 码头 |
| 小 B | 🐹 吉伊卡哇 | 码头 |
| 小 C | 🦦 海獭 | 码头 |
开局:按 3 人配置放 4 只海怪(第 3 列 1 只、第 4 列 1 只、第 5 列 2 只)。 铺好 15 张宝物后,地图大致如下(括号内为宝物分值):
第1列 第2列 第3列 第4列 第5列
第1行 🐚(1) 🦪(2) 🦐(2) 🌙(3) 👑(5)
第2行 🐚(1) 🐚(1) 🌙(3) 🦐(2) 🫧(4) ← 第5列有 🦈 深海鮫
第3行 🦪(2) 🐚(1) 🦪(2) 🌙(3) 🌙(3) ← 第3列有 🌿 海藻怪
第4-2行有 🦀 寄居蟹
第5-3行有 🐙 章鱼
① 翻潮汐卡:🌊 常潮(推进 1 列,无事件)
② 暗置行动
| 玩家 | 暗置的牌 | 想法 |
|---|---|---|
| 小 A | 🥾 跋涉 | 想去第 2 列捡贝壳 |
| 小 B | 🥾 跋涉 | 想去第 3 列搏一搏 |
| 小 C | 🥾 跋涉 | 也想去第 3 列 |
⚠️ 新手常见错误:三个人第 1 轮全都出跋涉。 这是最典型的开局失误 —— 第 1 轮地图上宝物是满的, 先用跋涉跑到深处、第 2 轮才开始采集看起来很自然, 但 3 个人挤在同一列,第 2 轮就只有 3 枚宝物可分,而潮水马上就来了。
更好的开局是:至少留 1 人在第 1-2 列,或者第 1 轮就有人在码头附近就位, 保证每轮都有人能拿到东西。
③ 同时揭示,按顺序结算
④ 潮水推进:常潮推进 1 列 → 第 5 列被淹没 🌊
💥 这就是本作最残酷的一课:开局那张 5 分的人鱼冠冕, 还没等任何人走到就沉进了海里。第 5 列第 1 个被淹 —— 如果你打算去神殿,第 1 轮就必须出发,而且要赌第 1 张潮汐卡不是大潮。
⑤ 卸货结算:无人在码头,跳过
第 1 轮结束时局面
| 玩家 | 位置 | 携带 | 手牌剩余 | 疲劳区 |
|---|---|---|---|---|
| 小 A | 2-1 | 空 | 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 | 跋涉 ×1 |
| 小 B | 2-2 | 空 | 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 | 跋涉 ×1 |
| 小 C | 2-3 | 空 | 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 | 跋涉 ×1 |
① 翻潮汐卡:🐟 常潮 · 鱼群(推进 1 列) 从备用堆翻 3 张,放到当前最靠右且未被淹没的列(现在是第 4 列)的空格上。 第 4 列 3 格都有宝物,没有空格 → 不放置(3 张宝物放回备用堆底部)。
② 暗置行动
| 玩家 | 暗置的牌 | 想法 |
|---|---|---|
| 小 A | 🧺 采集 | 先拿走脚下 2-1 这枚 1 分贝壳 |
| 小 B | 🧺 采集 | 拿走脚下 2-2 这枚 1 分贝壳 |
| 小 C | 🥾 跋涉 | 想冲到第 3 列拿 3 分的夜光贝 |
③ 同时揭示,按顺序结算
④ 潮水推进:常潮推进 1 列 → 第 4 列被淹没 🌊
⑤ 卸货结算:无人在码头,跳过
第 2 轮结束时局面
| 玩家 | 位置 | 携带 | 手牌剩余 | 疲劳区 |
|---|---|---|---|---|
| 小 A | 2-1 | 🐚(1) = 1 分 | 采集 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 | 跋涉、采集 |
| 小 B | 2-2 | 🐚(1) = 1 分 | 采集 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 | 跋涉、采集 |
| 小 C | 3-3 | 空 | 采集 ×2、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1 | 跋涉 ×2 |
📌 关键观察:两轮过去,场上 35 分的宝物已经被潮水吞掉了 20 分 (第 5 列 12 分 + 第 4 列 8 分),而三个人加起来只拿到 2 分。 这正是本作的标准节奏 —— 开局慢半拍,就会被潮水惩罚。 第 3 轮起必须立刻切换到「抢收模式」。
承接示例一,第 2 轮结束后:小 A、小 B 在第 2 列各带 1 分,小 C 在 3-3 空手。 潮汐堆已用掉 2 张(🌊 常潮、🐟 鱼群)。
① 翻潮汐卡:🌤️ 小潮 · 平稳(推进 0 列,可公开讨论 30 秒)
🗣️ 三人商量后达成共识:潮水已经淹到第 4 列, 第 3 列(还有 🦐 2 分、🌙 3 分、🪨 2 分)是最后的肥肉, 但下一轮很可能就被淹。小 C 已经在 3-3,让他先拿; 小 A、小 B 立刻往回跑并卸货。
② 暗置行动
此时小 A 已在第 2 轮采集过 2-1 的宝物,那一格已经空了; 小 B 的 2-2 同理也空了;只有小 C 所在的 3-3 还有宝物。
| 玩家 | 暗置的牌 | 想法 |
|---|---|---|
| 小 A | 🥾 跋涉 | 2-1 → 1-1 → 码头,回船卸货 |
| 小 B | 🧺 采集 | 想再拿一枚 —— 但 2-2 上轮已被自己采空 → 空手而归(新手错误!) |
| 小 C | 🧺 采集 | 采集 3-3 格的珍珠贝(2 分) |
③ 同时揭示,按顺序结算
④ 潮水推进:小潮推进 0 列 → 潮水不动
⑤ 卸货结算:小 A 已在卸货阶段完成
⚠️ 第二个新手错误:小 B 没看清楚自己脚下那格上轮已经被自己采空了, 白白浪费了一整轮。出 🧺 采集前一定要确认所在格还有宝物 —— 这是新手最常犯的错误,没有之一。
第 3 轮结束时局面
| 玩家 | 位置 | 携带 | 小舟 | 疲劳区 |
|---|---|---|---|---|
| 小 A | 码头 | 空 | 1 分 | 跋涉 ×2、采集 |
| 小 B | 2-2 | 空 | 0 分 | 跋涉、采集 ×2 |
| 小 C | 3-3 | 🦪(2 分) | 0 分 | 跋涉 ×2、采集 |
① 翻潮汐卡:🥣 常潮 · 便当时间(推进 1 列) 本轮出 😴 休整牌的玩家,无论身在何处都吃到便当(+1 分)。
② 暗置行动
| 玩家 | 暗置的牌 | 想法 |
|---|---|---|
| 小 A | 😴 休整 | 在码头休整 → 便当 +1 分;顺便把 3 张疲劳牌全收回,后面 2 轮还能再采集 2 次 |
| 小 B | 🥾 跋涉 | 2-2 → 1-2 → 码头,回去休整?不,手牌里休整还在,先回码头 |
| 小 C | 🥾 跋涉 | 3-3 → 2-3 → 1-3,带着 2 分往回跑 |
③ 同时揭示,按顺序结算
④ 潮水推进:常潮推进 1 列 → 第 3 列被淹没 🌊
🎯 小 C 的判断非常关键:如果他在第 4 轮选择「再采集一次 3-3 附近的宝物」, 就会连人带货被第 4 轮的潮水冲走(掉一半 → 2 枚掉 1 枚)。 宁可少拿一枚,也别赌潮水。 这是本作最重要的生存法则。
⑤ 卸货结算:小 B 在码头,携带为空
第 4 轮结束时局面
| 玩家 | 位置 | 携带 | 小舟 | 便当 | 手牌 | 疲劳区 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 小 A | 码头 | 空 | 1 分 | +1 分 | 采集 ×2、跋涉 ×2、讨伐、捣蛋(5 张) | 空 ✅ |
| 小 B | 码头 | 空 | 0 分 | 0 | 讨伐、捣蛋、休整(3 张) | 跋涉 ×2、采集 ×2 |
| 小 C | 1-3 | 🦪(2 分) | 0 分 | 0 | 讨伐、捣蛋、休整(3 张) | 跋涉 ×2、采集 |
📊 小 A 的休整决策复盘: 他在码头休整,白拿 +1 分便当,同时把 3 张疲劳牌全部收回。 剩下 2 轮里他有 5 张牌可用,其中采集 ×2 —— 意味着他还能再拿 2 枚宝物。 相比之下小 B 只剩 3 张手牌且采集牌已全部用光,后面 2 轮基本无事可做。 同样的 6 张牌,休整时机不同,收益差了一倍。
后续与终局(简述)
第 5、6 轮潮水会陆续淹没第 2 列、第 1 列。假设:
| 玩家 | 最终小舟 | 便当 | 讨伐证 | 总分 |
|---|---|---|---|---|
| 小 A | 🐚(1) + 🦪(2) + 🐚(1) = 4 分 | +1 | 0 | 5 分 |
| 小 B | 🦪(2) = 2 分 | 0 | 0 | 2 分 |
| 小 C | 🦪(2) + 🐚(1) = 3 分 | 0 | 0 | 3 分 |
🏆 小 A 获胜。他的胜利不是因为拿到最好的宝物, 而是因为第 4 轮在码头休整这个决策,让他比别人多出了两次行动机会。
1. 到手的才是分,携带中的只是希望
只有卸入小舟的宝物才安全。潮水、讨伐失败、别人的 🐰 捣蛋牌, 随时可能让你手里的东西归零。只要携带 ≥2 枚,就该开始盘算回程。
2. 休整的时机,比休整本身重要得多
| 休整时机 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 第 2-3 轮 | 采集牌能多用 2 次,全场行动次数最大化 | 站在滩涂上休整,拿不到便当分;早期位置浅,回手的牌价值低 |
| 第 4-5 轮 | 能在码头休整拿 +1 分;位置已深,回手牌价值高 | 回手的牌可能只剩 1-2 轮可用 |
| 第 6 轮 | 稳拿便当 +1 分 | 回手的牌一张都用不上,等于纯浪费 |
🏆 推荐打法:把手牌里的 2 张采集分开用 —— 第 1 轮用 1 张, 第 3-4 轮在码头休整后,再用掉手上最后 1 张采集 + 回手的第 2 张。 这样你总共能采集 3-4 次,是全场最高效率。
3. 数着潮汐堆打牌
潮汐堆里小潮 4 张 / 常潮 6 张 / 大潮 2 张。开局前扫一眼剩几张小潮:
| 路线 | 目标 | 步数 | 风险 | 适合角色 |
|---|---|---|---|---|
| 浅滩流 | 第 1-2 列反复采集 | 往返 2-4 步 | ⭐ 极低 | 🐹 🐱 |
| 中庸流 | 第 3-4 列,兼顾讨伐 | 往返 6-8 步 | ⭐⭐⭐ 中等 | 🐱 🛡️ |
| 神殿流 | 第 5 列的 4-5 分宝物 | 往返 10 步 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 极高 | 🦦 🐿️ |
🚫 新手不要一上来就跑神殿。 往返 10 步意味着你要花 5 张跋涉牌 —— 而你整局只有 1 张跋涉牌(休整后第 2 张)。 换句话说,靠走路根本到不了神殿再回来。 想去神殿,你必须满足以下之一:
- 第 1 轮就出发,并且不打算回来(赌被潮水冲走时只掉一半,🦦 海獭则一份不掉)
- 靠「🌀 大潮 · 离岸流」的向岸移动 1 格白嫖回程
- 被潮水冲回码头(这其实是神殿流最主流的回程方式)
| 轮次 | 推荐行动 | 理由 |
|---|---|---|
| 第 1 轮 | 🥾 跋涉(往深处)或 🧺 采集(若在浅滩) | 先占位,但别全员一起冲 |
| 第 2 轮 | 🧺 采集 | 拿到第一批分数 |
| 第 3 轮 | 🧺 采集 或 🥾 跋涉(回程) | 视潮水进度决定继续还是撤退 |
| 第 4 轮 | 😴 休整(最好在码头) | 拿便当 + 重置手牌 |
| 第 5 轮 | 🧺 采集(回手的牌) | 最后一波抢收 |
| 第 6 轮 | 🥾 跋涉(回码头卸货) | 保住已有分数 |
值得讨伐的情况:
不值得讨伐的情况:
| 时机 | 效果 |
|---|---|
| 第 3-4 轮,别人刚从深处满载而归时 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 最佳时机,往往能抢到 3-4 分的宝物 |
| 本轮是「🐰 常潮 · 捣蛋时刻」 | ⭐⭐⭐⭐ 抢到的宝物额外 +1 分 |
| 你是 🐰 乌萨奇 | ⭐⭐⭐⭐ 本来就额外 +1 分,叠加后 +2 分 |
| 第 1-2 轮 | ⭐ 所有人都是空手,只能当跋涉用,浪费 |
| # | 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|---|
| 1 | 采集前不确认脚下格子还有没有宝物 | 白白浪费一整轮 | 出 🧺 前先看一眼自己那格 |
| 2 | 贪心多拿一枚,赌潮水不会来 | 被冲走掉一半 | 携带 ≥2 枚就开始盘算回程 |
| 3 | 第 1 轮全员一起往深处跑 | 后面几轮无东西可采 | 至少留 1 人在浅滩 |
| 4 | 把 😴 休整留到最后一轮 | 回手的牌一张都用不上 | 第 3-5 轮休整最佳 |
| 5 | 忘记「抵达码头立即卸货」 | 明明到家了却把宝物带在身上冒风险 | 一到码头就把宝物面朝下放进小舟 |
一个人也能玩,目标是在潮水淹没全岛前尽可能多得分。
| 终局得分 | 评价 |
|---|---|
| < 12 分 | 😿 再试一次吧 |
| 12-17 分 | 🐚 合格的小可爱 |
| 18-23 分 | 🌙 干得漂亮 |
| ≥ 24 分 | 👑 人鱼岛的传说 |
小舟板从 10 格缩减为 6 格,卸货时超过 6 枚的宝物必须丢弃(由玩家自己挑)。 这迫使玩家精选高价值宝物,而不是无脑囤积低分贝壳。
开局每人额外获得 1 张 🐰 捣蛋牌(手牌变成 7 张,游戏延长到 7 轮)。 互相抢夺的场面会非常混乱,适合人数多、气氛热烈的场合。
全程禁止任何语言交流(包括 🌤️「小潮 · 平稳」的公开讨论环节)。 所有沟通只能通过表情和手势 —— 你会发现暗置阶段的心理战变得格外有趣。
打印道具请参考 printables.html 文件