🪼 海绵宝宝:水母田大捕捞

SpongeBob: Jellyfish Roundup · 打印道具包

1. 水母田中央板(打印 1 份)

🪼 水母田 · 本轮翻出的水母摆放区

槽 1
槽 2
槽 3
槽 4
槽 5
槽 6
槽 7
槽 8
每轮从牌堆翻出「人数 + 2」只水母,正面朝上摆入槽位。🌊 洋流事件时额外翻 2 只(最多占满 8 槽)。轮末没被捞走的水母直接移除。

🦠 痞老板事件轨(开局全部翻开,排成一列)

R1
🫧 泡泡日
R2
⚡ 雷暴
R3
🧲 磁力网
R4
🌊 洋流
R5
🥶 寒流
R6
🔥 热浪
R7
🕶️ 隐形水母
R8
🦠 痞老板的阴谋
把这 8 张事件卡按 R1-R8 顺序正面朝上排开,用一枚标记指示当前轮次。事件轨全程公开,玩家可提前 8 轮规划。

2. 玩家板(每人 1 张,共打印 6 张)

👤 玩家板 1安全线:___ 格
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
⚡ 电量条:用一枚夹子标示当前电压。绿色 = 安全区,红色 = 封冻区(超过安全线)。
🟣 泡泡
×0
🔵 海蓝
×0
🟡 黄金
×0
🔴 电王
×0
🧺 战利品栏:捞到的水母按颜色分列摆放。成组奖励 → 3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)

👤 玩家板 2安全线:___ 格
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
⚡ 电量条:用一枚夹子标示当前电压。绿色 = 安全区,红色 = 封冻区(超过安全线)。
🟣 泡泡
×0
🔵 海蓝
×0
🟡 黄金
×0
🔴 电王
×0
🧺 战利品栏:捞到的水母按颜色分列摆放。成组奖励 → 3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)

👤 玩家板 3安全线:___ 格
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
⚡ 电量条:用一枚夹子标示当前电压。绿色 = 安全区,红色 = 封冻区(超过安全线)。
🟣 泡泡
×0
🔵 海蓝
×0
🟡 黄金
×0
🔴 电王
×0
🧺 战利品栏:捞到的水母按颜色分列摆放。成组奖励 → 3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)

👤 玩家板 4安全线:___ 格
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
⚡ 电量条:用一枚夹子标示当前电压。绿色 = 安全区,红色 = 封冻区(超过安全线)。
🟣 泡泡
×0
🔵 海蓝
×0
🟡 黄金
×0
🔴 电王
×0
🧺 战利品栏:捞到的水母按颜色分列摆放。成组奖励 → 3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)

👤 玩家板 5安全线:___ 格
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
⚡ 电量条:用一枚夹子标示当前电压。绿色 = 安全区,红色 = 封冻区(超过安全线)。
🟣 泡泡
×0
🔵 海蓝
×0
🟡 黄金
×0
🔴 电王
×0
🧺 战利品栏:捞到的水母按颜色分列摆放。成组奖励 → 3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)

👤 玩家板 6安全线:___ 格
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
⚡ 电量条:用一枚夹子标示当前电压。绿色 = 安全区,红色 = 封冻区(超过安全线)。
🟣 泡泡
×0
🔵 海蓝
×0
🟡 黄金
×0
🔴 电王
×0
🧺 战利品栏:捞到的水母按颜色分列摆放。成组奖励 → 3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)

3. 水母卡(共 64 张)

按人数取用:3人 40 张 / 4人 48 张 / 5人 56 张 / 6人 64 张,详见 README 第 3.3 节。多出的卡放回盒中。
×19
🟣
泡泡水母
⚡1
1 分
×19
🔵
海蓝水母
⚡2
3 分
×16
🟡
黄金水母
⚡3
6 分
×10
🔴
电王水母
⚡4
10 分

4. 网子卡(每人 8 张,6 人共 48 张)

每人发 1 套:1眼4压 ×2、2眼3压 ×2、2眼5压 ×2、3眼4压 ×1、4眼5压 ×1。⭐ 派大星额外加 1 张「2眼/4压」(9 选 8 用)。
×12
🕸️
网眼
1
电压容量
4
×12
🕸️
网眼
2
电压容量
3
×12
🕸️
网眼
2
电压容量
5
×6
🕸️
网眼
3
电压容量
4
×6
🕸️
网眼
4
电压容量
5

5. 角色卡(各 1 张,共 6 张)

🧽
海绵宝宝
安全线 9 · 预算 16
无副作用 安全线全场最高
⭐
派大星
安全线 8 · 预算 15
额外 1 张 「2眼/4压」网子 9 选 8 用
🐙
章鱼哥
安全线 7 · 预算 14
恒定第 1 顺位 但安全线仅 7
🐿️
珊迪
安全线 8 · 预算 17
2 次把 1 只水母 电压 −1
🦀
蟹老板
安全线 6 · 预算 13
每只水母 +1 分 但安全线仅 6
🐌
小蜗
安全线 8 · 预算 15
电量 ≤4 时 恒定第 1 顺位

6. 痞老板事件卡(各 1 张,共 8 张)

R1
🫧
泡泡日
本轮所有水母电压 −1(最低 1) 分值不变
R2
⚡
雷暴
本轮所有水母电压 +1
R3
🧲
磁力网
本轮全场网子电压容量 +2
R4
🌊
洋流
本轮额外翻出 2 只水母
R5
🥶
寒流
本轮散热 +1(每人多散 1 点)
R6
🔥
热浪
本轮不散热
R7
🕶️
隐形水母
本轮所有水母分值 +1(永久)
R8
🦠
痞老板的阴谋
电量最高者最后挑 ⚡≥3 的水母 +2 分

7. 棋子与电量标记(各 6 枚)

🧽
⭐
🐙
🐿️
🦀
🐌

⚡
⚡
⚡
⚡
⚡
⚡
电量标记放在玩家板电量条上标示当前电压;棋子用于标示角色身份。

8. 速查卡(打印 2 张)

📌 每轮 5 步
① 翻水母(人数+2 只)→ ② 定顺位(电量从低到高)→ ③ 暗置并同时翻开网子 → ④ 按顺位依次捞取 → ⑤ 加电压、散热 −1、清场
📌 捞取三条件
① 已捞只数 < 网眼数 ② 已捞电压 + 该只 ≤ 电压容量 ③ 当前电量 + 已捞 + 该只 ≤ 安全线

⚡ 三条恒等式
恒等式内容
A电压预算 = 安全线 + 7 = 15(与人数无关)
B6 只 🟣 = 6 电压 = 18 分,效率 3.00 全场最高
C🔴 电王 ⚡4 ⇒ 需要「电量 ≤ 安全线 − 4」
种类🟣 泡泡🔵 海蓝🟡 黄金🔴 电王
电压1234
分值13610
效率1.001.502.002.50
成组奖励:3 只 +3 / 4 只 +6 / 5 只 +9 / 6 只及以上 +12(封顶)