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🦇 乐高蝙蝠侠:哥谭积木夜

LEGO Batman: Gotham Brick Night 一桶零件,七张说明书,一座越垒越高的塔。 你每夜只拿到 2 块新砖,说明书却要 3 块 —— 所以你永远在为「昨天」和「今天」同时拼装。


1. 游戏概述

蝙蝠侠去正义联盟开会了,哥谭的夜晚照常塌方。罗宾、蝙蝠女、夜翼、阿尔弗雷德、王牌(对,那条狗也来了)留在韦恩庄园的地下室,面前是一桶散装乐高零件和一叠说明书。

问题有三个:

  1. 零件不够。 同一桶砖,谁先抢到谁先用,抢不到的人今晚只能干瞪眼。
  2. 说明书要 3 块,你每夜只发 2 块。 差的那 1 块,必须是你昨天留在塔顶上的那块。
  3. 拼好的东西是可以被拆的。 一根蝙蝠爪下去,别人的三块工程当场报废——当然,别人也可以这么对你。

玩家的乐趣不在于”把模型拼完”,而在于盯着别人的塔顶猜他明晚要什么,然后在他摸到那块砖之前把它抢走,或者干脆一爪子掀了。

本作机制轻量、嘴炮重、笑点密集,不需要任何桌游基础,适合朋友聚会、家庭游戏夜、以及任何”有人带了小孩但大人也想玩”的场合。规则 3 分钟讲完,第一夜就能上手。

适合人群


2. 游戏信息

属性 说明
玩家人数 3-6人
游戏时长 30-50分钟
适合年龄 8岁以上
难度 简单
游戏类别 派对 / 拼装竞速 / 轻度嘴炮
核心机制 顺序拼装 · 公共零件抢夺 · 拆台(take-that)
互动强度 高(抢砖、交易、蝙蝠爪)
运气成分 中等(摸砖随机,但弃牌与顺序完全可控)
重开性 高(反派 8 选 7、装备随机、英雄能力各异)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
砖块卡 120 张 游戏的唯一”货币”,5 色各 24 张 ✅ 可用真实乐高 2×4 颗粒(5 色各 20+)代替
装置卡(说明书) 7 张 每夜的拼装目标,也是计分依据 ❌ 不可替代
反派卡 8 张 每夜翻开 1 张,制造混乱 ❌ 不可替代
装备卡 16 张 每人开局发 2 张的一次性能力 ✅ 3 人局可减为每人 1 张
英雄卡 6 张 每人 1 张的永久被动 ✅ 可不用,改为全场统一能力
蝙蝠爪标记 12 枚 拆别人塔顶的”掀桌券” ✅ 可用乐高颗粒 / 硬币 / 纽扣代替
工作台垫 6 张 摆放你的积木塔 ✅ 可用一张 A4 纸手写
速查卡 2 张 每夜流程 + 说明书链 ❌ 首次游戏强烈建议打印
桌面总图 1 张 摆放装置轨 / 砖桶 / 弃砖位 ✅ 可直接在桌上分区
顺位卡 1 张 标记本夜摸砖顺序 ✅ 用纸片手写即可
六面骰(可选) 1 颗 仅用于决定起始玩家 / 平局 ✅ 猜拳即可

3.2 卡牌道具一览

卡牌类型 数量 图示 用途
资源卡 · 砖块 120(5 色 × 24) ⬛ 🟥 🟨 🟦 🟩 拼装塔体的唯一材料,正面朝上叠放
宝藏卡 · 装置 7 🚨 🪢 🛡️ 🚗 🚁 🧪 🔦 每夜的说明书,完工即得分(1-7 分)
陷阱卡 · 反派 8 🤡 🐧 🧩 💪 🐱 🃏 🧊 🌿 每夜翻 1 张,制造变数与追赶
工具卡 · 装备 16(8 种 × 2) 🎨 🧲 🔧 🧥 📡 🧱 ⏪ 🎇 一次性能力,救急或扩大优势
角色卡 · 英雄 6 🤸 🦇 🌙 🧤 ☕ 🐕 永久被动,决定你的风格
标记 · 蝙蝠爪 12 🪝 掀别人塔顶,每夜限 1 枚

3.3 按玩家人数的打印参考

⚡ 砖块卡不用全打满。 恒等式是「每色供给 = 人数 × 4」,多出来的放回盒子,否则后期砖桶太松,紧张感全无。

人数 砖桶总量 每色取用 起始塔 塔高上限 装备卡发放 蝙蝠爪
3 人 60 张 每色 12 张 2 块 16 块 每人 2 张 每人 2 枚
4 人 80 张 每色 16 张 2 块 16 块 每人 2 张 每人 2 枚
5 人 100 张 每色 20 张 2 块 16 块 每人 2 张 每人 2 枚
6 人 120 张 每色 24 张 2 块 16 块 每人 2 张 每人 2 枚

反派卡固定 8 张,无论几人都只洗匀后取 7 张(正好 7 夜)。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解:桌面布局

本作没有传统的”棋盘地图”,取而代之的是桌面总图(打印 1 张 A4 横版),它把所有公共区域固定下来,避免每局都要重新摆桌。

4.1 布局概览

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     🌃 装置轨(哥谭夜空)— 7 格                        │
│  ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐                   │
│  │夜1 │ │夜2 │ │夜3 │ │夜4 │ │夜5 │ │夜6 │ │夜7 │                   │
│  │🚨1 │ │🪢2 │ │🛡️3 │ │🚗4 │ │🚁5 │ │🧪6 │ │🔦7 │                   │
│  └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘                   │
│        ↑ 本夜          ↑ 明夜(已公开)    ↑ 其余反扣,逐夜解锁         │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  🃏 反派轨        │  🧱 砖桶        │  🗑️ 弃砖位    │  🎒 装备堆      │
│  8 张洗匀取 7    │  背面朝上的      │  弃牌回桶底  │  洗匀发牌       │
│  每夜开头翻 1 张  │  中央牌堆        │  (急冻夜移除)│  每人 2 张      │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│        📋 顺位轨:① 上夜未完工者(塔低→塔高) ② 上夜完工者(塔低→塔高)  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

   每位玩家面前(工作台垫):
   ┌──────────────────┐   ┌──────────────────┐
   │   🦇 老K(蝙蝠女) │   │  🪝🪝 蝙蝠爪 ×2   │
   │                  │   │  🎒 装备 ×2       │
   │   ▓▓▓  ← 塔顶     │   └──────────────────┘
   │   ▓▓▓              │
   │   ▓▓▓              │    积木塔规则:
   │   ▓▓  ← 塔底       │    · 正面朝上叠放
   └──────────────────┘    · 后叠的压在上面
                            · 只有顶部 3 块参与验收

4.2 区域说明

区域 说明 常见错误
装置轨 7 张装置卡按夜次排成一列。任何时候只公开”本夜 + 明夜”两张,其余反扣 有人把 7 张全翻开当参考 → 游戏失去规划乐趣
砖桶 中央牌堆,背面朝上。摸完前不要洗牌 中途洗牌会破坏”零件越来越少”的紧张感
弃砖位 每夜弃掉的 1 张放回砖桶底部(不是弃牌堆!) 放到一边当弃牌堆 = 砖桶提前枯竭
反派轨 8 张洗匀取 7 张反扣,每夜开头翻 1 张 放到夜末翻 → “本夜”类效果全部失效
顺位轨 顺位卡从左到右排列,摸砖时依次取牌 忘记重排 → 强者恒强,追赶机制失效
工作台 每人一张垫子,塔叠在上面 塔叠在手上 → 别人看不到你的顶砖,游戏核心信息丢失

4.3 地图特点与资源统计


5. 道具详解

5.1 资源卡:砖块(120 张)

砖块是游戏里唯一的资源,也是唯一的建筑,还是唯一的分数载体之一。一卡三用,这是本作最精简的设计。

颜色 图标 每色张数 整局每人的需求量 容错额度
黑砖 ⬛ 24 3 块 1 块
红砖 🟥 24 3 块 1 块
黄砖 🟨 24 3 块 1 块
蓝砖 🟦 24 3 块 1 块
绿砖 🟩 24 3 块(含起始塔顶) 1 块

⚡ 不变量:每色供给 = 人数 × 4,需求 = 人数 × 3 ⇒ 每人每色整局只能浪费 1 块砖。 (由 check_lego_batman_math.py 脚本核算,3/4/5/6 人局全部成立)

获得方式

  1. 起始:每人摸 1 张任意砖作塔底,再明取 1 张 🟩绿砖叠在上面(🦇 蝙蝠女是 3 块)
  2. 领料:每夜按顺位,每人一次摸 1 张,共 3 轮 ⇒ 每夜 3 张
  3. 交易:摸完后 60 秒内可与其他玩家 1 换 1
  4. 特殊:🧲 磁吸抓钩 / 🔧 多功能工具 / 🐕 王牌 / 🤸 罗宾的蝙蝠爪可回收

用途:叠上自己的塔 → 参与验收 → 构成终局塔高。

关键规则:弃牌回桶底,不是弃牌堆。 你不要的那张砖会回到砖桶最底下,可能在三夜后被别人(或你自己)重新摸到。


5.2 宝藏卡:装置 / 说明书(7 张)

每张装置卡 = 一份说明书 = 从你的塔顶往下数的 3 块颜色要求。

夜 装置 图标 顶(最上面) 次(第二块) 三(第三块) 分值
1 蝙蝠信号灯 🚨 🟥 红 ⬛ 黑 🟩 绿 1 分
2 抓钩枪 🪢 🟨 黄 🟦 蓝 🟥 红 2 分
3 防弹盾 🛡️ 🟩 绿 🟨 黄 🟨 黄 3 分
4 蝙蝠车 🚗 ⬛ 黑 🟥 红 🟩 绿 4 分
5 蝙蝠翼 🚁 🟦 蓝 🟩 绿 ⬛ 黑 5 分
6 解毒剂 🧪 🟨 黄 ⬛ 黑 🟦 蓝 6 分
7 蝙蝠灯 🔦 🟥 红 🟦 蓝 🟨 黄 7 分

⚡ 说明书链(本作最重要的一条规则)

请把这 7 张卡横着看:

        夜1      夜2      夜3      夜4      夜5      夜6      夜7
 顶 →   🟥 红    🟨 黄    🟩 绿    ⬛ 黑    🟦 蓝    🟨 黄    🟥 红
           ↘       ↘       ↘       ↘       ↘       ↘
 三 →      🟥 红    🟨 黄    🟩 绿    ⬛ 黑    🟦 蓝    🟨 黄
        (夜2)  (夜3)  (夜4)  (夜5)  (夜6)  (夜7)

每一夜的「顶」,就是下一夜的「三」。

这意味着:

🧠 一句话记忆:本夜的顶砖 = 明夜的底砖。保住顶砖,比凑齐本夜更重要。

验收判定

翻开本夜装置卡,从你的塔顶往下数 3 块,逐一比对颜色:

⚠️ 注意:完工后不移除这 3 块。 你的塔会一直长高,每件新装置都”骑”在前一件上面。


5.3 陷阱卡:反派(8 张,每局取 7 张)

反派卡在每夜开头(领料之前)翻开,效果立即生效。这是全场唯一”计划外”的东西。

图标 反派 效果 杀伤力 应对方法
🤡 小丑 本夜所有人必须把摸到的 3 张砖全部叠上(顺序仍自选),不得弃牌 ★★★★★ 提前把”多余的那张”交易给队友;用 🎨 喷漆罐改色;把最没用的放最底下
🐧 企鹅人 本夜开始前,从砖桶中永久移除 2 张 ⬛黑砖 ★★☆☆☆ 黑砖需求在夜 1/4/6,企鹅人一出黑砖立刻变奢侈品,及早囤
🧩 谜语人 本夜叠的两块砖必须同色,否则本夜不计完工(顶砖仍照常放置) ★★★★☆ 若本夜两色本就不同,直接战略性放弃,把顶砖留对即可
💪 贝恩 完工数最多的玩家(并列取顺位最靠前者),塔顶 2 块被拆回砖桶底 ★★★★★ 完工第一时留 🧥 防弹披风;被拆后立刻”保顶”止损(见 8.2)
🐱 猫女 塔最高的玩家(并列取顺位最靠前者),塔顶 1 块移到塔最低玩家的塔顶 ★★★☆☆ 劫富济贫;被搬走后塔矮 1 块但链条可能反而接上了
🃏 哈莉·奎茵 本夜摸砖顺位完全反转(塔最高者第一个摸) ★★★★☆ 领先者翻身之夜;垫底者本夜做好抢不到的准备,优先保顶砖
🧊 急冻先生 本夜所有弃回砖桶的砖改为永久移除(冻结) ★★★☆☆ 本夜千万别乱弃牌,宁可多叠一块废砖;🧤 蝙蝠女侠免疫
🌿 毒藤女 本夜完工的装置 −1 分(最低 0);若顶部 3 块含 🟩绿,改为 −3 分 ★★☆☆☆ 夜 1-4 的装置都含绿,撞上几乎腰斩;最后一夜的蝙蝠灯只 −1

反派轨的意义:它是本作的自动平衡器。所有强力反派(贝恩 / 猫女 / 哈莉)都点名领先者,落后者只要熬过去就能翻身。


5.4 工具卡:装备(16 张 = 8 种 × 2)

洗匀后每人开局发 2 张,正面朝上摊在面前。全部为一次性,用后弃置。使用时在「搭建」阶段前公开声明。

图标 装备 效果 最佳使用时机
🎨 喷漆罐 本夜叠砖时,可将其中 1 块砖永久视为任意颜色(用记号笔在卡角涂改,后续夜次均按新色计算) 小丑夜 / 差最后一块关键色时
🧲 磁吸抓钩 查看砖桶顶部 3 张,取 1 张加入本夜摸到的砖(本夜共摸 4 张) 顺位靠后、砖桶快见底时
🔧 多功能工具 本夜摸 4 张砖,选 2 张叠上,其余回桶底 任意一夜,稳定提升命中率
🧥 防弹披风 免疫一次「你的塔顶被拆」(含贝恩 / 猫女 / 蝙蝠爪) 你是完工第一或塔最高时捏着
📡 蝙蝠电脑 立即查看下下夜的装置卡,提前两夜规划顶砖 第 1-5 夜(第 6 夜后无下下夜)
🧱 备用零件 本夜额外多叠 1 块砖(本夜叠 3 块),多叠的一块照常成为新塔顶 需要把某块废砖埋在下面时
⏪ 时光倒流 本夜叠砖后可全部撤回手中,重新叠一次(含是否自拆的抉择) 摸到一手烂牌又不想放弃链条时
🎇 信号弹 本夜若未完工,仍可获得本夜装置分值的一半(向下取整) 注定要放弃的高分夜(夜 5-7)

⚠️ 常见错误:把装备攒到最后一夜。信号弹在夜 7 值 3 分,在夜 2 只值 1 分——但夜 2 放弃还能省下一块砖。装备的价值在于”救链条”,而不是”救分数”。

5.5 蝙蝠爪标记(12 枚 = 6 人 × 2)

本作的”掀桌券”,也是唯一的主动攻击手段。

⚡ 为什么蝙蝠爪这么强:塔顶 1 块 = 明夜的第三块。拆掉它,等于用 1 块砖的代价毁掉对手 3 块砖的工程(而且他很难补救,因为自拆只能拆自己的顶)。

⚡ 为什么又不该乱用:每枚爪终局值 1 分,而且用完就没了。用它换来的分差,得大于 1 分才划算。

5.6 角色卡:英雄(6 张)

每人随机 1 张,正面朝上放在工作台旁。永久被动,整局有效。

图标 英雄 被动能力 风格
🤸 罗宾 起始多 1 枚蝙蝠爪(共 3 枚)。整局仍限制每夜最多用 1 枚 搅局型
🦇 蝙蝠女 起始塔多 1 块(3 块):最上面仍是 🟩绿,下面两张任意。塔高天然 +1 塔高流
🌙 夜翼 每夜摸砖前,可先看砖桶顶部 1 张,再决定是否交易 信息流
🧤 蝙蝠女侠 免疫「🧊 急冻先生」的冻结效果:她的弃牌照常回桶底 稳健流
☕ 阿尔弗雷德 终局计算塔高名次时,他的塔高 +2 计分(不实际加砖) 塔高流
🐕 王牌(蝙蝠猎犬) 每夜领料时,若你是本夜顺位最后一名,可额外摸 1 张砖(本夜摸 4 张) 后手流

3 人局建议不用英雄卡,或每人随机 1 张后允许换 1 次,避免能力克制过强。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段(5 分钟)

第 1 步 · 摆桌:把桌面总图铺在中央,划出砖桶区 / 弃砖位 / 装置轨 / 反派轨 / 装备堆。

第 2 步 · 配砖桶:按人数取砖块卡(3人 60 / 4人 80 / 5人 100 / 6人 120),洗匀背面朝上放中央。剩下的砖块卡放回盒子,本局不用。

第 3 步 · 摆装置轨:7 张装置卡按夜次 1→7 从左到右排开,全部反扣。然后翻开夜 1 和夜 2 两张。(其余 5 张保持反扣,逐夜解锁)

第 4 步 · 反派轨:8 张反派卡洗匀,随机抽掉 1 张放回盒子,剩余 7 张反扣成一叠。

第 5 步 · 发身份:每人随机 1 张英雄卡,正面朝上放好;发 2 枚蝙蝠爪标记。

第 6 步 · 发装备:16 张装备卡洗匀,每人发 2 张,正面朝上摊开。

第 7 步 · 起始塔:每人从砖桶顶摸 1 张任意砖作塔底,再明取 1 张 🟩绿砖叠在上面。 (🦇 蝙蝠女取 2 张任意 + 1 张绿,共 3 块,绿仍在最上面)

第 8 步 · 起始顺位:猜拳或掷骰决定第一夜顺位,把顺位卡排好。

✅ 检查:每个人的塔都应该长这样 —— 最上面一块一定是 🟩绿。


6.2 每夜流程(共 7 夜)

  ┌─────────────────────────────────────────────────────┐
  │  ① 夜袭 → ② 领料 → ③ 交易 → ④ 搭建 → ⑤ 验收        │
  └─────────────────────────────────────────────────────┘

① 夜袭(1 分钟)

翻开反派轨最上面 1 张,大声朗读效果并立即执行。 (第 1 夜也要翻——企鹅人、急冻先生在开局就生效)

② 领料(2 分钟)

按顺位轨的顺序,每人一次摸 1 张,从左到右循环 3 轮 ⇒ 每夜每人摸 3 张。

③ 交易(60 秒)

全场自由口头谈判,只能 1 换 1(1 张砖换 1 张砖)。

④ 搭建(1 分钟)

所有人同时进行,按以下顺序:

4a · 自拆(可选,每夜限 1 次) 你可以先移除自己塔顶 1 块砖,放进砖桶底。代价:塔矮 1 块。 (这是修正错误的唯一常规手段——如果上夜顶砖放错了,本夜自拆即可重接链条)

4b · 叠砖 从手上的砖中选 2 张,按自选顺序叠到自己塔顶,正面朝上。

⚠️ 叠下去了就不能改(⏪ 时光倒流除外)。

⑤ 验收(2 分钟)

  1. 翻开本夜装置卡,所有人从自己的塔顶往下数 3 块,逐一比对颜色
  2. 3 块全对 ⇒ 完工,记下分值;不对 ⇒ 失败
  3. 结算反派卡的分数修正(🌿 毒藤女)
  4. 翻开下一夜的装置卡(第 7 夜不用翻)
  5. 重排顺位(见 6.3),进入下一夜

6.3 顺位重排(自动追赶机制)

每夜验收后,按以下规则重排顺位轨:

  1. 上夜未完工的玩家排在前面,按塔高从低到高
  2. 上夜完工的玩家排在后面,按塔高从低到高
  3. 塔高并列时,保持上夜的相对顺序

⚡ 这条规则的意义:完工 = 拿到分 = 下夜最后摸砖。领先者自动被削,落后者自动被补,不需要任何额外平衡规则。

🧠 高级技巧:故意放弃本夜,可以换来下夜的好顺位。第 1 夜只值 1 分,但第一夜的好顺位能让你抢到第 2 夜的关键砖(值 2 分)。“战略性放弃”是正解之一。


6.4 终局与胜利条件

第 7 夜验收完毕后游戏结束,按以下四项合计:

项目 计分方式
① 装置分 每完工 1 件,获得该装置的分值(1-7 分,满分 28 分)
② 塔高名次分 塔最高者 +6;塔第二高者 +3;并列则并列者各得该名次分
③ 蝙蝠爪结余 每剩 1 枚 +1 分(🤸 罗宾最多 +3)
④ 无额外分 没有隐藏分、没有成就分、没有终局套装

理论满分 = 28 + 6 + 2 = 36 分

平局裁定(依次比较,直到分出胜负)

  1. 装置完工件数多者胜
  2. 塔实际高度高者胜(☕ 阿尔弗雷德的 +2 不计入此项)
  3. 蝙蝠爪剩余枚数多者胜
  4. 仍平局 ⇒ 并列冠军(乐高精神:一起拼完也算赢)

7. 完整游戏流程示例

下面是一场真实的 4 人局,四位玩家从头打到尾。建议第一次玩之前完整读一遍。

7.1 开局配置

玩家 英雄 装备 蝙蝠爪
阿May 🌙 夜翼 📡 蝙蝠电脑、🧱 备用零件 2 枚
老K 🦇 蝙蝠女 🧥 防弹披风、🎇 信号弹 2 枚
小七 🤸 罗宾 🎨 喷漆罐、🔧 多功能工具 3 枚
团团 🧤 蝙蝠女侠 🧲 磁吸抓钩、⏪ 时光倒流 2 枚
夜1:顶🟥  次⬛  三🟩      (🚨 蝙蝠信号灯,1 分)
夜2:顶🟨  次🟦  三🟥      (🪢 抓钩枪,2 分)
       ↑                    ↑
   夜1 的「顶」  =====  夜2 的「三」  =====  🟥 红

⇒ 夜 1 你必须把 🟥 红放在塔的最顶上。 这条信息在开局就完全公开,谁都看得见——小七就是没看它,才输掉了整局。


7.2 夜 1(🚨 蝙蝠信号灯:顶🟥 次⬛ 三🟩,1 分)

① 夜袭:翻到 🐧 企鹅人 —— 从砖桶永久移除 2 张 ⬛黑砖。

老K:“第一夜就要黑砖,企鹅人你挑得真准。”

② 领料(顺位 阿May→老K→小七→团团,各摸 3 张)

玩家 摸到 有 🟥? 有 ⬛?
阿May 🟥 ⬛ 🟨 ✅ ✅
老K 🟥 ⬛ 🟦 ✅ ✅
小七 ⬛ 🟨 🟦 ❌ ✅
团团 🟥 ⬛ 🟩 ✅ ✅

③ 交易:小七缺 🟥 红。全场一共只有 3 张红,三个人各要一张。小七喊了一圈没人换,他决定就这样了。

⚠️ 新手错误:小七此时至少有三条路—— ① 用 🔧 多功能工具再摸一张找红; ② 承诺下夜让出顺位换一张红; ③ 就算凑不齐红,也绝不能随便放一块砖在顶上(后面会看到代价)。 他一条都没走。

④ 搭建

玩家 操作 塔(从上往下) 塔高
阿May 叠 ⬛(次)→ 🟥(顶) [🟥,⬛,🟩,🟦] 4
老K 叠 ⬛(次)→ 🟥(顶) [🟥,⬛,🟩,⬛,⬛] 5
小七 随手 叠 🟦(次)→ 🟨(顶) [🟨,🟦,🟩,🟨] 4
团团 叠 ⬛(次)→ 🟥(顶) [🟥,⬛,🟩,🟥] 4

💥 小七的塔顶现在是 🟨 黄,而夜 2 的第三位需要 🟥 红。 他还没开始打夜 2,夜 2 就已经输了。

⑤ 验收

玩家 塔顶 3 块 对照(🟥,⬛,🟩) 结果
阿May 🟥 ⬛ 🟩 ✅✅✅ 完工 +1
老K 🟥 ⬛ 🟩 ✅✅✅ 完工 +1
小七 🟨 🟦 🟩 ❌ 失败
团团 🟥 ⬛ 🟩 ✅✅✅ 完工 +1

翻开 夜 3(🛡️ 防弹盾:顶🟩 次🟨 三🟨,3 分)。 重排顺位:未完工 {小七(4)} → 完工 {阿May(4)、团团(4)、老K(5)} ⇒ 小七 → 阿May → 团团 → 老K

累计 阿May 老K 小七 团团
分数 1 1 0 1
塔高 4 5 4 4

7.3 夜 2(🪢 抓钩枪:顶🟨 次🟦 三🟥,2 分)

① 夜袭:翻到 💪 贝恩 —— 完工数最多的玩家(阿May / 老K / 团团 各 1 件,并列取顺位最靠前 = 阿May),塔顶 2 块被拆回砖桶底。

阿May 的塔 [🟥,⬛,🟩,🟦] → 拆掉 🟥⬛ → [🟩,🟦],高 2。😱 她的第三位变回 🟩 绿,而夜 2 需要 🟥 红 ⇒ 本夜必败,塔还倒退 2 块。 阿May:“我有 🧥 防弹披风啊……”(⚠️ 她忘了用,披风整局都没打出去。)

② 领料(顺位 小七→阿May→团团→老K),需求:次 🟦 蓝、顶 🟨 黄

玩家 摸到 情况
小七 🟦 🟨 ⬛ ✅✅(但第三位已坏)
阿May 🟦 🟨 🟩 ✅✅(但第三位已坏)
团团 🟦 🟨 ⬛ ✅✅
老K 🟨 🟩 ⬛ 缺 🟦 蓝

③ 交易:老K 找 🟦 蓝,三个人各只有一张且自己要用。没谈成。

⭐ 本局最关键的一次决策,就在这里。

④ 搭建

玩家 操作 思路 塔高
小七 叠 🟦(次)→ 🟨(顶) 本夜已必败,但顶砖 🟨 = 夜 3 的第三位 🟨,链条接回来了 ✅ 6
阿May 叠 🟦(次)→ 🟨(顶) 同样保顶 4
团团 叠 🟦(次)→ 🟨(顶) 第三位 🟥 ✅,正常完工 6
老K 叠 🟩(次)→ 🟨(顶) ⭐ 保顶不保底:次位用错的 🟨 绿凑数,顶位放对的 🟨 黄 7

💡 老K 的算盘:本夜的 2 分我不要了,但夜 3 的第三位我一定要保住。 他把”次砖”当成可以牺牲的,”顶砖”当成不能动的。这是本作最重要的一条技巧。

⑤ 验收

玩家 塔顶 3 块 对照(🟨,🟦,🟥) 结果
小七 🟨 🟦 🟨 第三位 ❌ 失败(夜 1 的连锁后果)
阿May 🟨 🟦 🟩 第三位 ❌ 失败(贝恩)
团团 🟨 🟦 🟥 ✅✅✅ 完工 +2
老K 🟨 🟩 🟥 次位 ❌ 失败(刻意放弃)

翻开 夜 4(🚗 蝙蝠车:顶⬛ 次🟥 三🟩,4 分)。 顺位:未完工 {阿May(4)、小七(6)、老K(7)} → 完工 {团团(6)} ⇒ 阿May → 小七 → 老K → 团团

累计 阿May 老K 小七 团团
分数 1 1 0 3
塔高 4 7 6 6

7.4 夜 3(🛡️ 防弹盾:顶🟩 次🟨 三🟨,3 分)

⚡ 看这张表:四个人的塔顶全是 🟨 黄。 因为夜 2 结束时,包括失败的老K和小七在内,所有人都把 🟨 放在了最上面。 这就是”保顶”的回报——四个人的第三位同时在夜 3 达标。

① 夜袭:翻到 🧊 急冻先生 —— 本夜弃回砖桶的砖改为永久移除。(🧤 团团免疫,但本夜他也没弃牌)

② 领料(顺位 阿May→小七→老K→团团),需求:次 🟨 黄、顶 🟩 绿(= 夜 4 第三位 🟩 ✅)

玩家 摸到 情况
阿May 🟩 🟨 🟦 ✅✅
小七 🟩 🟨 🟦 ✅✅
老K 🟩 🟨 ⬛ ✅✅
团团 🟩 🟥 ⬛ 缺 🟨 黄

③ 交易:团团找 🟨,三个人的黄各只有一张且要用。又没谈成。

④ 搭建

玩家 操作 塔高 结果
阿May 叠 🟨(次)→ 🟩(顶) 6 完工 +3
小七 叠 🟨(次)→ 🟩(顶) 8 完工 +3
老K 叠 🟨(次)→ 🟩(顶) 9 完工 +3 ⭐ 保顶的回报兑现
团团 叠 🟥(次,错)→ 🟩(顶,对) 8 失败 —— 他也学会了保顶

⑤ 验收:阿May +3、小七 +3、老K +3;团团 0。

翻开 夜 5(🚁 蝙蝠翼:顶🟦 次🟩 三⬛,5 分)。 顺位:未完工 {团团(8)} → 完工 {阿May(6)、小七(8)、老K(9)} ⇒ 团团 → 阿May → 小七 → 老K

累计 阿May 老K 小七 团团
分数 4 4 3 3
塔高 6 9 8 8

7.5 夜 4(🚗 蝙蝠车:顶⬛ 次🟥 三🟩,4 分)

① 夜袭:翻到 🐱 猫女 —— 塔最高者(老K,9 块)的塔顶 1 块,移到塔最低者(阿May,6 块)的塔顶。

老K 塔顶 🟩 被搬走 ⇒ 老K 塔顶变 🟨,高 8。夜 4 的第三位需要 🟩 ⇒ 老K 本夜必败。 阿May 白得一块 🟩,塔顶仍是 🟩(她夜 3 放的就是 🟩),高 7。 老K:“……行吧,第三夜白干。”

② 领料(顺位 团团→阿May→小七→老K),需求:次 🟥 红、顶 ⬛ 黑(= 夜 5 第三位 ⬛ ✅)

玩家 摸到 情况
团团 🟥 ⬛ 🟦 ✅✅
阿May 🟥 ⬛ 🟨 ✅✅
小七 🟥 ⬛ 🟩 ✅✅
老K 🟥 ⬛ 🟩 ✅✅(但第三位已坏)

③ 交易:无。

④ 搭建

玩家 操作 塔高 结果
团团 叠 🟥(次)→ ⬛(顶) 10 完工 +4
阿May 叠 🟥(次)→ ⬛(顶) 9 完工 +4
小七 叠 🟥(次)→ ⬛(顶) 10 完工 +4
老K 叠 🟥(次)→ ⬛(顶) 10 失败(第三位 🟨 ≠ 🟩)

⭐ 老K 的第二次”战略性放弃”:他本来可以自拆。 他的塔是 [🟨,🟩,🟨,🟩,🟥,⬛,🟩,⬛,⬛],拆掉塔顶 🟨 后第三位确实会变成 🟩 ——本夜就修好了。

但他算了一笔账:

选项 本夜 塔高 夜 5 顶砖 ⬛
自拆修正 +4 分 −1 块 ✅ 保住
不拆,认输 0 分 不变 ✅ 保住

两条路在”夜 5 链条”上完全等价,差别只是 4 分 vs 1 块塔高。 而塔高直接决定终局的 +6 / +3 名次分 —— 1 块塔高可能就是 3 分的差距。 老K 选了不拆:本夜丢 4 分,把塔高留到终局结算。

(终局他的塔高 17,与团团并列第一,各拿 +6 —— 这 1 块塔高确实换回了 3 分。)

⑤ 验收:团团 +4、阿May +4、小七 +4;老K 0(第 2 次失败)。

翻开 夜 6(🧪 解毒剂:顶🟨 次⬛ 三🟦,6 分)。 顺位:未完工 {老K(10)} → 完工 {阿May(9)、小七(10)、团团(10)} ⇒ 老K → 阿May → 小七 → 团团

累计 阿May 老K 小七 团团
分数 8 4 7 7
塔高 9 10 10 10

💬 老K:“我丢了两夜,但一次都没把链条弄断。”


7.6 夜 5(🚁 蝙蝠翼:顶🟦 次🟩 三⬛,5 分)—— 小丑夜

① 夜袭:翻到 🤡 小丑 —— 本夜所有人必须把摸到的 3 张砖全部叠上,不得弃牌。

⚠️ 威力解析(小丑是本作最凶的一张): 平时你只叠 2 块,第三位是”昨天的遗产”,不用你出。 小丑夜你要叠 3 块,于是旧塔顶被推到第 4 位 —— 第三位也变成了新砖。 ⇒ 本夜你需要 3 块指定颜色的砖,而不是 2 块。

夜 5 的要求是(顶🟦 次🟩 三⬛),所以三块从下到上必须是: ⬛ 黑 → 🟩 绿 → 🟦 蓝 少任何一块 ⇒ 顶砖错 ⇒ 夜 5 和夜 6 连丢两件。

② 领料(顺位 老K→阿May→小七→团团),需求:⬛ / 🟩 / 🟦

玩家 摸到 缺什么
老K ⬛ 🟩 🟦 齐了
阿May ⬛ 🟩 🟦 齐了
小七 ⬛ 🟩 🟨 缺 🟦 蓝
团团 ⬛ 🟩 🟦 齐了

③ 交易:小七缺 🟦,三张蓝都在别人手里且各要用。

⭐ 小七这局唯一一次正确操作:打出 🎨 喷漆罐,把 🟨 黄砖永久涂成蓝。 小七:“装备攒了四夜,就等这一夜。”

④ 搭建(全部叠 3 张)

玩家 叠法(下→上) 塔顶 3 块 塔高 结果
老K ⬛ → 🟩 → 🟦 🟦 🟩 ⬛ 13 完工 +5
阿May ⬛ → 🟩 → 🟦 🟦 🟩 ⬛ 12 完工 +5
小七 ⬛ → 🟩 → 🟨🎨(=🟦) 🟦* 🟩 ⬛ 13 完工 +5
团团 ⬛ → 🟩 → 🟦 🟦 🟩 ⬛ 13 完工 +5

⑤ 验收:四人全部完工,各 +5。这是本局唯一一次全员通关。

翻开 夜 7(🔦 蝙蝠灯:顶🟥 次🟦 三🟨,7 分)。 顺位:无人未完工,按塔高 ⇒ 阿May(12) → 老K(13) → 小七(13) → 团团(13)

累计 阿May 老K 小七 团团
分数 13 9 12 12
塔高 12 13 13 13

7.7 夜 6(🧪 解毒剂:顶🟨 次⬛ 三🟦,6 分)

① 夜袭:翻到 🃏 哈莉·奎茵 —— 本夜摸砖顺位完全反转 ⇒ 团团 → 小七 → 老K → 阿May

上夜顺位第一的老K被踢到第三,垫底的阿May被踢到最后。

② 领料,需求:次 ⬛ 黑、顶 🟨 黄(= 夜 7 第三位 🟨 ✅),第三位 = 各自塔顶 🟦 ✅

玩家 摸到 情况
团团 🟨 🟦 🟩 缺 ⬛ 黑
小七 ⬛ 🟨 🟥 ✅✅
老K ⬛ 🟨 🟩 ✅✅
阿May 🟨 🟦 🟩 缺 ⬛ 黑(夜 1 被企鹅人移走的 2 张黑砖,现在开始咬人)

⚡ 黑砖为什么这么缺:企鹅人在夜 1 移除 2 张黑砖,而黑砖在夜 1 / 夜 4 / 夜 6 各有一次需求。 4 人局每色只有 16 张,扣掉 2 张后余量极小——这就是”每色只有 1 块容错”的真实体感。

③ 交易:无。但阿May 使用了 1 枚 🪝 蝙蝠爪,拆掉小七的塔顶 🟦。

💥 1 块砖毁掉 3 块的工程:小七的第三位从 🟦 变成 🟩 ≠ 🟦 ⇒ 小七本夜必败。 而自拆也救不了他——自拆后第三位会变成 ⬛,仍然不是 🟦。

④ 搭建

玩家 操作 塔高 结果
团团 ⭐ 保顶:叠 🟦(次,错)→ 🟨(顶,对) 15 失败
小七 塔顶被拆,叠 ⬛(次)→ 🟨(顶) 14 失败(被蝙蝠爪砸中)
老K 叠 ⬛(次)→ 🟨(顶) 15 完工 +6 ⭐ 全场唯一
阿May ⭐ 保顶:叠 🟦(次,错)→ 🟨(顶,对) 14 失败(被哈莉的反转顺位坑了)

⑤ 验收:只有老K +6,其余三人全部 0 分。这是老K 的翻身之夜。

顺位:未完工 {小七(14)、阿May(14)、团团(15)} → 完工 {老K(15)} ⇒ 小七 → 阿May → 团团 → 老K

累计 阿May 老K 小七 团团
分数 13 15 12 12
塔高 14 15 14 15

7.8 夜 7(🔦 蝙蝠灯:顶🟥 次🟦 三🟨,7 分)

① 夜袭:翻到 🌿 毒藤女 —— 本夜完工的装置 −1 分;若顶部 3 块含 🟩 绿,改为 −3 分。

蝙蝠灯是(🟥,🟦,🟨),不含绿 ⇒ 只 −1 分,本夜完工值 6 分。

② 领料(顺位 小七→阿May→团团→老K),需求:次 🟦 蓝、顶 🟥 红。第三位 = 各自塔顶 🟨 ✅

⚡ 最后一夜的特殊性:顶砖不再服务明夜,所以只要凑齐本夜 3 块即可,顺序上保证顶是 🟥 就行。

玩家 摸到 情况
小七 🟦 ⬛ 🟩 缺 🟥
阿May 🟦 🟥 🟨 ✅✅
团团 🟦 🟥 ⬛ ✅✅
老K 🟦 🟥 🟩 ✅✅

③ 交易:小七想换 🟥,三张红全被拿走且各要用。他手上还攥着那张 🔧 多功能工具——但交易阶段已经结束了。

④ 搭建

玩家 操作 塔高 结果
团团 叠 🟦(次)→ 🟥(顶) 17 完工 +6
小七 叠 🟦(次)→ ⬛(顶) 16 失败
阿May 叠 🟦(次)→ 🟥(顶) 16 完工 +6
老K 叠 🟦(次)→ 🟥(顶) 17 完工 +6

7.9 终局结算

玩家 完工夜次 件数 装置分 塔高 名次分 蝙蝠爪结余 总分
🏆 老K 🦇 1, 3, 5, 6, 7 5 1+3+5+6+6 = 21 17 +6(并列第一) 2 枚 → +2 29
🥈 团团 🧤 1, 2, 4, 5, 7 5 1+2+4+5+6 = 18 17 +6(并列第一) 2 枚 → +2 26
🥉 阿May 🌙 1, 3, 4, 5, 7 5 1+3+4+5+6 = 19 16 +3(并列第二) 1 枚 → +1 23
4 小七 🤸 3, 4, 5 3 3+4+5 = 12 16 +3(并列第二) 3 枚 → +3 18

塔高名次:老K 17、团团 17 ⇒ 并列第一,各 +6;阿May 16、小七 16 ⇒ 并列第二,各 +3。

7.10 本局四条结论

  1. 老K 用两次”战略性放弃”换来冠军。 夜 2 他缺蓝砖,夜 4 他被猫女掀了顶,两次都判断”本夜救不回来(或不划算)”,于是放弃本夜、只保顶砖。代价是丢了 2+4 = 6 分,收益是链条一次都没断,后程直接 5 连完工(夜 3、5、6、7)。“保顶不保底”是翻盘的通行证。

  2. 小七的 17 分差距,源头是夜 1 的一个随手动作。 他没看夜 2 的说明书,把 🟨 放在塔顶而不是想办法拿 🟥。这一个错误让他连丢夜 1 + 夜 2 两件装置(3 分),并且导致他整局都在追。他后来用喷漆罐救回了小丑夜,但仍补不回开局那 3 分和塔高。

  3. 阿May 的装置分(19)比冠军还高——但她只拿第三。 她赢在”几乎每件都做对”,输在三件事:被贝恩拆掉 2 块塔、用掉 1 枚蝙蝠爪(−1 分)、以及忘了用 🧥 防弹披风。本作有两个胜利维度(装置分 / 塔高),只走一条会被另一条超过。

  4. 团团输在”该保顶时没保顶”的反面——他保得太晚了。 他夜 3 才第一次使用保顶(已经丢了 3 分)。如果他夜 3 之前就明白这条,装置分能再多 3 分。

8. 新手策略提示

8.1 三条恒等式(记住这三条就够了)

# 恒等式 含义
1 2 块新砖 vs 3 块序列 每夜只叠 2 块,说明书却要 3 块 ⇒ 永远有 1 块是”昨天留下的遗产”
2 顶砖服务两夜 本夜的顶砖 = 明夜的第三位。保住顶砖,比凑齐本夜更重要
3 每色只有 1 块容错 每色供给 = 人数 × 4,需求 = 人数 × 3 ⇒ 每人每色整局只能浪费 1 块

8.2 ⭐ 核心技巧:保顶不保底

每夜叠的 2 块砖,责任完全不同:

          ← 塔顶
   [ 顶砖 a_n ]  ← 责任:本夜验收 + 明夜第三位(两夜)
   [ 次砖 b_n ]  ← 责任:本夜验收(一夜)
   [ 第三位   ]  ← 昨天的遗产,你改不了

⇒ 当你只能凑齐 1 块目标色时,永远先保顶砖 a_n。

🧠 口诀:宁可今晚不完工,不能明晚接不上。

8.3 开局必做的三件事

  1. 把本夜和明夜两张装置卡并排摆在面前,用手指着”本夜的顶”和”明夜的三”确认它们是同一个颜色(设计上必然相同——如果你发现不同,说明你摆错卡了)
  2. 算出你今夜需要的 2 块砖(明夜三位的色 + 本夜次位的色),写在纸上
  3. 看你右边的玩家塔顶是什么颜色 —— 如果他和你缺同一块,你必须在交易阶段抢先开口

8.4 交易阶段的四个话术

话术 用法 风险
“我用明夜的顺位帮你看砖桶” 顺位不能交易,但”我下夜让着你”是可以承诺的(非强制) 反悔了对方记仇
“你缺的是 🟦?我有,但我也要用” 开局抬价,试探对方底牌 容易谈崩
“我把 🟦 给你,你下夜别用爪拆我” 用威胁换资源,很有效 口头协议无强制力
“我们三个人一起把阿May的塔顶拆了” 结盟围攻领先者 需要 3 人各出 1 枚爪,代价高

8.5 蝙蝠爪:什么时候该掀桌

✅ 该用

❌ 不该用

8.6 自拆的使用时机

自拆(移除自己塔顶 1 块)是修正错误的唯一常规手段,代价是塔矮 1 块。

✅ 该自拆:上夜顶砖放错了(比如你夜 1 犯的错误),导致本夜第三位必错 ⇒ 自拆后第三位变成第二块,如果刚好对上,就赚了。

❌ 别自拆:本夜第三位本来就对 ⇒ 自拆只会让塔变矮,还把对的换掉。

⚠️ 常见误判:以为”自拆能重置一切”。自拆只移除 1 块,第三位会变成原第二块。先算清楚新的第三位是什么,再决定拆不拆。

8.7 领先者生存指南

你一旦成为”完工第一”或”塔最高”,就会成为贝恩 / 猫女 / 哈莉 / 蝙蝠爪的靶子。

  1. 捏着 🧥 防弹披风,在贝恩或猫女翻开的瞬间用掉
  2. 故意不完工一夜(挑分值低的夜,如夜 1、夜 2),主动掉到”未完工组”拿好顺位
  3. 把塔高让出去:塔最高会被猫女搬砖,有时候故意自拆 1 块躲开猫女更划算
  4. 别把蝙蝠爪用光:留 2 枚 = 2 分,也是”我不掀桌”的信号

8.8 ⚠️ 小丑夜生存指南(本作最大的一个坑)

🤡 小丑翻开的那一夜,规则从”叠 2 块”变成”叠 3 块”。这不只是多一块砖那么简单:

  平常夜 小丑夜
叠砖数 2 块 3 块
第三位来源 旧塔顶(遗产,不用你出) 新砖(旧塔顶被挤到第 4 位)
需要凑的指定色 2 个 3 个
摸牌 3 选 2(有 1 张可弃) 3 张全用(零容错)

⇒ 小丑夜你必须先摸到 3 块指定色,才有资格谈完工。

三条应对

  1. 从夜 1 就开始留意反派轨:如果小丑还没出现,把 🎨 喷漆罐留着别用
  2. 小丑夜优先保顶砖:3 个色里最上面那个(顶)决定明夜,凑不齐时先保它
  3. 提前观察谁缺蓝/缺绿,在交易阶段用”我下夜让顺位”换他手上那张

8.9 落后者翻盘指南

  1. 连锁条优先于分数:连败不要紧,只要顶砖一直对,一次小丑夜 / 哈莉夜就能连追
  2. 抢顺位:上夜不完工 ⇒ 下夜优先摸砖。这是白给的资源
  3. 攒装备:你的 🧲 / 🔧 在后期砖桶见底时价值翻倍
  4. 等人拆领先者:你不用动手,贝恩和猫女会自动帮你

9. 变体规则

9.1 🐣 新手局(推荐第一次玩)

9.2 🧊 硬核局

9.3 🐕 独狼局(1 人挑战)

9.4 👫 双人搭档局(2 人,共用一座塔)

9.5 🧱 真实乐高局(强烈推荐)


10. 常见问题

10.1 规则类

Q:为什么我的塔顶 3 块对了却不算完工? A:检查三件事:① 是不是从塔顶往下数的(不是从下往上);② 是不是被 🧩 谜语人限制”两块必须同色”;③ 是不是被 🌿 毒藤女扣光了分(最低 0 分,0 分也算完工,只是没分)。

Q:完工后要不要把那 3 块砖拿走? A:不要。 你的塔会一直长高,每件新装置都骑在前一件上面。这是核心设计——如果完工就清空,你每夜只有 2 块砖,永远凑不齐 3 块序列。

Q:弃掉的砖去哪了? A:放回砖桶底部,不是弃牌堆。除非 🧊 急冻先生在场(改为永久移除)。

Q:自拆能拆几次? A:每夜最多 1 次,且只能在”叠砖之前”进行。拆下来的砖放回砖桶底。

Q:我可以拆别人的塔顶而不花蝙蝠爪吗? A:不能。唯一例外是 💪 贝恩和 🐱 猫女这两张反派卡。

Q:最后一夜(夜 7)顶砖还有意义吗? A:只剩本夜验收的意义,不再服务明夜。所以夜 7 你只需要凑齐 3 块,顺序上保证顶砖是 🟥 红即可。

10.2 数值类

Q:砖块摸完了怎么办? A:不会摸完。恒等式保证砖桶总量 = 20 × 人数,实际消耗 = 16 × 人数,7 夜结束时还剩 4 × 人数 张。如果真的见底了,说明你中途洗过牌或把弃牌放到了一边——这是最常见的错误。

Q:3 人局会不会太宽松 / 6 人局会不会太挤? A:不会。恒等式「每色供给 = 人数 × 4,需求 = 人数 × 3」与人数无关,每个玩家每色始终只有 1 块容错。人数只改变”抢砖的激烈程度”,不改变数学平衡。

Q:为什么夜 1 只值 1 分,夜 7 值 7 分?难度不是一样的吗? A:难度确实一样,但风险不同:夜 7 时你的塔已经 16 块高,一旦失败损失的是全场最大的一笔分。而且越往后砖桶越空,凑齐的难度实际在上升。分值 = 沉没成本,不是难度系数。

Q:贝恩拆 2 块是不是太狠了? A:是故意的。贝恩是唯一能一次性毁掉”两夜工程”的反派(拆掉顶 2 块 = 本夜第三位坏 + 明夜第三位也坏)。应对方式是留 🧥 防弹披风,或者不要当”完工第一”。

10.3 实操类

Q:真实乐高塔倒了怎么办? A:变体规则里”倒了直接本夜失败”是可选的。用卡牌时如果塔(一叠卡)被碰倒,按所有人的共同记忆重建,重建不了的就按倒之前的照片(建议每夜结束时拍一张)。

Q:砖块卡摸起来手感不好? A:强烈建议上牌套。或者直接用真实乐高颗粒(变体 9.5)。

Q:有人一直不看明夜说明书,怎么办? A:把速查卡放在他面前,上面印着完整的 7 夜链条表。前两夜由主持人提醒”你的顶砖该是什么颜色”,第三夜开始他就会自己看了。

Q:游戏时间太长/太短? A:7 夜 × 约 5 分钟 = 35 分钟。想缩短用变体 9.1 新手局(5 夜),想延长用变体 9.2 硬核局。

10.4 争议类

Q:交易能撒谎吗? A:能。本作鼓励嘴炮。但交换必须真实发生(不能口头承诺换实际不给)。

Q:可以赠送砖块吗? A:不可以。必须是 1 换 1。赠送会让 2 打 1 的组队碾压全场。

Q:平局怎么判? A:依次比:完工件数 → 塔实际高度 → 蝙蝠爪剩余。仍平局则并列冠军。

Q:英雄能力冲突时怎么办? A:目前 6 个英雄能力没有互相冲突的。若使用变体加入自定义英雄,遵循”反派卡 > 英雄能力 > 装备“的优先级。


11. 相关链接

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📎 附录:一页速查表

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  🦇 哥谭积木夜 · 每夜 5 步                                        │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ① 夜袭   翻 1 张反派卡,立即生效                                 │
│  ② 领料   按顺位轮流,每人摸 3 张(一次 1 张 × 3 轮)             │
│  ③ 交易   60 秒,只能 1 换 1;结束后声明蝙蝠爪(每夜 1 枚)        │
│  ④ 搭建   [可选自拆塔顶 1 块] → 叠 2 张(先次后顶)→ 弃 1 张回桶底│
│  ⑤ 验收   塔顶往下 3 块对色 = 完工;翻下一夜装置;重排顺位         │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ⚡ 三条恒等式                                                    │
│   1. 每夜 2 块新砖 vs 说明书要 3 块 ⇒ 1 块永远是遗产              │
│   2. 本夜的「顶」= 明夜的「三」⇒ 同一块砖服务两夜                 │
│   3. 每色供给 = 人数×4,需求 = 人数×3 ⇒ 每人每色只浪费 1 块       │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ⭐ 核心技巧:保顶不保底                                          │
│    资源只够凑 1 块时,永远先保「顶砖」                            │
│    · 保住顶砖 → 本夜丢 1 件,明夜照常开工                         │
│    · 顶砖放错 → 本夜 + 明夜连丢 2 件(除非自拆,塔 -1)           │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  🏆 计分:装置分(满28) + 塔高名次(+6/+3) + 蝙蝠爪结余(每枚+1)      │
│     平局裁定:完工件数 → 塔高 → 蝙蝠爪 → 并列冠军                 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘

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