「这个世界,是靠一个人的祈祷支撑着的。」 「而那个人,必须放弃自己的一切心愿。」
塞菲罗(Cephiro) 是一个由「柱」的祈祷支撑的意志世界——柱的心有多纯粹,世界就有多稳固;柱的心一旦动摇,山川崩裂、海水倒灌。
你是一名来自异世界的 魔法骑士候补,被东京铁塔的光芒召唤至此。你的使命是穿越八重试炼、唤醒沉睡在自己体内的魔神,抵达艾梅洛德公主沉睡的高塔。
但塞菲罗的真相很残酷:支撑世界的柱,必须舍弃自己的心愿。
在游戏中,你每场试炼都会从元素泉汲取 3 点魔力,而你必须立刻把它们拆成两份:
魔力不会储存。 你手里的每一分力量,都是从”够格当柱”这件事上扣下来的。
更麻烦的是:每一场试炼,全场 ♡ 最高且唯一的那个人会被幻惑盯上——心愿越盛,越挨打,纯粹就越掉。于是全场陷入一场沉默的博弈:
谁都不想当那个最想要的;但没人当,全队就一起失败。
《魔法骑士:塞菲罗支柱》是一款 2-5 人的半合作竞逐卡牌游戏:你们必须合力击退八场幻惑,但最后只有一个人能成为柱。它不需要掷骰、不需要文字阅读能力、运气只来自誓约卡——核心全在”猜别人会投几点”。
适合人群:喜欢心理博弈、志愿者困境、精算式分配的玩家;喜欢《魔法骑士雷阿斯》《魔法少女小圆》等”力量与代价”题材的玩家;3-5 人的桌游夜;能接受”最后只有一人获胜”的半合作氛围。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5人(4 人最佳) |
| 游戏时长 | 40-70分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 类别 | 卡牌 / 半合作竞逐 |
| 核心机制 | 秘密资源分配 · 唯一最高者惩罚 · 志愿者困境 · 手牌排序 |
| 运气成分 | 低(仅誓约卡抽取;战力牌全场完全一致) |
| 单局轮数 | 8 场试炼(固定) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 战力卡「心愿之刃」 | 5 色 × 8 张 = 40 张 | 每场试炼暗置 1 张,提供战力基点 | 可用纸片手写点数替代(1/2/2/3/3/4/4/6) |
| 试炼卡「幻惑」 | 8 张 | 标明每场试炼的威胁值 T | 可用一张写有 8 个数字的纸条替代 |
| 誓约卡 | 36 张(12 种 × 3) | 每轮抽 1 张,提供一次性效果 | 可选:新手第一局可完全不使用 |
| 骑士记录板 | 5 块 | 记录 ♡心愿 / ✧纯粹 / ◈信念三条轨 | 可用纸笔替代(每人画 3 行数线) |
| 塞菲罗稳定度条 | 1 条(15 格) | 记录世界崩坏进度 | 可用纸笔记数替代 |
| 玩家棋子 | 5 个 | 标记身份与颜色 | 可用任意小物件替代 |
| 元素泉标记 | 6 个 | 提示每人每轮取 3 点魔力 | 可用 3 枚硬币/玻璃珠替代 |
| 一页速查卡 | 2 张 | 流程与公式速查 | 可打印在规则末尾 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 💗 战力卡(心愿之刃) | 40(5色×8) | 🗡️ 卡面为 1/2/2/3/3/4/4/6 | 暗置出战;战力 = 卡面 + 本轮 ♡ |
| 👁 试炼卡(幻惑) | 8 | 🌲⛲🌪🏜❄️🌋👁🗼 | 每场翻开一张,给出威胁值 T |
| 📜 誓约卡 | 36 | 12 种图标 | 一次性特殊效果,手牌上限 3 张 |
| 📊 记录板 | 5 | ♡ / ✧ / ◈ 三条 0-24 刻度 | 全场公开,用白板笔填写 |
| 人数 | 战力卡 | 试炼卡 | 誓约卡 | 记录板 | 棋子 | 稳定度起始 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2人 | 2 色 × 8 = 16 张 | 8 | 24 张 | 2 | 2 | 6 |
| 3人 | 3 色 × 8 = 24 张 | 8 | 30 张 | 3 | 3 | 9 |
| 4人 | 4 色 × 8 = 32 张 | 8 | 36 张(全) | 4 | 4 | 12 |
| 5人 | 5 色 × 8 = 40 张 | 8 | 36 张(全,可能不够抽,用完重洗) | 5 | 5 | 15 |
建议一次打印全部 5 色 40 张,多余的留作备用。
游戏没有传统棋盘格地图,而是一条 8 站的线性试炼之路。八场试炼按顺序进行,不可跳过、不可回头。
🗼 东京铁塔(召唤之门)
│
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┌──────────────────────────────────────────┐
│ │
🌲 ①精灵之森 T = 人数 × 3 建议出牌:1 │
│ │
⛲ ②泉之遗迹 T = 人数 × 3 建议出牌:2 │
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🌪 ③风之峡谷 T = 人数 × 3 建议出牌:2 │
│ │
🏜 ④沙之海市 T = 人数 × 4 建议出牌:3 │
│ │
❄️ ⑤冰之回廊 T = 人数 × 4 建议出牌:3 │
│ │
🌋 ⑥火山之颚 T = 人数 × 5 建议出牌:4 │
│ │
👁 ⑦幻影回廊 T = 人数 × 5 建议出牌:4 │
│ │
🗼 ⑧艾梅洛德之塔 T = 人数 × 6 建议出牌:6 │
│ │
└──────────────────────────────────────────┘
│
▼
👑 柱的审判(终局计分)
| 站点 | 名称 | 图示 | 威胁倍率 | 4人局 T | 地形特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | 精灵之森 | 🌲 | ×3 | 12 | 开局卡面最小(1 点),全场最紧的一站,人均需投 2 点心愿 |
| ② | 泉之遗迹 | ⛲ | ×3 | 12 | 泉水映出欲望,标准轮次 |
| ③ | 风之峡谷 | 🌪 | ×3 | 12 | 标准轮次,常在此发生第一次抢峰 |
| ④ | 沙之海市 | 🏜 | ×4 | 16 | 中段第一道坎,手牌开始吃紧 |
| ⑤ | 冰之回廊 | ❄️ | ×4 | 16 | 心愿冻结,很多人在此开始囤纯粹 |
| ⑥ | 火山之颚 | 🌋 | ×5 | 20 | 高威胁,通常逼出一次抢峰 |
| ⑦ | 幻影回廊 | 👁 | ×5 | 20 | 倒数第二站,是”第三次抢峰”的诱惑所在 |
| ⑧ | 艾梅洛德之塔 | 🗼 | ×6 | 24 | 卡面 6 点已足够,无需任何人心愿,全员冲刺纯粹 |
T = 人数 × (建议出牌点数 + 人均心愿需求),使得每站的人均心愿需求恒为 [2,1,1,1,1,1,1,0](4 人局验证见表 4.3)。人数 × 3。| 试炼 | 建议出牌 | 威胁 T | 卡面总和 | 全场需 ♡ | 人均 ♡ | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ① | 1 | 12 | 4 | 8 | 2 | 开局最紧 |
| ② | 2 | 12 | 8 | 4 | 1 | |
| ③ | 2 | 12 | 8 | 4 | 1 | |
| ④ | 3 | 16 | 12 | 4 | 1 | |
| ⑤ | 3 | 16 | 12 | 4 | 1 | |
| ⑥ | 4 | 20 | 16 | 4 | 1 | |
| ⑦ | 4 | 20 | 16 | 4 | 1 | |
| ⑧ | 6 | 24 | 24 | 0 | 0 | 魔神已醒 |
| 合计 | 25 | 132 | 100 | 32 | 8 | ✧ 基数 = 24 − 8 = 16 |
★ 这张表就是整个游戏的骨架:八场试炼全清,人均只需投入 8 点心愿,剩下 16 点全可以给纯粹。而柱的门槛是 12 —— 你只有 4 点余地(≈ 抢峰 2 次)去挥霍。
每位玩家拥有完全相同的一套 8 张:1、2、2、3、3、4、4、6(合计 25 点)。
| 卡面 | 张数 | 获得方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 开局发放 | 第 1 场试炼的最优解 |
| 2 | 2 | 开局发放 | 中段过渡 |
| 3 | 2 | 开局发放 | 中后段主力 |
| 4 | 2 | 开局发放 | 高威胁站的主力 |
| 6 | 1 | 开局发放 | 全场最强,只能打一次,通常留给第 8 站 |
核心规则:每场试炼暗置 1 张,用完为止,全程不补牌。
战力公式:本轮战力 = 出战卡面值 + 本轮投入的 ♡(若已觉醒再 +1)。
为什么牌组完全相同? 因为牌组公开且固定,通过对手已打出的牌,你可以精确推算出他手上还剩什么。这是本作唯一允许的”读心作弊”,也是高手与新手最大的分水岭。
每场试炼结算后每人抽 1 张,手牌上限 3 张(超出须立即弃掉)。打出后进入弃牌堆,牌堆抽空时重洗。
| 图标 | 名称 | 张数 | 效果 | 打出时机 |
|---|---|---|---|---|
| 🪞 | 护心镜 | 3 | 本轮你若为「心愿最盛者」,✧ 不扣(◈+4 照常) | 揭示前 |
| 🕯 | 静心 | 3 | 结算后,把你本轮投入的 1 点 ♡ 改为 ✧ | 揭示前 |
| 💧 | 元素涌流 | 3 | 立即额外获得 2 点魔力,本轮内分配 | 分配前 |
| 🌀 | 谢夫罗的低语 | 3 | 指定一名对手,其本轮 ♡ 视为 −1(战力与判定均适用) | 揭示前 |
| 🗝 | 真名 | 3 | 本轮你出战的卡面值视为 6 | 揭示前 |
| 🕊 | 归还之翼 | 3 | 本轮你不参与「心愿最盛」判定(即使唯一最高也不算) | 揭示前 |
| ✨ | 艾梅洛德的祝福 | 3 | 塞菲罗稳定度 +3 | 任意时机 |
| 🔥 | 试炼之炎 | 3 | 本轮幻惑的 威胁值 T −4 | 揭示前 |
| 🌫 | 忘却之雾 | 3 | 揭示前,你可以重选本轮的 ♡ / ✧ 分配 | 揭示前 |
| 📖 | 魔导士的指引 | 3 | 查看自己剩余的战力手牌,并重排其出牌顺序 | 任意时机 |
| 🌊 | 共鸣 | 3 | 本轮你的战力 +4 | 揭示前 |
| 🥚 | 魔神之卵 | 3 | 若你已「觉醒」:◈+3;否则 ◈+1 | 任意时机 |
新手提示:第一局建议完全不使用誓约卡,先掌握核心的 ♡/✧ 分配博弈。第二局再加入。
8 张,每张正面标明 2/3/4/5 人局四个威胁值(见 4.1 表)。洗匀后按 ①→⑧ 顺序逐张翻开。
应对方法:唯一的方法就是 凑够总战力。失败没有缓冲——所有超额战力都是纯浪费(溢出不累计、不返还),所有缺口都直接扣稳定度。
每人一块,三条公开刻度:
| 轨道 | 范围 | 含义 | 何时变动 |
|---|---|---|---|
| ♡ 心愿 | 0-24 | 你累计投入心愿的点数 | 每场试炼后 +本轮 ♡ |
| ✧ 纯粹 | 0-24 | 你累计投入纯粹的点数(金色格 12 = 柱门槛) | 每场 +本轮 ✧;失败 −2;抢峰 −2 |
| ◈ 信念 | 0-30 | 击退幻惑获得的功绩 | 每场击退 +1(最盛者 +4) |
物理锚点:三块板全场公开朝上摆放。你可以随时看到谁最接近柱(✧ 高)、谁的欲望已经失控(♡ 高)、谁在偷偷攒信念(◈ 高)。这就是沉默博弈的信息基础。
起始 = 人数 × 3。击退失败时倒扣 T − 总战力。归零 ⇒ 塞菲罗崩坏,游戏立即结束,全员 ◈ 清零(只剩 ✧ 计分,✧ 最高者成为”最后的柱”,算残胜)。
人数 × 3 的格子上(4 人局 = 12)。每场试炼,所有玩家同时进行,以下 6 步循环 8 次。
【步骤 1】涌泉 💎 每人从元素泉取 3 点魔力,秘密把它们分配给:
分配必须是 0-3 之间的整数(共 4 种组合:0/3、1/2、2/1、3/0)。
分配完毕后握拳表示已决定,不得再改(除非使用 🌫 忘却之雾)。
【步骤 2】试炼 👁 翻开本场试炼卡,大声读出威胁值 T(按当前人数取对应数值)。
【步骤 3】誓约 📜(可选) 在此刻之前的任意时刻,你可以打出誓约卡并声明使用。
【步骤 4】出战 🗡️ 每人从自己的手牌中暗置 1 张战力卡到桌面中央,背面朝上。
【步骤 5】揭示与结算 ⚡ 所有人同时翻开战力卡,并同时公开本轮的 ♡ 分配(比如把 2 枚魔力标记放在 ♡ 一侧)。
计算:
本轮战力 = 出战卡面值 + 本轮 ♡ + (已觉醒 ? 1 : 0)
总战力 = 全场本轮战力之和
找出「心愿最盛者」:本轮 ♡ 点数唯一最高的玩家。
⚠️ 若有多人并列最高,本轮无人成为心愿最盛者(”没有人独占欲望的顶点”)。 ⚠️ 若全场 ♡ 均为 0,同样无人成为。
若 总战力 ≥ T —— 击退成功 ✅ | 身份 | 信念 ◈ | 纯粹 ✧ | | :— | :— | :— | | 心愿最盛者(唯一最高) | +4 | −2(心生动摇) | | 其余所有人(含并列最高者) | +1 | — |
若 总战力 < T —— 击退失败 ❌
【步骤 6】归档与补充
| 阶段 | 图示 | 达成条件 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 萌芽 | 🌱 | 开局自动 | — |
| 觉醒 | ⚡ | ✧ ≥ 10 且 ◈ ≥ 10 | 此后每场试炼战力永久 +1 |
| 魔神 | 🐉 | 终局(献祭后)✧ ≥ 12 且 ◈ ≥ 12 | 终局得分 +5,并获得”魔神降临”称号 |
觉醒是追赶机制:纯粹流玩家后期会自然觉醒,缩小与信念流的战力差距。
按以下顺序结算,每位玩家独立进行:
主题:放下欲望,心才够格支撑世界。
有效♡ = min(♡, ✧)
超过纯粹的那部分心愿,会变成心魔,一分不值。
得分 = 有效♡ + ✧ + 计入的◈ + 魔神奖励(0 或 5)
🏆 胜利条件:得分最高者成为塞菲罗的柱,单独获胜。
💀 崩坏结局:若稳定度在 8 场结束前归零,游戏立即结束,全员 ◈ 清零,按 有效♡ + ✧ 计分,✧ 最高者成为”最后的柱”(残胜)。
以下为 4 人局(阿光 🔥 / 小海 🌊 / 阿风 🍃 / 小岩 🪨),稳定度起始 12。 全场击退所需的人均心愿为
[2,1,1,1,1,1,1,0]。为教学清晰,本例不使用誓约卡,且无人触发觉醒。 每人出牌按升序最优:1 → 2 → 2 → 3 → 3 → 4 → 4 → 6。
| 玩家 | 出战卡 | ♡ 心愿 | ✧ 纯粹 | 本轮战力 |
|---|---|---|---|---|
| 阿光 🔥 | 1 | 2 | 1 | 3 |
| 小海 🌊 | 1 | 2 | 1 | 3 |
| 阿风 🍃 | 1 | 2 | 1 | 3 |
| 小岩 🪨 | 1 | 2 | 1 | 3 |
总战力 = 12 = T ✅ 击退成功
判定:四人 ♡ 均为 2 ⇒ 并列最高 ⇒ 无人成为心愿最盛者。 结算:四人各 ◈ +1(无人 −2 ✧)。
💡 教学点:开局最紧的一站。四人如果都只投 1 点,总战力只有 8,直接失败。 全队心照不宣地一起投 2 ⇒ 并列 ⇒ 既达标,又没人挨打。这是最安全但也最平庸的开局——没人拿到 ◈+4。
阿光心想:”大家都投 1,我投 2 就能独占。”
| 玩家 | 出战卡 | ♡ 心愿 | ✧ 纯粹 | 本轮战力 |
|---|---|---|---|---|
| 阿光 🔥 | 2 | 2 | 1 | 4 |
| 小海 🌊 | 2 | 1 | 2 | 3 |
| 阿风 🍃 | 2 | 1 | 2 | 3 |
| 小岩 🪨 | 2 | 1 | 2 | 3 |
总战力 = 13 ≥ 12 ✅ 击退成功
判定:阿光 ♡=2 唯一最高 ⇒ 心愿最盛者。 结算:
💡 教学点:阿光用 1 点额外心愿(少 1 点纯粹),换来 ◈ 从 +1 变 +4(+3)但 ✧ −2 ⇒ 净 +1 分。 抢峰不是暴利,是一点点的领先——而且它确保了全队达标。这就是志愿者困境的正面:志愿者不吃亏,但也发不了财。
这回轮到小海抢。阿光见状收回手(投 1)。
| 玩家 | 出战卡 | ♡ 心愿 | ✧ 纯粹 | 本轮战力 |
|---|---|---|---|---|
| 阿光 🔥 | 2 | 1 | 2 | 3 |
| 小海 🌊 | 2 | 2 | 1 | 4 |
| 阿风 🍃 | 2 | 1 | 2 | 3 |
| 小岩 🪨 | 2 | 1 | 2 | 3 |
总战力 = 13 ✅ 击退成功|小海为心愿最盛者:◈+4,✧−2;其余 ◈+1。
💡 教学点:没有人能连续抢峰而其他人坐视不理。 抢峰是一个公开的”名额”,谁抢谁付出 ✧,全场看得见。
沿用上面的 4 人局,以下是整局的完整分配表(每行是该玩家投入的 ♡):
| 试炼 | T | 出牌 | 阿光 | 小海 | 阿风 | 小岩 | 总战力 | 结果 | 心愿最盛者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ①精灵之森 | 12 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 12 | ✅ | 无(并列) |
| ②泉之遗迹 | 12 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 13 | ✅ | 阿光 |
| ③风之峡谷 | 12 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 13 | ✅ | 小海 |
| ④沙之海市 | 16 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 | 17 | ✅ | 阿风 |
| ⑤冰之回廊 | 16 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 17 | ✅ | 小岩 |
| ⑥火山之颚 | 20 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 21 | ✅ | 阿光(第2次) |
| ⑦幻影回廊 | 20 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 20 | ✅ | 无(并列,恰好达标) |
| ⑧艾梅洛德之塔 | 24 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | ✅ | 无(♡ 全为 0) |
八场全胜,稳定度保持 12,无人崩坏。
| 玩家 | ♡ 心愿 | ✧ 纯粹(已扣抢峰) | ◈ 信念 | 抢峰次数 |
|---|---|---|---|---|
| 阿光 🔥 | 10 | 10 | 14 | 2 |
| 小海 🌊 | 9 | 13 | 11 | 1 |
| 阿风 🍃 | 9 | 13 | 11 | 1 |
| 小岩 🪨 | 9 | 13 | 11 | 1 |
阿光 🔥
小海 🌊(阿风、小岩完全相同)
| 名次 | 玩家 | 得分 | 关键差异 |
|---|---|---|---|
| 🥇 | 阿光 🔥 | 39 | 抢峰 2 次 + 献祭 2 点 + 🐉 魔神 |
| 🥈 | 小海 🌊 | 33 | 抢峰 1 次,稳扎稳打 |
| 🥈 | 阿风 🍃 | 33 | 抢峰 1 次 |
| 🥈 | 小岩 🪨 | 33 | 抢峰 1 次 |
| 假设 | 阿光的变化 | 新得分 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 第 ⑥ 场不抢第 2 次峰(也投 1) | ♡ 9 / ✧ 13 / ◈ 11 | 33(与三人平手) | 少抢一次 ⇒ 掉回平手,魔神也没了。第 2 次抢峰是从平手到夺冠的全部 |
| 第 ⑦ 场再抢第 3 次峰(投 2) | ♡ 11 / ✧ 7 → 献祭 3 后 ♡ 8 / ✧ 10 < 12 ⇒ ◈ 17 减半为 8 | 26(暴跌 13 分) | ★★ 第三次抢峰是悬崖:献祭上限只有 3 点,救不回门槛 ⇒ 信念打对折,直接垫底 |
| 第 ② 场用并列开局(全场都投 2) | 全队 ♡ 更多,✧ 更少 | 全队 −3 分左右 | 并列最安全,但也最浪费——多投的心愿一分不值 |
★★★ 一句话总结:抢峰 0、1、2 次的收益是 32 / 33 / 34 分(缓慢上升),第 3 次骤降到 26 分。这游戏的名字叫”两次”。
1,2,2,3,3,4,4,6。升序打出是最优解。首轮甩掉 6 点,全场需要多投 12 点心愿(= 全队少 12 分),几乎必崩。| 流派 | 打法 | 目标数值 | 优势 | 风险 |
|---|---|---|---|---|
| 🗡️ 信念流 | 抢峰 2 次,其余跟随 | ♡ 10 / ✧ 10 / ◈ 14 + 献祭 2 | 有机会触发 🐉 魔神 +5,理论最高分 39 | 抢到 3 次就崩 |
| 🕊️ 纯粹流 | 从不抢峰,全程跟随 | ♡ 8 / ✧ 16 / ◈ 8 | 极稳,绝不会跌破门槛 | 上限 32-33 分,且依赖别人愿意抢峰 |
| 🦠 搭便车流 | 每轮比需求少投 1 点 | ♡ 5 / ✧ 17 / ◈ 7 | 若队友补足,个人分很高 | 一旦全队都这么想 ⇒ 连续失败 ⇒ 全员 ✧ −2,一起完蛋 |
搭便车流是本作的”公地悲剧”:它个人最优,但如果超过一个人这么玩,全队直接崩坏。四人局里,通常只允许一个人搭便车。
每场试炼的【步骤 1】前,允许 60 秒公开讨论谁该投多少。
好处:大幅降低失败率,新手友好。坏处:削弱了”沉默博弈”的核心乐趣。建议第一局使用。
全程禁止任何语言、表情、手势交流(包括”我要抢了”的暗示)。
这让”猜心”成为唯一的决策依据,是本作最纯粹也最紧张的形态。
若终局时两人或以上 ✧ ≥ 16,则触发”双柱”:得分最高的两人共同获胜,世界由两人共同支撑。
降低竞争性,适合家庭局。
只进行 ①-⑤ 场(跳过 ⑥⑦⑧),每人魔力总量改为 15 点,柱门槛改为 8。
时长压缩到 20-25 分钟,适合试玩与教学。
「心魔条款」改为 有效♡ = min(♡, ✧ − 2),即纯粹必须净超心愿 2 点以上才算数。
大幅提高门槛,适合已经玩过 5 局以上的老手。
2 人局因”安全抢峰容量 = 4 < 需求 8”极度紧张,建议启用:
Q1:为什么得分里 ♡ 心愿也要算分?不是说欲望要舍弃吗? A:♡ 和 ✧ 都来自同一批魔力(每人共 24 点),两者相加恒为 24,所以基础分人人相同。真正的差异来自 ◈ 信念和挨打的 ✧ 扣除。把 ♡ 计入分数,是为了让”投入心愿”不至于变成纯亏本——否则没人愿意出力,全队必崩。
Q2:「唯一最高」判定太严格了,并列一次是不是就亏了? A:并列不亏也不赚(各 ◈+1,无人 −2)。它的作用是逼你精确:想拿 ◈+4 就必须”恰好高 1 点”,猜错就浪费。这正是本作的核心手感。
Q3:如果所有人都投 0 心愿呢? A:无人成为心愿最盛者,全部 ◈+1。但总战力 = 卡面总和,第 ① 场(T = 3×人数)只有 1×人数,必然失败。这是一个”集体摆烂”的自毁选项,规则允许,但没人会赢。
Q4:誓约卡一定要用吗? A:不必须。第一局建议完全不用,先熟悉 ♡/✧ 分配。熟悉后再加入,会让博弈维度翻倍。
Q5:第 8 场大家都不投心愿,那不是白给一轮吗? A:是的,而且这是设计。第 8 场的意义是:
Q6:稳定度归零会怎样?
A:游戏立即结束(不再进行剩余试炼),全员 ◈ 信念清零,只按 有效♡ + ✧ 计分,✧ 最高者成为”最后的柱”(残胜)。通常这意味着所有人分数都很低,是一次集体失败。
Q7:为什么我明明抢峰最多,分却最低? A:这就是本作的灵魂。抢峰 3 次以上会让你 ✧ 跌破 12,所有信念 ◈ 减半。你可能拿了 17 点 ◈,最后只算 8 分,还倒贴了 6 点 ♡。详见 7.3 的反事实分析。
Q8:2 人局好玩吗? A:紧张但容易崩(安全抢峰容量只有 4,需求是 8)。强烈建议启用 9.6 的「魔神对决」调整。3-5 人是最佳区间,其中 4 人是理论最平衡点(容量 8 = 需求 8)。
Q9:觉醒的战力 +1 会破坏平衡吗? A:不会。觉醒条件是 ✧≥10 且 ◈≥10,只有”既纯粹又有信念”的人才能拿到,通常在第 6-7 场才触发,且只影响 1-2 场。它是给纯粹流的追赶补偿,防止纯粹流因为战力太弱拖累全队。
Q10:可以 6 人玩吗? A:理论可以(T = 人数 × 倍率线性缩放),但每人只有 8 张牌、8 场试炼,6 人时单轮等待变长,且”唯一最高”更难命中 ⇒ 并列频繁 ⇒ ◈+4 几乎拿不到。建议上限 5 人。
Q11:献祭该什么时候用? A:只在两种情况用:
Q12:这个游戏和《奥德赛:归乡航程》的”暗投奉献”有什么区别? A:核心区别在于信息结构:奥德赛的奉献是隐藏的(你不知道别人投了多少);塞菲罗的 ♡/✧ 是揭示后全场公开并记录在板上的。由此产生了本作独有的三个机制:唯一最高惩罚(枪打出头鸟)、心魔条款(♡ 不能超过 ✧)、终局献祭。博弈从”猜总量”变成了”猜相对位置”。
| 游戏 | 类别 | 相似点 |
|---|---|---|
| 奥德赛:归乡航程 | 卡牌 | 同为半合作竞逐,但奉献是隐藏的 |
| 魔女之夜:灵魂宝石 | 策略 | 同为「力量即代价」,但靠板块侵蚀 |
| 只狼:苇名架势 | 卡牌 | 同为双条轨数值对抗,但是纯合作 |
| 英灵殿:最后的席位 | 卡牌 | 同为「席位/名额」争夺 |
| 编号 | 恒等式 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|---|
| ① | 魔力守恒 | ♡ + ✧ ≡ 24(每人全程) |
8 场 × 3 点。每一个 ♡ 都是从 ✧ 扣的 |
| ② | 零余量 | 必要♡ = 8,柱门槛✧ = 12,24 = 8 + 12 + 4 |
你只有 4 点挥霍额度 |
| ③ | 人均需求恒定 | 每场人均 ♡ = [2,1,1,1,1,1,1,0], Σ = 8 |
与人数无关,2-5 人局完全相同 |
| ④ | 两次定律 | 抢峰 k 次得分:32 / 33 / 34 / 26 / 24 |
峰值 k = 2,第 3 次是悬崖 |
| ⑤ | 人数即难度 | 安全抢峰容量 2P vs 需求 8 |
2人 4<8 紧张 / 3人 6<8 / 4人 8=8 恰好 / 5人 10>8 宽松 |
| ⑥ | 牌序惩罚 | 首轮甩 6 点 ⇒ 全队多付 12 点 ♡ | 等于全队少 12 分 |
| ⑦ | 理论满分 | 39 分(抢峰 2 次 + 献祭 2 + 🐉 魔神) | 靠”纯粹流”永远拿不到 |
每场试炼:
1. 取 3 点魔力 → 秘密分给 ♡ / ✧(0-3 整数)
2. 翻试炼卡,读威胁 T
3. 可打誓约卡
4. 暗置 1 张战力卡
5. 同时揭示:战力 = 卡面 + ♡ (+觉醒 1)
总战力 ≥ T ?
✅ 唯一最高♡ 者 ◈+4 ✧−2 ;其余 ◈+1
❌ 无人得 ◈ ;全员 ✧−2 ;稳定度 −(T−总战力)
6. 抽 1 张誓约卡(上限 3)
终局:
献祭(♡→✧ 最多3) → 心魔(有效♡=min(♡,✧))
→ 柱的审判(✧≥12 ? ◈全计 : ◈减半)
→ 魔神(✧≥12 且 ◈≥12 : +5)
→ 得分 = 有效♡ + ✧ + 计◈ + 魔神
三次定律:抢峰 0/1/2 次 = 32/33/34 分,第 3 次 = 26 分
本作为 原创规则的致敬同人桌游,灵感来自 CLAMP 经典作品《魔法骑士雷阿斯》(2026 年 10 月新番动画化)中”塞菲罗是意志的世界、柱必须舍弃心愿”的核心设定。所有角色、卡牌、数值与规则均为原创,未使用任何原作专有素材,仅作题材致敬。
最后更新:2026-10-19