“我们并非被大海打败,而是被自己的软弱打败。” —— 当特洛伊的硝烟散尽,十二艘黑帆船驶向西方。众神在看,海浪在笑,而家,还有整整十二段被诅咒的航路那么远。
《奥德赛:归乡航程》是一款 2-5 人 的 卡牌驱动航海冒险游戏,灵感来自荷马史诗《奥德赛》与 2026 年暑期档史诗电影《奥德赛》掀起的希腊神话热潮。
玩家扮演奥德修斯麾下的 五位船长,各自指挥一艘黑帆船。你们共享同一支舰队——补给放在一起,士气绑在一起,波塞冬的怒火也落在所有人头上。但史诗吟游者只会记住一个名字。
| 看点 | 说明 |
|---|---|
| 🤝 半合作(Coopetition) | 输了全船队一起沉没,赢了只有一个人被写进史诗。救队友还是抢风头?每一手牌都是选择题。 |
| 🂠 暗投奉献机制 | 面对考验时所有人同时暗投手牌。你可以嘴上说”我全押了”,然后背面朝下丢出一张最小的牌。 |
| 🎭 桌上演技 | 议事阶段允许公开吹牛、结盟、甩锅、装穷。谁在搭便车,三回合后一目了然。 |
| ⚡ 神怒倒计时 | 波塞冬的愤怒是一根持续上涨的水位线。偷懒一时爽,风暴来临全员买单。 |
| 🗺️ 十二海域史诗线 | 从忘忧花到独眼巨人,从塞壬歌声到冥界入口——12 段航路各自对应一整段希腊神话名场面。 |
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5人(最佳 4 人) |
| 游戏时长 | 45-75分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 类别 | 卡牌 / 半合作 / 谈判 |
| 核心机制 | 暗投奉献、公共资源、神怒轨、荣光竞逐 |
| 运气成分 | 中等(风向卡 + 抽牌) |
| 交流强度 | 高(议事阶段鼓励一切嘴炮) |
| 物料准备 | 打印 + 裁剪(约 110 张卡牌) |
| 物品 | 数量 | 用途 | 可否替代 |
|---|---|---|---|
| 航线地图 | 1 张 | 展示 12 段海域、神怒轨、补给池 | ❌ 必需(可用白纸手绘代替) |
| 船员卡 | 36 张 | 主要手牌,提供勇武/智谋/虔诚 | ❌ 必需 |
| 神器卡 | 15 张 | 一次性强力效果 | ❌ 必需 |
| 祭品卡 | 20 张 | 补点虔诚,或平息神怒 | ❌ 必需 |
| 祝福卡 | 12 张 | 众神赐福,强力持久效果 | ❌ 必需 |
| 考验卡 | 12 张 | 12 段海域的挑战目标 | ❌ 必需 |
| 风向卡 | 8 张 | 每回合改变航行条件 | ❌ 必需 |
| 神谕卡 | 10 张 | 每段海域结束后的事件 | ❌ 必需 |
| 船长棋子 | 5 个 | 标记每位玩家的船 | ✅ 可用硬币/橡皮代替 |
| 神怒标记 | 1 个 | 在神怒轨上移动 | ✅ 可用回形针代替 |
| 补给标记 | 20 个 | 记录船队公共补给 | ✅ 可用豆子/纸片代替 |
| 荣光标记 | 30 个 | 记录个人荣光 | ✅ 可用纸笔记分代替 |
| 奉献遮板 | 每人 1 块 | 遮挡自己暗投的牌 | ✅ 可用手机/杯垫代替 |
| 六面骰 | 1 颗 | 用于平局裁决与部分随机效果 | ✅ 可用抽牌代替 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 船员卡 · 重装战士 | 6 张 | 🛡️ | 奉献堆提供 3 点勇武 |
| 船员卡 · 弓手 | 6 张 | 🏹 | 奉献堆提供 2 勇武 + 1 智谋 |
| 船员卡 · 舵手 | 6 张 | ⛵ | 奉献堆提供 2 智谋 + 1 虔诚 |
| 船员卡 · 吟游诗人 | 6 张 | 🎵 | 奉献堆提供 1 勇武 + 2 智谋 |
| 船员卡 · 先知 | 6 张 | 🔮 | 奉献堆提供 3 智谋 |
| 船员卡 · 祭司 | 6 张 | 🕯️ | 奉献堆提供 3 虔诚 |
| 神器卡 · 风神之袋 | 3 张 | 🪢 | 本回合风向改为顺风 / 抵消一次风暴 |
| 神器卡 · 神使之草 | 3 张 | 🌿 | 免疫本海域一次变形或诅咒 |
| 神器卡 · 赫菲斯托斯之刃 | 3 张 | 🗡️ | 奉献堆中每张卡勇武 +1 |
| 神器卡 · 雅典娜之盾 | 3 张 | 🜛 | 若本海域考验失败,神怒额外 -1 |
| 神器卡 · 喀耳刻药膏 | 3 张 | 🧴 | 恢复 3 补给 / 复原 1 名被变形船员 |
| 祭品卡 · 黑羊 | 5 张 | 🐑 | 1 虔诚;弃置 → 神怒 -1 |
| 祭品卡 · 公牛 | 5 张 | 🐂 | 2 虔诚;弃置 + 1 补给 → 神怒 -2 |
| 祭品卡 · 醇酒 | 5 张 | 🍷 | 1 虔诚;弃置 → 抽 1 张牌 |
| 祭品卡 · 橄榄枝 | 5 张 | 🫒 | 1 虔诚;弃置 → 免疫下张神谕卡负面 |
| 祝福卡 | 12 张 | 🦉🔱👟☀️💖⚡ | 6 种神赐,效果见 5.4 |
| 考验卡 | 12 张 | 🗺️ | 每海域翻开 1 张,设定三项门槛 |
| 风向卡 | 8 张 | 💨🌊🫧⛈️ | 每回合抽 1 张,改变航行条件 |
| 神谕卡 | 10 张 | 📜 | 每海域结束翻 1 张,触发事件 |
卡牌总计:36 + 15 + 20 + 12 + 12 + 8 + 10 = 113 张
| 玩家人数 | 是否需裁剪全部卡牌 | 建议手牌上限 | 初始补给 | 初始神怒 | 建议时长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 是(只使用部分海域,见变体 9.5) | 6 张 | 10 | 0 | 35-45 分钟 |
| 3 人 | 是 | 5 张 | 12 | 0 | 45-60 分钟 |
| 4 人 | 是 | 5 张 | 14 | 0 | 55-70 分钟 |
| 5 人 | 是 | 4 张 | 16 | 1 | 60-75 分钟 |
地图是一条 从特洛伊到伊萨卡 的十二段航线,从左至右蜿蜒穿过爱琴海:
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ⚓ 奥德赛:归乡航程 · 航线图 ⚓ ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ║
║ 📍起点 🏠终点 ║
║ ┌────┐ ┌────┐ ║
║ │特洛│ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ ➓ ⓫ ⓬ │伊萨│ ║
║ │伊 │──●────●─────●─────●─────●─────●─────●─────●─────●───●───●───●──│卡 │ ║
║ │海岸│ 焚 忘忧 独眼 风神 食人 喀耳 冥界 塞壬 双妖 圣牛 挽留 围攻│ │ ║
║ └────┘ 船 花岛 巨人 之岛 海岸 刻岛 入口 海礁 海峡 之岛 之岛 │ │ ║
║ ▼ 启 的诱 洞窟 风袋 巨人 魔药 预言 歌声 斯库 赫利 俄古 │求婚│ ║
║ 🚢舰队 航 惑 波吕 埃俄 莱斯 喀耳 泰瑞 塞壬 拉& 俄斯 吉亚 │者 │ ║
║ 位置 │ 洛托 斐摩 罗斯 特律 刻 西亚 的歌 卡律 的圣 的挽 │的 │ ║
║ │ 法戈 斯 戈涅 的魔 斯的 声 布狄 牛 留 │ │ ║
║ │ 伊 斯 药 预言 斯 │ │ ║
║ ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 🔱 神怒轨(Divine Wrath) ║
║ ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ ║
║ │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 ← 触底 = 全员沉没 ║
║ └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ ║
║ ▲ 每 5 格触发一次「风暴」:全体补给 -2 ║
║ ║
║ 🥖 补给池(公共) ████████████████░░░░ 14 / 20 ║
║ ║
║ ⭐ 荣光轨(个人,每人一条) ║
║ P1 🟦 ▮▮▮▮▯▯▯▯▯ 4分 P2 🟩 ▮▮▮▯▯▯▯▯▯ 3分 ║
║ P3 🟨 ▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 5分 P4 🟥 ▮▮▯▯▯▯▯▯▯ 2分 ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
| 区域 | 位置 | 功能 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 航线节点 | 地图中央 | 共 12 个圆形节点,编号 ➊-➓⓫⓬ | 每段海域停留一回合,全部通过即抵达伊萨卡 |
| 舰队位置标记 | 航线上 | 用一个公共标记记录船队当前海域 | 所有玩家共享同一位置——这是合作面的核心 |
| 神怒轨 | 地图下方 | 0-10 共 11 格 | 每失败一次考验 +N;到第 5 格触发风暴;到第 10 格全员失败 |
| 补给池 | 地图下方 | 记录船队公共补给(0-20) | 归零则全员失败;补给影响抽牌与部分卡牌效果 |
| 荣光轨 | 地图下方 | 每位玩家一条,记录个人荣光 | 游戏结束时最高者获「史诗主角」 |
| 奉献区 | 桌面中央 | 每人一个暗投位置 | 需要遮板,揭示前不可偷看 |
| 神谕区 | 地图右侧 | 放置神谕牌堆与弃牌堆 | 每段海域结束翻 1 张 |
| # | 海域 | 地形 | 主题考验 | 难度 | 主要判定维度 |
|---|---|---|---|---|---|
| ➊ | 特洛伊海岸 | 🏛️ 焦土废墟 | 焚船启航 | ⭐ | 勇武 |
| ➋ | 忘忧花岛 | 🌸 花海迷雾 | 忘忧花的诱惑 | ⭐⭐ | 智谋 |
| ➌ | 独眼巨人洞窟 | 🗿 黑暗洞穴 | 波吕斐摩斯 | ⭐⭐⭐ | 勇武 |
| ➍ | 风神之岛 | 🌬️ 浮空岛 | 埃俄罗斯的风袋 | ⭐⭐ | 三维均衡 |
| ➎ | 食人族海岸 | 🪨 巨岩峭壁 | 莱斯特律戈涅斯 | ⭐⭐⭐ | 勇武 |
| ➏ | 埃埃亚岛 | 🏝️ 魔女宫殿 | 喀耳刻的魔药 | ⭐⭐⭐ | 智谋 |
| ➐ | 冥界入口 | 🌑 黑暗裂谷 | 泰瑞西阿斯的预言 | ⭐⭐ | 虔诚 |
| ➑ | 塞壬海礁 | 🎶 礁石环绕 | 塞壬的歌声 | ⭐⭐⭐ | 智谋 |
| ➒ | 六头海妖峡 | 🌊 漩涡窄道 | 斯库拉与卡律布狄斯 | ⭐⭐⭐⭐ | 勇武 |
| ➓ | 太阳神之岛 | ☀️ 圣牛牧场 | 赫利俄斯的圣牛 | ⭐⭐⭐ | 虔诚 |
| ⓫ | 卡吕普索之岛 | 🧚 仙岛囚笼 | 俄古吉亚的挽留 | ⭐⭐⭐ | 虔诚 + 智谋 |
| ⓬ | 伊萨卡 | 🏠 故土王宫 | 求婚者的围攻 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 勇武为主 |
| 统计项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 航线节点总数 | 12 | 一局固定 12 回合(不含 ⓫ 停留惩罚) |
| 神怒轨格数 | 11(0-10) | 平均容错约 4-5 次失败 |
| 补给上限 | 20 | 初始 14(4 人局) |
| 平均每段海域消耗 | 2-3 补给 | 若不主动回复,约 5-6 段后见底 |
| 全流程可获荣光 | 约 40-60 点 | 取决于成败与贡献排名 |
所有卡牌分为 七大牌堆。理解卡牌最好的方式,是理解它们怎么参与「奉献」。
船员卡是手牌的主体。 每张船员卡提供 勇武 ⚔️ / 智谋 🦉 / 虔诚 🔥 三种维度中的一种或多种数值。
| 船员 | 图示 | ⚔️ 勇武 | 🦉 智谋 | 🔥 虔诚 | 合计 | 数量 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重装战士 Hoplite | 🛡️ | 3 | 0 | 0 | 3 | 6 | 单体最高的勇武,专门应对战斗类考验 |
| 弓手 Archer | 🏹 | 2 | 1 | 0 | 3 | 6 | 万金油,勇武为主带一点智谋 |
| 舵手 Helmsman | ⛵ | 0 | 2 | 1 | 3 | 6 | 航海主题,智谋 + 虔诚 |
| 吟游诗人 Bard | 🎵 | 1 | 2 | 0 | 3 | 6 | 智谋为主,带一点勇武 |
| 先知 Seer | 🔮 | 0 | 3 | 0 | 3 | 6 | 单体最高的智谋 |
| 祭司 Priest | 🕯️ | 0 | 0 | 3 | 3 | 6 | 单体最高的虔诚 |
💡 设计要点:所有船员卡合计值都是 3,强度完全均衡。真正的策略在于 维度匹配 —— 一张 🕯️ 祭司在「赫利俄斯的圣牛」(需要 7 虔诚)面前价值连城,但在「焚船启航」(需要 3 勇武)面前等于废牌。囤错牌 = 出不了力 = 0 贡献 = 扣荣光。
获得方式:起始手牌 5 张 + 每回合补给阶段补满 + 神谕卡 / 祝福卡 / 祭品卡效果抽取。
神器卡打出后立即生效,然后从游戏中永久移除(放进神器弃置区,不再回到牌堆)。它们不提供维度数值,而是改变规则本身。
| 神器 | 图示 | 使用时机 | 效果 | 数量 |
|---|---|---|---|---|
| 风神之袋 | 🪢 | 风向卡揭示后,奉献前 | 把本回合风向改为「顺风」;若本回合是风暴,改为「无风」 | 3 |
| 神使之草 | 🌿 | 揭示考验卡后,奉献前 | 本海域免疫一次「变形」或「诅咒」类负面(如船员被变猪、被迷惑) | 3 |
| 赫菲斯托斯之刃 | 🗡️ | 揭示时刻(明示) | 奉献堆中 每一张 卡片的勇武值 +1(含队友的牌) | 3 |
| 雅典娜之盾 | 🜛 | 揭示考验卡后,奉献前 | 若本海域考验 失败,神怒额外 -1(可与公牛叠加) | 3 |
| 喀耳刻的药膏 | 🧴 | 任意时刻 | 恢复 3 点补给;或复原 1 名被变形的船员(从弃牌堆取回 1 张船员卡) | 3 |
⚠️ 关键规则:神器卡必须明示打出(正面朝上放在自己面前),不能暗投。这是因为神器效果往往需要他人配合判断(比如赫菲斯托斯之刃影响全场)。例外:🪢 风神之袋和 🌿 神使之草可以在奉献阶段暗投,但它们不提供任何维度数值。
本作没有独立的”陷阱卡”牌堆,陷阱功能由 祭品卡的两难选择 与 考验卡的失败惩罚 共同承担。
祭品卡既能当 1-2 点虔诚 用掉,也能 弃置 换取一次性的救急效果。用掉就没了,这就是陷阱。
| 祭品 | 图示 | 作奉献时 | 弃置效果(另需成本) | 数量 |
|---|---|---|---|---|
| 黑羊 | 🐑 | 1 虔诚 | 神怒 -1 | 5 |
| 公牛 | 🐂 | 2 虔诚 | 神怒 -2(额外消耗 1 补给) | 5 |
| 醇酒 | 🍷 | 1 虔诚 | 抽 1 张牌 | 5 |
| 橄榄枝 | 🫒 | 1 虔诚 | 免疫下一张神谕卡的负面效果 | 5 |
🎯 新手最容易犯的错:把公牛当 2 点虔诚打出去。记住,公牛最大的价值是 -2 神怒,那是救命的。虔诚在大多数海域只需要 2-3 点,而神怒一涨就是全船队的灾难。
| 惩罚类型 | 出现海域 | 后果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 补给损失 | ➊ ➌ ➒ | 公共补给 -2 / -3 | 提前用 🧴 喀耳刻药膏或 🐑 得墨忒尔的丰饶神谕回血 |
| 神怒上涨 | ➌ ➍ ➐ ➑ ➒ ➓ | 神怒 +1 ~ +3 | 🜛 雅典娜之盾、🐑 黑羊、🐂 公牛 |
| 弃牌 | ➋ ➐ | 随机或指定弃掉手牌 | 保持手牌冗余,不要每回合打空 |
| 变形 / 迷惑 | ➏ | 船员被变成猪(弃掉对应卡) | 🌿 神使之草 直接免疫 |
| 船只损毁 | ➎ | 该玩家下回合最多出 1 张牌 | 该玩家提前囤一张高数值牌保底 |
| 荣光倒扣 | ➑ | 荣光 -2 | 无法避免,只能确保不要 0 贡献 |
| 停留一回合 | ⓫ | 舰队原地不动,额外消耗 2 补给 | 提前囤补给到 8 以上 |
祝福卡是本作的”宝藏” —— 稀有、强力、只能通过神谕卡(🦅 宙斯的鹰)或特定考验奖励获得。
| 祝福 | 图示 | 效果 | 数量 | 强度 |
|---|---|---|---|---|
| 雅典娜的智略 | 🦉 | 你的手牌上限 永久 +1(游戏结束前持续) | 2 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 波塞冬的平息 | 🔱 | 神怒立即 -3(可降到 0 以下则归 0) | 2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 赫尔墨斯的捷足 | 👟 | 立即 抽 2 张牌 | 2 | ⭐⭐⭐ |
| 阿波罗的光辉 | ☀️ | 下一个海域的所有考验门槛 -2 | 2 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 阿佛洛狄忒的眷顾 | 💖 | 立即获得 3 点荣光 | 2 | ⭐⭐⭐ |
| 宙斯的雷霆 | ⚡ | 本海域奉献堆中 你打出的牌 数值 翻倍 | 2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
🔥 ⚡ 宙斯的雷霆是本作最强单卡。 正确用法:在高门槛海域(如 ➒ 六头海妖峡需要 7 勇武)配合 3 张 🛡️ 重装战士打出,单人贡献 18 点勇武,直接锁定本海域第一贡献者(3 荣光)并大幅降低失败风险。代价是耗尽手牌,下回合很虚弱。
| 风向 | 图示 | 效果 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 顺风 | 💨 | 本回合每人奉献后额外 抽 1 张牌 | 3 |
| 逆风 | 🌊 | 本回合所有考验门槛 +2 | 2 |
| 无风 | 🫧 | 本回合 不能使用神器卡 | 2 |
| 风暴 | ⛈️ | 本回合考验门槛 +3,且若失败神怒 额外 +1 | 1 |
🎲 8 张风向卡抽完再洗。风暴只有 1 张,所以风暴出现后,下一轮洗牌前不会再有风暴——这是可以被老手记住并用来做决策的信息。
| 神谕 | 图示 | 效果 | 性质 |
|---|---|---|---|
| 宙斯的鹰 | 🦅 | 抽取 1 张祝福卡(由荣光最低者获得;平局则由左手玩家获得) | 🟢 好 |
| 赫拉的嫉妒 | 🦚 | 当前荣光最高的玩家 弃 1 张手牌 | 🔴 坏 |
| 波塞冬的怒涛 | 🌊 | 神怒 +1 | 🔴 坏 |
| 雅典娜的低语 | 🦉 | 所有玩家各 抽 1 张牌 | 🟢 好 |
| 阿瑞斯的战鼓 | ⚔️ | 补给 -1,但下个海域的勇武门槛 -2 | 🟡 双刃 |
| 得墨忒尔的丰饶 | 🌾 | 补给 +3 | 🟢 好 |
| 赫尔墨斯的商队 | 👟 | 每位玩家可与右手玩家 交换 1 张手牌(必须交换,不能拒绝) | 🟡 中性 |
| 赫菲斯托斯的锻炉 | 🔨 | 可弃 1 张神器卡,抽 2 张牌(可选) | 🟢 好 |
| 阿尔忒弥斯的狩猎 | 🏹 | 补给你每有 5 点,本轮第一贡献者 额外 +1 荣光 | 🟢 好 |
| 哈迪斯的阴影 | 💀 | 神怒 +1,但所有玩家可从弃牌堆 回收 1 张船员卡 | 🟡 双刃 |
| 步骤 | 操作 | 细节 |
|---|---|---|
| 1. 铺设地图 | 把航线图放在桌子中央 | 所有人都能看到 12 个海域节点和神怒轨 |
| 2. 放置补给/神怒 | 补给标记放到 14(4 人局),神怒标记放到 0 | 人数不同见 3.3 表格 |
| 3. 分发牌堆 | 建立 7 个牌堆 | 船员牌堆(洗匀)、神器牌堆、祭品牌堆、祝福牌堆(面朝下)、考验牌堆(按编号顺序 ➊→⓫⓬ 面朝下叠放,不要洗!)、风向牌堆(洗匀)、神谕牌堆(洗匀) |
| 4. 起始手牌 | 每位玩家从船员牌堆抽 3 张 + 从祭品牌堆抽 2 张 | 共 5 张起始手牌 |
| 5. 起始神器 | 每位玩家从神器牌堆抽 1 张 | 保证开局有救急手段 |
| 6. 选船长 | 每人取一个船长棋子(🟦🟩🟨🟥🟪) | 记录各自荣光轨 |
| 7. 确定首航玩家 | 掷骰最高者,或最熟悉《奥德赛》故事者 | 首航玩家在海域 ➊ 担任「旗舰」,此后每海域顺时针轮转 |
| 8. 放置奉献遮板 | 每人面前放一块遮板 | 用于暗投时遮挡 |
❗ 考验牌堆不要洗! 这 12 张牌是按剧情顺序排好的,从 ➊ 焚船启航一路到 ⓬ 求婚者的围攻。洗乱会破坏叙事弧线(难度曲线会从”渐强”变成”随机”)。
每个海域按以下 六个阶段 顺序进行,一个海域结束后舰队前移,进入下一个海域。
📌 重要:三项门槛 必须同时满足 才算通过。例如「波吕斐摩斯」需要 ⚔️6 / 🦉4 / 🔥0,那么奉献堆合计必须 勇武 ≥ 6 且 智谋 ≥ 4(虔诚无要求)。缺一项就是失败,哪怕另外两项超出很多。
这是本作 最有意思的阶段,建议设置 1-2 分钟的沙漏计时。
在此阶段玩家可以:
| 允许 | 禁止 |
|---|---|
| ✅ 公开宣称自己打算出多少点(可以撒谎) | ❌ 展示自己的手牌 |
| ✅ 指出自己手上缺哪个维度(”我全是虔诚,这场帮不上”) | ❌ 用手势/暗号传递牌面信息 |
| ✅ 提议分工(”你出勇武,我包虔诚”) | ❌ 偷看他人奉献堆 |
| ✅ 请求队友支援,承诺下回合回报 | ❌ 在揭示前改变已投出的牌 |
| ✅ 明示打出神器卡 | ❌ 指定具体某张牌必须打出(只能提数值) |
🎭 为什么允许撒谎? 因为”搭便车”是本作的核心张力。如果你每回合都老老实实全押,你会发现自己牌打光了,而那个一直说”我没牌了”的人最后荣光最高。识破谎言,是这款游戏真正的技巧。
⚠️ 暗投数量无上限也无下限。你可以一张不出(严格来说这是合法的),但连续两次 0 贡献会触发「懦夫的烙印」(见 6.4)。
| 名次 | 荣光奖励 |
|---|---|
| 🥇 第 1 贡献者(奉献数值合计最高) | +3 荣光 |
| 🥈 第 2 贡献者 | +2 荣光 |
| 🥉 第 3 贡献者 | +1 荣光 |
| 其余玩家 | +0 |
| 贡献为 0 的玩家 | -1 荣光 |
| 全队 0 贡献(没人出牌) | 视为放弃,直接判定失败 |
| 神怒值 | 触发 |
|---|---|
| 达到 5 | 触发 风暴:全体补给 -2,所有玩家各弃 1 张手牌(神怒标记继续保留在 5) |
| 达到 10 | 船队沉没:游戏立即结束,全员失败 |
| 补给归 0 | 断粮:游戏立即结束,全员失败 |
按顺序执行以下三步:
① 补牌
② 整备(可选,每位玩家依次进行,每人最多执行 1 项)
| 行动 | 成本 | 效果 |
|---|---|---|
| 加餐 | 消耗 2 补给 | 额外抽 1 张牌(不受手牌上限限制) |
| 节约 | 弃 1 张手牌 | 补给 +1 |
| 献祭 | 弃 1 张祭品卡 + 1 补给 | 神怒 -2 |
| 修补 | 弃 1 张神器卡 | 补给 +2 |
③ 神谕
④ 轮转旗舰
| 结果 | 条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 🏆 全员抵达 + 史诗主角 | 舰队通过全部 12 个海域 | 全员获胜,其中 荣光最高 的玩家额外获得「史诗主角」称号,是真正的赢家 |
| 🏆 平局加冕 | 荣光并列最高 | 由贡献总点数(全程奉献数值累加)最高者胜出 |
| 💀 全员沉没 | 神怒达到 10 | 全队失败,无人获胜 |
| 💀 全员断粮 | 补给归零 | 全队失败,无人获胜 |
🎯 记住:你既要让船队活下来,也要让自己出彩。 因为船队沉了你也输,但船队活下来而你荣光垫底,你也只是个”活着的水手”。
若某玩家在 连续 2 个海域 的奉献阶段贡献为 0(一张牌都没出):
以下示例为 4 人局(玩家 A 🟦 / B 🟩 / C 🟨 / D 🟥),演示海域 ➊ 与海域 ➌。
【准备】 补给 14,神怒 0,每人手牌 5 张,A 是旗舰。
【阶段 1 · 启航】 A 翻开风向卡:💨 顺风。
A 朗读:”本回合每人奉献后可额外抽 1 张牌。”
【阶段 2 · 揭示考验】 A 翻开考验牌堆第一张:➊ 焚船启航
【阶段 3 · 议事】
【阶段 4 · 奉献】(所有人同时面朝下放置)
| 玩家 | 暗投内容 | 明示神器 |
|---|---|---|
| A 🟦 | 🛡️ 重装战士 + 🛡️ 重装战士 | 无 |
| B 🟩 | 🔮 先知 | 无 |
| C 🟨 | (空) | 无 |
| D 🟥 | ⛵ 舵手 | 无 |
【阶段 5 · 结算】
荣光分配: | 玩家 | 贡献点数 | 排名 | 荣光 | | :— | :—: | :—: | :—: | | A 🟦 | 6 | 🥇 第 1 | +3 | | B 🟩 | 3 | 🥈 第 2 | +2 | | D 🟥 | 3 | 🥈 第 2(并列,各 ⌊2⌋ 但 2 可分 → 各 +1) | +1 | | C 🟨 | 0 | — | -1 |
修正说明:B 与 D 并列第 2,2 点荣光平分后各得 1 点。荣光:A=3, B=1, D=1, C=-1。
【阶段 6 · 补给整备与神谕】
回合结束状态:补给 15,神怒 0,荣光 A=3 / B=1 / C=-1 / D=1,舰队抵达海域 ➋。
💡 复盘:C 通过搭便车省下了 5 张牌并额外多抽了 1 张,代价是 -1 荣光。这是否划算取决于后面他能不能在高分海域爆发。这就是本作的核心决策。
【准备】 舰队已在海域 ➋ 通过(忘忧花的诱惑:🦉4 / 🔥2,由 B 和 C 合力通过)。当前:补给 13,神怒 0,C 是旗舰,荣光 A=3 / B=4 / C=1 / D=2。
【阶段 1 · 启航】 C 翻开风向卡:⛈️ 风暴(8 张牌里唯一的 1 张!)
C:”风暴!本回合所有考验门槛 +3,且如果失败神怒额外 +1。全员警戒!”
【阶段 2 · 揭示考验】 C 翻开考验牌:➌ 波吕斐摩斯(独眼巨人)
【阶段 3 · 议事】
【阶段 4 · 奉献】
| 玩家 | 暗投内容 | 明示神器 |
|---|---|---|
| A 🟦 | 🛡️ 重装战士 | 无 |
| B 🟩 | 🏹 弓手 + 🏹 弓手 | 无 |
| C 🟨 | 🔮 先知 + 🎵 吟游诗人 | 🜛 雅典娜之盾 |
| D 🟥 | (空) | 无 |
【阶段 5 · 结算】
失败处理:
荣光分配(失败局): | 玩家 | 贡献点数 | 荣光变化 | | :— | :—: | :—: | | C 🟨 | 5(最高) | +1 | | A 🟦 | 3 | +0 | | B 🟩 | 6(实际最高,重新计算:B 出 🏹2+1 + 🏹2+1 = 勇武 4 智谋 2,共 6) | +1 | | D 🟥 | 0 | -1 |
修正:B 贡献 6 点为最高,获得 +1 荣光;C 贡献 5 点,无奖励。荣光:A=3 / B=5 / C=1 / D=1。
【阶段 6 · 补给整备与神谕】
桌上一片哀嚎。D 拿到全场最强单卡。
回合结束状态:补给 11,神怒 0,荣光 A=3 / B=5 / C=1 / D=1,D 手握 ⚡ 宙斯的雷霆,舰队抵达海域 ➍。
💡 复盘:风暴回合应当考虑 战略放弃。门槛 +3 后,通过的概率很低,硬拼会耗尽所有人的手牌。老手会在这类回合默契地”只出 1 张保底牌 + 打出雅典娜之盾止损”,把资源留给下一个海域。风暴只有 1 张,抽到它是运气,怎么应对是技术。
| # | 法则 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 囤对维度,而不是囤多 | 所有船员卡合计都是 3 点。看下一张考验卡是什么维度(考验牌堆是公开的,你可以记住剧情顺序对应的维度需求),提前囤对应维度的牌。 |
| 2 | 公牛永远留给神怒 | 🐂 公牛当 2 点虔诚是浪费,-2 神怒才是它的价值。神怒 5 就触发风暴,2 点神怒 = 半条命。 |
| 3 | 第一次搭便车很赚,第三次很危险 | 0 贡献只扣 1 荣光,但连续 2 次会触发「懦夫的烙印」:-1 神怒 + 终局 -2 荣光,还暴露了你是混子,之后没人会信你的分工承诺。 |
| 4 | 在”别人都需要”的维度上出力 | 如果本海域需要 7 虔诚而你手上有 3 张祭司,你就是全场最重要的人。此时不要一次打光,可以打 2 张拿第一贡献,留 1 张下回合用。 |
| 5 | 记住考验牌堆的顺序 | 考验卡不洗牌,顺序固定。第一局你就该知道 ➒ 六头海妖峡(⚔️7)和 ⓬ 伊萨卡(⚔️8)是勇武地狱,提前 2 个海域开始囤 🛡️ 重装战士。 |
| 海域段 | 主要需求 | 建议囤牌 |
|---|---|---|
| ➊ ➌ ➎(前段) | ⚔️ 勇武 | 🛡️ 重装战士、🏹 弓手 |
| ➋ ➍ ➏(前中段) | 🦉 智谋 | 🔮 先知、🎵 吟游诗人 |
| ➐ ➓ ⓫(后段) | 🔥 虔诚 | 🕯️ 祭司、🐑 黑羊、🐂 公牛 |
| ➑ ➒ ⓬(终局段) | 🦉 + ⚔️ 混合 | 保持均衡,不要只剩单一维度 |
| ❌ 新手常犯 | 后果 | ✅ 正确做法 |
|---|---|---|
| 每回合把手牌全部打出 | 下回合无力可出,被迫连续搭便车 | 只出”刚好够拿名次”的量,保留 2 张底牌 |
| 把所有祭品卡当虔诚打掉 | 神怒涨了没人能压 | 至少留 1 张 🐑 黑羊或 🐂 公牛应急 |
| 在风暴回合硬拼 | 失败且耗尽全队手牌 | 判断通过概率低时果断保底 + 止损 |
| 忽视补给 | 补给归零直接全灭 | 补给低于 6 时,整备阶段优先「节约」 |
| 只在自己擅长的海域出力 | 荣光分散,无法拉开差距 | 在自己独占的维度上打满,在大家都有的维度上省牌 |
| 明示打出所有神器卡 | 暴露底牌,且被无风天浪费 | 神器卡留到关键时刻,注意 🫧 无风天不能用 |
| 场景 | 可说话术 | 说明 |
|---|---|---|
| 想让别人多出力 | “我手上勇武只有 3 点,剩下的靠你们了。” | 可以撒谎,但连续撒谎会被识破 |
| 想省牌 | “我这张牌下个海域有大用,这场我出 1 点意思一下。” | 合理借口,通常被接受 |
| 求救 | “神怒已经 7 了,谁有黑羊快用掉!” | 合作面,通常有效 |
| 甩锅 | “上次 C 说没牌,结果下回合爆发了 6 点,大家小心。” | 合法且非常有效 |
| 立威 | “我这里有 ⚡ 宙斯的雷霆,➒ 号海域我一个人能顶一半。” | 明示神器卡时可以配合宣告 |
A:必须全部同时满足。 例如「波吕斐摩斯」要求 ⚔️6 / 🦉4 / 🔥0,那么奉献堆合计必须 勇武 ≥ 6 且 智谋 ≥ 4(虔诚无要求)。缺任何一项都算失败,哪怕另外两项超出很多。这是新手最容易误解的规则。
A:可以,这是合法策略(搭便车)。 但贡献为 0 会 -1 荣光;若 连续 2 个海域 0 贡献,会触发「懦夫的烙印」(神怒 +1,终局 -2 荣光,下回合强制出牌)。如果全队所有人都不出牌,视为放弃,直接判定失败。
A:默认不行。 神器卡必须 明示打出(正面朝上),因为它往往影响全场。唯一例外:🪢 风神之袋和 🌿 神使之草可以暗投,但它们不提供任何维度数值,暗投只是隐藏你的意图。
A:只是本回合不能打出。 神器卡留在手上,下回合可以继续用。此外你仍可在整备阶段用「修补」弃掉神器卡换 2 补给。
A:1 点公共补给。 也就是「弃 1 张 🐂 公牛 + 花 1 补给 → 神怒 -2」。如果补给已经归零则无法使用。
A:会。 风暴的判定是「神怒标记移动到第 5 格时触发」,不是「首次达到 5」。所以反复横跳会反复触发(这正是为什么要把神怒一次性压到 3 以下,而不是只压到 4)。
A:因为它是叙事弧线。 12 段海域的难度是渐进的(➊ 最简单,⓬ 最难),且维度需求有节奏变化。洗乱会导致开局就遇到 ⚔️8 的伊萨卡,几乎必败。如果你们想增加重玩随机性,可以参考变体 9.7 快航模式,或自行洗乱前 6 段与后 6 段。
A:2 人局搭便车的代价太大(只有两个人,一次不出牌基本必失败),所以反而更紧张。 建议使用变体 9.5 双雄远征(8 段海域 + 取消第 3 贡献奖励)。
A:比较全程贡献总点数(即每位玩家在所有海域中打出的卡牌数值之和)。若仍然并列,则比较剩余补给(补给多者胜),再并列则由全体玩家投票选出”最有史诗感的那一刻”归属于谁。
A:约 113 张卡牌 + 1 张地图。 用 A4 卡纸打印,卡牌按每页 9 张(3×3)排版,约需 13 张 A4 卡纸;地图单独 1 张(建议 A4 横向或 A3)。全部裁剪后建议套牌套。详见 printables.html。
A:完全可以。 游戏机制不依赖任何前置知识,考验卡上的剧情文本只是增加氛围。熟悉《奥德赛》的玩家会在”预判下一段海域维度需求”上有一点优势(因为他们知道故事的走向),但这个优势很小,一局之内就会被抹平。
A:使用变体 9.7 快航模式(6 段海域,20-30 分钟)。也可以给议事阶段设置 90 秒沙漏 —— 议事超时则强制进入奉献阶段,这是最常见的拖时间原因。
| 分类 | 章节 |
|---|---|
| 船员卡(资源) | 5.1 资源卡:船员卡 |
| 神器卡(工具) | 5.2 工具卡:神器卡 |
| 祭品卡 / 考验负面(陷阱) | 5.3 陷阱卡 |
| 祝福卡(宝藏) | 5.4 宝藏卡:祝福卡 |
| 风向卡 / 神谕卡(事件) | 5.5 事件卡 |
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│ ⚓ 奥德赛:归乡航程 · 一页速查 │
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│ 【回合六阶段】 │
│ 1 启航 → 2 揭示考验 → 3 议事 → 4 暗投奉献 │
│ → 5 结算 → 6 补给整备 + 神谕 │
│ │
│ 【通过判定】三项门槛(勇武/智谋/虔诚)必须全部满足 │
│ │
│ 【荣光分配 · 通过】 第1名 +3 第2名 +2 第3名 +1 │
│ 0 贡献 -1 │
│ 【荣光分配 · 失败】 最高贡献 +1 0 贡献 -1 │
│ │
│ 【神怒】 5 → 风暴(补给-2,各弃1牌) │
│ 10 → 全员沉没,游戏失败 │
│ 【补给】 0 → 全员断粮,游戏失败 │
│ │
│ 【整备四选一】 │
│ 加餐:2 补给 → 抽 1 张 │
│ 节约:弃 1 牌 → 补给 +1 │
│ 献祭:弃 1 祭品 + 1 补给 → 神怒 -2 │
│ 修补:弃 1 神器 → 补给 +2 │
│ │
│ 【船员数值】🛡️3勇 🏹2勇1智 🎵1勇2智 │
│ ⛵2智1虔 🔮3智 🕯️3虔 │
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│ ⚠️ 连续 2 次 0 贡献 = 懦夫的烙印(神怒+1,终局 -2 荣光) │
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愿顺风与你同在,愿波塞冬沉睡不醒。 🌊