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奥德赛:归乡航程(Odyssey: Voyage Home)

“我们并非被大海打败,而是被自己的软弱打败。” —— 当特洛伊的硝烟散尽,十二艘黑帆船驶向西方。众神在看,海浪在笑,而家,还有整整十二段被诅咒的航路那么远。


一、游戏概述

《奥德赛:归乡航程》是一款 2-5 人卡牌驱动航海冒险游戏,灵感来自荷马史诗《奥德赛》与 2026 年暑期档史诗电影《奥德赛》掀起的希腊神话热潮。

玩家扮演奥德修斯麾下的 五位船长,各自指挥一艘黑帆船。你们共享同一支舰队——补给放在一起,士气绑在一起,波塞冬的怒火也落在所有人头上。但史诗吟游者只会记住一个名字。

核心看点

看点 说明
🤝 半合作(Coopetition) 输了全船队一起沉没,赢了只有一个人被写进史诗。救队友还是抢风头?每一手牌都是选择题。
🂠 暗投奉献机制 面对考验时所有人同时暗投手牌。你可以嘴上说”我全押了”,然后背面朝下丢出一张最小的牌。
🎭 桌上演技 议事阶段允许公开吹牛、结盟、甩锅、装穷。谁在搭便车,三回合后一目了然。
神怒倒计时 波塞冬的愤怒是一根持续上涨的水位线。偷懒一时爽,风暴来临全员买单。
🗺️ 十二海域史诗线 从忘忧花到独眼巨人,从塞壬歌声到冥界入口——12 段航路各自对应一整段希腊神话名场面。

适合人群


二、游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-5人(最佳 4 人)
游戏时长 45-75分钟
适合年龄 12岁以上
难度 中等
类别 卡牌 / 半合作 / 谈判
核心机制 暗投奉献、公共资源、神怒轨、荣光竞逐
运气成分 中等(风向卡 + 抽牌)
交流强度 高(议事阶段鼓励一切嘴炮)
物料准备 打印 + 裁剪(约 110 张卡牌)

三、详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 可否替代
航线地图 1 张 展示 12 段海域、神怒轨、补给池 ❌ 必需(可用白纸手绘代替)
船员卡 36 张 主要手牌,提供勇武/智谋/虔诚 ❌ 必需
神器卡 15 张 一次性强力效果 ❌ 必需
祭品卡 20 张 补点虔诚,或平息神怒 ❌ 必需
祝福卡 12 张 众神赐福,强力持久效果 ❌ 必需
考验卡 12 张 12 段海域的挑战目标 ❌ 必需
风向卡 8 张 每回合改变航行条件 ❌ 必需
神谕卡 10 张 每段海域结束后的事件 ❌ 必需
船长棋子 5 个 标记每位玩家的船 ✅ 可用硬币/橡皮代替
神怒标记 1 个 在神怒轨上移动 ✅ 可用回形针代替
补给标记 20 个 记录船队公共补给 ✅ 可用豆子/纸片代替
荣光标记 30 个 记录个人荣光 ✅ 可用纸笔记分代替
奉献遮板 每人 1 块 遮挡自己暗投的牌 ✅ 可用手机/杯垫代替
六面骰 1 颗 用于平局裁决与部分随机效果 ✅ 可用抽牌代替

3.2 卡牌总表

卡牌类型 数量 图示 用途
船员卡 · 重装战士 6 张 🛡️ 奉献堆提供 3 点勇武
船员卡 · 弓手 6 张 🏹 奉献堆提供 2 勇武 + 1 智谋
船员卡 · 舵手 6 张 奉献堆提供 2 智谋 + 1 虔诚
船员卡 · 吟游诗人 6 张 🎵 奉献堆提供 1 勇武 + 2 智谋
船员卡 · 先知 6 张 🔮 奉献堆提供 3 智谋
船员卡 · 祭司 6 张 🕯️ 奉献堆提供 3 虔诚
神器卡 · 风神之袋 3 张 🪢 本回合风向改为顺风 / 抵消一次风暴
神器卡 · 神使之草 3 张 🌿 免疫本海域一次变形或诅咒
神器卡 · 赫菲斯托斯之刃 3 张 🗡️ 奉献堆中每张卡勇武 +1
神器卡 · 雅典娜之盾 3 张 🜛 若本海域考验失败,神怒额外 -1
神器卡 · 喀耳刻药膏 3 张 🧴 恢复 3 补给 / 复原 1 名被变形船员
祭品卡 · 黑羊 5 张 🐑 1 虔诚;弃置 → 神怒 -1
祭品卡 · 公牛 5 张 🐂 2 虔诚;弃置 + 1 补给 → 神怒 -2
祭品卡 · 醇酒 5 张 🍷 1 虔诚;弃置 → 抽 1 张牌
祭品卡 · 橄榄枝 5 张 🫒 1 虔诚;弃置 → 免疫下张神谕卡负面
祝福卡 12 张 🦉🔱👟☀️💖⚡ 6 种神赐,效果见 5.4
考验卡 12 张 🗺️ 每海域翻开 1 张,设定三项门槛
风向卡 8 张 💨🌊🫧⛈️ 每回合抽 1 张,改变航行条件
神谕卡 10 张 📜 每海域结束翻 1 张,触发事件

卡牌总计:36 + 15 + 20 + 12 + 12 + 8 + 10 = 113 张

3.3 按玩家人数的打印参考

玩家人数 是否需裁剪全部卡牌 建议手牌上限 初始补给 初始神怒 建议时长
2 人 是(只使用部分海域,见变体 9.5) 6 张 10 0 35-45 分钟
3 人 5 张 12 0 45-60 分钟
4 人 5 张 14 0 55-70 分钟
5 人 4 张 16 1 60-75 分钟

3.4 建议准备物品


四、游戏地图详解

4.1 航线布局概览

地图是一条 从特洛伊到伊萨卡 的十二段航线,从左至右蜿蜒穿过爱琴海:

   ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
   ║                     ⚓ 奥德赛:归乡航程  ·  航线图 ⚓                      ║
   ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
   ║                                                                          ║
   ║   📍起点                                                      🏠终点      ║
   ║   ┌────┐                                                    ┌────┐       ║
   ║   │特洛│  ➊    ➋     ➌     ➍     ➎     ➏     ➐     ➑     ➒   ➓  ⓫  ⓬  │伊萨│     ║
   ║   │伊  │──●────●─────●─────●─────●─────●─────●─────●─────●───●───●───●──│卡  │     ║
   ║   │海岸│  焚  忘忧  独眼  风神  食人  喀耳  冥界  塞壬  双妖  圣牛  挽留  围攻│    │     ║
   ║   └────┘  船  花岛  巨人  之岛  海岸  刻岛  入口  海礁  海峡  之岛  之岛  │    │     ║
   ║      ▼     启  的诱  洞窟  风袋  巨人  魔药  预言  歌声  斯库  赫利  俄古  │求婚│     ║
   ║    🚢舰队   航  惑    波吕  埃俄  莱斯  喀耳  泰瑞  塞壬  拉&   俄斯  吉亚  │者  │     ║
   ║     位置    │   洛托  斐摩  罗斯  特律  刻    西亚  的歌  卡律  的圣 的挽 │的  │     ║
   ║             │   法戈  斯          戈涅  的魔  斯的  声    布狄  牛    留   │    │     ║
   ║             │   伊              斯    药    预言        斯             │    │     ║
   ║                                                                          ║
   ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
   ║  🔱 神怒轨(Divine Wrath)                                                ║
   ║  ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐                              ║
   ║  │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 ← 触底 = 全员沉没         ║
   ║  └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘                              ║
   ║         ▲ 每 5 格触发一次「风暴」:全体补给 -2                            ║
   ║                                                                          ║
   ║  🥖 补给池(公共)   ████████████████░░░░  14 / 20                        ║
   ║                                                                          ║
   ║  ⭐ 荣光轨(个人,每人一条)                                              ║
   ║  P1 🟦 ▮▮▮▮▯▯▯▯▯   4分    P2 🟩 ▮▮▮▯▯▯▯▯▯   3分                         ║
   ║  P3 🟨 ▮▮▮▮▮▯▯▯▯   5分    P4 🟥 ▮▮▯▯▯▯▯▯▯   2分                         ║
   ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝

4.2 地图区域说明

区域 位置 功能 特点
航线节点 地图中央 共 12 个圆形节点,编号 ➊-➓⓫⓬ 每段海域停留一回合,全部通过即抵达伊萨卡
舰队位置标记 航线上 用一个公共标记记录船队当前海域 所有玩家共享同一位置——这是合作面的核心
神怒轨 地图下方 0-10 共 11 格 每失败一次考验 +N;到第 5 格触发风暴;到第 10 格全员失败
补给池 地图下方 记录船队公共补给(0-20) 归零则全员失败;补给影响抽牌与部分卡牌效果
荣光轨 地图下方 每位玩家一条,记录个人荣光 游戏结束时最高者获「史诗主角」
奉献区 桌面中央 每人一个暗投位置 需要遮板,揭示前不可偷看
神谕区 地图右侧 放置神谕牌堆与弃牌堆 每段海域结束翻 1 张

4.3 十二海域地形与特点

# 海域 地形 主题考验 难度 主要判定维度
特洛伊海岸 🏛️ 焦土废墟 焚船启航 勇武
忘忧花岛 🌸 花海迷雾 忘忧花的诱惑 ⭐⭐ 智谋
独眼巨人洞窟 🗿 黑暗洞穴 波吕斐摩斯 ⭐⭐⭐ 勇武
风神之岛 🌬️ 浮空岛 埃俄罗斯的风袋 ⭐⭐ 三维均衡
食人族海岸 🪨 巨岩峭壁 莱斯特律戈涅斯 ⭐⭐⭐ 勇武
埃埃亚岛 🏝️ 魔女宫殿 喀耳刻的魔药 ⭐⭐⭐ 智谋
冥界入口 🌑 黑暗裂谷 泰瑞西阿斯的预言 ⭐⭐ 虔诚
塞壬海礁 🎶 礁石环绕 塞壬的歌声 ⭐⭐⭐ 智谋
六头海妖峡 🌊 漩涡窄道 斯库拉与卡律布狄斯 ⭐⭐⭐⭐ 勇武
太阳神之岛 ☀️ 圣牛牧场 赫利俄斯的圣牛 ⭐⭐⭐ 虔诚
卡吕普索之岛 🧚 仙岛囚笼 俄古吉亚的挽留 ⭐⭐⭐ 虔诚 + 智谋
伊萨卡 🏠 故土王宫 求婚者的围攻 ⭐⭐⭐⭐⭐ 勇武为主

4.4 地图资源统计

统计项 数值 说明
航线节点总数 12 一局固定 12 回合(不含 ⓫ 停留惩罚)
神怒轨格数 11(0-10) 平均容错约 4-5 次失败
补给上限 20 初始 14(4 人局)
平均每段海域消耗 2-3 补给 若不主动回复,约 5-6 段后见底
全流程可获荣光 约 40-60 点 取决于成败与贡献排名

五、道具详解

所有卡牌分为 七大牌堆。理解卡牌最好的方式,是理解它们怎么参与「奉献」。

5.1 资源卡:船员卡(36 张)

船员卡是手牌的主体。 每张船员卡提供 勇武 ⚔️ / 智谋 🦉 / 虔诚 🔥 三种维度中的一种或多种数值。

船员 图示 ⚔️ 勇武 🦉 智谋 🔥 虔诚 合计 数量 特点
重装战士 Hoplite 🛡️ 3 0 0 3 6 单体最高的勇武,专门应对战斗类考验
弓手 Archer 🏹 2 1 0 3 6 万金油,勇武为主带一点智谋
舵手 Helmsman 0 2 1 3 6 航海主题,智谋 + 虔诚
吟游诗人 Bard 🎵 1 2 0 3 6 智谋为主,带一点勇武
先知 Seer 🔮 0 3 0 3 6 单体最高的智谋
祭司 Priest 🕯️ 0 0 3 3 6 单体最高的虔诚

💡 设计要点:所有船员卡合计值都是 3,强度完全均衡。真正的策略在于 维度匹配 —— 一张 🕯️ 祭司在「赫利俄斯的圣牛」(需要 7 虔诚)面前价值连城,但在「焚船启航」(需要 3 勇武)面前等于废牌。囤错牌 = 出不了力 = 0 贡献 = 扣荣光。

获得方式:起始手牌 5 张 + 每回合补给阶段补满 + 神谕卡 / 祝福卡 / 祭品卡效果抽取。

5.2 工具卡:神器卡(15 张)

神器卡打出后立即生效,然后从游戏中永久移除(放进神器弃置区,不再回到牌堆)。它们不提供维度数值,而是改变规则本身。

神器 图示 使用时机 效果 数量
风神之袋 🪢 风向卡揭示后,奉献前 把本回合风向改为「顺风」;若本回合是风暴,改为「无风」 3
神使之草 🌿 揭示考验卡后,奉献前 本海域免疫一次「变形」或「诅咒」类负面(如船员被变猪、被迷惑) 3
赫菲斯托斯之刃 🗡️ 揭示时刻(明示) 奉献堆中 每一张 卡片的勇武值 +1(含队友的牌) 3
雅典娜之盾 🜛 揭示考验卡后,奉献前 若本海域考验 失败,神怒额外 -1(可与公牛叠加) 3
喀耳刻的药膏 🧴 任意时刻 恢复 3 点补给;或复原 1 名被变形的船员(从弃牌堆取回 1 张船员卡) 3

⚠️ 关键规则:神器卡必须明示打出(正面朝上放在自己面前),不能暗投。这是因为神器效果往往需要他人配合判断(比如赫菲斯托斯之刃影响全场)。例外:🪢 风神之袋和 🌿 神使之草可以在奉献阶段暗投,但它们不提供任何维度数值。

5.3 陷阱卡:祭品卡与考验卡的负面

本作没有独立的”陷阱卡”牌堆,陷阱功能由 祭品卡的两难选择考验卡的失败惩罚 共同承担。

5.3.1 祭品卡(20 张)—— 甜蜜的两难

祭品卡既能当 1-2 点虔诚 用掉,也能 弃置 换取一次性的救急效果。用掉就没了,这就是陷阱。

祭品 图示 作奉献时 弃置效果(另需成本) 数量
黑羊 🐑 1 虔诚 神怒 -1 5
公牛 🐂 2 虔诚 神怒 -2(额外消耗 1 补给) 5
醇酒 🍷 1 虔诚 抽 1 张牌 5
橄榄枝 🫒 1 虔诚 免疫下一张神谕卡的负面效果 5

🎯 新手最容易犯的错:把公牛当 2 点虔诚打出去。记住,公牛最大的价值是 -2 神怒,那是救命的。虔诚在大多数海域只需要 2-3 点,而神怒一涨就是全船队的灾难。

5.3.2 考验卡的失败惩罚(12 张)

惩罚类型 出现海域 后果 应对方法
补给损失 ➊ ➌ ➒ 公共补给 -2 / -3 提前用 🧴 喀耳刻药膏或 🐑 得墨忒尔的丰饶神谕回血
神怒上涨 ➌ ➍ ➐ ➑ ➒ ➓ 神怒 +1 ~ +3 🜛 雅典娜之盾、🐑 黑羊、🐂 公牛
弃牌 ➋ ➐ 随机或指定弃掉手牌 保持手牌冗余,不要每回合打空
变形 / 迷惑 船员被变成猪(弃掉对应卡) 🌿 神使之草 直接免疫
船只损毁 该玩家下回合最多出 1 张牌 该玩家提前囤一张高数值牌保底
荣光倒扣 荣光 -2 无法避免,只能确保不要 0 贡献
停留一回合 舰队原地不动,额外消耗 2 补给 提前囤补给到 8 以上

5.4 宝藏卡:祝福卡(12 张)

祝福卡是本作的”宝藏” —— 稀有、强力、只能通过神谕卡(🦅 宙斯的鹰)或特定考验奖励获得。

祝福 图示 效果 数量 强度
雅典娜的智略 🦉 你的手牌上限 永久 +1(游戏结束前持续) 2 ⭐⭐⭐⭐
波塞冬的平息 🔱 神怒立即 -3(可降到 0 以下则归 0) 2 ⭐⭐⭐⭐⭐
赫尔墨斯的捷足 👟 立即 抽 2 张牌 2 ⭐⭐⭐
阿波罗的光辉 ☀️ 下一个海域的所有考验门槛 -2 2 ⭐⭐⭐⭐
阿佛洛狄忒的眷顾 💖 立即获得 3 点荣光 2 ⭐⭐⭐
宙斯的雷霆 本海域奉献堆中 你打出的牌 数值 翻倍 2 ⭐⭐⭐⭐⭐

🔥 ⚡ 宙斯的雷霆是本作最强单卡。 正确用法:在高门槛海域(如 ➒ 六头海妖峡需要 7 勇武)配合 3 张 🛡️ 重装战士打出,单人贡献 18 点勇武,直接锁定本海域第一贡献者(3 荣光)并大幅降低失败风险。代价是耗尽手牌,下回合很虚弱。

5.5 事件卡:风向卡(8 张)与神谕卡(10 张)

5.5.1 风向卡 —— 每回合开局抽 1 张

风向 图示 效果 数量
顺风 💨 本回合每人奉献后额外 抽 1 张牌 3
逆风 🌊 本回合所有考验门槛 +2 2
无风 🫧 本回合 不能使用神器卡 2
风暴 ⛈️ 本回合考验门槛 +3,且若失败神怒 额外 +1 1

🎲 8 张风向卡抽完再洗。风暴只有 1 张,所以风暴出现后,下一轮洗牌前不会再有风暴——这是可以被老手记住并用来做决策的信息。

5.5.2 神谕卡 —— 每段海域结束翻 1 张

神谕 图示 效果 性质
宙斯的鹰 🦅 抽取 1 张祝福卡(由荣光最低者获得;平局则由左手玩家获得) 🟢 好
赫拉的嫉妒 🦚 当前荣光最高的玩家 弃 1 张手牌 🔴 坏
波塞冬的怒涛 🌊 神怒 +1 🔴 坏
雅典娜的低语 🦉 所有玩家各 抽 1 张牌 🟢 好
阿瑞斯的战鼓 ⚔️ 补给 -1,但下个海域的勇武门槛 -2 🟡 双刃
得墨忒尔的丰饶 🌾 补给 +3 🟢 好
赫尔墨斯的商队 👟 每位玩家可与右手玩家 交换 1 张手牌(必须交换,不能拒绝) 🟡 中性
赫菲斯托斯的锻炉 🔨 可弃 1 张神器卡,抽 2 张牌(可选) 🟢 好
阿尔忒弥斯的狩猎 🏹 补给你每有 5 点,本轮第一贡献者 额外 +1 荣光 🟢 好
哈迪斯的阴影 💀 神怒 +1,但所有玩家可从弃牌堆 回收 1 张船员卡 🟡 双刃

六、游戏规则

6.1 准备阶段

步骤 操作 细节
1. 铺设地图 把航线图放在桌子中央 所有人都能看到 12 个海域节点和神怒轨
2. 放置补给/神怒 补给标记放到 14(4 人局),神怒标记放到 0 人数不同见 3.3 表格
3. 分发牌堆 建立 7 个牌堆 船员牌堆(洗匀)、神器牌堆、祭品牌堆、祝福牌堆(面朝下)、考验牌堆(按编号顺序 ➊→⓫⓬ 面朝下叠放,不要洗!)、风向牌堆(洗匀)、神谕牌堆(洗匀)
4. 起始手牌 每位玩家从船员牌堆抽 3 张 + 从祭品牌堆抽 2 张 共 5 张起始手牌
5. 起始神器 每位玩家从神器牌堆抽 1 张 保证开局有救急手段
6. 选船长 每人取一个船长棋子(🟦🟩🟨🟥🟪) 记录各自荣光轨
7. 确定首航玩家 掷骰最高者,或最熟悉《奥德赛》故事者 首航玩家在海域 ➊ 担任「旗舰」,此后每海域顺时针轮转
8. 放置奉献遮板 每人面前放一块遮板 用于暗投时遮挡

考验牌堆不要洗! 这 12 张牌是按剧情顺序排好的,从 ➊ 焚船启航一路到 ⓬ 求婚者的围攻。洗乱会破坏叙事弧线(难度曲线会从”渐强”变成”随机”)。

6.2 游戏流程(每个海域 = 一个回合)

每个海域按以下 六个阶段 顺序进行,一个海域结束后舰队前移,进入下一个海域。


🌅 阶段 1:启航(抽风向)

  1. 从风向牌堆翻开 1 张风向卡,正面朝上放在地图旁。
  2. 立即执行该风向的效果(主要是改变本回合的奉献后补牌数或考验门槛)。
  3. 旗舰玩家朗读当前海域的 剧情文本(考验卡背面的短故事,建议朗读以增加代入感)。

📜 阶段 2:揭示考验

  1. 旗舰玩家翻开考验牌堆最上面 1 张(即当前海域对应的考验卡)。
  2. 卡面上写明三项门槛:⚔️ 勇武 X / 🦉 智谋 Y / 🔥 虔诚 Z
  3. 如果当前是「逆风」🌊,三项门槛各 +2;如果是「风暴」⛈️,三项门槛各 +3
  4. 全体玩家 公开计算 修正后的门槛。

📌 重要:三项门槛 必须同时满足 才算通过。例如「波吕斐摩斯」需要 ⚔️6 / 🦉4 / 🔥0,那么奉献堆合计必须 勇武 ≥ 6 且 智谋 ≥ 4(虔诚无要求)。缺一项就是失败,哪怕另外两项超出很多。


🗣️ 阶段 3:议事(社交核心,不限时)

这是本作 最有意思的阶段,建议设置 1-2 分钟的沙漏计时。

在此阶段玩家可以:

允许 禁止
✅ 公开宣称自己打算出多少点(可以撒谎) ❌ 展示自己的手牌
✅ 指出自己手上缺哪个维度(”我全是虔诚,这场帮不上”) ❌ 用手势/暗号传递牌面信息
✅ 提议分工(”你出勇武,我包虔诚”) ❌ 偷看他人奉献堆
✅ 请求队友支援,承诺下回合回报 ❌ 在揭示前改变已投出的牌
✅ 明示打出神器卡 ❌ 指定具体某张牌必须打出(只能提数值)

🎭 为什么允许撒谎? 因为”搭便车”是本作的核心张力。如果你每回合都老老实实全押,你会发现自己牌打光了,而那个一直说”我没牌了”的人最后荣光最高。识破谎言,是这款游戏真正的技巧。


🂠 阶段 4:奉献(同时暗投)

  1. 全体玩家同时 从手牌中选择 0 张到任意多张 卡牌,面朝下 放在自己面前的奉献区,用遮板盖住。
  2. 神器卡如果需要生效,必须在此阶段 明示打出(正面朝上放在奉献区旁边),并声明用途。
  3. 所有人都放好后,由旗舰玩家喊 “开!”,同时揭开所有遮板。
  4. 结算顺序:
    • ① 先结算所有明示神器卡的效果(如 🗡️ 赫菲斯托斯之刃让所有卡勇武 +1)
    • ② 再统计三项维度总和
    • ③ 与修正后的门槛比较

⚠️ 暗投数量无上限也无下限。你可以一张不出(严格来说这是合法的),但连续两次 0 贡献会触发「懦夫的烙印」(见 6.4)。


⚖️ 阶段 5:结算

情况 A:三项门槛全部达成 → 通过
名次 荣光奖励
🥇 第 1 贡献者(奉献数值合计最高) +3 荣光
🥈 第 2 贡献者 +2 荣光
🥉 第 3 贡献者 +1 荣光
其余玩家 +0
贡献为 0 的玩家 -1 荣光
全队 0 贡献(没人出牌) 视为放弃,直接判定失败
情况 B:任意一项门槛未达成 → 失败
  1. 执行考验卡上的 失败惩罚(见 5.3.2 表格)。
  2. 神怒 额外 +1(基础惩罚)。
  3. 舰队 仍然前移,但在该海域留下一个 「创伤标记」 🌑 —— 之后每次经过(实际不会重复经过,仅作记录用)都会在终局结算时 -1 荣光
  4. 荣光结算:
    • 贡献最高者仍获得 +1 荣光(”至少他尽力了”)
    • 贡献为 0 的玩家 -1 荣光
结算后:神怒检查
神怒值 触发
达到 5 触发 风暴:全体补给 -2,所有玩家各弃 1 张手牌(神怒标记继续保留在 5)
达到 10 船队沉没:游戏立即结束,全员失败
补给归 0 断粮:游戏立即结束,全员失败

🔮 阶段 6:补给、整备与神谕

按顺序执行以下三步:

① 补牌

② 整备(可选,每位玩家依次进行,每人最多执行 1 项)

行动 成本 效果
加餐 消耗 2 补给 额外抽 1 张牌(不受手牌上限限制)
节约 1 张手牌 补给 +1
献祭 1 张祭品卡 + 1 补给 神怒 -2
修补 1 张神器卡 补给 +2

③ 神谕

④ 轮转旗舰


6.3 胜利条件

结果 条件 说明
🏆 全员抵达 + 史诗主角 舰队通过全部 12 个海域 全员获胜,其中 荣光最高 的玩家额外获得「史诗主角」称号,是真正的赢家
🏆 平局加冕 荣光并列最高 由贡献总点数(全程奉献数值累加)最高者胜出
💀 全员沉没 神怒达到 10 全队失败,无人获胜
💀 全员断粮 补给归零 全队失败,无人获胜

🎯 记住:你既要让船队活下来,也要让自己出彩。 因为船队沉了你也输,但船队活下来而你荣光垫底,你也只是个”活着的水手”。

6.4 特殊规则:懦夫的烙印

若某玩家在 连续 2 个海域 的奉献阶段贡献为 0(一张牌都没出):

  1. 神怒 +1(众神厌恶懦夫)
  2. 该玩家在 下一个海域必须至少打出 1 张牌(否则视为投降,直接出局)
  3. 该玩家获得一个 🏳️ 懦夫标记,终局结算时 -2 荣光

七、完整游戏流程示例

以下示例为 4 人局(玩家 A 🟦 / B 🟩 / C 🟨 / D 🟥),演示海域 ➊ 与海域 ➌。

7.1 示例回合一:海域 ➊ 特洛伊海岸(教学级难度)

【准备】 补给 14,神怒 0,每人手牌 5 张,A 是旗舰。

【阶段 1 · 启航】 A 翻开风向卡:💨 顺风

A 朗读:”本回合每人奉献后可额外抽 1 张牌。”

【阶段 2 · 揭示考验】 A 翻开考验牌堆第一张:➊ 焚船启航

【阶段 3 · 议事】

【阶段 4 · 奉献】(所有人同时面朝下放置)

玩家 暗投内容 明示神器
A 🟦 🛡️ 重装战士 + 🛡️ 重装战士
B 🟩 🔮 先知
C 🟨 (空)
D 🟥 ⛵ 舵手

【阶段 5 · 结算】

荣光分配: | 玩家 | 贡献点数 | 排名 | 荣光 | | :— | :—: | :—: | :—: | | A 🟦 | 6 | 🥇 第 1 | +3 | | B 🟩 | 3 | 🥈 第 2 | +2 | | D 🟥 | 3 | 🥈 第 2(并列,各 ⌊2⌋ 但 2 可分 → 各 +1) | +1 | | C 🟨 | 0 | — | -1 |

修正说明:B 与 D 并列第 2,2 点荣光平分后各得 1 点。荣光:A=3, B=1, D=1, C=-1。

【阶段 6 · 补给整备与神谕】

  1. 补牌:每人补到 5 张;因为是顺风,奉献后每人 额外 +1 张(A 出了 2 张,补 2 张后再 +1;C 没出牌,手牌 5 张,直接 +1 变成 6 张)。
  2. 整备:B 选择「加餐」,消耗 2 补给抽 1 张牌 → 补给 14 → 12。
  3. 神谕:翻开 🌾 得墨忒尔的丰饶 → 补给 +3 → 15
  4. 旗舰轮转:旗舰移交给 B。

回合结束状态:补给 15,神怒 0,荣光 A=3 / B=1 / C=-1 / D=1,舰队抵达海域 ➋。

💡 复盘:C 通过搭便车省下了 5 张牌并额外多抽了 1 张,代价是 -1 荣光。这是否划算取决于后面他能不能在高分海域爆发。这就是本作的核心决策。


7.2 示例回合二:海域 ➌ 独眼巨人洞窟(高难度,展示失败处理)

【准备】 舰队已在海域 ➋ 通过(忘忧花的诱惑:🦉4 / 🔥2,由 B 和 C 合力通过)。当前:补给 13,神怒 0,C 是旗舰,荣光 A=3 / B=4 / C=1 / D=2。

【阶段 1 · 启航】 C 翻开风向卡:⛈️ 风暴(8 张牌里唯一的 1 张!)

C:”风暴!本回合所有考验门槛 +3,且如果失败神怒额外 +1。全员警戒!”

【阶段 2 · 揭示考验】 C 翻开考验牌:➌ 波吕斐摩斯(独眼巨人)

【阶段 3 · 议事】

【阶段 4 · 奉献】

玩家 暗投内容 明示神器
A 🟦 🛡️ 重装战士
B 🟩 🏹 弓手 + 🏹 弓手
C 🟨 🔮 先知 + 🎵 吟游诗人 🜛 雅典娜之盾
D 🟥 (空)

【阶段 5 · 结算】

失败处理:

  1. 执行惩罚:神怒 +2 → 神怒 = 2
  2. 风暴额外惩罚:神怒 +1 → 神怒 = 3
  3. 🜛 雅典娜之盾生效:神怒 -1 → 神怒 = 2
  4. 补给 -2 → 补给 11
  5. 留下 🌑 创伤标记(终局 -1 荣光,由全体均摊,本例记录到海域 ➌)

荣光分配(失败局): | 玩家 | 贡献点数 | 荣光变化 | | :— | :—: | :—: | | C 🟨 | 5(最高) | +1 | | A 🟦 | 3 | +0 | | B 🟩 | 6(实际最高,重新计算:B 出 🏹2+1 + 🏹2+1 = 勇武 4 智谋 2,共 6) | +1 | | D 🟥 | 0 | -1 |

修正:B 贡献 6 点为最高,获得 +1 荣光;C 贡献 5 点,无奖励。荣光:A=3 / B=5 / C=1 / D=1。

【阶段 6 · 补给整备与神谕】

  1. 补牌:风暴没有补牌加成,每人补到 5 张。
  2. 整备
    • D 选择「献祭」:弃 1 张 🐑 黑羊 + 1 补给 → 神怒 -2 → 神怒 = 0,补给 → 10。
    • A 选择「节约」:弃 1 张手牌 → 补给 +1 → 11。
  3. 神谕:翻开 🦅 宙斯的鹰 → 抽取 1 张祝福卡,由荣光最低者获得。当前最低是 C 和 D(均为 1),平局由左手玩家获得 → D 获得祝福卡:⚡ 宙斯的雷霆

    桌上一片哀嚎。D 拿到全场最强单卡。

  4. 旗舰轮转:旗舰移交给 D。

回合结束状态:补给 11,神怒 0,荣光 A=3 / B=5 / C=1 / D=1,D 手握 ⚡ 宙斯的雷霆,舰队抵达海域 ➍。

💡 复盘:风暴回合应当考虑 战略放弃。门槛 +3 后,通过的概率很低,硬拼会耗尽所有人的手牌。老手会在这类回合默契地”只出 1 张保底牌 + 打出雅典娜之盾止损”,把资源留给下一个海域。风暴只有 1 张,抽到它是运气,怎么应对是技术。


八、新手策略提示

8.1 五项黄金法则

# 法则 说明
1 囤对维度,而不是囤多 所有船员卡合计都是 3 点。看下一张考验卡是什么维度(考验牌堆是公开的,你可以记住剧情顺序对应的维度需求),提前囤对应维度的牌。
2 公牛永远留给神怒 🐂 公牛当 2 点虔诚是浪费,-2 神怒才是它的价值。神怒 5 就触发风暴,2 点神怒 = 半条命。
3 第一次搭便车很赚,第三次很危险 0 贡献只扣 1 荣光,但连续 2 次会触发「懦夫的烙印」:-1 神怒 + 终局 -2 荣光,还暴露了你是混子,之后没人会信你的分工承诺。
4 在”别人都需要”的维度上出力 如果本海域需要 7 虔诚而你手上有 3 张祭司,你就是全场最重要的人。此时不要一次打光,可以打 2 张拿第一贡献,留 1 张下回合用。
5 记住考验牌堆的顺序 考验卡不洗牌,顺序固定。第一局你就该知道 ➒ 六头海妖峡(⚔️7)和 ⓬ 伊萨卡(⚔️8)是勇武地狱,提前 2 个海域开始囤 🛡️ 重装战士。

8.2 各维度囤牌节奏表

海域段 主要需求 建议囤牌
➊ ➌ ➎(前段) ⚔️ 勇武 🛡️ 重装战士、🏹 弓手
➋ ➍ ➏(前中段) 🦉 智谋 🔮 先知、🎵 吟游诗人
➐ ➓ ⓫(后段) 🔥 虔诚 🕯️ 祭司、🐑 黑羊、🐂 公牛
➑ ➒ ⓬(终局段) 🦉 + ⚔️ 混合 保持均衡,不要只剩单一维度

8.3 常见错误与修正

❌ 新手常犯 后果 ✅ 正确做法
每回合把手牌全部打出 下回合无力可出,被迫连续搭便车 只出”刚好够拿名次”的量,保留 2 张底牌
把所有祭品卡当虔诚打掉 神怒涨了没人能压 至少留 1 张 🐑 黑羊或 🐂 公牛应急
在风暴回合硬拼 失败且耗尽全队手牌 判断通过概率低时果断保底 + 止损
忽视补给 补给归零直接全灭 补给低于 6 时,整备阶段优先「节约」
只在自己擅长的海域出力 荣光分散,无法拉开差距 在自己独占的维度上打满,在大家都有的维度上省牌
明示打出所有神器卡 暴露底牌,且被无风天浪费 神器卡留到关键时刻,注意 🫧 无风天不能用

8.4 谈判话术示例(合法范围内)

场景 可说话术 说明
想让别人多出力 “我手上勇武只有 3 点,剩下的靠你们了。” 可以撒谎,但连续撒谎会被识破
想省牌 “我这张牌下个海域有大用,这场我出 1 点意思一下。” 合理借口,通常被接受
求救 “神怒已经 7 了,谁有黑羊快用掉!” 合作面,通常有效
甩锅 “上次 C 说没牌,结果下回合爆发了 6 点,大家小心。” 合法且非常有效
立威 “我这里有 ⚡ 宙斯的雷霆,➒ 号海域我一个人能顶一半。” 明示神器卡时可以配合宣告

8.5 进阶技巧


九、变体规则

9.1 【新手友好】众神慈悲

9.2 【硬核】波塞冬的诅咒

9.3 【纯合作】同舟共济

9.4 【纯竞争】谁人可称英雄

9.5 【2 人专属】双雄远征

9.6 【叙事增强】吟游诗人模式

9.7 【时间压缩】快航模式


十、常见问题

Q1:考验的三项门槛,是需要全部满足还是满足其一?

A:必须全部同时满足。 例如「波吕斐摩斯」要求 ⚔️6 / 🦉4 / 🔥0,那么奉献堆合计必须 勇武 ≥ 6 且 智谋 ≥ 4(虔诚无要求)。缺任何一项都算失败,哪怕另外两项超出很多。这是新手最容易误解的规则。

Q2:可以一张牌都不出吗?

A:可以,这是合法策略(搭便车)。 但贡献为 0 会 -1 荣光;若 连续 2 个海域 0 贡献,会触发「懦夫的烙印」(神怒 +1,终局 -2 荣光,下回合强制出牌)。如果全队所有人都不出牌,视为放弃,直接判定失败。

Q3:神器卡可以暗投吗?

A:默认不行。 神器卡必须 明示打出(正面朝上),因为它往往影响全场。唯一例外:🪢 风神之袋和 🌿 神使之草可以暗投,但它们不提供任何维度数值,暗投只是隐藏你的意图。

Q4:🫧「无风」天不能用神器卡,那我手上的神器卡就废了吗?

A:只是本回合不能打出。 神器卡留在手上,下回合可以继续用。此外你仍可在整备阶段用「修补」弃掉神器卡换 2 补给。

Q5:公牛(🐂)弃置的神怒 -2 需要额外消耗补给,具体是多少?

A:1 点公共补给。 也就是「弃 1 张 🐂 公牛 + 花 1 补给 → 神怒 -2」。如果补给已经归零则无法使用。

Q6:如果神怒刚好在第 5 格触发风暴,之后神怒降到 4 再涨回 5,会再触发一次吗?

A:会。 风暴的判定是「神怒标记移动到第 5 格时触发」,不是「首次达到 5」。所以反复横跳会反复触发(这正是为什么要把神怒一次性压到 3 以下,而不是只压到 4)。

Q7:考验牌堆为什么不洗牌?

A:因为它是叙事弧线。 12 段海域的难度是渐进的(➊ 最简单,⓬ 最难),且维度需求有节奏变化。洗乱会导致开局就遇到 ⚔️8 的伊萨卡,几乎必败。如果你们想增加重玩随机性,可以参考变体 9.7 快航模式,或自行洗乱前 6 段与后 6 段。

Q8:两个人玩会不会太简单?

A:2 人局搭便车的代价太大(只有两个人,一次不出牌基本必失败),所以反而更紧张。 建议使用变体 9.5 双雄远征(8 段海域 + 取消第 3 贡献奖励)。

Q9:荣光并列第一怎么裁定最终赢家?

A:比较全程贡献总点数(即每位玩家在所有海域中打出的卡牌数值之和)。若仍然并列,则比较剩余补给(补给多者胜),再并列则由全体玩家投票选出”最有史诗感的那一刻”归属于谁。

Q10:一局大概要打印多少张纸?

A:约 113 张卡牌 + 1 张地图。 用 A4 卡纸打印,卡牌按每页 9 张(3×3)排版,约需 13 张 A4 卡纸;地图单独 1 张(建议 A4 横向或 A3)。全部裁剪后建议套牌套。详见 printables.html

Q11:可以和《奥德赛》电影的其他粉丝一起玩吗?没看过电影/史诗能玩吗?

A:完全可以。 游戏机制不依赖任何前置知识,考验卡上的剧情文本只是增加氛围。熟悉《奥德赛》的玩家会在”预判下一段海域维度需求”上有一点优势(因为他们知道故事的走向),但这个优势很小,一局之内就会被抹平。

Q12:游戏时间太长怎么办?

A:使用变体 9.7 快航模式(6 段海域,20-30 分钟)。也可以给议事阶段设置 90 秒沙漏 —— 议事超时则强制进入奉献阶段,这是最常见的拖时间原因。


十一、相关链接

卡牌分类快速索引

分类 章节
船员卡(资源) 5.1 资源卡:船员卡
神器卡(工具) 5.2 工具卡:神器卡
祭品卡 / 考验负面(陷阱) 5.3 陷阱卡
祝福卡(宝藏) 5.4 宝藏卡:祝福卡
风向卡 / 神谕卡(事件) 5.5 事件卡

附:一页速查表(建议打印贴在桌角)

┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│  ⚓ 奥德赛:归乡航程 · 一页速查                            │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【回合六阶段】                                            │
│  1 启航 → 2 揭示考验 → 3 议事 → 4 暗投奉献                │
│             → 5 结算 → 6 补给整备 + 神谕                  │
│                                                          │
│  【通过判定】三项门槛(勇武/智谋/虔诚)必须全部满足          │
│                                                          │
│  【荣光分配 · 通过】  第1名 +3  第2名 +2  第3名 +1         │
│                      0 贡献 -1                            │
│  【荣光分配 · 失败】  最高贡献 +1   0 贡献 -1              │
│                                                          │
│  【神怒】  5 → 风暴(补给-2,各弃1牌)                     │
│           10 → 全员沉没,游戏失败                          │
│  【补给】  0 → 全员断粮,游戏失败                          │
│                                                          │
│  【整备四选一】                                            │
│  加餐:2 补给 → 抽 1 张                                    │
│  节约:弃 1 牌 → 补给 +1                                   │
│  献祭:弃 1 祭品 + 1 补给 → 神怒 -2                        │
│  修补:弃 1 神器 → 补给 +2                                 │
│                                                          │
│  【船员数值】🛡️3勇  🏹2勇1智  🎵1勇2智                     │
│              ⛵2智1虔  🔮3智  🕯️3虔                        │
│                                                          │
│  ⚠️ 连续 2 次 0 贡献 = 懦夫的烙印(神怒+1,终局 -2 荣光) │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

愿顺风与你同在,愿波塞冬沉睡不醒。 🌊