Valhalla: The Last Seats 一款关于「怎样才能死得有价值」的北欧神话卡牌竞速游戏。
诸神黄昏(Ragnarök)的倒计时已经开始。奥丁坐在至高王座上,只说了一句话:「席位有限,去把最锋利的魂带回来。」
你是被派往人间的女武神。你的氏族有 8 名勇士、6 个英灵殿席位,和 6 个纪 的时间。
这里的规则和你玩过的所有游戏都相反:
于是每一纪你都要回答同一个问题:这次派几个人去死?
你希望别人派得比你多,而别人也希望如此。 这是全场共享的困境,不需要任何额外规则来制造它。
灵感来自 2026 年 9 月 9 日结束五年抢先体验、正式发布 1.0 的维京生存建造游戏 《Valheim》(Steam 同时在线从 2.6 万暴涨至 16 万,新增极北冰原 Deep North 与最终 Boss 霜巨 Kall Fimbulbringer)所带动的维京 / 北欧神话热潮,以及北欧神话中「唯有战死者方能进入英灵殿」这一独特生死观。
适合人群:喜欢心理博弈、暗选猜心、数字精算的玩家;喜欢「规则简单但决策很深」的玩家;能接受自己亲手把角色送去死的玩家。不适合希望角色「养成型成长」的玩家——本作没有成长,只有消耗与择时。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5人 |
| 游戏时长 | 40-65分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 游戏类别 | 卡牌 / 暗选竞速 / 心理博弈 |
| 核心机制 | 血王判定(暗选出征数比大小)、年岁管理、席位竞速、封殿择时 |
| 互动强度 | 中高(每纪都要猜对手出多少) |
| 运气成分 | 低(仅神谕卡抽取有随机性) |
| 最佳人数 | 4 人 |
| 物品 | 数量 | 用途 | 可替代 |
|---|---|---|---|
| 英灵殿席位板 | 1 张 | 放置所有玩家的英灵卡,5 条氏族长廊各 6 席 | ❌ 必须打印 |
| 勇士卡 | 40 张(8 模板 × 5 氏族) | 每名玩家的氏族成员,游戏的核心”资源” | ❌ 必须打印 |
| 战阵卡 | 30 张(6 张 × 5 套) | 每纪暗置 1 张,决定出征人数 | ❌ 必须打印 |
| 神谕卡 | 12 张 | 花卢恩抽取的一次性效果 | 可用空白卡手写 |
| 寒潮卡 | 6 张 | 每纪翻开 1 张,当纪环境效果 | 可用纸条代替 |
| 氏族棋子 | 5 枚 | 标记长廊归属 / 记分轨位置 | 可用橡皮、硬币 |
| 年岁标记 | 约 40 枚 | 放在勇士卡上,每点 1 枚 | ✅ 骰子 / 小纸片 |
| 卢恩标记 | 约 30 枚 | 货币,终局每枚 1 分 | ✅ 硬币 / 豆子 |
| 赫尔标记 | 约 10 枚 | 标记草死(−3)与堕赫尔(−2)的勇士 | ✅ 纸片 |
| 封殿标记 | 5 枚 | 宣告封殿后插在长廊末端 | ✅ 回形针 |
| 速查卡 | 1-5 张 | 每纪流程与恒等式速查 | 可看本文件 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 勇士卡 | 40 张 | ⚔️⚓🥁🏹⚒️🔱📜🕯️ | 你的氏族成员;战死入座得分,老死扣分 |
| 战阵卡 | 30 张 | 🌙🗡️🛡️🐗🩸☠️ | 暗置决定本纪出征人数(0/1/2/2/3/4) |
| 神谕卡 | 12 张 | 👁️🧵⚖️🔨🎭📯🪶🐉🍯🖐️💀🔮 | 1 卢恩抽取的一次性能力 |
| 寒潮卡 | 6 张 | 🧊❄️🌨️🐺🌊🔥 | 每纪环境事件,制造压力 |
| 卡牌合计 | 88 张 |
| 人数 | 勇士卡 | 战阵卡 | 神谕卡 | 寒潮卡 | 棋子 | 席位板长廊 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 16 张(2 氏族) | 12 张(2 套) | 12 张 | 6 张 | 2 | 用前 2 条 | 心理博弈最纯粹 |
| 3 人 | 24 张(3 氏族) | 18 张(3 套) | 12 张 | 6 张 | 3 | 用前 3 条 | 推荐入门 |
| 4 人 | 32 张(4 氏族) | 24 张(4 套) | 12 张 | 6 张 | 4 | 用前 4 条 | 最佳体验 |
| 5 人 | 40 张(5 氏族) | 30 张(5 套) | 12 张 | 6 张 | 5 | 全 5 条 | 血王最难当,最混乱 |
神谕卡与寒潮卡为公共牌堆,任何人数都是全量使用。多余的氏族卡与长廊不用即可。
英灵殿是一张横版 A4 大板,从左到右是 5 条氏族长廊,每条长廊 6 个席位槽。
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🏛️ 英 灵 殿 · 席 位 板 🏛️ │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 🐻 熊氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🦅 鹰氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🐍 蛇氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🦌 鹿氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🐎 马氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 金色实线槽 = 首席(终局额外 +2 分) · 虚线槽 = 普通席位 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────┬───────────────┬───────────────┐
│ ❄️ 寒潮轨 │ 🥁 战阵暗置区 │ 🔮 神谕牌堆 │
│ 1 2 3 4 5 6 │ 每人一个位置 │ 背面朝上 │
├───────────────┼───────────────┼───────────────┤
│ ⭐ 卢恩堆 │ 🪦 赫尔区 │ ⏳ 年岁标记堆 │
└───────────────┴───────────────┴───────────────┘
↑ 中央区(放在席位板下方)
| 席位 | 图示 | 数量/人 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 首席 | ★ 金色实线槽 | 1 | 长廊最靠近奥丁王座的一席。终局结算时,坐在此席的英灵额外 +2 分 |
| 普通席位 | 虚线槽 | 5 | 放置英灵卡,得分 = 勇士战力 |
| 长廊 | 一整行 | 1 | 一个玩家的专属区域,不能坐别人的英灵 |
| 赫尔区 | 🪦 | 公共 | 放草死(−3)与堕赫尔(−2)的勇士卡 |
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 席位总数 = 人数 × 6 | 4 人局 24 席、5 人局 30 席,但每人只能用自己那条长廊的 6 席 |
| 席位即终局 | 长廊 6 席坐满后,你再让勇士战死就是纯扣分;此时唯一正确的动作通常是封殿 |
| 首席是最贵的资源 | 全场只有一个首席,且第一个入座的英灵自动坐首席——第 1 纪送谁去死,决定了你这一局的天花板 |
| 物理可见 | 所有英灵卡正面朝上插在槽里,谁坐了几席、坐的是谁,一眼看穿。没有任何隐藏分 |
| 中央区分离 | 寒潮轨 / 暗置区 / 牌堆在板外,避免与席位混淆 |
勇士是你的唯一资源,也是唯一消耗品。8 名勇士的战力固定为 4 / 3 / 3 / 2 / 2 / 2 / 1 / 1(合计 18,均值 2.25)。
| 勇士 | 图示 | 战力 | 获得方式 | 用途 / 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 血斧狂战士 | ⚔️ | 4 | 开局即有 | 全场最强。通常抢首席,或留给最后一席 |
| 长船舵手 | ⚓ | 3 | 开局即有 | 稳定的第二顺位 |
| 战鼓手 | 🥁 | 3 | 开局即有 | 与舵手同值,可用来迷惑对手对你的记忆 |
| 荒野猎手 | 🏹 | 2 | 开局即有 | 中庸,常作为”第三个死”的人选 |
| 营地铁匠 | ⚒️ | 2 | 开局即有 | 中庸 |
| 叉鱼渔夫 | 🔱 | 2 | 开局即有 | 中庸 |
| 记史者 | 📜 | 1 | 开局即有 | 几乎注定活到终局——别让他战死,别让他堕赫尔 |
| 守夜人 | 🕯️ | 1 | 开局即有 | 同上 |
勇士的三种结局(不存在第四种):
| 结局 | 触发 | 得分 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 🏅 战死 | 出征且在战斗中被判定战死 | + 战力(首席再 +2) | 唯一的正分来源 |
| 💀 草死 | 年岁 ≥ 6 | −3 | 老死、病死,堕入赫尔 |
| 🪦 堕赫尔 | 战死时你的 6 席已满 | −2 | 死了,但没座位 |
| (存活) | 终局仍在营 | 0 | 封殿后荣归故里,不计分 |
关键认知:8 名勇士、6 个席位 ⇒ 必然有 2 名勇士拿不到席位。这 2 名是 −3、−2 还是 0,是终局的胜负手。
战阵卡是你每纪唯一的行动载体。6 张数值固定:
| 战阵 | 图示 | 出征数 | 使用策略 |
|---|---|---|---|
| 守夜 | 🌙 | 0 | 唯一能 +1 卢恩的牌。营地全体 +1 年岁。用于「本纪不想死人」 |
| 突袭 | 🗡️ | 1 | 收尾牌。席位只剩 1 个空位时的精确打击 |
| 盾墙 | 🛡️ | 2 | 万金油 |
| 猪突 | 🐗 | 2 | 与盾墙同值,纯粹为了让对手猜不准 |
| 血战 | 🩸 | 3 | 中期主力 |
| 全员出击 | ☠️ | 4 | 几乎必然当血王。只在你想当血王时打 |
重要限制:
恒等式:每套战阵卡合计出征 0+1+2+2+3+4 = 12 点。这个数字是全游戏最重要的常数——见 §6.5。
花 1 卢恩 抽 1 张,立即使用。标注「本纪」的持续到本纪结束。
| 神谕 | 图示 | 时机 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 奥丁的注视 | 👁️ | 即时 | 立即 +2 卢恩(净赚 1 枚) |
| 弗丽嘉的纺线 | 🧵 | 即时 | 选 1 名在营勇士,年岁归零 |
| 提尔的裁决 | ⚖️ | 本纪 | 你的出征数视为 +1(仅用于血王判定,不真的多出兵) |
| 索尔的雷霆 | 🔨 | 即时 | 选 1 名在营勇士,立即战死并入座(席位满则堕赫尔) |
| 洛基的诡计 | 🎭 | 本纪 | 若你是唯一血王,改为「无人唯一最高」⇒ 全场全灭 |
| 海姆达尔的号角 | 📯 | 即时 | 查看所有玩家本纪暗置的战阵卡 |
| 芙蕾雅的羽衣 | 🪶 | 本纪 | 你的幸存者年岁 +1 而非 +2 |
| 尼德霍格的啃噬 | 🐉 | 即时 | 指定 1 名对手,其 1 名已入座英灵战力 −1(最低 1) |
| 密米尔之泉 | 🍯 | 即时 | 抽 2 张神谕,留 1 张,另 1 张置底 |
| 赫尔的手 | 🖐️ | 即时 | 指定 1 名对手,其 1 名在营勇士 +2 年岁 |
| 巴德尔之死 | 💀 | 即时 | 所有玩家各 +1 卢恩 |
| 命运三女神 | 🔮 | 本纪 | 弃掉本纪已暗置的战阵卡,改暗置另 1 张未使用的 |
寒潮卡是唯一不受玩家控制的负面来源。每纪开始时翻开 1 张。
| 纪 | 寒潮 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 初雪 | 🧊 | 无效果 | 教学纪,放心大胆打大牌 |
| 2 | 冰封港口 | ❄️ | 所有玩家:每名在营勇士 +1 年岁 | 本纪别打 🌙 守夜(会再 +1),尽量出征 |
| 3 | 长夜 | 🌨️ | 本纪所有玩家出征上限 −1(最低 0) | ☠️4 变成 3、🩸3 变成 2。本纪是打大牌的好时机(不容易当血王) |
| 4 | 芬里尔的嚎叫 | 🐺 | 本纪唯一血王 −2 卢恩;不足则改为其 1 名幸存者再 +2 年岁 | 本纪务必避免当唯一血王 |
| 5 | 洪水 | 🌊 | 所有玩家各弃 1 卢恩;不足者改为其 1 名在营勇士 +2 年岁 | 提前留 1 枚卢恩,或准备牺牲一名勇士 |
| 6 | 苏尔特尔之火 | 🔥 | 本纪结束时,所有仍在营的勇士立即草死(每名 −3)。已封殿者免疫 | 第 6 纪是最后通牒。营里还有 2 个人就 −6 分 ⇒ 第 5-6 纪必须封殿 |
注意:寒潮卡顺序固定为 1→6,所有玩家共享同一张。它不是随机的——你可以提前规划。
| 宝藏 | 图示 | 获得方式 | 价值 |
|---|---|---|---|
| 卢恩 | ⭐ | 战死最多者 +2;每有 1 名勇士草死 +1;打出 🌙 守夜 +1;献祭英灵 +2 | 终局每枚 +1 分;也可立刻花掉 |
| 首席 | ★ | 第一个入座的英灵自动占据 | 终局 +2 分 |
| 封殿 | 🚪 | 6 席全满后,在纪开始时宣告 | +8 + 2×剩余纪数 |
卢恩的四种用法(在任意你自己的时机使用,不限次数):
| 花费 | 效果 | 性价比分析 |
|---|---|---|
| 2 枚 | 让 1 名在营勇士「光荣赴死」,立即入座(绕过战斗) | 2 分换战力分。战力 3-4 赚,战力 1-2 亏 |
| 2 枚 | 1 名在营勇士 年岁 −2 | 抢救即将草死的高战力勇士 |
| 1 枚 | 抽 1 张神谕卡 | 看情况 |
| 3 枚 | 立即 +5 分(奥丁的赏赐) | 净赚 2 分。终局前最稳的兑换 |
每纪严格按以下 6 个阶段执行:
翻开本纪的寒潮卡,大声读出效果,当纪生效。
全体同时揭示。按以下顺序结算:
一句话记忆:「只要不是那个唯一派得最多的,你的兵就全死光——而这正是你想要的。」
按实际出征数从多到少(平手按顺时针)依次执行:
游戏在 第 6 纪结束 或 所有玩家均已封殿 时终止。计分:
最终得分 = Σ(入座英灵的战力)
+ 2 (首席加成,若有)
+ 封殿奖励 (8 + 2×剩余纪数)
+ 剩余卢恩数
− 3 × 草死勇士数
− 2 × 堕赫尔勇士数
最高分者获胜。 平局裁定顺序:① 入座英灵战力总和更高者 ② 更早封殿者 ③ 剩余卢恩更多者。
封殿奖励速查:
| 宣告封殿的纪 | 剩余纪数 | 奖励 | 可参与战斗的纪数 | 每纪需战死 |
|---|---|---|---|---|
| 第 2 纪 | 5 | +18 | 1 | 6.00(不可能) |
| 第 3 纪 | 4 | +16 | 2 | 3.00 |
| 第 4 纪 | 3 | +14 | 3 | 2.00 |
| 第 5 纪 | 2 | +12 | 4 | 1.50 |
| 第 6 纪 | 1 | +10 | 5 | 1.20 |
| 不封殿(第 6 纪末) | 0 | +8 | 6 | 1.00 |
恒等式 E:每提前一纪封殿 = 多 +2 分,但少一次让勇士战死的机会(约值 2.25 分/席)。 两者几乎抵消,真正的差异在于风险——晚封殿要扛寒潮、扛衰老、扛超席。
每套战阵卡合计出征 = 0+1+2+2+3+4 = 12
席位最多容纳战死 = 6
────────────────────────────────────
⇒ 幸存人次下限 = 12 − 6 = 6
⇒ 终局仍在营人数 = 8 − 6 = 2
「你必然要制造约 6 点幸存,也必然有 2 名勇士活着看到终局。」
这是全游戏最反直觉的结论:幸存不是失败,是必需品。如果你每纪都全灭(从不当血王),你的 12 点出征会全部变成战死——而第 7、8 个战死者是 −2 分。你必须主动去当几次血王,把出征额度”浪费”在幸存上。
单名勇士最多承受 2 次幸存(年岁 4 < 6)
6 点幸存 ÷ 2 = 至少要摊给 3 名勇士
| 摊给几名勇士 | 每人幸存次数 | 每人年岁 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 1 名 | 6.00 | 12 | ✘ 草死 |
| 2 名 | 3.00 | 6 | ✘ 刚好草死 |
| 3 名 | 2.00 | 4 | ✔ 安全 |
| 4 名 | 1.50 | 3 | ✔ 安全 |
「6 点幸存至少摊给 3 名勇士。摊给 2 名就是 −6 分。」
这是本作最重要的技巧:当血王不可怕,同一个人反复幸存才可怕。
假设每纪战死 1 人(理想节奏):
各纪开局在营人数 = [8, 7, 6, 5, 4, 3] 合计 33
留守人次 = 33 − 12 = 21 ⇒ +21 年岁
幸存人次 = 12 − 6 = 6 ⇒ +12 年岁
────────────────────────────────────────
总年岁 = 33 ;总容量 = 8 名 × 6 = 48
⇒ 余量 = 15 点(31.2%)
「均匀分配下不会草死。草死是失误,不是必然——你有 15 点年岁的缓冲。」
一名勇士 6 纪全留守 = 年岁 6 = 刚好草死(−3)
「那 2 名注定活到终局的勇士,若从不参战,第 6 纪末正好草死。但他们一旦战死又会超席(−2)。」
这就是终局的两难,而封殿是唯一的第三条路。
| 局面 | 结果 |
|---|---|
| 2 人:A 出 3 / B 出 1 | A 是唯一血王:A 死 1 存 2;B 死 1 |
| 2 人:A 出 3 / B 出 3 | 并列,无血王:各死 3 |
| 3 人:A 出 4 / B 出 2 / C 出 2 | A 唯一血王:A 死 2 存 2;B、C 各死 2 |
| 3 人:A 出 4 / B 出 4 / C 出 2 | 并列,无血王:A、B 各死 4;C 死 2 |
| 4 人:A 出 4 / B、C、D 出 2 | A 唯一血王:A 死 2 存 2;B、C、D 各死 2 |
| 4 人:全员出 2 | 并列,无血王:全场各死 2 |
| 4 人:A 出 4 / 其余出 0 | A 唯一血王,第二高 = 0 ⇒ A 死 0,存 4(全场无人死亡) |
| 5 人:A 出 4 / B 出 3 / C、D 出 2 / E 出 1 | A 唯一血王:A 死 3 存 1;其余全灭 |
特例记住:没人跟你打,你就一个也死不了。 出征最高但其他人都出 0 时,血王战死数为 0——白白让 4 名勇士各 +2 年岁,是最惨的一种情况。
以下是一场真实的 4 人局,四位玩家从头打到尾。请特别注意 🐻 阿熊 的决策与代价。
开局配置(每人相同):
| 玩家 | 氏族 |
|---|---|
| 🐻 阿熊 | 熊氏族(新手,第一次玩) |
| 🦅 鹰女 | 鹰氏族(稳健派) |
| 🐍 蛇叔 | 蛇氏族(激进派,喜欢当血王) |
| 🦌 小鹿 | 鹿氏族(慢热派,打算打满 6 纪) |
每人 8 名勇士:⚔️4 血斧、⚓3 舵手、🥁3 鼓手、🏹2 猎手、⚒️2 铁匠、🔱2 渔夫、📜1 记史、🕯️1 守夜。
阶段 ② 暗置
| 玩家 | 战阵卡 | 出征 | 派出谁 |
|---|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 🛡️ 盾墙 | 2 | ⚔️4 血斧、⚓3 舵手 |
| 🦅 鹰女 | 🗡️ 突袭 | 1 | 🥁3 鼓手 |
| 🐍 蛇叔 | 🛡️ 盾墙 | 2 | ⚔️4 血斧、⚓3 舵手 |
| 🦌 小鹿 | 🐗 猪突 | 2 | ⚔️4 血斧、⚓3 舵手 |
阶段 ③ 揭示:出征 = 2 / 1 / 2 / 2。最高 2,有 3 人并列 ⇒ 无人是血王 ⇒ 全场全灭。
| 玩家 | 战死 | 幸存 |
|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 2 | 0 |
| 🦅 鹰女 | 1 | 0 |
| 🐍 蛇叔 | 2 | 0 |
| 🦌 小鹿 | 2 | 0 |
阶段 ④ 引渡
💡 阿熊做对了什么:第 1 纪第一个入座的人拿走首席(终局 +2),他把战力最高的 ⚔️4 放进去。席位只有 6 个而勇士有 8 个,送高战力的去死、把低战力的留到最后是基本正确的思路。
阶段 ⑤ 衰老:无人幸存。营地勇士各 +1 年岁。 阿熊营地:🥁3(1)、🏹2(1)、⚒️2(1)、🔱2(1)、📜1(1)、🕯️1(1)
阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 2(阿熊、蛇叔、小鹿并列)⇒ 各 +2 卢恩。
| 玩家 | 席位 | 卢恩 |
|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 2/6(⚔️4★、⚓3) | 2 |
| 🦅 鹰女 | 1/6(🥁3★) | 0 |
| 🐍 蛇叔 | 2/6(⚔️4★、⚓3) | 2 |
| 🦌 小鹿 | 2/6(⚔️4★、⚓3) | 2 |
阶段 ①:所有玩家每名在营勇士 +1 年岁。阿熊 6 名勇士年岁全部变为 2。
阶段 ② 暗置
| 玩家 | 战阵卡 | 出征 | 派出谁 |
|---|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 🩸 血战 | 3 | 🏹2 猎手、⚒️2 铁匠、📜1 记史 |
| 🦅 鹰女 | 🛡️ 盾墙 | 2 | ⚔️4、⚓3 |
| 🐍 蛇叔 | 🗡️ 突袭 | 1 | 🥁3 |
| 🦌 小鹿 | 🛡️ 盾墙 | 2 | 🥁3、🏹2 |
阶段 ③ 揭示:出征 = 3 / 2 / 1 / 2。最高 3 = 阿熊唯一 ⇒ 🐻 阿熊是血王。
| 玩家 | 战死 | 幸存 |
|---|---|---|
| 🐻 阿熊(血王) | min(3, 第二高 2) = 2 | 1 |
| 🦅 鹰女 | 2 | 0 |
| 🐍 蛇叔 | 1 | 0 |
| 🦌 小鹿 | 2 | 0 |
阶段 ④ 引渡:阿熊选择让 🏹2 猎手、⚒️2 铁匠 战死入座(第 3、4 席)。席位 4/6。
阶段 ⑤ 衰老
阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 2(阿熊、鹰女、小鹿)⇒ 各 +2 卢恩。
| 玩家 | 席位 | 卢恩 | 营地(年岁) |
|---|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 4/6(⚔️4★、⚓3、🏹2、⚒️2)= 11 分 | 4 | 🥁3(3)、🔱2(3)、🕯️1(3)、📜1(4) |
| 🦅 鹰女 | 3/6(🥁3★、⚔️4、⚓3) | 2 | 5 名 |
| 🐍 蛇叔 | 3/6 | 2 | 6 名 |
| 🦌 小鹿 | 4/6 | 4 | 4 名 |
💡 知识点:阿熊第一次当了血王,产生 1 点幸存(📜1 年岁跳到 4)。这完全正常——按恒等式 A,他全场需要制造约 6 点幸存。当血王不是错误,反复让同一个人幸存才是。
⚠️ 但阿熊已经埋下了隐患:他舍不得把 🥁3(战力 3)派出去,心里想着「留张好牌」。而席位只有 6 个——留着不用,等于让战力 1 的牌去占座。
阶段 ② 暗置
| 玩家 | 战阵卡 | 名义 | 实际(−1) | 派出谁 |
|---|---|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | ☠️ 全员出击 | 4 | 3 | 🔱2 渔夫、📜1 记史、🕯️1 守夜 |
| 🦅 鹰女 | 🐗 猪突 | 2 | 1 | 🏹2 猎手 |
| 🐍 蛇叔 | ☠️ 全员出击 | 4 | 3 | 🏹2 猎手、⚒️2 铁匠、🔱2 渔夫 |
| 🦌 小鹿 | 🛡️ 盾墙 | 2 | 1 | ⚒️2 铁匠 |
⚠️ 错误 ①:阿熊的席位只剩 2 个空位,却出征了 3 个人。多出来的那个必然是纯亏。
阶段 ③ 揭示:实际出征 = 3 / 1 / 3 / 1。最高 3,阿熊与蛇叔 并列 ⇒ 无人是血王 ⇒ 全场全灭。
阶段 ④ 引渡:阿熊要死 3 个,但只有 2 个空席:
⚠️ 错误 ②:他让 📜1 记史者(战力 1) 坐进了第 6 席,而战力 3 的 🥁3 还好好地待在营地里。这一进一出,等于 2 分。
阶段 ⑤ 衰老:无人幸存。营地 🥁3 留守 +1 ⇒ 年岁 4。
阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 3(阿熊、蛇叔)⇒ 各 +2 卢恩。
| 玩家 | 席位 | 卢恩 | 营地 |
|---|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 6/6 满(⚔️4★、⚓3、🏹2、⚒️2、🔱2、📜1)= 14 分 | 6 | 🥁3(4) |
| 🦅 鹰女 | 4/6(🥁3★、⚔️4、⚓3、🏹2) | 2 | 4 名 |
| 🐍 蛇叔 | 6/6 满(⚔️4★、⚓3、🥁3、🏹2、⚒️2、🔱2)= 16 分 | 4 | 2 名 |
| 🦌 小鹿 | 5/6(⚔️4★、⚓3、🥁3、🏹2、⚒️2) | 4 | 3 名 |
📌 蛇叔这一纪就把 6 席填满了,而且组合完美(16 分,是全场理论最高)。但他满席了——这意味着从下一纪起,他再让任何人战死都是 −2。
阿熊的席位已经 6/6 坐满。他有两个选择:
阶段 ② 暗置:阿熊 🌙0;鹰女 🛡️2;蛇叔 🩸3;小鹿 🗡️1
⚠️ 蛇叔也犯了同样的错:他的席位在上一纪就满了,却还打出 🩸3 出征 3 人。
阶段 ③ 揭示:出征 = 0 / 2 / 3 / 1。最高 3 = 蛇叔唯一血王。
阶段 ④ 引渡
阶段 ⑤ 衰老:阿熊营地 🥁3 留守 +1 ⇒ 年岁 5(再 +1 就草死)。
阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 2(鹰女、蛇叔)⇒ 各 +2。阿熊因守夜 +1 卢恩。
⚠️ 错误 ③:这一纪阿熊只拿到 1 枚卢恩,却把封殿奖励从 +14 拖到了后面。每拖一纪,封殿少 2 分。
| 玩家 | 席位 | 卢恩 | 累计扣分 |
|---|---|---|---|
| 🐻 阿熊 | 6/6 满(14 分) | 7 | −2(堕赫尔 ×1) |
| 🦅 鹰女 | 6/6 满(16 分) | 4 → 花掉 2 枚,剩 2 | 0 |
| 🐍 蛇叔 | 6/6 满(16 分) | 4 | −4(堕赫尔 ×2) |
| 🦌 小鹿 | 6/6 满(15 分) | 4 | 0 |
阶段 ② 暗置:阿熊 🗡️1;小鹿 🌙0;鹰女、蛇叔已封殿(视为出征 0)。
阶段 ③ 揭示:出征 = 1 / 0 / 0 / 0。最高 1 = 阿熊唯一血王,而第二高 = 0。 ⇒ 阿熊战死 = min(1, 0) = 0,🥁3 幸存归营。
❗ 这正是 §6.6 速查表里的那个特例:没人跟你打,你就一个也死不了。 三位对手都不出兵,阿熊的 🥁3 一箭未发就回来了——而且 +2 年岁。
阶段 ⑤ 衰老:🥁3 年岁 5 +2 = 7 ≥ 6 ⇒ 草死,−3 分。
阶段 ⑤ 衰老(小鹿):营地 🔱2、🕯️1 从纪 1 留守到现在,年岁 5 +1 = 6 ⇒ 双双草死,−6 分。
❗ 这正是 恒等式 D:一名勇士 6 纪全留守 = 年岁 6 = 刚好草死。 小鹿留着这两人「舍不得送死」,结果他们既没进席位,也没荣归故里,而是掉进了赫尔。
阶段 ⑥ 结算:阿熊弃 1 卢恩(洪水)、因草死 +1 卢恩 ⇒ 卢恩仍是 7。小鹿 +1(守夜)−1(洪水)+ 2(草死 2 名)⇒ 6。
⚠️ 错误 ④(最贵的一个):如果他第 4 纪就封殿,🥁3 会荣归故里(0 分)。他多拖了两纪,结果是 −3(草死)+ 封殿从 +14 掉到 +10,一共亏掉 7 分。
阶段 ⑥ 苏尔特尔之火:营地无人 ⇒ 🔥 对她无效。随后她自动封殿(+8)。
🔥 这张寒潮卡的意思是:第 6 纪结束时,营地里不允许还有人。 小鹿的营地是被草死清空的(−6),而不是被 🔥 烧掉的——但结果一样。 更优的解法是:第 5 纪就和鹰女、蛇叔一起封殿,那 2 名勇士会荣归故里(0 分),她能少亏 6 分、多拿 4 分封殿奖励。
| 项目 | 🐻 阿熊 | 🦅 鹰女 | 🐍 蛇叔 | 🦌 小鹿 |
|---|---|---|---|---|
| 入座英灵战力 | 4+3+2+2+2+1 = 14 | 3+4+3+2+2+2 = 16 | 4+3+3+2+2+2 = 16 | 4+3+3+2+2+1 = 15 |
| 首席加成 | +2 | +2 | +2 | +2 |
| 封殿(第几纪) | 第 6 纪 +10 | 第 5 纪 +12 | 第 5 纪 +12 | 第 6 纪末 +8 |
| 剩余卢恩 | 7 | 2 | 4 | 6 |
| 草死 | −3(🥁3) | 0 | 0 | −6(2 名) |
| 堕赫尔 | −2(🕯️1) | 0 | −4(2 名) | 0 |
| 总分 | 28 | 32 🏆 | 30 | 23 |
| 玩家 | 路线 | 结果 | 得失分析 |
|---|---|---|---|
| 🦅 鹰女 | 稳健流 | 32(胜) | 全场唯一的零扣分玩家。三个关键动作:① 席位一满立刻封殿,一纪都不多留;② 全程只当过 1 次血王,且把幸存摊给了不同勇士;③ 只花掉 2 枚卢恩,剩下的全部兑现 |
| 🐍 蛇叔 | 激进流 | 30 | 席位填得最快(第 3 纪就满、战力组合最好 16 分),但满席后还打了 🩸3,2 名战死者全部堕赫尔 −4。典型的「手上有大牌就舍不得不用」 |
| 🐻 阿熊 | 犯错流 | 28 | 四个错误:① 出征数超过剩余空席 ② 让战力 1 占了最后一席 ③ 席满不封殿 ④ 最后两纪无人对砍导致草死。合计亏掉约 10 分 |
| 🦌 小鹿 | 慢热流 | 23(垫底) | 想打满 6 纪多攒卢恩,结果营地最后 2 名勇士全程留守,年岁到 6 双双草死 −6(恒等式 D);封殿奖励也只有 +8。她本来只要第 5 纪封殿,这 2 人就能荣归故里 |
四条最重要的教训:
| 数字 | 含义 |
|---|---|
| 12 | 你全场的总出征额度(战阵卡之和) |
| 6 | 你的席位数 = 你希望的战死数 |
| 6 | 你必然要制造的幸存点数(12 − 6) |
| 3 | 6 点幸存至少要摊给 3 名勇士 |
| 6 | 年岁上限。幸存 2 次 = 4,第 3 次就死 |
| 纪 | 寒潮 | 建议打法 |
|---|---|---|
| 1 | 🧊 无 | 打 🛡️2 或 🐗2。抢先入座拿首席,把 ⚔️4 送进去 |
| 2 | ❄️ 全员 +1 年岁 | 别打 🌙 守夜(会再 +1)。打 🩸3 主动当一次血王,把幸存摊出去 |
| 3 | 🌨️ 出征上限 −1 | 打 ☠️4(实际 3)。本纪大家出征都小,你出 3 很容易并列,风险低收益高 |
| 4 | 🐺 血王 −2 卢恩 | 千万别当唯一血王。打小牌,最好打 🗡️1 |
| 5 | 🌊 弃 1 卢恩 | 留 1 枚卢恩交罚款。这是封殿的最后窗口 |
| 6 | 🔥 营地全灭 | 此时你营里不该有人。要么第 5 纪封殿,要么第 6 纪把最后一人送进席位 |
| 症状 | 病因 | 处方 |
|---|---|---|
| 总分低于 20 | 草死 ≥ 3 名 | 检查幸存是否集中在 1-2 人身上(恒等式 B) |
| 席位没坐满(≤4 席) | 出征太保守,一直打小牌 | 第 2-3 纪必须打 🩸3 / ☠️4 |
| 堕赫尔 ≥ 2 名 | 出征数 > 剩余空席 | 出征前先数一遍自己还有几个空槽 |
| 卢恩 < 2 | 从没当过「战死最多」 | 不用强求,卢恩只是零头(1 分/枚) |
| 封殿奖励只有 +8 | 打满 6 纪 | 通常是被 🔥 烧了营地,第 5 纪就该收手 |
去掉第 1、2 纪,直接从 🌨️ 长夜开始,战阵卡去掉 🌙0 与 🗡️1。每人仍 8 勇士 6 席,但只有 4 纪。节奏极快,容错率极低。
2 人局心理博弈最纯粹。建议:每人额外获得 2 卢恩起手,并允许使用 🎭 洛基的诡计 时改为「本纪两人出征数视为相同」。
⚠️ 2 人局时「第二高」就等于对手的出征数,血王惩罚与人数无关,机制完全成立。
不使用固定 6 张战阵卡,改为每纪从 0-4 中任选一个数字(写在纸上暗置),全场 6 纪可任意重复。难度陡增,适合玩过 5 局以上的玩家。
所有玩家共用一个「赫尔额度」(= 人数 × 2)。任何人的草死/堕赫尔都消耗 1 点额度;额度耗尽则全场失败。分数改为团队总分,按总分评 S/A/B/C 级。
你独自游玩,对手是一个「自动血王」:每纪它随机出征 1-3(用骰子:1-2→1,3-4→2,5-6→3)。目标:6 纪内总分 ≥ 30。
神谕卡改为每纪开始每人免费抽 1 张。随机性大增,适合聚会。
Q1:战死到底是好事还是坏事?
好事。战死 = 成为英灵 = +战力分(1-4)。唯一的坏事是席位满了还战死(堕赫尔 −2)。
Q2:那我是不是应该每纪都全灭?
不是。全灭会把 12 点出征额度全部变成战死,而席位只有 6 个 ⇒ 第 7、8 个战死者各 −2。你必须当几次血王制造幸存(恒等式 A)。
Q3:「第二高的出征数」怎么算?
把所有玩家的实际出征数从大到小排,取第二个数。若只有 1 个非最高值,就取它;若所有人都并列最高,那”第二高”就等于最高值本身。
Q4:并列最高时为什么全场全灭?
设计如此。规则原文是「若多人并列最高,则无人是血王,所有人出征的勇士全部战死」。这让主动去贴对手数值成为合法策略。
Q5:出征人数超过营地人数怎么办?
实际出征数 = min(战阵卡数值, 营地存活人数)。超出的部分直接作废,不会有任何补偿。所以大牌要趁营地人多时打。
Q6:我可以出征 0 吗?
可以,打出 🌙 守夜。但本纪你一名勇士都死不了,且营地全体 +1 年岁。
Q7:年岁 ≥ 6 就死,那 6 纪是不是必然草死?
不是。年岁只在留守(+1) 和 幸存(+2) 时增加。战死的勇士不再衰老。全场年岁总账是 33,总容量是 48,余量 15 点(恒等式 C)。
Q8:幸存者可以马上再出征吗?
可以。他只是 +2 年岁后回到营地,下一纪可以再被派出。
Q9:同一名勇士幸存 3 次会怎样?
年岁 2×3 = 6 ⇒ 草死,−3 分。这是最常见的死法。记住:每人最多扛 2 次幸存。
Q10:年岁能被清零吗?
可以,三种方式:🧵 弗丽嘉的纺线(神谕)、2 卢恩「回春」(−2)、以及战死(直接离场,不再有年岁概念)。
Q11:席位满了还能继续出征吗?
规则上可以,但每个战死者都会堕赫尔 −2。99% 的情况下应该立刻封殿。
Q12:封殿后还能得分吗?
不能。封殿 = 拿到封殿奖励 + 锁定席位分 + 营地勇士荣归故里(0 分)。
Q13:不封殿会怎样?
第 6 纪末自动封殿,奖励 +8(最低档)。而且你要扛完 🔥 苏尔特尔之火(营地勇士全灭 −3/名)。
Q14:能不能提前封殿(席位没满)?
不能。封殿的前置条件是 6 席全满。
Q15:献祭是什么?
主动把 1 名已入座的英灵移出(弃掉),立即 +2 卢恩 并腾出 1 个空席。随时可用,不限次数。
Q16:献祭划算吗?
献祭战力 1-2 的英灵划算(−1~−2 分换 +2 卢恩与一次入座权);献祭战力 3-4 的永远亏。
Q17:4 人局和 2 人局难度差多少?
机制上完全相同——血王判定只看”最高”与”第二高”,与人数无关。人数只影响猜牌难度:5 人局几乎不可能猜中,2 人局是纯粹的读心。
Q18:运气成分大吗?
很小。唯一随机的是神谕卡(且要花卢恩才抽)。寒潮卡顺序固定,勇士战力固定,战阵卡固定。这是一场纯粹的算术与心理博弈。
Q19:理论满分是多少?
6 席坐满战力最高的 4/3/3/2/2/2 = 16 分 + 首席 +2 + 封殿最高实际可得 +14(第 4 纪)+ 卢恩 ≈ 6 = 约 38 分。 但第 4 纪就封殿意味着只有 3 个纪去填满 6 席(需每纪战死 2 人),极难做到。稳健打法的真实区间是 28-32 分,低于 24 分说明草死或堕赫尔失控。
Q20:先手有优势吗?
极小。先手只在引渡顺序和并列裁决时起作用,而引渡顺序几乎不影响结果(席位是按顺序填的)。
Q21:如果全场都打 🌙 守夜(出征 0)会怎样?
无人战死,无人是血王(0 并列),全员营地 +1 年岁。全场一起走向草死——这是合法的,但大家一起输。
Q22:⚖️ 提尔的裁决「视为 +1」会影响实际出征吗?
不会。只用于判断”谁是最高”。你实际上还是派原来的数量。
Q23:🔥 苏尔特尔之火对已封殿的玩家有效吗?
无效。规则明确写「已封殿者免疫」。这是封殿的核心价值之一。
Q24:🎭 洛基的诡计能救血王吗?
能,而且很强。打出后若你是唯一血王,改为”无人唯一最高” ⇒ 全场全灭,你的勇士全部战死入座。
Q25:🔨 索尔的雷霆让勇士战死,要不要经过血王判定?
不需要。它是直接效果,绕过战斗。席位已满则堕赫尔。
Q26:多人同时草死,卢恩怎么给?
每名草死勇士的拥有者各 +1 卢恩。草死其实是卢恩的主要来源之一——有时故意让一个战力 1 的草死换 1 卢恩反而是划算的。
本作的一句话总结 「八个人,六个座位,十二次出征。你要在六个纪里,亲手把其中六个人送进英灵殿,并且保证剩下的两个不会老死在营地里。」