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🏛️ 英灵殿:最后的席位

Valhalla: The Last Seats 一款关于「怎样才能死得有价值」的北欧神话卡牌竞速游戏。


1. 游戏概述

诸神黄昏(Ragnarök)的倒计时已经开始。奥丁坐在至高王座上,只说了一句话:「席位有限,去把最锋利的魂带回来。」

你是被派往人间的女武神。你的氏族有 8 名勇士、6 个英灵殿席位,和 6 个纪 的时间。

这里的规则和你玩过的所有游戏都相反:

于是每一纪你都要回答同一个问题:这次派几个人去死?

你希望别人派得比你多,而别人也希望如此。 这是全场共享的困境,不需要任何额外规则来制造它。

灵感来自 2026 年 9 月 9 日结束五年抢先体验、正式发布 1.0 的维京生存建造游戏 《Valheim》(Steam 同时在线从 2.6 万暴涨至 16 万,新增极北冰原 Deep North 与最终 Boss 霜巨 Kall Fimbulbringer)所带动的维京 / 北欧神话热潮,以及北欧神话中「唯有战死者方能进入英灵殿」这一独特生死观。

适合人群:喜欢心理博弈、暗选猜心、数字精算的玩家;喜欢「规则简单但决策很深」的玩家;能接受自己亲手把角色送去死的玩家。不适合希望角色「养成型成长」的玩家——本作没有成长,只有消耗与择时。


2. 游戏信息

属性 说明
玩家人数 2-5人
游戏时长 40-65分钟
适合年龄 12岁以上
难度 中等
游戏类别 卡牌 / 暗选竞速 / 心理博弈
核心机制 血王判定(暗选出征数比大小)、年岁管理、席位竞速、封殿择时
互动强度 中高(每纪都要猜对手出多少)
运气成分 低(仅神谕卡抽取有随机性)
最佳人数 4 人

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 可替代
英灵殿席位板 1 张 放置所有玩家的英灵卡,5 条氏族长廊各 6 席 ❌ 必须打印
勇士卡 40 张(8 模板 × 5 氏族) 每名玩家的氏族成员,游戏的核心”资源” ❌ 必须打印
战阵卡 30 张(6 张 × 5 套) 每纪暗置 1 张,决定出征人数 ❌ 必须打印
神谕卡 12 张 花卢恩抽取的一次性效果 可用空白卡手写
寒潮卡 6 张 每纪翻开 1 张,当纪环境效果 可用纸条代替
氏族棋子 5 枚 标记长廊归属 / 记分轨位置 可用橡皮、硬币
年岁标记 约 40 枚 放在勇士卡上,每点 1 枚 ✅ 骰子 / 小纸片
卢恩标记 约 30 枚 货币,终局每枚 1 分 ✅ 硬币 / 豆子
赫尔标记 约 10 枚 标记草死(−3)与堕赫尔(−2)的勇士 ✅ 纸片
封殿标记 5 枚 宣告封殿后插在长廊末端 ✅ 回形针
速查卡 1-5 张 每纪流程与恒等式速查 可看本文件

3.2 卡牌道具总表

卡牌类型 数量 图示 用途
勇士卡 40 张 ⚔️⚓🥁🏹⚒️🔱📜🕯️ 你的氏族成员;战死入座得分,老死扣分
战阵卡 30 张 🌙🗡️🛡️🐗🩸☠️ 暗置决定本纪出征人数(0/1/2/2/3/4)
神谕卡 12 张 👁️🧵⚖️🔨🎭📯🪶🐉🍯🖐️💀🔮 1 卢恩抽取的一次性能力
寒潮卡 6 张 🧊❄️🌨️🐺🌊🔥 每纪环境事件,制造压力
卡牌合计 88 张    

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 勇士卡 战阵卡 神谕卡 寒潮卡 棋子 席位板长廊 备注
2 人 16 张(2 氏族) 12 张(2 套) 12 张 6 张 2 用前 2 条 心理博弈最纯粹
3 人 24 张(3 氏族) 18 张(3 套) 12 张 6 张 3 用前 3 条 推荐入门
4 人 32 张(4 氏族) 24 张(4 套) 12 张 6 张 4 用前 4 条 最佳体验
5 人 40 张(5 氏族) 30 张(5 套) 12 张 6 张 5 全 5 条 血王最难当,最混乱

神谕卡与寒潮卡为公共牌堆,任何人数都是全量使用。多余的氏族卡与长廊不用即可。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解:英灵殿席位板

4.1 布局概览

英灵殿是一张横版 A4 大板,从左到右是 5 条氏族长廊,每条长廊 6 个席位槽。

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│              🏛️  英  灵  殿  ·  席  位  板  🏛️                  │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 🐻 熊氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🦅 鹰氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🐍 蛇氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🦌 鹿氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
│ 🐎 马氏族 │ ★首席 │ 第2席 │ 第3席 │ 第4席 │ 第5席 │ 第6席 │ 6席 │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  金色实线槽 = 首席(终局额外 +2 分) · 虚线槽 = 普通席位          │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘

  ┌───────────────┬───────────────┬───────────────┐
  │ ❄️ 寒潮轨      │ 🥁 战阵暗置区  │ 🔮 神谕牌堆    │
  │ 1 2 3 4 5 6   │ 每人一个位置   │ 背面朝上       │
  ├───────────────┼───────────────┼───────────────┤
  │ ⭐ 卢恩堆      │ 🪦 赫尔区      │ ⏳ 年岁标记堆  │
  └───────────────┴───────────────┴───────────────┘
                      ↑ 中央区(放在席位板下方)

4.2 席位类型说明

席位 图示 数量/人 说明
首席 ★ 金色实线槽 1 长廊最靠近奥丁王座的一席。终局结算时,坐在此席的英灵额外 +2 分
普通席位 虚线槽 5 放置英灵卡,得分 = 勇士战力
长廊 一整行 1 一个玩家的专属区域,不能坐别人的英灵
赫尔区 🪦 公共 放草死(−3)与堕赫尔(−2)的勇士卡

4.3 地图特点

特点 说明
席位总数 = 人数 × 6 4 人局 24 席、5 人局 30 席,但每人只能用自己那条长廊的 6 席
席位即终局 长廊 6 席坐满后,你再让勇士战死就是纯扣分;此时唯一正确的动作通常是封殿
首席是最贵的资源 全场只有一个首席,且第一个入座的英灵自动坐首席——第 1 纪送谁去死,决定了你这一局的天花板
物理可见 所有英灵卡正面朝上插在槽里,谁坐了几席、坐的是谁,一眼看穿。没有任何隐藏分
中央区分离 寒潮轨 / 暗置区 / 牌堆在板外,避免与席位混淆

5. 道具详解

5.1 资源卡:勇士卡(每人 8 张)

勇士是你的唯一资源,也是唯一消耗品。8 名勇士的战力固定为 4 / 3 / 3 / 2 / 2 / 2 / 1 / 1(合计 18,均值 2.25)。

勇士 图示 战力 获得方式 用途 / 说明
血斧狂战士 ⚔️ 4 开局即有 全场最强。通常抢首席,或留给最后一席
长船舵手 ⚓ 3 开局即有 稳定的第二顺位
战鼓手 🥁 3 开局即有 与舵手同值,可用来迷惑对手对你的记忆
荒野猎手 🏹 2 开局即有 中庸,常作为”第三个死”的人选
营地铁匠 ⚒️ 2 开局即有 中庸
叉鱼渔夫 🔱 2 开局即有 中庸
记史者 📜 1 开局即有 几乎注定活到终局——别让他战死,别让他堕赫尔
守夜人 🕯️ 1 开局即有 同上

勇士的三种结局(不存在第四种):

结局 触发 得分 备注
🏅 战死 出征且在战斗中被判定战死 + 战力(首席再 +2) 唯一的正分来源
💀 草死 年岁 ≥ 6 −3 老死、病死,堕入赫尔
🪦 堕赫尔 战死时你的 6 席已满 −2 死了,但没座位
(存活) 终局仍在营 0 封殿后荣归故里,不计分

关键认知:8 名勇士、6 个席位 ⇒ 必然有 2 名勇士拿不到席位。这 2 名是 −3、−2 还是 0,是终局的胜负手。

5.2 工具卡:战阵卡(每人 6 张)

战阵卡是你每纪唯一的行动载体。6 张数值固定:

战阵 图示 出征数 使用策略
守夜 🌙 0 唯一能 +1 卢恩的牌。营地全体 +1 年岁。用于「本纪不想死人」
突袭 🗡️ 1 收尾牌。席位只剩 1 个空位时的精确打击
盾墙 🛡️ 2 万金油
猪突 🐗 2 与盾墙同值,纯粹为了让对手猜不准
血战 🩸 3 中期主力
全员出击 ☠️ 4 几乎必然当血王。只在你想当血王时打

重要限制:

  1. 每纪必须打出 1 张,6 纪正好用完,不能重复、不能跳过。
  2. 实际出征数 = min(战阵卡数值, 你营地的存活勇士数)。营地空了,☠️4 也是 0。
  3. 打出即弃,不回收。

恒等式:每套战阵卡合计出征 0+1+2+2+3+4 = 12 点。这个数字是全游戏最重要的常数——见 §6.5。

5.3 工具卡:神谕卡(公共牌堆 12 张)

花 1 卢恩 抽 1 张,立即使用。标注「本纪」的持续到本纪结束。

神谕 图示 时机 效果
奥丁的注视 👁️ 即时 立即 +2 卢恩(净赚 1 枚)
弗丽嘉的纺线 🧵 即时 选 1 名在营勇士,年岁归零
提尔的裁决 ⚖️ 本纪 你的出征数视为 +1(仅用于血王判定,不真的多出兵)
索尔的雷霆 🔨 即时 选 1 名在营勇士,立即战死并入座(席位满则堕赫尔)
洛基的诡计 🎭 本纪 若你是唯一血王,改为「无人唯一最高」⇒ 全场全灭
海姆达尔的号角 📯 即时 查看所有玩家本纪暗置的战阵卡
芙蕾雅的羽衣 🪶 本纪 你的幸存者年岁 +1 而非 +2
尼德霍格的啃噬 🐉 即时 指定 1 名对手,其 1 名已入座英灵战力 −1(最低 1)
密米尔之泉 🍯 即时 抽 2 张神谕,留 1 张,另 1 张置底
赫尔的手 🖐️ 即时 指定 1 名对手,其 1 名在营勇士 +2 年岁
巴德尔之死 💀 即时 所有玩家各 +1 卢恩
命运三女神 🔮 本纪 弃掉本纪已暗置的战阵卡,改暗置另 1 张未使用的

5.4 陷阱卡:寒潮卡(6 张,按序翻开)

寒潮卡是唯一不受玩家控制的负面来源。每纪开始时翻开 1 张。

纪 寒潮 图示 效果 应对方法
1 初雪 🧊 无效果 教学纪,放心大胆打大牌
2 冰封港口 ❄️ 所有玩家:每名在营勇士 +1 年岁 本纪别打 🌙 守夜(会再 +1),尽量出征
3 长夜 🌨️ 本纪所有玩家出征上限 −1(最低 0) ☠️4 变成 3、🩸3 变成 2。本纪是打大牌的好时机(不容易当血王)
4 芬里尔的嚎叫 🐺 本纪唯一血王 −2 卢恩;不足则改为其 1 名幸存者再 +2 年岁 本纪务必避免当唯一血王
5 洪水 🌊 所有玩家各弃 1 卢恩;不足者改为其 1 名在营勇士 +2 年岁 提前留 1 枚卢恩,或准备牺牲一名勇士
6 苏尔特尔之火 🔥 本纪结束时,所有仍在营的勇士立即草死(每名 −3)。已封殿者免疫 第 6 纪是最后通牒。营里还有 2 个人就 −6 分 ⇒ 第 5-6 纪必须封殿

注意:寒潮卡顺序固定为 1→6,所有玩家共享同一张。它不是随机的——你可以提前规划。

5.5 宝藏卡:卢恩 / 首席 / 封殿

宝藏 图示 获得方式 价值
卢恩 ⭐ 战死最多者 +2;每有 1 名勇士草死 +1;打出 🌙 守夜 +1;献祭英灵 +2 终局每枚 +1 分;也可立刻花掉
首席 ★ 第一个入座的英灵自动占据 终局 +2 分
封殿 🚪 6 席全满后,在纪开始时宣告 +8 + 2×剩余纪数

卢恩的四种用法(在任意你自己的时机使用,不限次数):

花费 效果 性价比分析
2 枚 让 1 名在营勇士「光荣赴死」,立即入座(绕过战斗) 2 分换战力分。战力 3-4 赚,战力 1-2 亏
2 枚 1 名在营勇士 年岁 −2 抢救即将草死的高战力勇士
1 枚 抽 1 张神谕卡 看情况
3 枚 立即 +5 分(奥丁的赏赐) 净赚 2 分。终局前最稳的兑换

6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 发放席位:每位玩家选一条氏族长廊,把氏族棋子放在长廊最左端。
  2. 发放勇士:拿走该氏族的全部 8 张勇士卡,正面朝上摊在自己面前的「营地」区。
  3. 发放战阵:拿走一套 6 张战阵卡(0/1/2/2/3/4)作为手牌。
  4. 洗牌:神谕卡背面朝上洗匀成牌堆;寒潮卡按 1→6 顺序背面朝上叠好(1 在最上)。
  5. 资源:每人 0 卢恩;年岁标记、赫尔标记放中央。
  6. 决定先手:自选。先手只在「引渡顺序」与「并列裁决」时有用,影响很小。

6.2 每纪流程(共 6 纪)

每纪严格按以下 6 个阶段执行:

阶段 ① 寒潮

翻开本纪的寒潮卡,大声读出效果,当纪生效。

阶段 ② 点兵(暗置)

阶段 ③ 揭示与战斗

全体同时揭示。按以下顺序结算:

  1. 算实际出征:每人实际出征数 = min(战阵卡数值, 该玩家营地存活勇士数)。
  2. 判血王:
    • 找出实际出征数最高的玩家。
    • 若只有 1 人最高 ⇒ 他是本纪的 血王。
    • 若多人并列最高 ⇒ 无人是血王。
  3. 算战死:
    • 血王:战死数 = min(他的出征数, 本纪第二高的出征数),其余幸存归营。
    • 非血王:出征的勇士全部战死。
    • 无人是血王(并列)时:所有人出征的勇士全部战死。

一句话记忆:「只要不是那个唯一派得最多的,你的兵就全死光——而这正是你想要的。」

阶段 ④ 引渡

按实际出征数从多到少(平手按顺时针)依次执行:

阶段 ⑤ 衰老

阶段 ⑥ 结算与补给

6.3 胜利条件

游戏在 第 6 纪结束 或 所有玩家均已封殿 时终止。计分:

最终得分 =  Σ(入座英灵的战力)
          + 2                        (首席加成,若有)
          + 封殿奖励                 (8 + 2×剩余纪数)
          + 剩余卢恩数
          − 3 × 草死勇士数
          − 2 × 堕赫尔勇士数

最高分者获胜。 平局裁定顺序:① 入座英灵战力总和更高者 ② 更早封殿者 ③ 剩余卢恩更多者。

6.4 封殿规则

封殿奖励速查:

宣告封殿的纪 剩余纪数 奖励 可参与战斗的纪数 每纪需战死
第 2 纪 5 +18 1 6.00(不可能)
第 3 纪 4 +16 2 3.00
第 4 纪 3 +14 3 2.00
第 5 纪 2 +12 4 1.50
第 6 纪 1 +10 5 1.20
不封殿(第 6 纪末) 0 +8 6 1.00

恒等式 E:每提前一纪封殿 = 多 +2 分,但少一次让勇士战死的机会(约值 2.25 分/席)。 两者几乎抵消,真正的差异在于风险——晚封殿要扛寒潮、扛衰老、扛超席。

6.5 三个核心恒等式(本作的灵魂)

恒等式 A —— 出征恒等式

每套战阵卡合计出征 = 0+1+2+2+3+4 = 12
席位最多容纳战死   = 6
────────────────────────────────────
⇒ 幸存人次下限     = 12 − 6 = 6
⇒ 终局仍在营人数   = 8 − 6 = 2

「你必然要制造约 6 点幸存,也必然有 2 名勇士活着看到终局。」

这是全游戏最反直觉的结论:幸存不是失败,是必需品。如果你每纪都全灭(从不当血王),你的 12 点出征会全部变成战死——而第 7、8 个战死者是 −2 分。你必须主动去当几次血王,把出征额度”浪费”在幸存上。

恒等式 B —— 幸存摊薄

单名勇士最多承受 2 次幸存(年岁 4 < 6)
6 点幸存 ÷ 2 = 至少要摊给 3 名勇士
摊给几名勇士 每人幸存次数 每人年岁 结果
1 名 6.00 12 ✘ 草死
2 名 3.00 6 ✘ 刚好草死
3 名 2.00 4 ✔ 安全
4 名 1.50 3 ✔ 安全

「6 点幸存至少摊给 3 名勇士。摊给 2 名就是 −6 分。」

这是本作最重要的技巧:当血王不可怕,同一个人反复幸存才可怕。

恒等式 C —— 年岁总账

假设每纪战死 1 人(理想节奏):

各纪开局在营人数 = [8, 7, 6, 5, 4, 3]  合计 33
留守人次 = 33 − 12 = 21   ⇒  +21 年岁
幸存人次 = 12 − 6 = 6     ⇒  +12 年岁
────────────────────────────────────────
总年岁 = 33 ;总容量 = 8 名 × 6 = 48
⇒ 余量 = 15 点(31.2%)

「均匀分配下不会草死。草死是失误,不是必然——你有 15 点年岁的缓冲。」

恒等式 D —— 全程留守者的宿命

一名勇士 6 纪全留守 = 年岁 6 = 刚好草死(−3)

「那 2 名注定活到终局的勇士,若从不参战,第 6 纪末正好草死。但他们一旦战死又会超席(−2)。」

这就是终局的两难,而封殿是唯一的第三条路。

6.6 血王判定速查表

局面 结果
2 人:A 出 3 / B 出 1 A 是唯一血王:A 死 1 存 2;B 死 1
2 人:A 出 3 / B 出 3 并列,无血王:各死 3
3 人:A 出 4 / B 出 2 / C 出 2 A 唯一血王:A 死 2 存 2;B、C 各死 2
3 人:A 出 4 / B 出 4 / C 出 2 并列,无血王:A、B 各死 4;C 死 2
4 人:A 出 4 / B、C、D 出 2 A 唯一血王:A 死 2 存 2;B、C、D 各死 2
4 人:全员出 2 并列,无血王:全场各死 2
4 人:A 出 4 / 其余出 0 A 唯一血王,第二高 = 0 ⇒ A 死 0,存 4(全场无人死亡)
5 人:A 出 4 / B 出 3 / C、D 出 2 / E 出 1 A 唯一血王:A 死 3 存 1;其余全灭

特例记住:没人跟你打,你就一个也死不了。 出征最高但其他人都出 0 时,血王战死数为 0——白白让 4 名勇士各 +2 年岁,是最惨的一种情况。


7. 完整游戏流程示例(连续剧)

以下是一场真实的 4 人局,四位玩家从头打到尾。请特别注意 🐻 阿熊 的决策与代价。

开局配置(每人相同):

玩家 氏族
🐻 阿熊 熊氏族(新手,第一次玩)
🦅 鹰女 鹰氏族(稳健派)
🐍 蛇叔 蛇氏族(激进派,喜欢当血王)
🦌 小鹿 鹿氏族(慢热派,打算打满 6 纪)

每人 8 名勇士:⚔️4 血斧、⚓3 舵手、🥁3 鼓手、🏹2 猎手、⚒️2 铁匠、🔱2 渔夫、📜1 记史、🕯️1 守夜。


7.1 示例一:第 1-2 纪(熟悉流程 + 第一次当血王)

第 1 纪 —— 寒潮 🧊 初雪(无效果)

阶段 ② 暗置

玩家 战阵卡 出征 派出谁
🐻 阿熊 🛡️ 盾墙 2 ⚔️4 血斧、⚓3 舵手
🦅 鹰女 🗡️ 突袭 1 🥁3 鼓手
🐍 蛇叔 🛡️ 盾墙 2 ⚔️4 血斧、⚓3 舵手
🦌 小鹿 🐗 猪突 2 ⚔️4 血斧、⚓3 舵手

阶段 ③ 揭示:出征 = 2 / 1 / 2 / 2。最高 2,有 3 人并列 ⇒ 无人是血王 ⇒ 全场全灭。

玩家 战死 幸存
🐻 阿熊 2 0
🦅 鹰女 1 0
🐍 蛇叔 2 0
🦌 小鹿 2 0

阶段 ④ 引渡

💡 阿熊做对了什么:第 1 纪第一个入座的人拿走首席(终局 +2),他把战力最高的 ⚔️4 放进去。席位只有 6 个而勇士有 8 个,送高战力的去死、把低战力的留到最后是基本正确的思路。

阶段 ⑤ 衰老:无人幸存。营地勇士各 +1 年岁。 阿熊营地:🥁3(1)、🏹2(1)、⚒️2(1)、🔱2(1)、📜1(1)、🕯️1(1)

阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 2(阿熊、蛇叔、小鹿并列)⇒ 各 +2 卢恩。

玩家 席位 卢恩
🐻 阿熊 2/6(⚔️4★、⚓3) 2
🦅 鹰女 1/6(🥁3★) 0
🐍 蛇叔 2/6(⚔️4★、⚓3) 2
🦌 小鹿 2/6(⚔️4★、⚓3) 2

第 2 纪 —— 寒潮 ❄️ 冰封港口(所有在营勇士 +1 年岁)

阶段 ①:所有玩家每名在营勇士 +1 年岁。阿熊 6 名勇士年岁全部变为 2。

阶段 ② 暗置

玩家 战阵卡 出征 派出谁
🐻 阿熊 🩸 血战 3 🏹2 猎手、⚒️2 铁匠、📜1 记史
🦅 鹰女 🛡️ 盾墙 2 ⚔️4、⚓3
🐍 蛇叔 🗡️ 突袭 1 🥁3
🦌 小鹿 🛡️ 盾墙 2 🥁3、🏹2

阶段 ③ 揭示:出征 = 3 / 2 / 1 / 2。最高 3 = 阿熊唯一 ⇒ 🐻 阿熊是血王。

玩家 战死 幸存
🐻 阿熊(血王) min(3, 第二高 2) = 2 1
🦅 鹰女 2 0
🐍 蛇叔 1 0
🦌 小鹿 2 0

阶段 ④ 引渡:阿熊选择让 🏹2 猎手、⚒️2 铁匠 战死入座(第 3、4 席)。席位 4/6。

阶段 ⑤ 衰老

阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 2(阿熊、鹰女、小鹿)⇒ 各 +2 卢恩。

玩家 席位 卢恩 营地(年岁)
🐻 阿熊 4/6(⚔️4★、⚓3、🏹2、⚒️2)= 11 分 4 🥁3(3)、🔱2(3)、🕯️1(3)、📜1(4)
🦅 鹰女 3/6(🥁3★、⚔️4、⚓3) 2 5 名
🐍 蛇叔 3/6 2 6 名
🦌 小鹿 4/6 4 4 名

💡 知识点:阿熊第一次当了血王,产生 1 点幸存(📜1 年岁跳到 4)。这完全正常——按恒等式 A,他全场需要制造约 6 点幸存。当血王不是错误,反复让同一个人幸存才是。

⚠️ 但阿熊已经埋下了隐患:他舍不得把 🥁3(战力 3)派出去,心里想着「留张好牌」。而席位只有 6 个——留着不用,等于让战力 1 的牌去占座。


7.2 示例二:第 3-4 纪(阿熊连续犯错)

第 3 纪 —— 寒潮 🌨️ 长夜(本纪所有玩家出征上限 −1)

阶段 ② 暗置

玩家 战阵卡 名义 实际(−1) 派出谁
🐻 阿熊 ☠️ 全员出击 4 3 🔱2 渔夫、📜1 记史、🕯️1 守夜
🦅 鹰女 🐗 猪突 2 1 🏹2 猎手
🐍 蛇叔 ☠️ 全员出击 4 3 🏹2 猎手、⚒️2 铁匠、🔱2 渔夫
🦌 小鹿 🛡️ 盾墙 2 1 ⚒️2 铁匠

⚠️ 错误 ①:阿熊的席位只剩 2 个空位,却出征了 3 个人。多出来的那个必然是纯亏。

阶段 ③ 揭示:实际出征 = 3 / 1 / 3 / 1。最高 3,阿熊与蛇叔 并列 ⇒ 无人是血王 ⇒ 全场全灭。

阶段 ④ 引渡:阿熊要死 3 个,但只有 2 个空席:

⚠️ 错误 ②:他让 📜1 记史者(战力 1) 坐进了第 6 席,而战力 3 的 🥁3 还好好地待在营地里。这一进一出,等于 2 分。

阶段 ⑤ 衰老:无人幸存。营地 🥁3 留守 +1 ⇒ 年岁 4。

阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 3(阿熊、蛇叔)⇒ 各 +2 卢恩。

玩家 席位 卢恩 营地
🐻 阿熊 6/6 满(⚔️4★、⚓3、🏹2、⚒️2、🔱2、📜1)= 14 分 6 🥁3(4)
🦅 鹰女 4/6(🥁3★、⚔️4、⚓3、🏹2) 2 4 名
🐍 蛇叔 6/6 满(⚔️4★、⚓3、🥁3、🏹2、⚒️2、🔱2)= 16 分 4 2 名
🦌 小鹿 5/6(⚔️4★、⚓3、🥁3、🏹2、⚒️2) 4 3 名

📌 蛇叔这一纪就把 6 席填满了,而且组合完美(16 分,是全场理论最高)。但他满席了——这意味着从下一纪起,他再让任何人战死都是 −2。

第 4 纪 —— 寒潮 🐺 芬里尔的嚎叫(唯一血王 −2 卢恩)

阿熊的席位已经 6/6 坐满。他有两个选择:

阶段 ② 暗置:阿熊 🌙0;鹰女 🛡️2;蛇叔 🩸3;小鹿 🗡️1

⚠️ 蛇叔也犯了同样的错:他的席位在上一纪就满了,却还打出 🩸3 出征 3 人。

阶段 ③ 揭示:出征 = 0 / 2 / 3 / 1。最高 3 = 蛇叔唯一血王。

阶段 ④ 引渡

阶段 ⑤ 衰老:阿熊营地 🥁3 留守 +1 ⇒ 年岁 5(再 +1 就草死)。

阶段 ⑥ 结算:战死最多 = 2(鹰女、蛇叔)⇒ 各 +2。阿熊因守夜 +1 卢恩。

⚠️ 错误 ③:这一纪阿熊只拿到 1 枚卢恩,却把封殿奖励从 +14 拖到了后面。每拖一纪,封殿少 2 分。

玩家 席位 卢恩 累计扣分
🐻 阿熊 6/6 满(14 分) 7 −2(堕赫尔 ×1)
🦅 鹰女 6/6 满(16 分) 4 → 花掉 2 枚,剩 2 0
🐍 蛇叔 6/6 满(16 分) 4 −4(堕赫尔 ×2)
🦌 小鹿 6/6 满(15 分) 4 0

7.3 示例三:第 5-6 纪(终局与横向复盘)

第 5 纪 —— 寒潮 🌊 洪水(所有玩家各弃 1 卢恩)

阶段 ② 暗置:阿熊 🗡️1;小鹿 🌙0;鹰女、蛇叔已封殿(视为出征 0)。

阶段 ③ 揭示:出征 = 1 / 0 / 0 / 0。最高 1 = 阿熊唯一血王,而第二高 = 0。 ⇒ 阿熊战死 = min(1, 0) = 0,🥁3 幸存归营。

❗ 这正是 §6.6 速查表里的那个特例:没人跟你打,你就一个也死不了。 三位对手都不出兵,阿熊的 🥁3 一箭未发就回来了——而且 +2 年岁。

阶段 ⑤ 衰老:🥁3 年岁 5 +2 = 7 ≥ 6 ⇒ 草死,−3 分。

阶段 ⑤ 衰老(小鹿):营地 🔱2、🕯️1 从纪 1 留守到现在,年岁 5 +1 = 6 ⇒ 双双草死,−6 分。

❗ 这正是 恒等式 D:一名勇士 6 纪全留守 = 年岁 6 = 刚好草死。 小鹿留着这两人「舍不得送死」,结果他们既没进席位,也没荣归故里,而是掉进了赫尔。

阶段 ⑥ 结算:阿熊弃 1 卢恩(洪水)、因草死 +1 卢恩 ⇒ 卢恩仍是 7。小鹿 +1(守夜)−1(洪水)+ 2(草死 2 名)⇒ 6。

⚠️ 错误 ④(最贵的一个):如果他第 4 纪就封殿,🥁3 会荣归故里(0 分)。他多拖了两纪,结果是 −3(草死)+ 封殿从 +14 掉到 +10,一共亏掉 7 分。

第 6 纪 —— 寒潮 🔥 苏尔特尔之火(本纪结束时营地勇士全部草死)

阶段 ⑥ 苏尔特尔之火:营地无人 ⇒ 🔥 对她无效。随后她自动封殿(+8)。

🔥 这张寒潮卡的意思是:第 6 纪结束时,营地里不允许还有人。 小鹿的营地是被草死清空的(−6),而不是被 🔥 烧掉的——但结果一样。 更优的解法是:第 5 纪就和鹰女、蛇叔一起封殿,那 2 名勇士会荣归故里(0 分),她能少亏 6 分、多拿 4 分封殿奖励。

终局计分

项目 🐻 阿熊 🦅 鹰女 🐍 蛇叔 🦌 小鹿
入座英灵战力 4+3+2+2+2+1 = 14 3+4+3+2+2+2 = 16 4+3+3+2+2+2 = 16 4+3+3+2+2+1 = 15
首席加成 +2 +2 +2 +2
封殿(第几纪) 第 6 纪 +10 第 5 纪 +12 第 5 纪 +12 第 6 纪末 +8
剩余卢恩 7 2 4 6
草死 −3(🥁3) 0 0 −6(2 名)
堕赫尔 −2(🕯️1) 0 −4(2 名) 0
总分 28 32 🏆 30 23

四条路线横向复盘

玩家 路线 结果 得失分析
🦅 鹰女 稳健流 32(胜) 全场唯一的零扣分玩家。三个关键动作:① 席位一满立刻封殿,一纪都不多留;② 全程只当过 1 次血王,且把幸存摊给了不同勇士;③ 只花掉 2 枚卢恩,剩下的全部兑现
🐍 蛇叔 激进流 30 席位填得最快(第 3 纪就满、战力组合最好 16 分),但满席后还打了 🩸3,2 名战死者全部堕赫尔 −4。典型的「手上有大牌就舍不得不用」
🐻 阿熊 犯错流 28 四个错误:① 出征数超过剩余空席 ② 让战力 1 占了最后一席 ③ 席满不封殿 ④ 最后两纪无人对砍导致草死。合计亏掉约 10 分
🦌 小鹿 慢热流 23(垫底) 想打满 6 纪多攒卢恩,结果营地最后 2 名勇士全程留守,年岁到 6 双双草死 −6(恒等式 D);封殿奖励也只有 +8。她本来只要第 5 纪封殿,这 2 人就能荣归故里

四条最重要的教训:

  1. 出征数 ≤ 剩余空席数。 第 3 纪阿熊只有 2 个空席却出征 3 人;第 4 纪蛇叔满席还打 🩸3。两人各亏 2-4 分。
  2. 别把高战力留到最后。 席位只有 6 个而勇士有 8 个——留着不用,就是让战力 1 的牌去占座。(阿熊的 🥁3 与 📜1 互换,等于 2 分)
  3. 席位一满,立刻封殿。 阿熊多拖两纪,代价是 −3 分加上封殿奖励从 +14 掉到 +10。蛇叔多打了一纪,−4 分。
  4. 席满之后,出征就是倒扣,留守也是倒扣。 蛇叔满席后打 🩸3,2 名战死者堕赫尔 −4;小鹿满席后一直留守,2 名勇士年岁到 6 草死 −6。满席之后唯一正确的动作是封殿。

8. 新手策略提示

8.1 五个必记数字

数字 含义
12 你全场的总出征额度(战阵卡之和)
6 你的席位数 = 你希望的战死数
6 你必然要制造的幸存点数(12 − 6)
3 6 点幸存至少要摊给 3 名勇士
6 年岁上限。幸存 2 次 = 4,第 3 次就死

8.2 出征节奏建议

纪 寒潮 建议打法
1 🧊 无 打 🛡️2 或 🐗2。抢先入座拿首席,把 ⚔️4 送进去
2 ❄️ 全员 +1 年岁 别打 🌙 守夜(会再 +1)。打 🩸3 主动当一次血王,把幸存摊出去
3 🌨️ 出征上限 −1 打 ☠️4(实际 3)。本纪大家出征都小,你出 3 很容易并列,风险低收益高
4 🐺 血王 −2 卢恩 千万别当唯一血王。打小牌,最好打 🗡️1
5 🌊 弃 1 卢恩 留 1 枚卢恩交罚款。这是封殿的最后窗口
6 🔥 营地全灭 此时你营里不该有人。要么第 5 纪封殿,要么第 6 纪把最后一人送进席位

8.3 高级技巧

  1. 首席争夺:第 1 纪第一个入座的人占首席(+2)。所以第 1 纪不要打 🌙 守夜——那等于白送别人 2 分。
  2. 献祭经济学:献祭 1 名英灵 = +2 卢恩 + 腾 1 席。献祭战力 1 的英灵永远划算(−1 分换 +2 分和一次入座机会);献祭战力 3-4 的永远亏。
  3. 用「光荣赴死」抢席:花 2 卢恩让战力 4 的勇士直接入座,等于 2 分买 4 分。这是卢恩性价比最高的用法。
  4. 🌙 守夜的正确时机:当你的席位已满但还没封殿,且营地勇士年岁还低时,打守夜(+1 卢恩)比出征(−2 堕赫尔)好。但更好的选择是直接封殿。
  5. 猜牌:记住对手已经打过哪些战阵卡。第 5 纪时如果某人还没打 ☠️4,他手里一定还有它。
  6. 并列的艺术:如果你和某人打出相同的数值,两人都全灭,双贏。观察对手惯用节奏,主动去”贴”他的数值是高级技巧。
  7. 年岁 −2 的抢救:2 卢恩把年岁 5 的 ⚔️4 救回年岁 3,等于避免 −3 分并保住未来的 4 分。这是全场最划算的一次消费。

8.4 常见败局诊断

症状 病因 处方
总分低于 20 草死 ≥ 3 名 检查幸存是否集中在 1-2 人身上(恒等式 B)
席位没坐满(≤4 席) 出征太保守,一直打小牌 第 2-3 纪必须打 🩸3 / ☠️4
堕赫尔 ≥ 2 名 出征数 > 剩余空席 出征前先数一遍自己还有几个空槽
卢恩 < 2 从没当过「战死最多」 不用强求,卢恩只是零头(1 分/枚)
封殿奖励只有 +8 打满 6 纪 通常是被 🔥 烧了营地,第 5 纪就该收手

9. 变体规则

9.1 短局(约 25 分钟)

去掉第 1、2 纪,直接从 🌨️ 长夜开始,战阵卡去掉 🌙0 与 🗡️1。每人仍 8 勇士 6 席,但只有 4 纪。节奏极快,容错率极低。

9.2 双人决斗

2 人局心理博弈最纯粹。建议:每人额外获得 2 卢恩起手,并允许使用 🎭 洛基的诡计 时改为「本纪两人出征数视为相同」。

⚠️ 2 人局时「第二高」就等于对手的出征数,血王惩罚与人数无关,机制完全成立。

9.3 老手局:隐藏战阵

不使用固定 6 张战阵卡,改为每纪从 0-4 中任选一个数字(写在纸上暗置),全场 6 纪可任意重复。难度陡增,适合玩过 5 局以上的玩家。

9.4 合作变体:共抗寒冬

所有玩家共用一个「赫尔额度」(= 人数 × 2)。任何人的草死/堕赫尔都消耗 1 点额度;额度耗尽则全场失败。分数改为团队总分,按总分评 S/A/B/C 级。

9.5 单人模式:奥丁的试炼

你独自游玩,对手是一个「自动血王」:每纪它随机出征 1-3(用骰子:1-2→1,3-4→2,5-6→3)。目标:6 纪内总分 ≥ 30。

9.6 混乱变体:洛基之夜

神谕卡改为每纪开始每人免费抽 1 张。随机性大增,适合聚会。


10. 常见问题

10.1 基础规则

Q1:战死到底是好事还是坏事?

好事。战死 = 成为英灵 = +战力分(1-4)。唯一的坏事是席位满了还战死(堕赫尔 −2)。

Q2:那我是不是应该每纪都全灭?

不是。全灭会把 12 点出征额度全部变成战死,而席位只有 6 个 ⇒ 第 7、8 个战死者各 −2。你必须当几次血王制造幸存(恒等式 A)。

Q3:「第二高的出征数」怎么算?

把所有玩家的实际出征数从大到小排,取第二个数。若只有 1 个非最高值,就取它;若所有人都并列最高,那”第二高”就等于最高值本身。

Q4:并列最高时为什么全场全灭?

设计如此。规则原文是「若多人并列最高,则无人是血王,所有人出征的勇士全部战死」。这让主动去贴对手数值成为合法策略。

Q5:出征人数超过营地人数怎么办?

实际出征数 = min(战阵卡数值, 营地存活人数)。超出的部分直接作废,不会有任何补偿。所以大牌要趁营地人多时打。

Q6:我可以出征 0 吗?

可以,打出 🌙 守夜。但本纪你一名勇士都死不了,且营地全体 +1 年岁。

10.2 年岁与草死

Q7:年岁 ≥ 6 就死,那 6 纪是不是必然草死?

不是。年岁只在留守(+1) 和 幸存(+2) 时增加。战死的勇士不再衰老。全场年岁总账是 33,总容量是 48,余量 15 点(恒等式 C)。

Q8:幸存者可以马上再出征吗?

可以。他只是 +2 年岁后回到营地,下一纪可以再被派出。

Q9:同一名勇士幸存 3 次会怎样?

年岁 2×3 = 6 ⇒ 草死,−3 分。这是最常见的死法。记住:每人最多扛 2 次幸存。

Q10:年岁能被清零吗?

可以,三种方式:🧵 弗丽嘉的纺线(神谕)、2 卢恩「回春」(−2)、以及战死(直接离场,不再有年岁概念)。

10.3 席位与封殿

Q11:席位满了还能继续出征吗?

规则上可以,但每个战死者都会堕赫尔 −2。99% 的情况下应该立刻封殿。

Q12:封殿后还能得分吗?

不能。封殿 = 拿到封殿奖励 + 锁定席位分 + 营地勇士荣归故里(0 分)。

Q13:不封殿会怎样?

第 6 纪末自动封殿,奖励 +8(最低档)。而且你要扛完 🔥 苏尔特尔之火(营地勇士全灭 −3/名)。

Q14:能不能提前封殿(席位没满)?

不能。封殿的前置条件是 6 席全满。

Q15:献祭是什么?

主动把 1 名已入座的英灵移出(弃掉),立即 +2 卢恩 并腾出 1 个空席。随时可用,不限次数。

Q16:献祭划算吗?

献祭战力 1-2 的英灵划算(−1~−2 分换 +2 卢恩与一次入座权);献祭战力 3-4 的永远亏。

10.4 数值与平衡

Q17:4 人局和 2 人局难度差多少?

机制上完全相同——血王判定只看”最高”与”第二高”,与人数无关。人数只影响猜牌难度:5 人局几乎不可能猜中,2 人局是纯粹的读心。

Q18:运气成分大吗?

很小。唯一随机的是神谕卡(且要花卢恩才抽)。寒潮卡顺序固定,勇士战力固定,战阵卡固定。这是一场纯粹的算术与心理博弈。

Q19:理论满分是多少?

6 席坐满战力最高的 4/3/3/2/2/2 = 16 分 + 首席 +2 + 封殿最高实际可得 +14(第 4 纪)+ 卢恩 ≈ 6 = 约 38 分。 但第 4 纪就封殿意味着只有 3 个纪去填满 6 席(需每纪战死 2 人),极难做到。稳健打法的真实区间是 28-32 分,低于 24 分说明草死或堕赫尔失控。

Q20:先手有优势吗?

极小。先手只在引渡顺序和并列裁决时起作用,而引渡顺序几乎不影响结果(席位是按顺序填的)。

Q21:如果全场都打 🌙 守夜(出征 0)会怎样?

无人战死,无人是血王(0 并列),全员营地 +1 年岁。全场一起走向草死——这是合法的,但大家一起输。

10.5 特殊交互

Q22:⚖️ 提尔的裁决「视为 +1」会影响实际出征吗?

不会。只用于判断”谁是最高”。你实际上还是派原来的数量。

Q23:🔥 苏尔特尔之火对已封殿的玩家有效吗?

无效。规则明确写「已封殿者免疫」。这是封殿的核心价值之一。

Q24:🎭 洛基的诡计能救血王吗?

能,而且很强。打出后若你是唯一血王,改为”无人唯一最高” ⇒ 全场全灭,你的勇士全部战死入座。

Q25:🔨 索尔的雷霆让勇士战死,要不要经过血王判定?

不需要。它是直接效果,绕过战斗。席位已满则堕赫尔。

Q26:多人同时草死,卢恩怎么给?

每名草死勇士的拥有者各 +1 卢恩。草死其实是卢恩的主要来源之一——有时故意让一个战力 1 的草死换 1 卢恩反而是划算的。


11. 相关链接


本作的一句话总结 「八个人,六个座位,十二次出征。你要在六个纪里,亲手把其中六个人送进英灵殿,并且保证剩下的两个不会老死在营地里。」