title: "鸡蛋坠落挑战"
author: "AIWorkDB"
source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/problem-solving/egg-drop.html"
cover: "https://placehold.co/1200x630/E8A87C/white?text=Problem+Solving"
鸡蛋坠落挑战
| **时长** | 45–60 min |
|---|---|
| **场景标签** | 团建 / 培训 / 工作坊 |
| **难度** | ⭐⭐⭐ |
| **道具需求** | 有(丰富) |
**核心目标**:在 constrained 条件下,通过快速试错和团队协作,完成工程挑战,体验「fail fast, learn fast」。
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 4–6 人小组。
- 每组领取**材料包**(见物资清单)。
- 宣布挑战:**用提供的材料,设计一个鸡蛋保护装置,从 3 米高度自由落下,鸡蛋不碎**。
设计阶段(10 min)
- 各组讨论方案,画草图
- **不允许**提前测试(材料有限)
- 教练提醒:考虑**缓冲、分散冲击力、结构稳定**三大原理
制作阶段(20 min)
- 各组制作保护装置
- 中途可以**修改方案**,但材料不能增加
- 教练巡回观察,记录亮点
测试阶段(10 min)
- 各组依次到指定高度(3 米)释放装置
- **同一颗鸡蛋**必须经历 3 次掉落(难度递增:3m → 5m → 随意高度)
- 鸡蛋碎的组淘汰,完整者进入下一轮
复盘(10–15 min)
- 存活组分享设计原理
- 失败组分享:哪里出了问题?如果重来会改什么?
3. 引导要点
讲解时
Feelings(感受)
- 看到鸡蛋碎的那一刻,你的第一反应是什么?
- 看到其他组成功时,你是什么感受?
Findings(发现)
- 如果重新来一次,你们会**第一步**做什么不同的事?
- 你们组在设计过程中,有没有出现过意见分歧?是如何解决的?
- 这个游戏和你们日常工作中「在不确定中做决策」有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你面对一个「不知道能不能成功」的项目时,你会怎么调整心态?
- 你们团队可以建立一个什么样的「快速试错」文化?
5. 变体适配
| 场景 | 调整方案 |
|---|---|
| **时间紧(30 min)** | 去掉设计阶段,直接制作;高度降为 2 米 |
| **材料受限版** | 每组只给 10 根吸管 + 5 根牙签 + 1 张 A4 纸 + 20 cm 胶带 |
| **大型团建(50+人)** | 改为「鸡蛋赛车」——装置不仅要保护鸡蛋,还要能滑行最远距离 |
| **培训深度版** | 增加「客户需求变更」环节——制作中途教练宣布:「客户要求装置必须能打开重复使用」 |
| **户外场景** | 从 5 米高的二楼掉落;增加风力干扰(用电风扇) |
| **线上场景** | 每人用自己家里的材料(保鲜膜、纸巾、橡皮筋等),视频会议展示 |
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 生鸡蛋 | 每组 3–4 颗 | 备用,防止意外破损 |
| 吸管 | 每组 20 根 | |
| 牙签 | 每组 30 根 | |
| A4 纸 | 每组 5 张 | |
| 透明胶带 | 每组 1 卷 | 约 3 米 |
| 气球 | 每组 2–3 个 | 可选 |
| 棉花/纸巾 | 每组 1 包 | 可选 |
| 剪刀 | 每组 1 把 | 注意安全 |
| 卷尺 | 1 个 | 教练用,测量掉落高度 |
| 垃圾袋 | 2–3 个 | 清理碎蛋,必备! |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可 |