团建核心价值:
- 🔁 快速试错:多方案并行测试的工程文化
- 🛠️ 工程协作:设计、制作、测试的分工配合
- 📈 失败学习:碎了三次后的方案进化
2. 核心规则
准备阶段(5 min)
- 将参与者分成 4–6 人小组。
- 每组领取材料包(见物资清单)。
- 宣布挑战:用提供的材料,设计一个鸡蛋保护装置,从 3 米高度自由落下,鸡蛋不碎。
设计阶段(10 min)
- 各组讨论方案,画草图
- 不允许提前测试(材料有限)
- 教练提醒:考虑缓冲、分散冲击力、结构稳定三大原理
制作阶段(20 min)
- 各组制作保护装置
- 中途可以修改方案,但材料不能增加
- 教练巡回观察,记录亮点
测试阶段(10 min)
- 各组依次到指定高度(3 米)释放装置
- 同一颗鸡蛋必须经历 3 次掉落(难度递增:3m → 5m → 随意高度)
- 鸡蛋碎的组淘汰,完整者进入下一轮
复盘(10–15 min)
- 存活组分享设计原理
- 失败组分享:哪里出了问题?如果重来会改什么?
3. 引导要点
讲解时
「一颗生鸡蛋,一堆材料,25 分钟做一个装置,让鸡蛋从 3 米高掉下来不碎。
两条加码:第一,同一颗鸡蛋要连掉三次,高度递增;第二,材料就这些,中途可以改方案,但不能加材料。
动手前先想清楚一件事:你们是在设计『抗摔』,还是在设计『缓冲』。这两个思路做出来的装置长得完全不一样。」
Feelings(感受)
- 看到鸡蛋碎的那一刻,你的第一反应是什么?
- 看到其他组成功时,你是什么感受?
Findings(发现)
- 如果重新来一次,你们会第一步做什么不同的事?
- 你们组在设计过程中,有没有出现过意见分歧?是如何解决的?
- 这个游戏和你们日常工作中「在不确定中做决策」有什么相似之处?
Future(未来)
- 回到工作岗位,当你面对一个「不知道能不能成功」的项目时,你会怎么调整心态?
- 你们团队可以建立一个什么样的「快速试错」文化?
5. 变体适配
场景
调整方案
时间紧(30 min)
去掉设计阶段,直接制作;高度降为 2 米
材料受限版
每组只给 10 根吸管 + 5 根牙签 + 1 张 A4 纸 + 20 cm 胶带
大型团建(50+人)
改为「鸡蛋赛车」——装置不仅要保护鸡蛋,还要能滑行最远距离
培训深度版
增加「客户需求变更」环节——制作中途教练宣布:「客户要求装置必须能打开重复使用」
户外场景
从 5 米高的二楼掉落;增加风力干扰(用电风扇)
线上场景
每人用自己家里的材料(保鲜膜、纸巾、橡皮筋等),视频会议展示
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 生鸡蛋 | 每组 3–4 颗 | 备用,防止意外破损 |
| 吸管 | 每组 20 根 | |
| 牙签 | 每组 30 根 | |
| A4 纸 | 每组 5 张 | |
| 透明胶带 | 每组 1 卷 | 约 3 米 |
| 气球 | 每组 2–3 个 | 可选 |
| 棉花/纸巾 | 每组 1 包 | 可选 |
| 剪刀 | 每组 1 把 | 注意安全 |
| 卷尺 | 1 个 | 教练用,测量掉落高度 |
| 垃圾袋 | 2–3 个 | 清理碎蛋,必备! |
| 计时器 | 1 个 | 手机即可 |
教练笔记
先说安全:地面一定要铺垃圾袋或防污垫。我见过一次没铺垫子,蛋液渗进木地板缝里,客户行政记了半年。
再说设计:绝大多数组会把材料全糊在鸡蛋外面,做成一个球;少数会做「外框 + 悬挂」结构。后者的存活率明显高,但通常要花掉前 10 分钟争论。这个争论很值钱——它本质上是「先想清楚再动手」和「先做出来再改」的路线之争。
第三次掉落(随意高度)是我加的设计,不是原版。它的作用是打掉侥幸:靠厚材料糊过去的装置,在第三次几乎必碎。复盘时问一句「你们的设计是按 3 米做的,还是按最高可能做的」,这句话可以直接迁到质量控制上。