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城市定向(City Orientation / 极速前进 · 城市寻宝)
🔧 问题解决

城市定向(City Orientation / 极速前进 · 城市寻宝)

用"点太多、时间不够",逼出真正的优先级决策

⏱ 时长
180–300 分钟
👥 人数
50–300 人
📍 场地
室内/户外
📊 难度
★★★
🧰 道具
有(任务小程序/纸质任务书 + 队旗 + 号码牌 + 少量现金)
路线规划时间预算取舍决策
📑 本页目录(7 节)
  1. 1. 游戏概览
  2. 2. 核心规则
  3. 3. 引导要点
  4. 4. 复盘问题(4F 框架)
  5. 5. 变体与适配
  6. 6. 物资清单
  7. 教练笔记
游戏名称
城市定向(City Orientation / 极速前进 / 城市寻宝 / 定向闯关)
目的标签
路线规划 · 时间预算 · 取舍决策
核心目标
用"点太多、时间不够",逼出真正的优先级决策

团建核心价值:

1. 游戏概览

把一座城市(或一个景区/园区)变成棋盘:设 15–30 个点位,每队按自己的路线去打卡、完成任务、拿积分,限时回到终点。

它和"徒步/拉练"的区别:走路只是载体,真正的内容是决策。

它天然具备四个分维度(这也是它比单一游戏更适合大场的原因):

维度怎么体现考察什么
智力点位问答题、解谜、找线索信息处理
体力步行距离、爬楼、限时冲刺执行耐力
策略路线组合、点位取舍、队友分工规划能力
运气随机事件卡、隐藏点位应变心态

为什么它对 50 人以上特别好用:它天然是"分散"的。200 人分成 40 队散在城市里,不会互相干扰,也不需要大场地。这是极少数"人越多越不拥挤"的大场项目。

2. 核心规则

准备

类型数量分值说明
基础点8–1210 分拍照打卡即可,用来"保底"
挑战点5–820–30 分需要完成任务(答题/解谜/与路人互动/采购特定物品)
隐藏点3–540 分不在地图上,靠线索推理或随机事件解锁
终点任务150 分全员到齐后完成(如拼图/合影造型)

规则

  1. 每队 5–8 人,出发前 15 分钟看地图、定路线(这 15 分钟是全场最重要的时间)
  2. 全员必须同时到达点位才算打卡(防止有人代打)
  3. 打卡方式:小程序 GPS 定位 + 拍照(照片必须含队旗或号码牌)
  4. 每队必须至少完成 3 个基础点,否则终点任务不计分(防止只赌高分点)
  5. 挑战点失败不扣分,但消耗时间
  6. 隐藏点线索在出发时发放(每条线索指向 1 个隐藏点,也可能指向空)
  7. 终点按到达顺序额外加分:第 1 名 +30,第 2 名 +20,第 3 名 +10
  8. 安全规则(硬性):不许闯红灯、不许翻越护栏、不许进入施工区域、不许单独离队超过 50 米
  9. 任何队员身体不适 → 立即全队停止,联系安全员(该队成绩保留)

计分示例

项
分值
基础点 × 10
最多 120
挑战点 × 25
最多 200
隐藏点 × 40
最多 160
终点任务
50
到达顺序加分
30 / 20 / 10
超时扣分
−5 / 分钟
💡 设计要点:让"理论满分"远高于"实际可得"。比如理论满分 560,而 3 小时只够拿 250–320。这样"取舍"才是真问题。如果满分轻松可达,项目就退化成"体力赛"。

流程(半天版)

阶段时长内容
集合 + 规则20 min发任务书、讲安全、讲计分
路线规划15 min各队原地定路线(不许提前出发)
出发(分批)5 min每 1 分钟发 1 队,避免跟随
城市任务180 min自由行动
返回 + 终点任务20 min全员到齐后完成终点任务
统计 + 复盘30 min见第 4 节

3. 引导要点

讲解脚本(4 分钟)

二十多个点位,三个小时。你们不可能全拿到。
基础点十分,挑战点二十五,隐藏点四十。超时每分钟扣五分。
所以等一下你们会有十五分钟,站在原地把路线定下来。这十五分钟比后面三小时更重要。
安全三句:不闯红灯、不翻护栏、不单独离队。
最后一句:分最高的队,往往不是跑得最快的。 是最先决定"哪些点我们不去了"的。

教练/安全员做什么

四个必然出现的失败模式

失败模式表现根因
贪多全都要前 1 小时跑 8 个点,后 2 小时在路上没算过"点均耗时"
无分工8 个人围着一个人看地图没人被指定为"导航"
沉没成本为一个远点位走了 25 分钟,到了发现要排队不会中途放弃
末尾崩盘最后 20 分钟还在赶点,超时扣分吃光收益没有"回程时间预算"

语言禁区

4. 复盘问题(4F 框架)

Facts(事实)

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(应用)

5. 变体与适配

场景
调整方式
人数少(30–50)
6–8 队,点位 12–15 个,半径缩到 1.5 km
人数多(200–300)
40 队分批出发(每 30 秒 1 队);点位 30–40 个;增加安全员到 10 人以上
园区/厂区版
不出园区,半径 1 km,点位 10–15 个,适合制造企业(安全可控)
室内版(商场/展馆)
楼层即"地形",点位设在店铺/展项,1.5 小时可完成
只有 2 小时
点位 8–10 个,半径 1 km,只保留基础点 + 2 个挑战点
想强化"信息"
隐藏点线索改为"必须向路人询问"才能获得
想强化"资源"
给每队 100 元"预算",交通/门票/道具都要花钱,模拟成本约束
想弱化体力
增加答题/解谜类挑战点,减少步行距离
新员工专场
点位设在公司各部门/工位,任务是与老员工合影+问一个问题(融入效果极佳)

6. 物资清单

物资数量备注
任务小程序 / 纸质任务书每队 1 套纸质必须有备份(手机没电/无信号)
队旗每队 1 面拍照凭证,必须出现在每张打卡照里
号码牌每人 1 个便于安全员识别与清点
地图(打印 A3)每队 2 张标点位与编号;不要标分值(逼他们看任务书)
线索卡每队 1 套(3–5 张)隐藏点线索
应急现金每队 50 元交通/应急
充电宝每队 1 个手机没电 = 全队失联
安全员袖标 + 对讲机按安全员数必须能互通
计时器 / 大钟1 个(终点)超时判定
记分板1 块终点统计
医药包2 套 + 随队 1 套扭伤、中暑
饮用水每人 1 瓶起出发时发放

教练笔记

_(留白:记录各队"主动放弃点位数"、"走到一半放弃"的次数、点均耗时、超时分钟数,以及"放弃决策者"在团队里的角色——这一项通常和真实项目里的"敢不敢砍需求"高度一致)_