游戏名称
公共资源博弈(Commons Dilemma / 公地悲剧 / 捕鱼达人 / 鱼塘博弈)
目的标签
资源共享 · 承诺可信 · 长期与短期
核心目标
让"每个人都理性"如何一步步毁掉公共资源,变成看得见的曲线
团建核心价值:
- 🐟 资源共享:一个池子,多支队伍,没有产权
- 🤝 承诺可信:可以谈判、可以结盟、可以不履约
- ⏳ 长期与短期:多抓一轮的收益,抵不过池子崩溃的代价
- 📉 不可逆:池子崩了,再生能力就回不去了
1. 游戏概览
一片湖,湖里有一群鱼。四到八支捕鱼队,每轮同时决定"这一轮抓多少"。抓上来的鱼就是收益,留在湖里的鱼会繁殖。
每一轮每个人都能算清楚:多抓一条,自己立刻多赚一条。 但如果所有人都这么想,湖会在某一轮突然空掉,之后再也恢复不了原来的水平。
它和红黑游戏的区别(容易被混为一谈,其实完全不同):
| 红黑游戏 | 公共资源博弈 | |
|---|---|---|
| 参与者 | 两方 | 多方 |
| 资源 | 无(纯策略矩阵) | 有,且会再生 |
| 核心机制 | 囚徒困境(单次背叛最赚) | 公地悲剧(集体透支最赚,但会耗尽) |
| 关键差别 | 没有"存量"概念 | 存量可观测、可量化、崩溃不可逆 |
| 教学落点 | 信任与背叛 | 透支与可持续 |
为什么它对跨部门场景杀伤力最大:因为它精确复刻了"抢共用资源"的日常——共用测试环境、共用预算池、共用设计师、共用数据权限。每个部门抢一点都是"合理的",合起来就把资源池抽干了。
2. 核心规则
准备
- 场地:会议室,每队一张桌,队与队之间有视线遮挡(可以用文件夹立起来),确保"秘密决策"
- 资源池记录板:一块大白板,画成表格(轮次 / 本轮总捕捞 / 池中剩余 / 是否崩溃),全场可见
- 决策卡:每队一套数字卡(0–20),每轮亮牌用
- 计分表:每队 1 张,记录每轮自己的捕捞量与累计
核心参数(可直接执行)
项
数值
初始鱼量(K₀)
100 条
队伍数
4–8 队
轮次
10 轮
每轮单队可捕
0–20 条(整数)
繁殖率
剩余量 × 1.8(向下取整)
环境容量上限
150 条(超过则按 150 计)
崩溃阈值
池中剩余 < 20 条
崩溃后
繁殖率降为 ×1.2,且容量上限降为 60 条(永久)
💡 这组参数是故意设计的:如果 5 队、每队每轮抓 10 条,池子会稳定在 90–150 之间,可持续 10 轮。只要每队多抓 3 条(13 条/轮),池子会在第 4–5 轮崩。临界点非常窄,这正是真实资源争夺的样子。
规则
- 每轮开始,讲师宣布"本轮开始",各队在30 秒内秘密决定捕捞量,把数字卡扣在桌上
- 全场同时亮牌,讲师汇总总捕捞量,从池中扣除
- 剩余量按繁殖率计算,写入下一轮的池中存量(公开)
- 每队把本轮捕捞量计入自己的累计
- 第 5 轮结束后,公开累计排名(这一步是设计好的,会显著加速崩溃)
- 第 6–10 轮继续,规则不变
- 第 10 轮结束,按累计捕捞总量排名
- 全程允许:谈判、结盟、公开喊话、签"协议"、互相监督
- 全程不允许:查看别人的决策卡、威胁人身、拒绝参与
关键设计点:允许谈判,但不强制履约
这是全项目的核心。规则必须明确:
你们可以谈,可以承诺,可以签协议,可以指定监督人。但没有任何机制强制履约。
这句话一说出口,房间里的气氛会变。因为所有人都知道:承诺是廉价的。
流程(150 分钟)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 讲规则 | 10 min | 参数、结算方式、允许谈判 |
| 第 1–2 轮 | 15 min | 试水,多数队伍会保守 |
| 第 3–4 轮 | 20 min | 开始有人加量,出现第一次谈判 |
| 第 5 轮 + 公布排名 | 15 min | 公开累计排名 |
| 第 6–7 轮 | 20 min | 竞争白热化,联盟开始瓦解 |
| 第 8–9 轮 | 20 min | 池子接近崩溃,出现"最后捞一把" |
| 第 10 轮 | 10 min | 终局 |
| 结算 + 复盘 | 40 min | 见第 4 节 |
3. 引导要点
讲解脚本(3 分钟)
湖里有一百条鱼。你们四到八支队伍,一共抓十轮。
每轮你们同时决定抓多少,最多二十条。抓上来的,就是你们的。
抓完之后,湖里剩下的鱼会繁殖——剩下多少,乘以 1.8。上限一百五十条。
但有一个问题:如果湖里剩下不到二十条,这个湖就废了。 之后繁殖能力永久下降,上限掉到六十条。
你们可以谈判。可以约定"大家都抓八条"。可以指定一个人监督。但没有任何机制强制你们守约。
现在,第一轮,三十秒。
教练在场边做什么
- 必须严格执行"同时亮牌"。一旦有人先看到别人的数字,博弈就退化成跟随
- 只报数字,不做评论。"本轮总捕捞 52 条,池中剩余 48 条,繁殖后 86 条。"——就这样,一个字都不多说
- 第 5 轮公布排名时,只念数字。不要点评"某某队领先很多",那会变成羞辱
- 记录四类素材:① 谁最先提出"我们要节制" ② 谁最先违约 ③ 有没有出现监督机制 ④ 崩溃那一刻房间的声音
- 池子崩溃后什么都不说。让沉默持续 15 秒
- 不要救场。有队伍喊"教练这样不公平",回答"规则就是这样",然后继续
四个必然出现的失败模式
| 失败模式 | 表现 | 根因 |
|---|---|---|
| 集体透支 | 前 3 轮各队都抓 12–15 条,第 4 轮崩 | 每个人都做"局部最优",没人做"总量核算" |
| 承诺失效 | 谈好各抓 8 条,第 6 轮有人抓 14 条 | 违约无成本,且违约者短期收益最高 |
| 最后捞一把 | 池子快崩时,反而有人加大捕捞 | "反正要崩,不如我多拿" |
| 指责循环 | 崩溃后互相指责"是你们先超的" | 没有共同的核算机制,只有各自的记忆 |
语言禁区
- ❌「你们这样会把池子抽干的」——直接给答案,游戏结束
- ❌「大家要有点大局观」——说教,且暗示"应该牺牲"
- ✅「上一轮池子里剩多少?这一轮你们打算抓多少?依据是什么?」
- ✅「刚才那个约定,你们打算怎么保证它被执行?」
4. 复盘问题(4F 框架)
Facts(事实)
- 池子在第几轮崩溃?崩溃前一轮的剩余量是多少?
- 全场有没有出现过明确的"约定"?约定的数字是多少?实际执行了几轮?
- 第 5 轮公布排名之后,总捕捞量是上升还是下降?升了多少?
- 累计第一名是"抓得最多的",还是"抓得最久的"?
Feelings(感受)
- 第一轮你写下的数字,比"可持续量"多还是少?为什么?
- 有人说"我们约定都抓 8 条"时,你信吗?
- 池子崩的那一轮,你什么感觉?(愤怒?无所谓?还是"果然如此"?)
Findings(发现)
- 为什么"每个人都理性"会导致集体毁灭?(因为理性是按自己的收益算的,不是按池子的存量算的)
- 为什么"允许谈判但不强制履约",会让承诺迅速贬值?
- 为什么第 5 轮公布排名,会加速崩溃?(排名把"长期合作"变成"短期竞赛")
- 崩溃之后为什么恢复不了?(因为繁殖率与容量上限被永久下调——现实里对应"信任"和"团队士气")
- 抓得最多的那队,真的是赢家吗?(累计排名 vs 池子终值,两个榜往往不一致)
Future(应用)
- 我们公司/部门里,有没有一个"湖"?(共用预算、共用人力、共用环境、共用客户资源)
- 我们有没有"总量核算"的机制?还是每个人只算自己的账?
- 我们达成的跨部门约定,靠什么保证执行?还是靠"大家自觉"?
- 上一次资源被透支,是谁先动手的?他当时是不是也觉得"很合理"?
5. 变体与适配
场景
调整方式
人数少(30 以下)
4 队,每队 6–8 人;轮次缩到 8 轮
人数多(150–200)
8 队分两组,各开一个湖(互不知情),最后对比两个湖的结局
只做 60 分钟
6 轮,取消第 5 轮排名公布(会得到更"合作"的结果,适合讲"可持续")
想讲"监管"
第 7 轮开始,允许全场投票设立"捕捞上限"(观察:上限能不能被自发执行)
想讲"信息"
不公开池中剩余量,只公布"崩溃/未崩溃"(信息缺失下会更早崩)
想讲"产权"
把湖分成 4 块,各队只在自己那块捕(公地变成私地,结果会完全不同)
想强化"跨部门"
每队必须含 3 个以上部门,且队内也要"内部谈判"
线上版
用共享表格 + 私聊收数,讲师逐轮公布
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 资源池记录板(大白板) | 1 块 | 全场可见,逐轮更新 |
| 决策卡(0–20) | 每队 1 套 | 必须扣牌,禁止偷看 |
| 计分表 | 每队 1 张 | 记录每轮捕捞与累计 |
| 鱼形代币(或棋子) | 150–200 个 | 视觉化"湖里还有多少",效果远好于只写数字 |
| 遮挡板(文件夹立起) | 每队 2 个 | 保证秘密决策 |
| 计时器 | 1 个 | 30 秒决策必须严格 |
| 大白纸 + 马克笔 | 若干 | 供队伍自己写"协议"(签协议这个动作很重要,一定要允许) |
| 奖品 | 1–3 个 | 累计第一 / 池子终值最高(两个奖,制造反差) |
教练笔记
_(留白:记录崩溃轮次、首次违约的轮次与队伍、"约定"的存活时长、以及第 5 轮排名公布前后总捕捞量的变化幅度——这个变化幅度就是"竞争压力对公共资源的即时影响")_