title: "魔法学院(团队协作版)"

author: "AIWorkDB"

source_url: "https://aiworkdb.github.io/teambuilding/games/collaboration/magic-academy.html"

cover: "https://placehold.co/1200x630/4ECDC4/white?text=Collaboration"


魔法学院(团队协作版)

**时长** 45–60 min
**难度** 中等
**场景标签** 团建/培训/工作坊
**核心价值** 锻炼团队合作、资源共享、策略制定、角色分工

**游戏简介**:玩家们扮演魔法学徒,需要合作探索魔法学院的三层塔楼,收集魔法材料、学习法术,最终在塔顶封印黑暗之神。所有玩家共享信息、资源和策略,只有团结协作才能赢得胜利。这款游戏是观察团队角色分工和合作模式的绝佳工具。


2. 核心规则(团建扩展版)

人数扩展方案

原版游戏支持2–4人,团建场景需要扩展至6–8人。提供两种方案:

方案A:小组竞赛模式(推荐)

方案B:大团队模式

准备阶段

  1. **布置地图**:将三层塔楼地图(A4纸打印或手绘)放在桌面中央
  2. **选择角色**:每位玩家选择一个魔法学徒角色(确保角色能力互补)
  3. **放置棋子**:所有玩家棋子放在起点(学院大厅)
  4. **初始化资源**:
    • 每位玩家获得2张材料卡(随机)
    • 将法术卡洗混作为公共牌库
    • 设置黑暗计量表为0
    • **制定策略**(5分钟):
    • 团队讨论:谁负责攻击(消除黑暗点)?谁负责支援(治疗/护盾)?谁负责探索(收集材料)?

游戏流程(每个回合)

步骤 内容 合作要点
掷骰子移动 掷2颗骰子,移动棋子 团队可以建议最佳移动路径
执行位置事件 根据停留位置获得卡牌或触发事件 优先让缺少资源的玩家停留在资源点
施展法术 消耗材料施展法术 法术可以作用于自己或队友
传递资源 将多余的材料/法术卡传递给队友 关键合作点:合理分配资源
黑暗回合 所有玩家回合结束后,执行黑暗行动 团队共同面对挑战

胜利条件(合作胜利)

达成以下任一条件即获胜:

  1. **封印黑暗之神**:至少1名玩家到达塔顶,并且黑暗计量表 ≤ 5
  2. **完成魔法仪式**:团队收集全部4种稀有材料并带回起点

3. 引导要点

教练讲解要点

  1. **强调合作至上**:

Feelings(感受层面)

Findings(发现层面)

Future(未来层面)


5. 变体适配

变体A:角色固定模式(适合领导力观察)

**规则调整**:

**复盘重点**:角色适应、领导力分布、团队包容度


变体B:资源限制模式(适合压力测试)

**规则调整**:

**复盘重点**:压力下的决策、危机应对、团队凝聚力


变体C:无声合作模式(适合沟通观察)

**规则调整**:

**复盘重点**:非语言沟通、默契程度、沟通方式多样性


变体D:简化版(适合时间有限)

**规则调整**:

**适用场景**:作为培训中的一个小环节,而不是主打游戏


6. 物资清单

完整版(使用桌游道具)

物品 数量 用途 准备时间
游戏地图(三层塔楼) 1张 展示魔法学院布局 打印5分钟
玩家棋子 8个 代表学徒位置 替代物5分钟
魔法骰子 2颗 决定移动步数 手机APP
角色卡 8张 定义玩家能力 打印5分钟
法术卡 30张 施展魔法 打印10分钟
材料卡 40张 施法材料 打印10分钟
事件卡 15张 随机事件 打印5分钟
黑暗卡 10张 敌对行动 打印5分钟
黑暗计量表 1个 追踪黑暗进度 纸笔记录

简化版(无道具)

物品 数量 用途
A3纸 1张 手绘地图
棋子(硬币/纽扣) 8个 代表玩家位置
普通骰子 2颗 决定移动步数
扑克牌 2副 代替卡牌(红心=法术、黑桃=材料、方片=事件、梅花=黑暗)
白板笔 + 白板 1套 记录黑暗计量表

**准备时间**:15分钟以内


7. 教练工具箱(补充)

引导话术示例

**游戏开始前(角色分工讨论)**:


_改造于:2026-06-25 | 原游戏设计:合作类桌游_