核心价值
锻炼团队合作、资源共享、策略制定、角色分工
游戏简介:玩家们扮演魔法学徒,需要合作探索魔法学院的三层塔楼,收集魔法材料、学习法术,最终在塔顶封印黑暗之神。所有玩家共享信息、资源和策略,只有团结协作才能赢得胜利。这款游戏是观察团队角色分工和合作模式的绝佳工具。
团建核心价值:
- ✨ 默契配合:咒语组合需要时序与配合
- 🎓 角色认知:找到自己在团队中的法术位
- 🪄 试错勇气:念错咒语的代价与笑声
2. 核心规则(团建扩展版)
人数扩展方案
原版游戏支持2–4人,团建场景需要扩展至6–8人。提供两种方案:
方案A:小组竞赛模式(推荐)
- 将玩家分成2个小组(每组3–4人)
- 每组各自对抗黑暗势力,比赛谁先封印黑暗之神
- 共享地图(两个棋子团队),但资源和法术独立
- 增加"互助环节":每轮可以支援对方1张材料卡
方案B:大团队模式
- 所有4–8名玩家在同一地图上合作
- 增加角色卡至8个(火/水/土/风/光/暗/雷/冰)
- 每人每回合1次行动,严格轮流
- 增加"团队讨论时间":每3回合有3分钟团队策略讨论
准备阶段
- 布置地图:将三层塔楼地图(A4纸打印或手绘)放在桌面中央
- 选择角色:每位玩家选择一个魔法学徒角色(确保角色能力互补)
- 放置棋子:所有玩家棋子放在起点(学院大厅)
- 初始化资源:
- 每位玩家获得2张材料卡(随机)
- 将法术卡洗混作为公共牌库
- 设置黑暗计量表为0
- 制定策略(5分钟):
- 团队讨论:谁负责攻击(消除黑暗点)?谁负责支援(治疗/护盾)?谁负责探索(收集材料)?
游戏流程(每个回合)
| 步骤 | 内容 | 合作要点 |
|---|---|---|
| 掷骰子移动 | 掷2颗骰子,移动棋子 | 团队可以建议最佳移动路径 |
| 执行位置事件 | 根据停留位置获得卡牌或触发事件 | 优先让缺少资源的玩家停留在资源点 |
| 施展法术 | 消耗材料施展法术 | 法术可以作用于自己或队友 |
| 传递资源 | 将多余的材料/法术卡传递给队友 | 关键合作点:合理分配资源 |
| 黑暗回合 | 所有玩家回合结束后,执行黑暗行动 | 团队共同面对挑战 |
胜利条件(合作胜利)
达成以下任一条件即获胜:
- 封印黑暗之神:至少1名玩家到达塔顶,并且黑暗计量表 ≤ 5
- 完成魔法仪式:团队收集全部4种稀有材料并带回起点
3. 引导要点
教练讲解要点
- 强调合作至上:
Feelings(感受层面)
- "当你手中的资源被传递给队友时,你是什么感受?"
- "当团队决策和你个人想法不一致时,你是什么感受?"
- "游戏结束时,你是感到成就感还是遗憾?为什么?"
Findings(发现层面)
- "这个游戏和我们的团队合作有什么相似之处?"
- "在资源有限的情况下做决策,这和我们工作中的什么场景类似?"
- "你们团队中有没有'自然领导者'?其他人是如何配合的?"
Future(未来层面)
- "如果再来一次,你们会调整什么策略?"
- "回到工作中,当你需要和同事共享资源或信息时,你会注意什么?"
- "今天我们学到了什么关于团队合作的经验?"
5. 变体适配
变体A:角色固定模式(适合领导力观察)
规则调整:
- 教练提前分配角色(不要让玩家自选)
- 分配原则:领导者角色给平时不常领导的人,支援角色给平时比较强势的人
- 观察:被迫角色是否会改变团队动态?
复盘重点:角色适应、领导力分布、团队包容度
变体B:资源限制模式(适合压力测试)
规则调整:
- 初始手牌减少至1张(原计划2张)
- 材料点获得概率降低(只有停留在特定颜色的材料点才能获得)
- 增加"资源危机"事件卡:随机抽取1名玩家,失去所有手牌
复盘重点:压力下的决策、危机应对、团队凝聚力
变体C:无声合作模式(适合沟通观察)
规则调整:
- 前3回合禁止语言交流(只能用手势或写字)
- 第4回合开始恢复正常交流
- 观察:无声环境下团队如何协作?
复盘重点:非语言沟通、默契程度、沟通方式多样性
变体D:简化版(适合时间有限)
规则调整:
- 地图缩小至2层塔楼(原版3层)
- 胜利条件简化为:任意2名玩家到达第二层终点
- 游戏时长缩短至30分钟
适用场景:作为培训中的一个小环节,而不是主打游戏
6. 物资清单
完整版(使用桌游道具)
| 物品 | 数量 | 用途 | 准备时间 |
|---|---|---|---|
| 游戏地图(三层塔楼) | 1张 | 展示魔法学院布局 | 打印5分钟 |
| 玩家棋子 | 8个 | 代表学徒位置 | 替代物5分钟 |
| 魔法骰子 | 2颗 | 决定移动步数 | 手机APP |
| 角色卡 | 8张 | 定义玩家能力 | 打印5分钟 |
| 法术卡 | 30张 | 施展魔法 | 打印10分钟 |
| 材料卡 | 40张 | 施法材料 | 打印10分钟 |
| 事件卡 | 15张 | 随机事件 | 打印5分钟 |
| 黑暗卡 | 10张 | 敌对行动 | 打印5分钟 |
| 黑暗计量表 | 1个 | 追踪黑暗进度 | 纸笔记录 |
简化版(无道具)
| 物品 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| A3纸 | 1张 | 手绘地图 |
| 棋子(硬币/纽扣) | 8个 | 代表玩家位置 |
| 普通骰子 | 2颗 | 决定移动步数 |
| 扑克牌 | 2副 | 代替卡牌(红心=法术、黑桃=材料、方片=事件、梅花=黑暗) |
| 白板笔 + 白板 | 1套 | 记录黑暗计量表 |
准备时间:15分钟以内
7. 教练工具箱(补充)
引导话术示例
游戏开始前(角色分工讨论):
- 打印道具:
boardgames/category/cooperative/magic-academy/printables.html
_改造于:2026-06-25 | 原游戏设计:合作类桌游_