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黄金结界 · 团队守护版(Huntrix: Golden Honmoon)
🤝 团队协作

黄金结界 · 团队守护版(Huntrix: Golden Honmoon)

《黄金结界 · 团队守护版》把原作"偶像女团暗中守护人间"的内核,搬进了一支高绩效团队的文化与心理资本守护现场。

⏱ 时长
45–75 分钟
👥 人数
3–5 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★☆
🧰 道具
有(都市地图 + 玩家棋子 + 骰子)
文化守护协同防御隐形价值
📑 本页目录(21 节)
  1. 🎮 游戏概述
  2. 🎯 团建改造重点
  3. 📋 游戏信息
  4. 📦 物料准备
  5. 🧑‍🤝‍🧑 角色分配(团建核心)
  6. 🎲 游戏规则
  7. 🛡️ 五大团队健康支柱(5 结界节点)
  8. 🃏 要素映射速查
  9. 💡 团建引导提示
  10. 🔄 变体玩法
  11. ⚙️ 难度调整
  12. 🗺️ 游戏要素 → 工作场景
  13. 🔗 相关资源
  14. 核心四人组(映射 HUNTR/X + 经纪人)
  15. 准备阶段
  16. 每回合流程
  17. 胜负条件
  18. 资源(团队能量货币)
  19. 协作术式(武器 🎤)
  20. 团队杀手(恶魔 👹)
  21. 团队资产(宝藏 🏆)
改编自合作桌游《猎魔女团:黄金结界 Huntrix: Golden Honmoon》(取材自 2025–2026 全球现象级动画音乐电影《KPop Demon Hunters / 猎魔女团 / HUNTR/X》)。

团建核心价值:

🎮 游戏概述

《黄金结界 · 团队守护版》把原作"偶像女团暗中守护人间"的内核,搬进了一支高绩效团队的文化与心理资本守护现场。

原作里,风靡全球的女子组合 HUNTR/X 其实是猎魔女团,她们用歌声织起一道名为「Honmoon(结界)」的魔法屏障,把深渊恶魔挡在人间之外;恶魔之王 Gwi-Ma 撕裂结界、五座结界节点失守、恶魔之门接连开启。玩家在 7×7 的都市棋盘上穿梭:登台应援、排练旋律、汲取灵能、装备术式、清扫恶魔之门、封印结界节点,最终正面击溃魔王,重新点亮「黄金结界」。这是一款纯合作游戏——所有人共享胜负。

团建版的关键反转在两处:

  1. 「结界 = 团队的共享心理安全与信任」。黄金结界是团队的隐形护盾,它亮着,团队就稳、就有底气;它裂开,各类"团队杀手"就钻进来——内耗、倦怠、信任裂痕、目标漂移、沉默螺旋。
  2. 「结界是从内部裂开的」(呼应原作:Rumi 的隐秘心结让屏障出现裂痕)。最危险的从不是外部攻击,而是没被说出口的痛点、被压抑的张力、缺位的心理安全。能被摆上台面讨论的裂痕会愈合,被掩盖的裂痕才会蔓延。

于是,本游戏聚焦一个和既有改造游戏都不同的团建视角:团队文化与心理资本的"能量守恒"——你不能只"打怪"(救火),还必须靠登台表演(团队仪式、认可、充电)主动给结界续能;同时要把隐患摆上台面,别让它在沉默中啃噬团队。


🎯 团建改造重点


📋 游戏信息

游戏类型
合作 / 区域探索 + 威胁管控 + 团队战斗
主题来源
《KPop Demon Hunters / 猎魔女团 / HUNTR/X》

📦 物料准备

物品名称数量用途
都市地图(7×7 网格)1 张团队战场主棋盘
玩家棋子3-5 个代表各位猎魔成员位置
骰子2 颗每回合移动步数
威胁标记1 组(0-10)记录「结界削弱程度(Threat)」
生命标记每位玩家 3 个记录每位成员的能量值(❤️×3)
结界封印标记5 个标记已维护好的 5 大健康支柱
恶魔棋子6-8 个标记盘面上游荡的"团队杀手"

无打印方案(临时团建):白纸画 7×7 网格,中央左上角标"🎤 主舞台(HQ)";威胁值用纸带刻度 + 硬币指针;资源用三色围棋子(应援⭐黄 / 旋律🎵青 / 灵能💜紫);卡牌用便签写名称 + 效果,分类面朝下抽;骰子用手机 APP。


🧑‍🤝‍🧑 角色分配(团建核心)

每位玩家承担一个专属角色,映射高绩效团队的"凝聚 / 攻坚 / 活力 / 统筹"(可按性格由教练分配,超 5 人时加"守护者")。

核心四人组(映射 HUNTR/X + 经纪人)

角色团建映射被动能力
🎤 主唱 · Rumi(凝聚Leader / 共同叙事)把团队故事讲好、凝聚目标与意义感——"我们为什么在一起"封印节点时额外降低 0.5 威胁(更容易固化共识)
🎤 Mira(说唱 · 攻坚 / 冲突管理)啃硬骨头、把冲突摆上台面、直面棘手议题对"凝视魔/信任裂痕"类恶魔伤害 +1
💃 Zoey(舞担 · 活力 / 新人带动)带氛围、带动新人、把团队能量点燃在主舞台登台额外 +1 应援(把气氛带起来)
🎧 经纪人(资源统筹 / PMO)调度资源、排期、对外争取、横向补位每回合可多 1 个行动点用于"装备/补给"
扩展角色(5 人局):🛡️ 守护者 · 后方兜底 / HRBP——为同伴挡一次风险或情绪冲击(结界护盾生效时 +1 生命),专门做"情绪缓冲 / 兜底"。

🎲 游戏规则

准备阶段

  1. 布置地图:7×7 都市网格放桌面,左上角 🎤 主舞台为全队 HQ,右下角 👑 魔王殿为决战点。
  2. 选角归位:每人选一个角色棋子,全部放在 🎤 主舞台。
  3. 建库:洗混应援⭐/旋律🎵/灵能💜 三套资源牌库(公共)、恶魔牌库、宝藏牌库;武器卡模板堆放 HQ 旁作"武器库"。
  4. 分资源:每人从应援牌库抽 6 张 ⭐;全员能量 ❤️×3,共享威胁 0,已维护支柱 0。
  5. 放恶魔:5 个恶魔棋子分别放在 5 个结界节点 🛡️ 上(代表该健康支柱已被"团队杀手"占据,须先清后维护)。

每回合流程

玩家顺时针轮流行动,每人每回合含:

① 表演 / 移动阶段(免费,每回合 1 次)

② 行动阶段(最多 2 个行动点 AP)

行动花费效果
装备术式1 AP + ⭐×2 或 🎵×2(停在 🎤)从武器库选 1 张协作术式入手牌
采集资源1 AP(停在 ⭐/🎵/🌟)抽对应资源卡 1 张(带宝藏则 +1)
清除恶魔1 AP + 资源/术式(与恶魔同格或相邻)造伤害清除"团队杀手"(见恶魔表)
维护节点1 AP + 🎵×3 + 💜×1(停在已清空的 🛡️)放置封印标记,威胁 −1,已维护支柱 +1
疗愈1 AP + 🎵×1(停在 💊 休息室)为自身或同伴恢复 1 点能量

③ 恶魔结算(即时)

④ 回合结束与威胁推进

胜负条件


🛡️ 五大团队健康支柱(5 结界节点)

维护好一个节点 = 团队为这一支柱建立了一项"显性的实践/公约",威胁 −1。

结界节点团队健康支柱维护它的"实践"示例
🛡️ 共识节点目标共识把团队目标写下来、对齐优先级、周会过一遍 OKR
🛡️ 安全节点心理安全容错文化、"可以问 dumb 问题"、复盘对事不对人
🛡️ 信任节点信任承诺必达、信息透明、不背后议论
🛡️ 成长节点成长1on1、带练机制、把复盘沉淀成资产
🛡️ 认可节点认可公开赞赏、登台表演(仪式感)、及时反馈
团建落点:游戏结束后,5 张节点卡可直接变成"我们团队健康度看板"——哪些支柱已经有实践(已维护),哪些还在被恶魔占据(待建设)。

🃏 要素映射速查

资源(团队能量货币)

资源图示获得用途团建映射
应援⭐应援站 / 登台表演 / 击退低阶恶魔攻击弹药、装备术式即时能量 / 外部认可输入
旋律🎵排练室维护节点、疗愈沟通节奏 / 把实践固化
灵能💜灵能井 / 击败高阶恶魔维护节点(必需)、对魔王终极一击深层意义感 / 团队底气

协作术式(武器 🎤)

术式图示团建映射效果
麦剑🎤把话说开:把问题摆上台面近战 +2 伤
心火🔥一次坦诚 1on1:远程化解对任意 1 恶魔造成 2 伤
结界护盾🛡️兜底:为同伴挡风险/情绪免疫 1 次攻击,或 +1 能量
闪电步⚡灵活补位:跨角色救场额外移动 3 步,无视 1 个恶魔之门
星光杖💎团队时刻:一次群体赋能对同格/相邻节点所有恶魔各 -1
和声爆发🎶增益同伴:信任传递指定同伴下次攻击 +2

团队杀手(恶魔 👹)

恶魔图示生命团建映射应对
小恶鬼👹1内耗 / 微冲突不清除则威胁+1、扣 1 能量;⭐×1 清除
蛛魔🕷️1未决议题缠住人下回合无法移动;⚡挣脱 或 ⭐×1
凝视魔👁️2沉默螺旋吸走 1 张🎵;🔥 2 伤清除
炎魔🔥2倦怠 / 透支造成 1 能量伤害;🛡️抵消 或 麦剑/心火清除
暗影🌑2目标漂移蔓延至魔王殿则威胁+2;💎群体 或 ⭐×2
魔王使者👑3信任崩塌(结构性裂痕)威胁+2、封锁 1 节点;💎+麦剑 组合清除

团队资产(宝藏 🏆)

宝藏图示团建映射效果
黄金结界🏆五大支柱齐亮决战全队攻击 +1
传奇舞台服💎团队套路 / 默契沉淀永久每次攻击 +1
巨星之光⭐认可文化滚雪球每次登台额外 +1 ⭐
天籁之音🎵沟通顺畅度每次排练室额外 +1 🎵
灵魂共鸣💜心理安全兜底 / 互助能量归零时自动回满 1 次
胜利王冠👑团队韧性 buffer威胁上限 +1

💡 团建引导提示

阶段要点
游戏前(5 分钟)定调:"我们守护的'黄金结界'就是团队的信任与心理安全。它会被内部裂痕(沉默、内耗、倦怠)啃噬,也会靠仪式与坦诚续能。先保住 5 大支柱,再合力打 Boss。"
游戏中(观察)记录:谁在"登台充电"(主动认可/仪式)?谁在掩盖裂痕(沉默不说话)?5 支柱有没有被维护?能量低的成员有人兜底吗?资源(应援/旋律/灵能)投到了消耗还是沉淀?
游戏后(4F 复盘 15-20分钟)事实→感受→发现→迁移。重点迁移三件事:①能量守恒(团队需要刻意充电与认可)②把隐患摆上台面(沉默才是最大杀手)③5 大健康支柱哪些已有实践、哪些待建设。

🔄 变体玩法

变体
说明
观察员模式
超 5 人时多出玩家任观察员,专记"是否有人在掩盖裂痕 / 谁在主动充电 / 5 支柱覆盖了几个",复盘给第三方视角。
限时挑战
设 60 分钟沙漏,强化"结界倒流"的压迫感。
角色轮换
每 3 回合轮换角色,体会凝聚/攻坚/活力/统筹不同职能,强化相互理解。
无声协奏
部分回合禁言分配/维护,凸显"提前约定、显性同步"对抗沉默螺旋的价值。
部门混编
拆散同部门到不同角色,强制"业务/技术/职能"跨界搭档,共守结界。
真实支柱叠加
把 5 张节点卡换成团队真实 5 个健康维度便签(如"反馈文化""成长路径"),游戏结束变"团队健康度看板"。
真实裂痕叠加
把恶魔卡换成团队真实痛点便签(如"跨团队墙""需求频繁变更"),清恶魔 = 把真实议题摆上台面讨论。

⚙️ 难度调整

模式调整适合
简单威胁上限 12、恶魔牌库减半、只需维护 4 个节点新团队 / 非玩家
标准(推荐)威胁上限 10、每整轮 +1、维护 5 个节点、魔王 HP 6大多数团建
困难威胁上限 8、洗入 2 张魔王使者、魔王 HP 8 且每 2 轮对全队造成 1 能量伤害文化 / 管理 / 高绩效团队

🗺️ 游戏要素 → 工作场景

游戏要素
工作场景
黄金结界
团队的心理安全、信任与共享身份/士气
威胁值每轮 +1
士气在沉默中自然流失,不主动维护就会崩
登台表演(⭐续能)
团队仪式、公开认可、庆祝、刻意充电
5 结界节点
目标共识 / 心理安全 / 信任 / 成长 / 认可 五大健康支柱
恶魔 = 生于沉默
内耗 / 倦怠 / 信任裂痕 / 目标漂移 / 沉默螺旋
把恶魔摆上台面清除
把隐患公开讨论、1on1、向上反馈
合力击败魔王
全队同步、五支柱齐亮,攻坚结构性/文化级难题
宝藏(永久增益)
团队默契、认可文化、沟通顺畅度等可复利的组织资产

🔗 相关资源


🤝 合作类桌游改造 | 取材自《KPop Demon Hunters / 猎魔女团 / HUNTR/X》| 聚焦团队文化与心理资本守护、能量守恒与"把隐患摆上台面" | 最后更新:2026-07-18