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远征33号 · 绘母之末(团建协作版)(Expedition 33)
🤝 团队协作

远征33号 · 绘母之末(团建协作版)(Expedition 33)

《远征33号 · 绘母之末(团建协作版)》改编自荣获 TGA 2025「年度最佳游戏」的现象级合作桌游《Clair Obscur:Expeditio…

⏱ 时长
45–75 分钟
👥 人数
2–4 人
📍 场地
室内
📊 难度
★★★
🧰 道具
有(远征棋盘 + 英雄棋子 + 远征日令牌)
使命共识牺牲与配合逆境韧性
📑 本页目录(13 节)
  1. 🎯 游戏概述(团建版)
  2. 📋 游戏信息
  3. 🎯 团建目标
  4. 📦 道具准备
  5. 🗺️ 游戏地图(简化版)
  6. 🎲 游戏规则(团建版)
  7. 📖 完整游戏流程示例
  8. 💡 团建引导提示
  9. 🔄 变体玩法(团建专用)
  10. ⚙️ 难度调整
  11. ❓ 常见问题
  12. 🧰 教练工具箱
  13. 🔗 相关资源

团建核心价值:

🎯 游戏概述(团建版)

《远征33号 · 绘母之末(团建协作版)》改编自荣获 TGA 2025「年度最佳游戏」的现象级合作桌游《Clair Obscur:Expedition 33(光与影:33号远征队)》。每一年,远方巨碑上都会浮现一个由「绘母」亲手写下的数字;凡是年满该数字的人都会在「抹除(Gommage)」中灰飞烟灭。一群自愿加入「33 号远征队」的志愿者,要沿大陆向上的小径艰难攀登,穿越灰林、废弃小镇、巨岩裂谷与绘影回廊,在下次抹除降临前抵达绘母王座、终结轮回。

游戏天然以 合作为核心——玩家共享胜利与失败:你们共同操控一支远征小队(2–4 名英雄),分配行动点、收集光之碎片(Lumina)、击败造物(Nevron)、拾取宝藏(Pictos),在有限的「远征日」内攻克绘母。一人倒下尚可扶持,但一旦倒计时归零而绘母未灭,全员抹除——游戏失败。在团建语境下,「33 号远征队」就是一支被 硬性交付期限绑死集体命运 的团队:抵达王座 = 项目/季度目标,远征日倒计时 = 交付期限,绘母的「抹除」= 每到关键里程碑未达标时团队的集体受挫,光之碎片 = 团队的精力/带宽,Pictos 宝藏 = 沉淀下来的能力与机制。

团建改造重点


📋 游戏信息

主题
光与影 / 倒计时压力 / 集体命运 / 资源分配 / 能力建设

🎯 团建目标

  1. 共享命运感:体验"倒计时归零全员失败"——建立"我们的交付期限是绑在一起"的集体意识
  2. 资源取舍直觉:在光之碎片有限时练习"资源给谁、何时爆发",反思工作中是不是常常被平均摊薄
  3. 抓住关键窗口:体验"先打进破防再集火"的省力逻辑,建立"抓瓶颈/抓关键风险集中资源"的取舍直觉
  4. 能力建设视野:Pictos 永久增益让团队越战越强——思考真实工作里哪些"机制/工具沉淀"能抬升团队基线
  5. 角色互补理解:4 种职能各管一段,缺谁都会卡——体感真实团队里"每个岗位都不可替代"
  6. 团队复盘:每局结束引导 4F 复盘,把"倒计时钟摆下的协作"迁移到真实项目

📦 道具准备

基础道具(必选)

物品名称数量用途替代方案
远征棋盘1张5×8 大陆攀登网格(海岸营地→绘母王座)方格纸自制
英雄棋子2-4 个代表各玩家英雄位置硬币/纽扣(不同颜色)
远征日令牌1枚记录剩余行动天数(倒计时)纸笔计数
六面骰(D6)1颗战斗与事件结算手机骰子 APP
生命/格挡标记若干记录英雄与敌人 HP、格挡便签替代

卡牌道具速览

卡牌类型数量图示用途
💠 光之碎片30 张青底光点核心资源,发动技能卡、部分宝藏触发(=精力/带宽)
🔥 余烬15 张橙底火治疗资源,恢复生命(=恢复/充电)
🗡️ 技能卡28 张剑形攻击/防御/移动/治疗/合力
👹 Nevron 敌卡11 张怪形挡路造物,需战斗清除(=风险/阻碍)
👑 绘母 Boss 卡1 张王冠最终决战(=终极目标/验收)
🏆 Pictos 宝藏卡6 张奖杯永久增益,收集成长(=能力/资产沉淀)

简化版准备(无打印方案)

  1. 棋盘:白纸画 5 列 8 行网格,底部标「海岸营地」,顶部标「绘母王座」,中间标战斗/资源/宝藏/营地/事件点
  2. 英雄:硬币/纽扣区分,各写初始生命 20、起始手牌 3、持有 2💠
  3. 资源:绿色豆子=光之碎片、橙色纸片=余烬;便签写技能名+效果分类面朝下抽
  4. 计时:纸条写 1-11(远征日)当倒计时轨迹,硬币当标记
  5. Boss:写「绘母 HP30、每 3 日触发抹除(远征日-2、全体-2)」的卡

🗺️ 游戏地图(简化版)

远征棋盘为 5 列 × 8 行 的大陆攀登格,团建语境里它是一条「项目爬坡之路」,从底部的海岸营地一路向上抵达绘母王座:

区域团建隐喻功能
海岸营地(起点)项目启动全员出发点,明确目标与分工
战斗点 ⚔️风险 / 阻碍进入即触发对应问题,须清除才能前进
光之碎片点 💠精力 / 带宽补给停留获得 1 张资源(团队的"弹药")
余烬点 🔥充电 / 恢复停留获得治疗资源,回血续命
宝藏点 🎁能力 / 机制沉淀抽 1 张 Pictos 永久增益(越战越强)
营地 🏕️阶段性复盘休整:恢复生命 + 补满手牌(持久战命脉)
事件点 ❓不确定性 / 外部变化抽取随机事件(正面/负面)
绘母王座 👑终极目标 / 验收最终决战,挑战绘母
💡 核心张力:中央安全柱(C1→C8 直上)是一条无需战斗的直通路线,但会错过所有成长资源——这正是"极限速通(只做核心交付)vs 稳健探索(投资能力建设)"的取舍。团建里可以专门讨论:你们是只冲交付,还是愿意为能力/机制多绕几步?

🎲 游戏规则(团建版)

准备阶段

  1. 展开棋盘:5×8 攀登格置于桌面,英雄棋子从海岸营地 C1 出发
  2. 布置敌人:6 张普通 Nevron 卡面朝下放在战斗点;「绘母守卫」放 E4;「绘母」Boss 卡放 C8
  3. 分配角色:每人选 1 名英雄(颜色),了解职能映射与能力(见下)
  4. 设定远征日:倒计时令牌设为 11(中等;简单 14 / 困难 9)
  5. 初始状态:每名英雄生命 = 20,手牌 3 张技能卡,持有 2 张 💠
  6. 洗牌:技能卡库、光之碎片库、余烬库、宝藏库、事件库分别洗混

角色分工(团建核心改造)

为加强团队协作,每位玩家承担专属职能,映射真实团队中的角色:

角色图示团队职能映射被动能力(团建视角)
古斯塔夫🔥攻坚手 / 业务突破主打突刺/重斩/梯度打击,把硬骨头啃下——"把最难的问题解决掉"
吕涅✨能量师 / 资源与协调(PMO)提供全队增益(远征旗帜)、治疗(余烬)——"让团队转得更顺、相互充电"
薇尔索🛡️守护者 / 风险中台高格挡、吸引火力——"稳底盘、扛风险、兜底"
玛埃尔💨游骑 / 侦察机动疾风步快速到达关键节点、灵活应对事件——"信息侦察与横向补位"
💡 团建提示:2-3 人局可让任意角色"兼任"两种职能;首轮自由选角,次轮可轮换(换位思考)。吕涅的"全队增益"与玛埃尔的"机动补位"恰恰是反思点——资源与信息是不是总压在一个人手里调配?

游戏流程(每远征日 4 阶段)

阶段一:恢复与抽牌 ⏫

每名英雄生命不清零;恢复至行动点上限(基础 3 + 增益);抽 1 张技能卡至手牌上限;清除上回合的临时格挡。

阶段二:英雄行动 🎯

按座位顺序,每人每回合消耗 行动点(AP,基础 3):移动(1 AP/格)、使用技能卡、拾取资源/宝藏(停留即获)。相邻英雄可用「合力一击」共同攻击同一敌人。

阶段三:战斗结算 ⚔️

进入战斗点须立即开战;英雄用技能卡削减 Nevron 生命,Nevron 在英雄回合结束时反击(先扣格挡再扣生命)。Nevron 生命归零即被击败(掉落 💠),方可继续移动。

🌟 破防机制(团建灵魂):当任意 Nevron 生命降到其最大生命的 30% 及以下时,标记为「破防」,本回合不行动,且只有此时可发动「梯度打击」打出 10 点爆发。团建映射:把瓶颈/风险先打到"临界点"(摸底),再集中资源爆发解决——避免平均用力、抓住关键窗口。

阶段四:日终结算 📅

所有英雄行动完毕后,远征日 -1;若倒计时 ≤ 0 且绘母未击败 → 全员抹除,游戏失败。每 3 日绘母触发一次「抹除」:远征日 -2 且全体 -2 生命(= 每到关键里程碑未达标,团队集体受挫)。

共享轨道与危机

共享轨道初始失败阈值
远征日(倒计时)11 日归零且绘母未灭即失败(交付期限耗尽)
英雄存活全员全部倒下即失败(团队崩溃)
绘母 HP30击至 0 即胜利(目标达成)
全队生命各 20抹除每 3 日全体 -2,透支则倒下

胜利与失败

主胜利:至少 1 名存活英雄抵达 C8 并击溃「绘母」(生命清零)→ 远征成功,全员获胜。

失败(任一即全队失败):


📖 完整游戏流程示例

示例:3 名玩家的第 4 远征日(推进至营地)

阵容:古斯塔夫🔴(攻坚)、吕涅🔵(能量)、玛埃尔🟢(游骑)

当前状态:远征日 = 8(已触发 2 次抹除);小队经 D2 宝箱(玛埃尔抽得「疾风 Picto」📈,每回合 +1 AP)、A3 余烬(+1🔥)、D5 补给营(全员恢复 4 生命、补满手牌)。

阶段二 · 英雄行动

阶段三 · 战斗结算:古斯塔夫再发动「梯度打击」(3AP+3💠,破防)→ 10 伤,绘母守卫清零!掉落 2💠。

阶段四 · 日终:远征日 8→7。队伍因「远征旗帜」增益,后续每回合资源更从容——渐进成长开始生效。

💡 团建点:团队当场经历了"先打进破防→再集火爆发"的省力路径,也体感到 Pictos 沉淀带来的"越战越强"。这恰是真实项目里"抓住关键瓶颈集中资源 + 把机制/工具沉淀成团队资产"的浓缩。

💡 团建引导提示

游戏前(5分钟)

  1. 介绍主题:"33 号远征队就是一支被硬性交付期限绑死集体命运的团队。王座是目标,远征日是期限,抹除是‘每到里程碑未达标的集体受挫’,光之碎片是团队的精力/带宽。"
  2. 强调共享命运:"倒计时归零,全员失败——没有‘我这边完成了就行’。"
  3. 鼓励沟通:"这是合作游戏,公开讨论手牌、位置、资源完全允许。大声说‘我手里有什么、你需要什么’。"
  4. 角色分配:自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选吕涅/玛埃尔,锻炼"链接与补位"意识)

游戏中(观察要点)

教练或观察员应记录:

  1. 谁在统筹资源? 光之碎片给谁、何时爆发?是集中打关键点,还是平均撒?
  2. 有没有抓破防窗口? 是先摸底打到临界点再集火,还是盲目平A浪费资源?
  3. 谁在兜底? 薇尔索默默扛伤害、吕涅默默给全队增益——这些"底座工作"被看见了吗?
  4. 能力建设做了吗? 有没有为 Pictos 宝藏(机制/工具沉淀)绕路?还是只冲交付?
  5. 抹除来临时全员 -2 时,团队是一起承压,还是互相埋怨?

游戏后(复盘框架 · 4F)

使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):

1. 事实(Facts,4分钟)

"哪一回合最险?最关键的取舍是什么?是谁先提出‘先打进破防再集火’还是‘各自平推’?"

2. 感受(Feelings,5分钟)

"抹除(集体 -2)来临时你什么感受?有人默默扛伤害/给增益时你注意到吗?资源紧张时你焦虑吗?"

3. 发现(Findings,6分钟)

"我们是不是又陷入了‘平均用力’?哪些‘底座工作’(兜底/增益/机制沉淀)最容易被忽视?谁的声音被淹没?"

4. 迁移(Future,5分钟)

"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如某项目期限绑死全队、资源被摊薄、能力建设总被‘先交付’挤掉)?一件能立即做的事是什么?"

🔄 变体玩法(团建专用)

变体1:观察员模式(适合大型团队)

人数超 4 人时,多出玩家任 观察员:记录每位成员的"资源取舍与兜底行为",复盘时提供第三方视角。

变体2:限时挑战(增加紧迫感)

设沙漏 45 分钟,时间到即结算,以"是否击溃绘母"判胜负;适合时间有限团建。

变体3:角色轮换(换位思考)

每 2 回合轮换一次角色,确保每人都体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能,强化相互理解。

变体4:无声远征(沟通挑战)

部分回合去除非语言沟通,凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。

变体5:部门混编(跨部门磨合)

将同部门的人拆散到不同角色,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。

变体6:真实目标叠加(目标共识主题 · 推荐)

把「绘母王座」替换为团队 当前真实季度目标 / 真实关键风险,Nevron 战替换为真实阻碍清单,Pictos 替换为可落地的机制/工具改进。游戏的"资源分配与能力建设"直接变成一次真实的目标对齐会,结束后便签直接变行动看板。


⚙️ 难度调整

简单模式(新手团队/第一次团建)

标准模式(推荐)

困难模式(成熟团队/危机管控主题)


❓ 常见问题

Q:2个人怎么玩? A:选 2 名核心角色,其余职能标注"兼任";共享倒计时与集体命运机制不变,仍强调协作。

Q:破防机制为什么重要? A:它隐喻"抓住关键窗口集中资源"——不把敌人打到临界点就硬刚,会浪费大量资源。真实工作中,不先定位瓶颈/关键风险就分散发力,也会事倍功半。

Q:吕涅给全队增益,是不是越强越好? A:增益强在"让团队整体转得更顺",但若所有资源调度都压在一个人手里,就会形成单点故障——这正是复盘要讨论的点。

Q:Pictos 成长对团建有啥用? A:它把"能力/机制沉淀"具象化——愿意为宝藏(能力)绕路,团队就越来越强。映射真实工作里"工具/流程/默契"这些抬升基线的投资。

Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替;本游戏仅在战斗反击与部分事件需要掷骰。

Q:为什么把王座换成真实目标(变体6)? A:游戏瞬间变成一次低风险的目标对齐会,让"资源分配与能力建设"直接服务于真实工作,复盘结论更易落地。


🧰 教练工具箱

引导话术

游戏前:

游戏中(适时提醒):

复盘时:

安全与边界

  1. 心理安全:若因抹除/归零失败而沮丧,教练应强调"这是游戏,倒计时本来就是用来练手的"——把失败正常化
  2. 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
  3. 知识落地:变体6 的便签看板建议拍照留存,真的可能变成团队的行动项
  4. 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延

🔗 相关资源


设计灵感:合作桌游《Clair Obscur:Expedition 33(光与影:33号远征队)》(TGA 2025 年度最佳游戏) 团建改造:强调共享命运倒计时、资源分配、破防集火(要事第一)、能力建设(Pictos 沉淀)与角色互补 最后更新:2026-07-16