团建核心价值:
- 🎯 使命共识:为值得一战的目标凝聚团队
- 🛡️ 牺牲与配合:有人主攻有人策应的角色意识
- 💪 逆境韧性:连败之后团队怎么重启
🎯 游戏概述(团建版)
《远征33号 · 绘母之末(团建协作版)》改编自荣获 TGA 2025「年度最佳游戏」的现象级合作桌游《Clair Obscur:Expedition 33(光与影:33号远征队)》。每一年,远方巨碑上都会浮现一个由「绘母」亲手写下的数字;凡是年满该数字的人都会在「抹除(Gommage)」中灰飞烟灭。一群自愿加入「33 号远征队」的志愿者,要沿大陆向上的小径艰难攀登,穿越灰林、废弃小镇、巨岩裂谷与绘影回廊,在下次抹除降临前抵达绘母王座、终结轮回。
游戏天然以 合作为核心——玩家共享胜利与失败:你们共同操控一支远征小队(2–4 名英雄),分配行动点、收集光之碎片(Lumina)、击败造物(Nevron)、拾取宝藏(Pictos),在有限的「远征日」内攻克绘母。一人倒下尚可扶持,但一旦倒计时归零而绘母未灭,全员抹除——游戏失败。在团建语境下,「33 号远征队」就是一支被 硬性交付期限绑死集体命运 的团队:抵达王座 = 项目/季度目标,远征日倒计时 = 交付期限,绘母的「抹除」= 每到关键里程碑未达标时团队的集体受挫,光之碎片 = 团队的精力/带宽,Pictos 宝藏 = 沉淀下来的能力与机制。
团建改造重点
- 共享命运倒计时:绘母逐年抹除、倒计时归零全员失败——体感"一荣俱荣、一损俱损"的集体交付压力
- 资源分配:技能发动消耗光之碎片(资源有限),逼团队决定"资源给谁、何时用"——映射精力/带宽统筹
- 破防集火:把敌人打到 30% 血以下(破防)才能打出「梯度打击」爆发——映射"抓住关键窗口集中资源 / 要事第一"
- 渐进成长:Pictos 宝藏永久增益、可叠加、含全队增益——映射能力建设 / 组织过程资产沉淀
- 合力一击:相邻英雄共同攻击单一敌人——跨角色协作与横向补位
- 角色互补:4 种专属职能,映射真实团队分工与相互依赖
- 复盘框架:每局结束 4F 复盘,把"倒计时压力下的资源取舍"迁移到真实工作
📋 游戏信息
🎯 团建目标
- 共享命运感:体验"倒计时归零全员失败"——建立"我们的交付期限是绑在一起"的集体意识
- 资源取舍直觉:在光之碎片有限时练习"资源给谁、何时爆发",反思工作中是不是常常被平均摊薄
- 抓住关键窗口:体验"先打进破防再集火"的省力逻辑,建立"抓瓶颈/抓关键风险集中资源"的取舍直觉
- 能力建设视野:Pictos 永久增益让团队越战越强——思考真实工作里哪些"机制/工具沉淀"能抬升团队基线
- 角色互补理解:4 种职能各管一段,缺谁都会卡——体感真实团队里"每个岗位都不可替代"
- 团队复盘:每局结束引导 4F 复盘,把"倒计时钟摆下的协作"迁移到真实项目
📦 道具准备
基础道具(必选)
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 替代方案 |
|---|---|---|---|
| 远征棋盘 | 1张 | 5×8 大陆攀登网格(海岸营地→绘母王座) | 方格纸自制 |
| 英雄棋子 | 2-4 个 | 代表各玩家英雄位置 | 硬币/纽扣(不同颜色) |
| 远征日令牌 | 1枚 | 记录剩余行动天数(倒计时) | 纸笔计数 |
| 六面骰(D6) | 1颗 | 战斗与事件结算 | 手机骰子 APP |
| 生命/格挡标记 | 若干 | 记录英雄与敌人 HP、格挡 | 便签替代 |
卡牌道具速览
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 💠 光之碎片 | 30 张 | 青底光点 | 核心资源,发动技能卡、部分宝藏触发(=精力/带宽) |
| 🔥 余烬 | 15 张 | 橙底火 | 治疗资源,恢复生命(=恢复/充电) |
| 🗡️ 技能卡 | 28 张 | 剑形 | 攻击/防御/移动/治疗/合力 |
| 👹 Nevron 敌卡 | 11 张 | 怪形 | 挡路造物,需战斗清除(=风险/阻碍) |
| 👑 绘母 Boss 卡 | 1 张 | 王冠 | 最终决战(=终极目标/验收) |
| 🏆 Pictos 宝藏卡 | 6 张 | 奖杯 | 永久增益,收集成长(=能力/资产沉淀) |
简化版准备(无打印方案)
- 棋盘:白纸画 5 列 8 行网格,底部标「海岸营地」,顶部标「绘母王座」,中间标战斗/资源/宝藏/营地/事件点
- 英雄:硬币/纽扣区分,各写初始生命 20、起始手牌 3、持有 2💠
- 资源:绿色豆子=光之碎片、橙色纸片=余烬;便签写技能名+效果分类面朝下抽
- 计时:纸条写 1-11(远征日)当倒计时轨迹,硬币当标记
- Boss:写「绘母 HP30、每 3 日触发抹除(远征日-2、全体-2)」的卡
🗺️ 游戏地图(简化版)
远征棋盘为 5 列 × 8 行 的大陆攀登格,团建语境里它是一条「项目爬坡之路」,从底部的海岸营地一路向上抵达绘母王座:
| 区域 | 团建隐喻 | 功能 |
|---|---|---|
| 海岸营地(起点) | 项目启动 | 全员出发点,明确目标与分工 |
| 战斗点 ⚔️ | 风险 / 阻碍 | 进入即触发对应问题,须清除才能前进 |
| 光之碎片点 💠 | 精力 / 带宽补给 | 停留获得 1 张资源(团队的"弹药") |
| 余烬点 🔥 | 充电 / 恢复 | 停留获得治疗资源,回血续命 |
| 宝藏点 🎁 | 能力 / 机制沉淀 | 抽 1 张 Pictos 永久增益(越战越强) |
| 营地 🏕️ | 阶段性复盘 | 休整:恢复生命 + 补满手牌(持久战命脉) |
| 事件点 ❓ | 不确定性 / 外部变化 | 抽取随机事件(正面/负面) |
| 绘母王座 👑 | 终极目标 / 验收 | 最终决战,挑战绘母 |
💡 核心张力:中央安全柱(C1→C8 直上)是一条无需战斗的直通路线,但会错过所有成长资源——这正是"极限速通(只做核心交付)vs 稳健探索(投资能力建设)"的取舍。团建里可以专门讨论:你们是只冲交付,还是愿意为能力/机制多绕几步?
🎲 游戏规则(团建版)
准备阶段
- 展开棋盘:5×8 攀登格置于桌面,英雄棋子从海岸营地 C1 出发
- 布置敌人:6 张普通 Nevron 卡面朝下放在战斗点;「绘母守卫」放 E4;「绘母」Boss 卡放 C8
- 分配角色:每人选 1 名英雄(颜色),了解职能映射与能力(见下)
- 设定远征日:倒计时令牌设为 11(中等;简单 14 / 困难 9)
- 初始状态:每名英雄生命 = 20,手牌 3 张技能卡,持有 2 张 💠
- 洗牌:技能卡库、光之碎片库、余烬库、宝藏库、事件库分别洗混
角色分工(团建核心改造)
为加强团队协作,每位玩家承担专属职能,映射真实团队中的角色:
| 角色 | 图示 | 团队职能映射 | 被动能力(团建视角) |
|---|---|---|---|
| 古斯塔夫 | 🔥 | 攻坚手 / 业务突破 | 主打突刺/重斩/梯度打击,把硬骨头啃下——"把最难的问题解决掉" |
| 吕涅 | ✨ | 能量师 / 资源与协调(PMO) | 提供全队增益(远征旗帜)、治疗(余烬)——"让团队转得更顺、相互充电" |
| 薇尔索 | 🛡️ | 守护者 / 风险中台 | 高格挡、吸引火力——"稳底盘、扛风险、兜底" |
| 玛埃尔 | 💨 | 游骑 / 侦察机动 | 疾风步快速到达关键节点、灵活应对事件——"信息侦察与横向补位" |
💡 团建提示:2-3 人局可让任意角色"兼任"两种职能;首轮自由选角,次轮可轮换(换位思考)。吕涅的"全队增益"与玛埃尔的"机动补位"恰恰是反思点——资源与信息是不是总压在一个人手里调配?
游戏流程(每远征日 4 阶段)
阶段一:恢复与抽牌 ⏫
每名英雄生命不清零;恢复至行动点上限(基础 3 + 增益);抽 1 张技能卡至手牌上限;清除上回合的临时格挡。
阶段二:英雄行动 🎯
按座位顺序,每人每回合消耗 行动点(AP,基础 3):移动(1 AP/格)、使用技能卡、拾取资源/宝藏(停留即获)。相邻英雄可用「合力一击」共同攻击同一敌人。
阶段三:战斗结算 ⚔️
进入战斗点须立即开战;英雄用技能卡削减 Nevron 生命,Nevron 在英雄回合结束时反击(先扣格挡再扣生命)。Nevron 生命归零即被击败(掉落 💠),方可继续移动。
🌟 破防机制(团建灵魂):当任意 Nevron 生命降到其最大生命的 30% 及以下时,标记为「破防」,本回合不行动,且只有此时可发动「梯度打击」打出 10 点爆发。团建映射:把瓶颈/风险先打到"临界点"(摸底),再集中资源爆发解决——避免平均用力、抓住关键窗口。
阶段四:日终结算 📅
所有英雄行动完毕后,远征日 -1;若倒计时 ≤ 0 且绘母未击败 → 全员抹除,游戏失败。每 3 日绘母触发一次「抹除」:远征日 -2 且全体 -2 生命(= 每到关键里程碑未达标,团队集体受挫)。
共享轨道与危机
| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
|---|---|---|
| 远征日(倒计时) | 11 日 | 归零且绘母未灭即失败(交付期限耗尽) |
| 英雄存活 | 全员 | 全部倒下即失败(团队崩溃) |
| 绘母 HP | 30 | 击至 0 即胜利(目标达成) |
| 全队生命 | 各 20 | 抹除每 3 日全体 -2,透支则倒下 |
胜利与失败
主胜利:至少 1 名存活英雄抵达 C8 并击溃「绘母」(生命清零)→ 远征成功,全员获胜。
失败(任一即全队失败):
- 所有英雄倒下(团队崩溃)
- 倒计时归零前未击败绘母(交付期限耗尽)
📖 完整游戏流程示例
示例:3 名玩家的第 4 远征日(推进至营地)
阵容:古斯塔夫🔴(攻坚)、吕涅🔵(能量)、玛埃尔🟢(游骑)
当前状态:远征日 = 8(已触发 2 次抹除);小队经 D2 宝箱(玛埃尔抽得「疾风 Picto」📈,每回合 +1 AP)、A3 余烬(+1🔥)、D5 补给营(全员恢复 4 生命、补满手牌)。
阶段二 · 英雄行动
- 古斯塔夫:移动至 E4 王座前卫,遭遇精英「绘母守卫」🛡️ HP14(减伤 3)。发动「重斩」(2AP+2💠)造成 6 伤(剩 8)。
- 吕涅:发动「灼烧」(1AP+1💠)挂 DoT,并打出「远征旗帜」🚩 永久增益:全队每回合各 +1💠(团队级机制沉淀)。
- 玛埃尔:用「疾风步」(1AP)快速汇合,发动「合力一击」(2AP+2💠,相邻古斯塔夫)→ 各 3 伤合计 6,绘母守卫进入破防(≤30%×14=4.2)。
阶段三 · 战斗结算:古斯塔夫再发动「梯度打击」(3AP+3💠,破防)→ 10 伤,绘母守卫清零!掉落 2💠。
阶段四 · 日终:远征日 8→7。队伍因「远征旗帜」增益,后续每回合资源更从容——渐进成长开始生效。
💡 团建点:团队当场经历了"先打进破防→再集火爆发"的省力路径,也体感到 Pictos 沉淀带来的"越战越强"。这恰是真实项目里"抓住关键瓶颈集中资源 + 把机制/工具沉淀成团队资产"的浓缩。
💡 团建引导提示
游戏前(5分钟)
- 介绍主题:"33 号远征队就是一支被硬性交付期限绑死集体命运的团队。王座是目标,远征日是期限,抹除是‘每到里程碑未达标的集体受挫’,光之碎片是团队的精力/带宽。"
- 强调共享命运:"倒计时归零,全员失败——没有‘我这边完成了就行’。"
- 鼓励沟通:"这是合作游戏,公开讨论手牌、位置、资源完全允许。大声说‘我手里有什么、你需要什么’。"
- 角色分配:自由选角,或教练按性格分配(让少发言者选吕涅/玛埃尔,锻炼"链接与补位"意识)
游戏中(观察要点)
教练或观察员应记录:
- 谁在统筹资源? 光之碎片给谁、何时爆发?是集中打关键点,还是平均撒?
- 有没有抓破防窗口? 是先摸底打到临界点再集火,还是盲目平A浪费资源?
- 谁在兜底? 薇尔索默默扛伤害、吕涅默默给全队增益——这些"底座工作"被看见了吗?
- 能力建设做了吗? 有没有为 Pictos 宝藏(机制/工具沉淀)绕路?还是只冲交付?
- 抹除来临时全员 -2 时,团队是一起承压,还是互相埋怨?
游戏后(复盘框架 · 4F)
使用以下框架引导团队复盘(15-20分钟):
1. 事实(Facts,4分钟)
"哪一回合最险?最关键的取舍是什么?是谁先提出‘先打进破防再集火’还是‘各自平推’?"
2. 感受(Feelings,5分钟)
"抹除(集体 -2)来临时你什么感受?有人默默扛伤害/给增益时你注意到吗?资源紧张时你焦虑吗?"
3. 发现(Findings,6分钟)
"我们是不是又陷入了‘平均用力’?哪些‘底座工作’(兜底/增益/机制沉淀)最容易被忽视?谁的声音被淹没?"
4. 迁移(Future,5分钟)
"这个游戏让你联想到工作中的哪个场景(如某项目期限绑死全队、资源被摊薄、能力建设总被‘先交付’挤掉)?一件能立即做的事是什么?"
🔄 变体玩法(团建专用)
变体1:观察员模式(适合大型团队)
人数超 4 人时,多出玩家任 观察员:记录每位成员的"资源取舍与兜底行为",复盘时提供第三方视角。
变体2:限时挑战(增加紧迫感)
设沙漏 45 分钟,时间到即结算,以"是否击溃绘母"判胜负;适合时间有限团建。
变体3:角色轮换(换位思考)
每 2 回合轮换一次角色,确保每人都体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能,强化相互理解。
变体4:无声远征(沟通挑战)
部分回合去除非语言沟通,凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。
变体5:部门混编(跨部门磨合)
将同部门的人拆散到不同角色,强制跨部门搭档,专为"打破部门墙、训练横向补位"设计。
变体6:真实目标叠加(目标共识主题 · 推荐)
把「绘母王座」替换为团队 当前真实季度目标 / 真实关键风险,Nevron 战替换为真实阻碍清单,Pictos 替换为可落地的机制/工具改进。游戏的"资源分配与能力建设"直接变成一次真实的目标对齐会,结束后便签直接变行动看板。
⚙️ 难度调整
简单模式(新手团队/第一次团建)
- 远征日 = 14,英雄初始生命 = 25,起始手牌 = 4
- 绘母「抹除」间隔延长为每 4 日一次
- 适合:刚组建的团队、非游戏爱好者
标准模式(推荐)
- 远征日 11,英雄生命 20,起始手牌 3
- 破防/合力/宝藏机制完整
- 适合:大多数团建场景
困难模式(成熟团队/危机管控主题)
- 远征日 = 9,所有 Nevron 攻击 +1,绘母 HP = 38、攻击 = 6
- 禁用中央安全柱直上(C4/C5/C7 改为战斗点)
- 适合:管理层、强调极限资源统筹与集体承压的团建
❓ 常见问题
Q:2个人怎么玩? A:选 2 名核心角色,其余职能标注"兼任";共享倒计时与集体命运机制不变,仍强调协作。
Q:破防机制为什么重要? A:它隐喻"抓住关键窗口集中资源"——不把敌人打到临界点就硬刚,会浪费大量资源。真实工作中,不先定位瓶颈/关键风险就分散发力,也会事倍功半。
Q:吕涅给全队增益,是不是越强越好? A:增益强在"让团队整体转得更顺",但若所有资源调度都压在一个人手里,就会形成单点故障——这正是复盘要讨论的点。
Q:Pictos 成长对团建有啥用? A:它把"能力/机制沉淀"具象化——愿意为宝藏(能力)绕路,团队就越来越强。映射真实工作里"工具/流程/默契"这些抬升基线的投资。
Q:没有骰子怎么办? A:手机骰子 APP,或准备 1-6 数字卡代替;本游戏仅在战斗反击与部分事件需要掷骰。
Q:为什么把王座换成真实目标(变体6)? A:游戏瞬间变成一次低风险的目标对齐会,让"资源分配与能力建设"直接服务于真实工作,复盘结论更易落地。
🧰 教练工具箱
引导话术
游戏前:
- "记住,你们是一个团队。期限是大家的,倒下的也是大家的。"
- "资源永远不够——先打进破防再集火,这是要事第一。"
- "我鼓励你们大声说出‘我手里有什么、你需要什么’,那是协作的起点。"
游戏中(适时提醒):
- "现在最该集火的是哪?我们的资源往哪倾?"
- "有没有人为团队在兜底(扛伤/给增益)?大家看见了吗?"
- "我们是在冲交付,还是也为能力建设绕了路?"
复盘时:
- "先安静 30 秒,回想一下远征队里的那一回合。"
- "我想听听[沉默玩家]的想法,你当时在判断什么?"
- "我们的‘能力建设’做到位了吗?还是又被‘先交付’挤掉了?"
安全与边界
- 心理安全:若因抹除/归零失败而沮丧,教练应强调"这是游戏,倒计时本来就是用来练手的"——把失败正常化
- 包容性原则:对游戏不擅长的玩家提供额外指导,而非让其感到羞耻
- 知识落地:变体6 的便签看板建议拍照留存,真的可能变成团队的行动项
- 时间管理:严格控制游戏与复盘时间,避免拖延
🔗 相关资源
设计灵感:合作桌游《Clair Obscur:Expedition 33(光与影:33号远征队)》(TGA 2025 年度最佳游戏) 团建改造:强调共享命运倒计时、资源分配、破防集火(要事第一)、能力建设(Pictos 沉淀)与角色互补 最后更新:2026-07-16