远征33号 · 绘母之末(团建协作版)
🎮 游戏概述
《远征33号 · 绘母之末(团建协作版)》改编自荣获 TGA 2025「年度最佳游戏」的现象级合作桌游《Clair Obscur:Expedition 33(光与影:33号远征队)》。每一年,远方巨碑上都会浮现一个由「绘母」亲手写下的数字;凡是年满该数字的人都会在「抹除(Gommage)」中灰飞烟灭。一群自愿加入「33 号远征队」的志愿者,要沿大陆向上的小径艰难攀登,在下次抹除降临前抵达绘母王座、终结轮回。
在团建语境下,「33 号远征队」就是一支被 硬性交付期限绑死集体命运 的团队:王座是目标、远征日倒计时是交付期限、绘母的「抹除」是每到关键里程碑未达标时团队的集体受挫、光之碎片是团队的精力/带宽、Pictos 宝藏是沉淀下来的能力与机制。一人倒下尚可扶持,但倒计时归零而绘母未灭,全员抹除——这正是对"一荣俱荣、一损俱损"最直观的体感。
🎯 团建改造重点
- 共享命运倒计时:绘母逐年抹除、归零全员失败——体感"集体交付压力"
- 资源分配:技能发动消耗光之碎片,逼团队决定"资源给谁、何时用"
- 破防集火:打进 30% 血以下(破防)才能爆发——映射"抓关键窗口集中资源/要事第一"
- 渐进成长:Pictos 永久增益、含全队增益——映射能力建设/组织过程资产沉淀
- 合力一击:相邻英雄共击——跨角色协作与横向补位
- 复盘框架:每局结束 4F 复盘,把"倒计时压力下的资源取舍"迁移到真实工作
🎯 团建目标
共享命运感
体验"倒计时归零全员失败",建立"交付期限是绑在一起"的集体意识
资源取舍
光之碎片有限时练习"给谁、何时爆发",反思是否常被平均摊薄
抓住关键窗口
先打进破防再集火,建立"抓瓶颈/关键风险集中资源"的直觉
能力建设
Pictos 让团队越战越强,思考真实工作哪些机制/工具能抬升基线
📦 物料准备
| 物品名称 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 远征棋盘 | 1张 | 5×8 大陆攀登网格(海岸营地→绘母王座) |
| 英雄棋子 | 2-4个 | 代表各玩家英雄位置 |
| 远征日令牌 | 1枚 | 剩余行动天数(倒计时/交付期限) |
| 💠光之碎片/🔥余烬 | 30/15张 | 技能发动资源 / 治疗恢复(=精力/充电) |
| 🗡️技能/👹Nevron/🏆Pictos 卡 | 28/11/6张 | 攻击/风险/永久增益(=能力沉淀) |
| 👑绘母 Boss 卡 / 骰子 | 1张 / 1颗 | 最终目标/验收;战斗与事件结算 |
🖨️ 无打印方案(临时团建)
- 棋盘:白纸画 5 列 8 行网格,标起点/王座/各节点
- 英雄:硬币/纽扣区分,各写生命 20、手牌 3、持有 2💠
- 资源:绿色豆子=光之碎片、橙色纸片=余烬
- 卡牌:便签写名称+效果,分类面朝下抽
- 计时:纸条写 1-11 当远征日轨迹,硬币当标记
🧑🤝🧑 角色分配(团建核心)
每位玩家承担一个专属角色,模拟真实团队中的职能分工与相互依赖(也可按性格由教练分配):
🔥 古斯塔夫 · 攻坚手 / 业务突破
被动:主打突刺/重斩/梯度打击,把硬骨头啃下
团建映射:团队里的"攻坚手"——把最难的问题解决掉
✨ 吕涅 · 能量师 / 资源与协调(PMO)
被动:提供全队增益(远征旗帜)、治疗(余烬)
团建映射:让团队转得更顺、相互充电——"资源与协调者"
🛡️ 薇尔索 · 守护者 / 风险中台
被动:高格挡、吸引火力,扛伤害稳底盘
团建映射:稳底盘、扛风险——"风险兜底与系统守护"
💨 玛埃尔 · 游骑 / 侦察机动
被动:疾风步快速到达关键节点、灵活应对事件
团建映射:信息侦察与横向补位——"灵活补位者"
🎲 游戏流程(每远征日 4 阶段)
每回合依次执行:① 恢复与抽牌 → ② 英雄行动(每人 3 行动点,吕涅每回合全队 +1💠) → ③ 战斗结算(破防窗口) → ④ 日终结算 + 倒计时 -1。
核心机制 · 破防集火(团建灵魂)
任意 Nevron 生命降到 30% 及以下即「破防」,本回合不行动,且只有此时可发动「梯度打击」打出 10 点爆发。先打进临界点再集火,比硬刚省力——正是对"抓关键瓶颈/风险集中资源、要事第一"最直观的体感。
地图 · 大陆攀登 = 项目爬坡之路
海岸营地=项目启动;战斗点=风险/阻碍;光之碎片点=精力补给;余烬点=充电恢复;宝藏点=能力沉淀;营地=阶段性复盘;事件点=不确定性;王座=终极目标/验收。
危机 · 抹除 = 集体受挫
每 3 日绘母触发「抹除」:远征日 -2 且全体 -2 生命。每次关键里程碑未达标,团队集体承压——恰似真实项目里"期限绑死全队"的倒计时压力。
共享轨道与危机
| 共享轨道 | 初始 | 失败阈值 |
|---|---|---|
| 远征日(交付期限) | 11 日 | 归零且绘母未灭即失败(期限耗尽) |
| 英雄存活 | 全员 | 全部倒下即失败(团队崩溃) |
| 绘母 HP(目标) | 30 | 击至 0 即胜利(目标达成) |
| 全队生命 | 各 20 | 抹除每 3 日全体 -2,透支则倒下 |
⚠️ 关键:胜负不取决于"谁输出高",而取决于"有没有把资源集中到破防窗口、有没有为能力建设绕路"。每一次正确的取舍,都在让全员离抵达王座更近一步。
💡 团建引导提示
游戏前(5分钟)
介绍主题:"远征队就是被硬期限绑死集体命运的团队,王座是目标、倒计时是期限、抹除是里程碑受挫";强调共享命运、鼓励大声沟通。
游戏中(观察)
记录:谁在统筹资源?有没有抓破防窗口?谁在兜底(扛伤/给增益)?能力建设做了吗?抹除来临时团队怎么承压?
游戏后(4F复盘)
事实→感受→发现→迁移,约15-20分钟;把"倒计时压力下的资源取舍"迁移到真实项目。
🔄 变体玩法
观察员模式
超4人时多出玩家任观察员,记录资源取舍与兜底行为,复盘提供第三方视角。
限时挑战
设45分钟沙漏,以"是否击溃绘母"判胜负,适合时间有限团建。
角色轮换
每2回合轮换角色,体验"攻坚"与"兜底/协调"两类职能。
无声远征
部分回合禁言,凸显"提前约定、显性同步"对协作的价值。
部门混编
拆散同部门到不同角色,专为"打破部门墙"设计。
真实目标叠加
把王座换成当前真实季度目标/风险,游戏变目标对齐会,便签直接变行动看板。
⚙️ 难度调整
| 模式 | 调整 | 适合 |
|---|---|---|
| 简单 | 远征日14、生命25、手牌4、抹除每4日一次 | 新团队/非玩家 |
| 标准(推荐) | 远征日11、生命20、手牌3、机制完整 | 大多数团建 |
| 困难 | 远征日9、Nevron攻+1、绘母HP38、禁中央直上 | 管理层/极限统筹 |
🗺️ 游戏要素 → 工作场景
高度合作
共享命运、共享倒计时,天然促进"一损俱损"的团队感
资源分配
光之碎片有限,逼出"给谁、何时用"的精力/带宽取舍
破防集火
先打进破防再爆发,体感"抓关键窗口集中资源"
能力建设
Pictos 越战越强,映射工具/流程/默契的基线抬升
与工作场景的映射
| 游戏要素 | 工作场景 |
|---|---|
| 远征队攀登大陆 | 一支被交付期限绑死集体命运的团队 / 项目 |
| 绘母王座 | 季度目标 / 关键里程碑 / 验收 |
| 远征日倒计时 | 交付期限 / 关键时间盒 |
| 绘母的「抹除」 | 每到里程碑未达标时团队的集体受挫 |
| 光之碎片 Lumina | 团队的精力 / 带宽 / 资源 |
| Pictos 宝藏 | 能力 / 机制 / 组织过程资产沉淀 |
| 破防集火 | 抓瓶颈/关键风险集中资源(要事第一) |
🔗 相关资源
- 完整团建版规则(Markdown)
- 原始桌游:boardgames/category/cooperative/expedition-33/
- 教练工具箱:teambuilding/toolbox/
- 类似游戏:星际医疗队、轮回地下城、末日种子库、幽灵古堡
改编自合作桌游《Clair Obscur:Expedition 33(光与影:33号远征队)》(TGA 2025 年度最佳游戏)| 最后更新:2026-07-16