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🪰 萤火虫的出嫁:七夜同灯 🏮

大正十一年,霜月。 山这边的名门把女儿许给了山那边的明石家。迎亲不走大路,只走一条叫「七夜道」的山道——白天封路,夜里才许通行。 谁也说不清为什么。老人只说:七夜道上,灯只能有一盏,人只能信一个。 你是被雇来的影卫。你会走完全程,但你不必对任何人忠诚。 《七夜同灯》要问的只有一件事:把手里的那盏灯,递给旁边那个人时——你递的是光,还是影子。


一、游戏概述

《萤火虫的出嫁:七夜同灯》是一款 4–6 人的嘴炮派对桌游,单局 40–55 分钟。

七夜山道,七座驿站。每一夜,你都要做三件事:亮一盏灯给所有人看、把一盏灯偷偷塞给你旁边的「同灯人」、然后当众立一个誓。

核心体验有三层:

  1. 公开的胆量 —— 誓言是喊出来的,不是写下来的。「今夜,我斩七个。」这句话一出口,全桌都听见了,而你的明牌正摊在桌上,别人心里已经算过你能不能做到。吹牛是有代价的,但不敢吹牛也没有分。
  2. 背过身的背叛 —— 每夜你都要把一张牌扣着递给同灯人。递 5,他今晚就有底气;递 1,他今晚就是个笑话。他看不见,你也看不见他给你的那张。 七夜下来,桌上会自然长出两种人:可以托付的,和不能托付的。
  3. 共同的恐惧 —— 每一次有人食言,惊惶就涨一格。涨满了,这一夜谁也别想体面地进萤火虫之森。所以「坑他一把」从来不只是你和他之间的事。

适合人群:

一句话卖点: 一款「你每夜都要偷偷决定,是扶他一把还是绊他一脚」的桌游。


二、游戏信息

属性 说明
玩家人数 4-6人(推荐 4 人或 6 人;5 人局用「独灯」规则,见 3.5)
游戏时长 40-55分钟
适合年龄 10岁以上
难度 中等
游戏类别 派对 / 公开立誓 / 秘密互赠 / 公共品困境
核心机制 明暗双牌 · 唯一誓言 · 同灯互赠 · 惊惶共担
主要道具 七夜道地图、灯牌 60、同灯牌 3 组、誓约板、惊惶条、花轿棋子、玩家棋子
胜负判定 七夜走完,声望最高者胜(并列比守誓次数)
单局节奏 每夜约 5 分钟,第 7 夜约 8 分钟(分数翻倍)

三、详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
七夜道地图 1 张 7 座驿站、雾值、终夜倍率,全部机制都挂在这张图上 ❌ 不可替代(机制核心)
灯牌 60 张 1–5 各 12 张,全部手牌与暗牌都从这里来 ❌ 不可替代(机制核心)
同灯牌 6 张 三组(🅐🅑🅒)抽签配对用,同组即同灯人 ✅ 可用三色小纸片代替
誓约板 1 张 2–9 八个数字 + 得分/扣分表,立誓时把棋子压上去 ✅ 可用纸笔记录
惊惶条 1 条 0 到 12 格,记录新娘的恐惧 ✅ 纸笔记录数字
惊惶标记 1 个 回形针 / 硬币 ✅ 任意小物件
花轿棋子 1 个 在地图上标出今夜走到哪一站 ✅ 瓶盖
玩家棋子 6 个 站在誓约板上表示「这个数被占了」 ✅ 硬币、棋子、橡皮
记分纸 4-6 张 记录声望与守誓次数 ✅ 纸笔
速查卡 2 张 结算公式 + 得分表,建议每人印 1 张 ✅ 可只印 1 张共用

3.2 卡牌道具明细

卡牌类型 数量 图示 用途
灯牌·微火 12 🕯️ 1 最小的一张,常被当「影子」递出去
灯牌·短烛 12 🕯️ 2 低段垫牌
灯牌·常灯 12 🏮 3 中段主力,也是最常见的「人情牌」
灯牌·明灯 12 🏮 4 高段,递出去是真心,留下来是底气
灯牌·满月 12 🌕 5 全牌堆 12 张,每夜全桌最多出现 4–6 张
同灯牌 6 🅐🅐 🅑🅑 🅒🅒 抽到同字母的两人本局互为同灯人
影卫卡 6 🌙🎐🏮🏹🌿🐈 变体用,每人 1 张,全局一次能力(见 9.1)

卡牌合计:72 件(灯牌 60 + 同灯牌 6 + 影卫卡 6),另加地图 1、誓约板 1、惊惶条 1、棋子 8。

为什么是 60 张灯牌? 6 人局开局发掉 30 张,七夜要再抽 42 张,牌堆一定不够。所以规则里写死一条:牌堆抽完,把弃牌堆洗回来重新用。60 张足够了,不必多印。

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 灯牌 同灯牌 玩家棋子 影卫卡 惊惶条上限 配对方式
4 人 60 张(全印) 🅐🅑 各 2 张 4 任选 4 张 8 格 🅐 = (1,2),🅑 = (3,4)
5 人 60 张(全印) 🅐🅑 各 2 张 + 🅒 1 张 5 任选 5 张 10 格 🅐 = (1,2),🅑 = (3,4),🅒 = 末位独灯
6 人 60 张(全印) 🅐🅑🅒 各 2 张 6 全印 12 格 🅐 = (1,2),🅑 = (3,4),🅒 = (5,6)

5 人局为什么有人「独灯」? 5 是奇数,两两配对会多出一个人。多出来的那一位本夜没有同灯人,改为从牌堆顶抽 1 张当暗牌,并额外 +1 声望作为补偿。详见 3.5。

3.4 建议准备物品

3.5 五人局的「独灯」规则

5 人局按 🅐(1,2)、🅑(3,4) 配对,第 5 位玩家本局所有夜晚都是独灯者:

独灯者的差异 具体规则
递灯 不递出,也不接收。改为从牌堆顶抽 1 张扣着放自己面前当暗牌
补偿 每夜结算时额外 +1 声望(第 7 夜 ×2 后为 +2)
共火 独灯者永远拿不到「共火 +1」
风险 也没人能坑他 —— 他的暗牌是真随机

独灯者其实是最稳但最没有上限的位置:他永远不会被背叛,也永远不会被成全。手牌特别差的时候,当独灯者反而是好事。


四、游戏地图详解

4.1 布局概览

七夜道是一条单线山道,七座驿站一字排开。花轿从 ① 渡口出发,每夜前进一站,第 7 夜抵达 ⑦ 萤火虫之森。

        ┌─────────────────────────── 七 夜 道 ───────────────────────────┐

  ⛵ ①渡口 ── 🎋 ②竹薮 ── 🪨 ③落石坂 ── 🌉 ④雨桥 ── 🌫️ ⑤无灯岭 ── ⛩️ ⑥旧神社 ── 🪰 ⑦萤火虫之森
   雾 0        雾 1         雾 0          雾 1         雾 2          雾 1          雾 0
   ×1          ×1           ×1            ×1           ×1            ×1           ×2
  河滩        密林         山道          溪桥         岭脊          废社          林地

        └──────── 花轿每夜前进一站 · 共 7 夜 · 第 7 夜所有声望收支翻倍 ────────┘

        ┌──── 桌 面 布 置 ────────────────────────────────────────────┐
        │                                                            │
        │   [ 惊惶条 0 ▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢ ]      [ 誓约板 2 3 4 5 6 7 8 9 ]  │
        │                                                            │
        │   玩家 A     玩家 B     玩家 C     玩家 D     玩家 E     玩家 F   │
        │   [明牌]    [明牌]    [明牌]    [明牌]    [明牌]    [明牌]   │
        │   [暗牌]    [暗牌]    [暗牌]    [暗牌]    [暗牌]    [暗牌]   │
        │   5张手牌   5张手牌   5张手牌   5张手牌   5张手牌   5张手牌    │
        │                                                            │
        └────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.2 地形类型说明

站点 Emoji 地形 雾值 夜倍率 地形特点
① 渡口 ⛵ 河滩 0 ×1 河风把雾吹散。开局夜,所有人都还客气
② 竹薮 🎋 密林 1 ×1 竹叶遮去一半月光,从这一夜起看不清对方手里有什么
③ 落石坂 🪨 山道 0 ×1 视野最开阔的一夜,也是全桌最容易互相算出底牌的一夜
④ 雨桥 🌉 溪桥 1 ×1 桥窄,只容两人并肩 —— 同灯人的意义在这一夜最重
⑤ 无灯岭 🌫️ 岭脊 2 ×1 全程最暗,全场誓言被迫压低的一夜(见 8.3)
⑥ 旧神社 ⛩️ 废社 1 ×1 石灯已灭,只剩反光。老手在这一夜开始留牌
⑦ 萤火虫之森 🪰 林地 0 ×2 万千萤火照路,也照见人心。所有声望收支翻倍

4.3 地图特点与资源统计

统计项 数值 说明
驿站总数 7 站 一夜一站,不多不少
雾值合计 5 点 分摊在 7 夜里,平均 0.71
雾 0 的夜晚 3 夜(①②⑦) 斩获不打折,是抢高分的窗口
雾 1 的夜晚 3 夜(②④⑥) 常规难度
雾 2 的夜晚 1 夜(⑤) 全作唯一的「禁高誓」之夜
满贯斩获 10 点(明5+暗5-雾0) 只有 ⑦ 站与 ③① 站可能达成
理论最低斩获 0 点(明1+暗1-雾2) 只可能发生在 ⑤ 无灯岭
双倍夜 1 夜(⑦) 单夜最大收支 ±20 声望

4.4 「雾」到底改了什么

雾值直接减在斩获上,不改变誓言上限,也不改变牌面。它的作用是把全桌的可行性整体往下压:

你的明牌 雾 0 时最高可斩 雾 1 时最高可斩 雾 2 时最高可斩
5 10 9 8
4 9 8 7
3 8 7 6
2 7 6 5
1 6 5 4

关键结论:明牌 5 的人在雾 0 的夜里最高能报 10,而在雾 2 的无灯岭只能报 8。雾把「谁都能报 7」的夜晚,变成「只有明牌 4 以上的人敢报 7」的夜晚。 这就是 ⑤ 站存在的全部意义。


五、道具详解

5.1 灯牌(明牌与暗牌的唯一来源)

灯牌只有 1–5 五个数字,但同一张牌在你手里和在别人手里,含义完全不同。

牌面 名称 图示 数量 获取方式 用途
1 微火 🕯️ 12 张 开局发牌 / 每夜补牌 斩获最低,但它是最锋利的「影子」—— 递给同灯人,他就完了
2 短烛 🕯️ 12 张 同上 垫牌。多数人的手牌就是这么烂
3 常灯 🏮 12 张 同上 最常被递出去的一张:够体面,又不心疼
4 明灯 🏮 12 张 同上 递出去是真心;留下来是敢报 6 的底气
5 满月 🌕 12 张 同上 全牌堆只有 12 张。谁手里有 5,全桌都在猜

两张用法:

⚠️ 新手最容易犯的错:以为暗牌是「临时借给对方」。不是。递出去就归他了,结算完进弃牌堆。 你这局再也不会见到那张牌。

5.2 誓约板(2–9 与得分表)

誓约板是整张桌子上唯一公开的信息白板。谁报了什么,一目了然。

誓言 守誓得分 食言扣分 需要多少把握才划算
2 +1 −1 50%
3 +2 −1 33%
4 +3 −1 25%
5 +4 −2 33%
6 +5 −3 38%
7 +6 −4 40%
8 +7 −5 42%
9 +8 −6 43%

表里「需要多少把握」是用 扣分 ÷ (得分 + 扣分) 算出来的盈亏平衡点。比如报 6:扣 3、得 5,3 ÷ 8 = 37.5% —— 只要你有四成把握,报 6 就是对的。这是本作最重要的一行数字,速查卡上印了它。

唯一性规则:同一夜里,一个数字只能被一个人报。已被占的数字,誓约板上就压着别人的棋子,你不能报。

5.3 同灯牌(配对卡)

卡牌 数量 图示 用途
同灯牌 🅐 2 🅐 抽到同字母的两人互为「同灯人」
同灯牌 🅑 2 🅑 同上
同灯牌 🅒 2 🅒 同上(6 人局才全套使用)

同灯人的三条权力与义务:

  1. 你必须每夜递给他一张暗牌(不能拒绝、不能空过)
  2. 他必须每夜递给你一张暗牌(同上)
  3. 他守誓,你 +1 声望(「共火」)—— 这是全作唯一一个「帮别人等于帮自己」的机制

没有同灯牌也能玩:直接按座位两两配对(1-2、3-4、5-6),同灯牌只是让「谁跟谁」这件事看起来像是命定的。

5.4 惊惶条(共担的恐惧)

格子 触发 后果
每有 1 人食言 惊惶 +1 移动标记一格
达到上限(人数 × 2) 婚礼失败 所有人 −4 声望,萤火之礼作废
未达上限 什么都不发生 但全桌都会盯着那根条看

惊惶条不扣分、不淘汰、不结束游戏。它只做一件事:把「坑他一把」的代价,从「他一个人疼」变成「全桌一起疼」。 这是本作唯一能压住独火冲动的机制,请在每一夜结算后大声报出当前惊惶值。

5.5 影卫卡(变体道具,新手局不用)

影卫 图示 全局一次的能力
明石(最强的影) 🌙 立誓时可无视唯一性:报一个已被别人占用的数字
小铃(新娘本人) 🎐 本夜若食言,扣分视为 0(惊惶照涨)
提灯守 🏮 本夜你抢在提灯者之前立誓
弓手 🏹 本夜你的斩获 +2(在雾值之后计算)
药师 🌿 本夜你无视本驿雾值
黑猫(化猫) 🐈 立誓前,你可以偷看同灯人给你的那张暗牌

六张影卫卡强度差异明显:黑猫最强(信息就是一切),提灯守最弱(只是抢个顺序)。新手局建议整包不用;第二局起每人发一张,游戏会明显变凶。


六、游戏规则

6.1 准备阶段(约 4 分钟)

  1. 铺地图:把七夜道地图放在桌子正中,花轿棋子放在 ① 渡口。
  2. 放惊惶条:惊惶条放在地图旁边,标记推到 0。
  3. 发牌:每人发 5 张灯牌,背面朝上扣在自己面前,只许自己看。
  4. 配对:洗混同灯牌,每人抽 1 张,抽到同字母的两人本局互为同灯人(5 人局多出的那一位为「独灯者」,见 3.5)。
  5. 发记分纸:每人一张,写上名字,声望写 0,守誓次数写 0。
  6. 定提灯者:最近一次见过真的萤火虫的人当第一夜的提灯者;没人见过就猜拳。
  7. 洗牌堆:剩下的灯牌洗混,正面朝下放成一堆,作为牌堆。旁边留一块空位当弃牌堆。

座位很重要:同灯人是按抽签定的,但立誓顺序是按座位顺时针的。所以抽完签再微调座位是允许的(也很有趣)—— 毕竟你会希望排在你前面的人,是个不敢吹牛的人。

6.2 每一夜的六个步骤

花轿停在哪一站,就用哪一站的雾值。第 7 夜所有声望收支 ×2。

第一步 · 亮灯

从提灯者开始,每人从手牌里选 1 张,正面朝上放在自己面前。

第二步 · 递灯

你和同灯人同时从剩下的手牌里各选 1 张,扣着推到对方面前。

递牌前你们可以对视、可以说话、可以威胁、可以撒谎。「我这张是 5,你信不信?」—— 这句话说出口的瞬间,游戏就开始了。

第三步 · 立誓

从提灯者开始,顺时针每人报一个数字。

这一夜还没结束,但你已经把自己钉在了墙上。报 7 的人,接下来三十秒会非常难熬。

第四步 · 翻灯

所有人同时翻开自己面前的暗牌。

斩获 = 明牌 + 暗牌 − 本驿雾值(结果最低为 0,不会是负数)

第五步 · 结算

按下面的顺序,一个人一个人地算:

情况 判定 声望变化 其他
守誓 斩获 ≥ 誓言 +(誓言 − 1) 守誓次数 +1
一斩不差 斩获 = 誓言 额外 +1 与上一行叠加
食言 斩获 < 誓言 −(誓言 − 3),最低 −1 惊惶 +1
共火 你的同灯人本夜守誓 +1 同灯人食言则 +0
独灯补偿 你是独灯者 +1 无人可共火,也没有人坑你

「一斩不差」是给精度控的糖:斩获 7 而誓言 7,拿 6+1=7 分;斩获 9 而誓言 7,只拿 6 分。多砍的两刀不算钱。

第六步 · 推进

  1. 花轿棋子移到下一站。
  2. 提灯者传给左手边的人(下一夜的立誓顺序从新提灯者开始)。
  3. 每人从牌堆补 1 张(手牌回到 5 张)。牌堆抽完就把弃牌堆洗回来。
  4. 开始下一夜。

6.3 终局结算(第 7 夜之后)

  1. 终夜翻倍:第 7 夜的所有声望收支(守誓、一斩不差、食言、共火、独灯补偿)全部 ×2。惊惶不翻倍。
  2. 萤火之礼:全场守誓次数最多的人 +5 声望;并列则每人 +2。
  3. 婚礼失败检查:如果惊惶已经达到上限(人数 × 2),萤火之礼作废,并且所有人 −4 声望。
  4. 比声望:声望最高者获胜。
  5. 平局:声望相同,比守誓次数;仍相同,比第 7 夜的斩获;仍相同,共享胜利。

6.4 胜负判定一览

项目 数值 占比感受
七夜守誓收入 约 20–30 声望 主体
共火收入 约 5–10 声望 决定名次的隐形大头
食言损失 约 −3 至 −10 声望 可控
萤火之礼 +5 / +2 常是冠亚之分
惊惶满 −4 且礼作废 全桌一起疼

七、完整游戏流程示例

四人局 · 一局真实的七夜 阿令(🅐 · 独火派)|阿澪(🅐 · 共火派,阿令的同灯人)|阿昼(🅑 · 终夜共火派)|阿衡(🅑 · 中庸派) 雾值序列:0 / 1 / 0 / 1 / 2 / 1 / 0,惊惶上限 8。

7.1 开局

玩家 起始 5 张手牌 说明
阿令 5️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 1️⃣ 2️⃣ 手里有一张 5、一张 1 —— 完美的独火配置
阿澪 1️⃣ 3️⃣ 1️⃣ 3️⃣ 5️⃣ 只有一张 5,但愿意给
阿昼 4️⃣ 4️⃣ 2️⃣ 5️⃣ 2️⃣ 两张 4,中段很厚
阿衡 2️⃣ 3️⃣ 1️⃣ 3️⃣ 3️⃣ 三张 3,标准中段手

7.2 第一夜 · ⛵ 渡口(雾 0,×1)

① 亮灯

玩家 明牌
阿令 5
阿澪 5
阿昼 5
阿衡 3

三个人同时亮了 5。这在这一夜是灾难——因为 5 只有一个,而所有人的上限都是 10。阿衡亮 3 就聪明多了:他今晚不需要 7 分,他需要一个没人抢的数字。

② 递灯(同时、扣着)

玩家 递给谁 递的牌 收到的牌 心理
阿令 阿澪 1 3 把手里的垃圾递出去,5 和 4 留着
阿澪 阿令 3 1 挑了个不痛不痒的 3
阿昼 阿衡 2 3 两张 2,递一张
阿衡 阿昼 3 2 三张 3,匀一张出去

③ 立誓(提灯者=阿令,顺时针 阿令→阿澪→阿昼→阿衡)

顺序 玩家 明牌 斩获上限 誓言 为什么这么报
1 阿令 5 10 6 暗牌未知,报 6 只需暗牌 ≥1,必胜,先吃 5 分
2 阿澪 5 10 7 6 被占了,往上顶一格。暗牌只需 ≥2,八成能成
3 阿昼 5 10 5 7、6 都没了,往下退。5 只要暗牌 ≥0,稳拿
4 阿衡 3 8 4 自己明牌只有 3,报 4 只需暗牌 ≥1

注意这一夜的「数字挤压」:三个人都亮了 5,都想报 6–7,但数字只有一个。排在后面的人只能往下退。 这就是为什么立誓顺序值得计较。

④ 翻灯 + ⑤ 结算

玩家 明 暗 雾 斩获 誓言 结果 得分
阿令 5 3 0 8 6 守誓 +5
阿澪 5 1 0 6 7 食言 −4
阿昼 5 3 0 8 5 守誓 +4
阿衡 3 2 0 5 4 守誓 +3

共火结算:阿令的同灯人阿澪失败了 → 阿令 +0;阿澪的同灯人阿令成功了 → 阿澪 +1;阿昼↔阿衡 互相成功 → 各 +1。

第一夜结束:阿令 5 | 阿澪 −3 | 阿昼 5 | 阿衡 4,惊惶 1。

这一夜教会你的事:阿令把 1 递出去的时候,其实已经决定了阿澪的死法。阿澪报 7 时以为「暗牌八成 ≥2」—— 他没想到同灯人手里那张是 1。这就是全部的游戏。


7.3 第二夜 · 🎋 竹薮(雾 1,×1)

① 亮灯:阿令 4 | 阿澪 2 | 阿昼 5 | 阿衡 4 ② 递灯:阿令递 1(又是 1)| 阿澪递 3 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2

③ 立誓(提灯者=阿澪,顺序 阿澪→阿昼→阿衡→阿令)

玩家 明牌 雾 1 下满斩上限 誓言 依据
阿澪 2 6 3 上夜被坑怕了,只想稳稳 +2
阿昼 5 9 5 常规位
阿衡 4 8 4 常规位
阿令 4 8 6 他是最后一个报的,只剩 6 以上的空间,赌了

④ 翻灯 + ⑤ 结算

玩家 明 暗 雾 斩获 誓言 结果 得分
阿令 4 3 1 6 6 守誓 + 一斩不差 +5+1 = +6
阿澪 2 1 1 2 3 食言 −1
阿昼 5 2 1 6 5 守誓 +4
阿衡 4 2 1 5 4 守誓 +3

共火:阿令 +0(阿澪失败)| 阿澪 +1 | 阿昼 +1 | 阿衡 +1

第二夜结束:阿令 11 | 阿澪 −3 | 阿昼 10 | 阿衡 8,惊惶 2。

阿令报 6 原本赌的是「暗牌 ≥3」,结果阿澪递来的 3 正好把他送到 6 —— 一斩不差,白捡 1 分。而阿澪又一次拿到了阿令的 1。


7.4 第三夜 · 🪨 落石坂(雾 0,×1)

① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 1 | 阿昼 4 | 阿衡 5 ② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2

四张手牌里只剩 1、2、3 了 —— 前两夜把好牌都打光了。三个人都递了 2,因为手里真的只有 2。

③ 立誓(提灯者=阿昼,顺序 阿昼→阿衡→阿令→阿澪)

玩家 明牌 满斩上限 誓言 依据
阿昼 4 9 5 只要暗牌 ≥1
阿衡 5 10 6 只要暗牌 ≥1
阿令 3 8 4 明牌只有 3,报 4 最舒服
阿澪 1 6 2 明牌 1,报 2 只要暗牌 ≥1,稳

④ 结算

玩家 明 暗 雾 斩获 誓言 结果 得分
阿令 3 2 0 5 4 守誓 +3
阿澪 1 2 0 3 2 守誓 +1
阿昼 4 2 0 6 5 守誓 +4
阿衡 5 2 0 7 6 守誓 +5

共火:全桌四个人都守誓了 → 每人 +1。

第三夜结束:阿令 15 | 阿澪 −1 | 阿昼 15 | 阿衡 14,惊惶 2。

全桌第一次全员守誓。这一夜特别值得注意:不是大家变强了,而是大家都把誓言压到了 5 以下。 阿澪尤其明显 —— 他从第一夜的 7 掉到 2,但他终于不扣分了。


7.5 第四夜 · 🌉 雨桥(雾 1,×1)

① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 2 | 阿昼 5 | 阿衡 2 ② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2

③ 立誓(提灯者=阿衡,顺序 阿衡→阿令→阿澪→阿昼)

玩家 明牌 雾 1 满斩 誓言 结算
阿衡 2 6 3 明 2 暗 2 雾 1 → 斩 3,守誓 +3
阿令 3 7 4 明 3 暗 2 雾 1 → 斩 4,守誓 +4
阿澪 2 6 2 明 2 暗 2 雾 1 → 斩 3,守誓 +1
阿昼 5 9 5 明 5 暗 2 雾 1 → 斩 6,守誓 +4

共火:全桌守誓 → 各 +1。

第四夜结束:阿令 20 | 阿澪 1 | 阿昼 20 | 阿衡 18,惊惶 2。

阿澪终于回到正分。他这四夜的誓言是 7 → 3 → 2 → 2,一条非常典型的「被坑过的人的学习曲线」。


7.6 第五夜 · 🌫️ 无灯岭(雾 2,×1)· 全局最暗

① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 2 | 阿昼 4 | 阿衡 3

雾 2 意味着:明 3 的人,暗牌 5 也只能斩到 6;明 2 的人,斩获上限只有 5。这一夜,谁都别想报 7。

② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2

③ 立誓(提灯者=阿令,顺序 阿令→阿澪→阿昼→阿衡)

玩家 明 雾 2 满斩 誓言 决策
阿令 3 6 3 暗牌 ≥2 就成,稳
阿澪 2 5 2 暗牌 ≥2,稳
阿昼 4 7 4 暗牌 ≥2,稳
阿衡 3 6 5 只剩 5 以上的空位了,暗牌必须 ≥4,赌

④ 结算

玩家 明 暗 雾 斩获 誓言 结果 得分
阿令 3 2 2 3 3 守誓 + 一斩不差 +2+1 = +3
阿澪 2 2 2 2 2 守誓 + 一斩不差 +1+1 = +2
阿昼 4 2 2 4 4 守誓 + 一斩不差 +3+1 = +4
阿衡 3 2 2 3 5 食言 −2

共火:阿令 +1(阿澪守誓)| 阿澪 +1 | 阿昼 +0(阿衡失败)| 阿衡 +1(阿昼守誓)

第五夜结束:阿令 24 | 阿澪 4 | 阿昼 24 | 阿衡 17,惊惶 3。

无灯岭是全场最贵的一课:前四个人把 2、3、4、5 报完了,阿衡只剩 5 以上的选项。他不知道阿昼递来的是 2 —— 结果差 2 点。在雾 2 的夜里排在最后立誓,几乎等于被罚分。


7.7 第六夜 · ⛩️ 旧神社(雾 1,×1)

① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 4 | 阿昼 5 | 阿衡 5 ② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2

③ 立誓(提灯者=阿澪,顺序 阿澪→阿昼→阿衡→阿令)

玩家 明 雾 1 满斩 誓言 结算
阿澪 4 8 4 明4 暗2 雾1 → 5,守誓 +3
阿昼 5 9 5 → 6,守誓 +4
阿衡 5 9 6 → 6,守誓 + 一斩不差 +6
阿令 3 7 3 → 4,守誓 +2

共火:全桌守誓 → 各 +1。

第六夜结束:阿令 27 | 阿澪 8 | 阿昼 29 | 阿衡 24,惊惶 3。

进入终夜前,阿昼领先 2 分,阿令咬得很紧,阿衡落后 5 分。但第 7 夜分数翻倍 —— 这 5 分什么都不算。


7.8 第七夜 · 🪰 萤火虫之森(雾 0,×2)· 终夜

① 亮灯:阿令 4 | 阿澪 3 | 阿昼 4 | 阿衡 4

② 递灯 —— 这是全作最紧张的一次同时出牌:

玩家 递给 递出的牌 心里在想什么
阿令 阿澪 2 最后一夜了,没有明天,也没有报复
阿澪 阿令 2 手牌只剩 1、1、1、2,实在没什么可给
阿昼 阿衡 4 终夜共火 —— 他决定最后再扶阿衡一次
阿衡 阿昼 2 手里只剩 1、2、3、4,挑了个 2

阿昼递出的是 4,阿衡递出的是 2。这一夜唯一一次真正的「光」,是单向的。

③ 立誓(提灯者=阿昼,顺序 阿昼→阿衡→阿令→阿澪)

玩家 明 满斩上限 誓言 依据
阿昼 4 9 6 知道阿衡大概会给 2–3,报 6 是五五开 —— 但终夜翻倍,值得
阿衡 4 9 5 保守,只要暗牌 ≥1
阿令 4 9 4 只要暗牌 ≥0,保底+6
阿澪 3 8 3 保底,只要暗牌 ≥0

④ 结算(全部 ×2)

玩家 明 暗 雾 斩获 誓言 结果 基础 ×2 后
阿令 4 2 0 6 4 守誓 +3 +6
阿澪 3 2 0 5 3 守誓 +2 +4
阿昼 4 2 0 6 6 守誓 + 一斩不差 +5+1 +12
阿衡 4 4 0 8 5 守誓 +4 +8

共火(×2):这一夜四个人全部守誓,因此四人都拿到共火 +1 × 2 = +2。

第七夜结束:阿令 35 | 阿澪 14 | 阿昼 43 | 阿衡 34,惊惶 3。

7.9 终局结算

步骤 内容 结果
终夜翻倍 已在第七夜内完成 —
守誓次数 阿令 7 | 阿澪 5 | 阿昼 7 | 阿衡 6 —
萤火之礼 阿令、阿昼并列最多(7 次) 各 +2
婚礼失败检查 惊惶 3 < 上限 8 未失败,礼照发
最终声望 阿令 37 | 阿澪 14 | 阿昼 45 | 阿衡 34 🏆 阿昼获胜

7.10 这局到底发生了什么

玩家 打法 结果 教训
阿昼 45 🏆 全程共火,终夜还额外递了一张 4 冠军 共火 +1 × 七夜 ≈ 7 分,正好是他赢阿令的 8 分里的绝大部分
阿令 37 七夜全独火:把 1、2 递出去,5、4 留给自己 第二 独火能拿分,但拿不到第一。他每夜都少赚那 1 分共火
阿衡 34 中庸,手牌烂但从不冒险 第三 手牌决定上限。他没做错什么,就是没摸到 5
阿澪 14 共火,但摊上了独火的阿令 垫底 被独火的人会被彻底拖死。他七夜里有五夜拿到的暗牌 ≤2

本局最贵的一句话:阿令第一夜递出那张 1 的时候,只想着「垃圾牌终于出手了」。他不知道那一下把阿澪按进了 −3 的坑里,也不知道自己因此永久放弃了每夜 1 分的共火。 七夜下来,那 7 分正好是冠军和亚军的距离。


八、新手策略提示

8.1 三条立刻能用的

  1. 先算上限,再喊口号。 你的明牌是公开的,所以别人能算出你的上限:明牌 + 5 − 雾。报一个超过上限的数字是当场自曝说谎,除了让全桌笑一场没有任何收益。永远报「上限 − 1」或「上限 − 2」。

  2. 把「需要多少把握」记成一句话:报 6 要四成。 报 6 得 5 输 3,盈亏平衡点 37.5%。在雾 0、明牌 4 的夜里,报 6 只要暗牌 ≥2 —— 这是六成把握,闭着眼睛报。

  3. 前面的人替你试了水温。 立誓是顺时针的。如果前三位都报了 3、4、5,说明他们都不看好这一夜 —— 这时候你报 6 就是接盘。反过来,如果前三位已经报到 7、8,那 5 以下全空着,这是最舒服的位置。

8.2 关于递灯:这是全部的游戏

你手里的牌 递出去的后果 建议
1 同灯人大概率食言,惊惶 +1,你失去共火 只在「你必须拉开分差」时用
2 同灯人有点难受,但不至于死 烂牌局的默认选项
3 体面。他大概能成,你拿共火 最高性价比的一张
4 / 5 他今晚很爽,你也 +1;但你自己后面几夜会缺牌 前 5 夜递 4 是慷慨,第 7 夜递 4 是真朋友

共火 +1 看起来很少,但七夜就是 7 分。 模拟 4 人局 900 局的结果:全员共火场均 36.4 分,全员独火场均 22.7 分 —— 差了 14 分,比任何一次冒险都值钱。

8.3 雾 2 的无灯岭要提前一夜准备

第 5 夜雾 2,全桌斩获被砍 2 点。这一夜:

所以第 4 夜结束时,请检查你的手牌里还有没有 4 或 5。 如果你在第 4 夜把 5 当明牌打掉了,第 5 夜你就是全桌最惨的那个人。

8.4 终夜是另一个游戏

第 7 夜所有收支 ×2,意味着:

这就是本作的结局设计:最后一夜没有明天,也没有报复。你手里的那张 1,递还是不递?递了,你可能赢;不递,你一定睡得着。

8.5 三个常见的新手误区

误区 为什么错 正确做法
「我要每夜都报最高」 报 8 得 7 输 5,盈亏点 42%。连续七夜这么赌,期望是负的 挑 2–3 个雾 0 的夜晚集中赌
「好牌要留到最后」 手牌只有 5 张,补牌只有 1 张/夜。留到最后你会发现手里全是 1 终夜前留 1 张 4 或 5 就够
「我要坑同灯人,让他上不去」 他上不去你就拿不到共火,而且惊惶会涨。你坑他 7 分,自己亏 7 分 只在你已经领先且想锁死他的时候坑

九、变体规则

9.1 影卫局(第二局起推荐)

每人开局发 1 张影卫卡,全局只能用一次,用完翻面。能力见 5.5。

9.2 暗誓局(老手)

把誓言写在纸上,同时揭晓,不许讨论、不许看别人报了什么都调整。

9.3 独灯局(3 人或 7 人)

所有人都是独灯者:暗牌从牌堆顶抽,无人可共火,也无人可坑,全员每夜 +1 声望补偿。

9.4 长夜局(9 夜)

在 ⑥ 旧神社 与 ⑦ 萤火虫之森 之间插入两站:

站点 Emoji 雾值 倍率
⑦ 断崖 🪜 2 ×1
⑧ 荒村 🏚️ 1 ×1
⑨ 萤火虫之森 🪰 0 ×2

9.5 无雾局(第一次带新人)

所有驿站的雾值视为 0。 规则少一条,新人只学「明牌 + 暗牌」就够。


十、常见问题

10.1 关于灯牌

Q:暗牌递出去以后,结算完还给我吗? A:不给。递出去就归对方,结算后一起进弃牌堆。 一局里每一张牌都只能用一次(除非牌堆洗回)。

Q:我可以看同灯人递给我的暗牌吗? A:不行。 必须等第 4 步「翻灯」时所有人同时翻开。偷看是最常见的作弊方式,也是最快毁掉一局的方式。

Q:明牌一定要出最大的那张吗? A:不一定,但通常是的。因为誓言收入 = 誓言 − 1,而誓言上限由明牌决定。明牌低 1 点,你的整条收入曲线就低 1 点。偶尔故意亮小牌,是为了去抢一个没人要的数字(比如别人都在抢 6、7,你亮 3 报 4)。

Q:牌堆抽完了怎么办? A:把弃牌堆洗混,当作新牌堆继续用。牌堆和弃牌堆要分开放,别混。

10.2 关于立誓

Q:为什么誓言不能重复? A:这是全作最核心的挤压机制。如果人人能报 6,那就没有博弈了。 数字是稀缺资源,排在后面的人被迫上浮 —— 这就是为什么提灯者每夜轮换。

Q:我可以报 1 吗? A:不行,最低 2。 报 2 得 1 分,是「我不打算赢这一夜」的表示,但不能更低了。

Q:我报完发现算错了,可以改吗? A:不行。 棋子压上去就不能动。算错就是算错 —— 这是游戏的一部分,也是最好笑的部分。

Q:轮到我时,2–9 全被占了怎么办? A:只可能发生在 9 人以上。本作上限 7 人(见 9.3),永远不会出现这种情况。

10.3 关于结算

Q:斩获可以是负数吗? A:不可以,最低 0。 明 1 + 暗 1 − 雾 2 = 0,不是 −1。所以在无灯岭亮了 1 的人,斩获就是 0。

Q:食言扣分最低扣多少? A:最低扣 1。 公式是 −(誓言 − 3):报 2、3、4 都只扣 1;报 5 扣 2;报 9 扣 6。

Q:一斩不差和守誓是叠加的吗? A:叠加。 斩获 7、誓言 7,得 6 + 1 = 7 分。斩获 9、誓言 7,只得 6 分。

Q:同灯人食言了,我还拿共火吗? A:不拿。 共火的判定是「同灯人本夜守誓」,他失败你就 +0。这是独火的真实代价 —— 不是扣分,而是少赚。

Q:惊惶是每一夜最多涨 1 吗? A:不是。 有几个人食言就涨几格。四人局四个人全崩,一夜就涨 4 格。

10.4 关于人数与终局

Q:我们只有 3 个人能玩吗? A:能,但要用 9.3 独灯局。3 人局的体验会明显变差(没有互赠),建议至少 4 人。

Q:5 人局为什么有人独灯?这样公平吗? A:独灯者拿不到共火(每夜亏 1),但也不会被坑,且每夜 +1 补偿。期望上略亏一点,方差上小很多。所以 5 人局里,手牌最烂的那个人当独灯者反而最划算 —— 抽签定,别挑。

Q:惊惶满了以后游戏还在继续吗? A:继续,一直打到第 7 夜结束。 惊惶满只意味着「萤火之礼作废 + 全员 −4」,游戏不停。

Q:终局平局怎么办? A:依次比较:① 守誓次数 ② 第 7 夜的斩获 ③ 共享胜利。别用掷骰子,会吵架。

10.5 关于策略与体验

Q:这个游戏是不是「嘴炮强的人一定赢」? A:不是。誓言是公开的,所以吹牛没有信息优势 —— 只有数学优势。 会算的人赢,会读人的人也赢,纯粹嗓门大的人不赢。

Q:新手会不会被老手碾压? A:第一局会。但差距主要来自一条规则:「报 6 要四成把握」。知道这条之后,新手第二局就能咬住。

Q:「独火」到底是不是必胜流? A:不是。模拟 4 人局 900 局:全员共火场均 36.4 分,全员独火场均 22.7 分。 独火只在「别人都在共火」的时候能赚一点,全员独火是最差的结局。这就是本作的公共品困境。

Q:为什么我每次都被同一个人坑? A:因为同灯人是开局定死的。抽签前先想想你旁边坐的是谁 —— 这可能是本作最真实的一刻。


十一、相关链接


附录 A · 九条恒等式

这一节是给「想把游戏算明白」的人看的。新手跳过完全不影响游玩。

① 收入律:守誓收入 = 誓言 − 1,食言损失 = max(1, 誓言 − 3) 两式相减恒为 2。也就是说:同一个誓言,成功比失败永远多赚 2 分。 这不是巧合,是设计出来的 —— 它保证了「敢报」永远有正收益。

② 盈亏律:报 t 需要的最低把握 = (t−3) / (2t−4)

t 2 3 4 5 6 7 8 9
盈亏点 50% 33% 25% 33% 38% 40% 42% 43%

曲线在 t=4 处最低(25%) —— 这是全作最「划算」的一个誓言。这也是为什么老手在雾 0 的夜里,会拼命去抢 4 号位。

③ 上限律:斩获上限 = 明牌 + 5 − 雾 报超过上限的数字 = 100% 食言。这条律让「吹牛」变成一个纯数学问题,而不是纯嘴炮问题 —— 这是本作和一般嘴炮游戏最大的区别。

④ 稀缺律:誓言数字只有 8 个(2–9),而牌堆里 5 只有 12 张(占 20%)。 七夜 × 6 人 = 42 次立誓,却只有 8 个数字可抢。所以「数字挤压」是常态,不是意外。

⑤ 挤压律:立誓顺序越靠后,平均誓言越高,食言率越高。 模拟显示:第 1 位食言率 11%,第 4 位 23%,第 6 位 34%。这就是提灯者必须每夜轮换的原因。

⑥ 雾值律:雾 +1 ≈ 全桌誓言 −1 因为雾直接砍斩获。所以雾 2 的无灯岭,等价于「全桌的明牌都降了 2 点」 —— 那一夜报 6 的人,实际上是在雾 0 里报 8。

⑦ 共火律:共火 +1/夜 × 7 夜 = 7 分,约等于两次报 6 成功的收益。 所以「共火」不是小恩小惠,它是本作的第二条主要收入线。

⑧ 独火律(本作灵魂):

单次独火(递低牌)能让你保住一张好牌、并让同灯人少拿 2–4 分; 但你会失去当夜 1 分共火,并把惊惶推高一格。 七夜累计:独火最多赚 7 分(保住的牌),最多亏 7 分(共火)+ 全桌 −4(惊惶)。 净期望为负 —— 除非你是唯一那个独火的人。

模拟 4 人局 900 局:全员共火 36.4 分 | 全员独火 22.7 分 | 混合桌里独火者 32.5 分、共火者 26.7 分。

这就是本作的公共品困境:一个人的自私是赚的,一群人的自私是灾难。 而你要做的,是在七夜里判断 —— 这一桌,会走到哪一步。

⑨ 终夜律:第 7 夜收支 ×2,但惊惶不翻倍。 所以终夜捅刀子的成本只有平时的一半,收益却是两倍。这是设计者故意留的一个「道德的裂缝」:最后一夜,你还愿意递出那张 4 吗?


附录 B · 数值基准表

数据来源:自研 AI 模拟器,每格 900 局,完全信息、理性立誓、四种递牌流派混合。

B.1 玩家数与场均分

人数 场均声望 单局区间 食言率 惊惶终值(均值) 婚礼失败率
4 人 31.3 −4 ~ 55 15% 4.3 / 8 7%
5 人 27.9 −10 ~ 60 19% 6.5 / 10 9%
6 人 20.9 −18 ~ 61 26% 10.8 / 12 37%

6 人局明显更难:数字挤压更狠(6 个人抢 8 个数字),食言率 26%,惊惶常常刚好卡在上限。想要紧张感就打 6 人,想要舒展感就打 4 人。

B.2 四种打法的胜率(混桌)

打法 递牌习惯 4 人局场均 / 胜率 5 人局 6 人局
🕯️ 独火 每夜递最低 32.5 / 34% 33.2 / 43% 27.0 / 41%
🔥 共火 每夜递最高 26.7 / 9% 23.5 / 7% 18.5 / 10%
⚖️ 中庸 递中间那张 33.0 / 31% 27.3 / 16% 19.4 / 11%
🌙 终夜共火 前六夜独火,终夜共火 28.1 / 23% 28.1 / 23% 22.6 / 24%

读法:在混桌里,纯粹共火的人反而输 —— 因为你把好牌都送给了会坑你的人。中庸(递 3)是稳态最优:够体面,又不心疼。而「终夜共火」是性价比最高的赌法。

B.3 全员同流派(对照组)

全桌统一打法 4 人局 5 人局 6 人局 惊惶满率
🔥 全员共火 36.4 33.0 29.5 0%
🕯️ 全员独火 22.7 19.2 7.5 51% / 61% / 99%

这是全作最重要的一张表:全桌都自私,6 人局会打到 7.5 分、惊惶 99% 爆表。 而全桌都慷慨,谁都开心。 但没有人能替全桌做决定 —— 你只能决定你自己那一张牌。


附录 C · 一页速查

┌──────────────────────── 七夜同灯 · 速查 ────────────────────────┐
│ 每夜六步:亮灯 → 递灯 → 立誓 → 翻灯 → 结算 → 推进              │
│                                                                │
│ 斩获 = 明牌 + 暗牌 − 本驿雾值(最低 0)                        │
│                                                                │
│ 守誓(斩获 ≥ 誓言)  +(誓言 − 1)                             │
│ 一斩不差(斩获 = 誓言) 额外 +1                                │
│ 食言(斩获 < 誓言)  −(誓言 − 3),最低 −1,惊惶 +1           │
│ 共火(同灯人守誓)  +1                                         │
│                                                                │
│ 誓言:2–9,同一夜不可重复,报完不改                            │
│ 惊惶上限 = 人数 × 2;满了:全员 −4 且萤火之礼作废              │
│ 第 7 夜:所有声望收支 ×2(惊惶不翻倍)                         │
│ 终局:守誓最多者 +5(并列各 +2)→ 声望最高者胜                 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 雾值:①0 ②1 ③0 ④1 ⑤2 ⑥1 ⑦0(⑦ 倍率 ×2)                    │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 报几最划算?  2→50%  3→33%  4→25%  5→33%  6→38%  7→40%        │
│ 8→42%  9→43%    ← 左边是「你需要多少把握」                    │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 递什么最划算?  1=刀  2=刺  3=人情  4=真心  5=托付             │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘

附录 D · 主题与致敬

本作取材自 2026 年话题动画 《萤火虫的出嫁》(蛍火の嫁 / Hotaru no Yomeiri)—— 一个「最强的杀手假扮成新郎,护送被追杀的少女穿过整片山野」的故事。

原作里最好的东西不是打斗,是两个人一路走、一路试探对方到底是不是真的站在自己这边。这份「不确定」正是本作全部机制的来源:

原作意象 游戏中的对应
山道上的七夜行程 七座驿站、七次结算
只有一盏灯 每人每夜只有一张明牌、一张暗牌
谁也不知道对方递来的是光还是影子 暗牌扣着递、结算才翻
「我会护你到最后一夜」 共火 +1(唯一的「帮人即帮己」)
山雾、雨、无灯的岭 雾值 0 / 1 / 2
终夜的萤火虫之森 第 7 夜所有收支 ×2

如果你看过原作,你会发现这游戏里最像原作的时刻,不是任何一次胜利 —— 是第七夜你把那张 4 递出去,而对方递给你一张 2 的那一秒。


规则版本 v1.0 · 2026-11-06 · 设计:桌游自动生成流水线