大正十一年,霜月。 山这边的名门把女儿许给了山那边的明石家。迎亲不走大路,只走一条叫「七夜道」的山道——白天封路,夜里才许通行。 谁也说不清为什么。老人只说:七夜道上,灯只能有一盏,人只能信一个。 你是被雇来的影卫。你会走完全程,但你不必对任何人忠诚。 《七夜同灯》要问的只有一件事:把手里的那盏灯,递给旁边那个人时——你递的是光,还是影子。
《萤火虫的出嫁:七夜同灯》是一款 4–6 人的嘴炮派对桌游,单局 40–55 分钟。
七夜山道,七座驿站。每一夜,你都要做三件事:亮一盏灯给所有人看、把一盏灯偷偷塞给你旁边的「同灯人」、然后当众立一个誓。
核心体验有三层:
适合人群:
一句话卖点: 一款「你每夜都要偷偷决定,是扶他一把还是绊他一脚」的桌游。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 4-6人(推荐 4 人或 6 人;5 人局用「独灯」规则,见 3.5) |
| 游戏时长 | 40-55分钟 |
| 适合年龄 | 10岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 游戏类别 | 派对 / 公开立誓 / 秘密互赠 / 公共品困境 |
| 核心机制 | 明暗双牌 · 唯一誓言 · 同灯互赠 · 惊惶共担 |
| 主要道具 | 七夜道地图、灯牌 60、同灯牌 3 组、誓约板、惊惶条、花轿棋子、玩家棋子 |
| 胜负判定 | 七夜走完,声望最高者胜(并列比守誓次数) |
| 单局节奏 | 每夜约 5 分钟,第 7 夜约 8 分钟(分数翻倍) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 七夜道地图 | 1 张 | 7 座驿站、雾值、终夜倍率,全部机制都挂在这张图上 | ❌ 不可替代(机制核心) |
| 灯牌 | 60 张 | 1–5 各 12 张,全部手牌与暗牌都从这里来 | ❌ 不可替代(机制核心) |
| 同灯牌 | 6 张 | 三组(🅐🅑🅒)抽签配对用,同组即同灯人 | ✅ 可用三色小纸片代替 |
| 誓约板 | 1 张 | 2–9 八个数字 + 得分/扣分表,立誓时把棋子压上去 | ✅ 可用纸笔记录 |
| 惊惶条 | 1 条 | 0 到 12 格,记录新娘的恐惧 | ✅ 纸笔记录数字 |
| 惊惶标记 | 1 个 | 回形针 / 硬币 | ✅ 任意小物件 |
| 花轿棋子 | 1 个 | 在地图上标出今夜走到哪一站 | ✅ 瓶盖 |
| 玩家棋子 | 6 个 | 站在誓约板上表示「这个数被占了」 | ✅ 硬币、棋子、橡皮 |
| 记分纸 | 4-6 张 | 记录声望与守誓次数 | ✅ 纸笔 |
| 速查卡 | 2 张 | 结算公式 + 得分表,建议每人印 1 张 | ✅ 可只印 1 张共用 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 灯牌·微火 | 12 | 🕯️ 1 | 最小的一张,常被当「影子」递出去 |
| 灯牌·短烛 | 12 | 🕯️ 2 | 低段垫牌 |
| 灯牌·常灯 | 12 | 🏮 3 | 中段主力,也是最常见的「人情牌」 |
| 灯牌·明灯 | 12 | 🏮 4 | 高段,递出去是真心,留下来是底气 |
| 灯牌·满月 | 12 | 🌕 5 | 全牌堆 12 张,每夜全桌最多出现 4–6 张 |
| 同灯牌 | 6 | 🅐🅐 🅑🅑 🅒🅒 | 抽到同字母的两人本局互为同灯人 |
| 影卫卡 | 6 | 🌙🎐🏮🏹🌿🐈 | 变体用,每人 1 张,全局一次能力(见 9.1) |
卡牌合计:72 件(灯牌 60 + 同灯牌 6 + 影卫卡 6),另加地图 1、誓约板 1、惊惶条 1、棋子 8。
为什么是 60 张灯牌? 6 人局开局发掉 30 张,七夜要再抽 42 张,牌堆一定不够。所以规则里写死一条:牌堆抽完,把弃牌堆洗回来重新用。60 张足够了,不必多印。
| 人数 | 灯牌 | 同灯牌 | 玩家棋子 | 影卫卡 | 惊惶条上限 | 配对方式 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 人 | 60 张(全印) | 🅐🅑 各 2 张 | 4 | 任选 4 张 | 8 格 | 🅐 = (1,2),🅑 = (3,4) |
| 5 人 | 60 张(全印) | 🅐🅑 各 2 张 + 🅒 1 张 | 5 | 任选 5 张 | 10 格 | 🅐 = (1,2),🅑 = (3,4),🅒 = 末位独灯 |
| 6 人 | 60 张(全印) | 🅐🅑🅒 各 2 张 | 6 | 全印 | 12 格 | 🅐 = (1,2),🅑 = (3,4),🅒 = (5,6) |
5 人局为什么有人「独灯」? 5 是奇数,两两配对会多出一个人。多出来的那一位本夜没有同灯人,改为从牌堆顶抽 1 张当暗牌,并额外 +1 声望作为补偿。详见 3.5。
5 人局按 🅐(1,2)、🅑(3,4) 配对,第 5 位玩家本局所有夜晚都是独灯者:
| 独灯者的差异 | 具体规则 |
|---|---|
| 递灯 | 不递出,也不接收。改为从牌堆顶抽 1 张扣着放自己面前当暗牌 |
| 补偿 | 每夜结算时额外 +1 声望(第 7 夜 ×2 后为 +2) |
| 共火 | 独灯者永远拿不到「共火 +1」 |
| 风险 | 也没人能坑他 —— 他的暗牌是真随机 |
独灯者其实是最稳但最没有上限的位置:他永远不会被背叛,也永远不会被成全。手牌特别差的时候,当独灯者反而是好事。
七夜道是一条单线山道,七座驿站一字排开。花轿从 ① 渡口出发,每夜前进一站,第 7 夜抵达 ⑦ 萤火虫之森。
┌─────────────────────────── 七 夜 道 ───────────────────────────┐
⛵ ①渡口 ── 🎋 ②竹薮 ── 🪨 ③落石坂 ── 🌉 ④雨桥 ── 🌫️ ⑤无灯岭 ── ⛩️ ⑥旧神社 ── 🪰 ⑦萤火虫之森
雾 0 雾 1 雾 0 雾 1 雾 2 雾 1 雾 0
×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×2
河滩 密林 山道 溪桥 岭脊 废社 林地
└──────── 花轿每夜前进一站 · 共 7 夜 · 第 7 夜所有声望收支翻倍 ────────┘
┌──── 桌 面 布 置 ────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ [ 惊惶条 0 ▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢▢ ] [ 誓约板 2 3 4 5 6 7 8 9 ] │
│ │
│ 玩家 A 玩家 B 玩家 C 玩家 D 玩家 E 玩家 F │
│ [明牌] [明牌] [明牌] [明牌] [明牌] [明牌] │
│ [暗牌] [暗牌] [暗牌] [暗牌] [暗牌] [暗牌] │
│ 5张手牌 5张手牌 5张手牌 5张手牌 5张手牌 5张手牌 │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 站点 | Emoji | 地形 | 雾值 | 夜倍率 | 地形特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① 渡口 | ⛵ | 河滩 | 0 | ×1 | 河风把雾吹散。开局夜,所有人都还客气 |
| ② 竹薮 | 🎋 | 密林 | 1 | ×1 | 竹叶遮去一半月光,从这一夜起看不清对方手里有什么 |
| ③ 落石坂 | 🪨 | 山道 | 0 | ×1 | 视野最开阔的一夜,也是全桌最容易互相算出底牌的一夜 |
| ④ 雨桥 | 🌉 | 溪桥 | 1 | ×1 | 桥窄,只容两人并肩 —— 同灯人的意义在这一夜最重 |
| ⑤ 无灯岭 | 🌫️ | 岭脊 | 2 | ×1 | 全程最暗,全场誓言被迫压低的一夜(见 8.3) |
| ⑥ 旧神社 | ⛩️ | 废社 | 1 | ×1 | 石灯已灭,只剩反光。老手在这一夜开始留牌 |
| ⑦ 萤火虫之森 | 🪰 | 林地 | 0 | ×2 | 万千萤火照路,也照见人心。所有声望收支翻倍 |
| 统计项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 驿站总数 | 7 站 | 一夜一站,不多不少 |
| 雾值合计 | 5 点 | 分摊在 7 夜里,平均 0.71 |
| 雾 0 的夜晚 | 3 夜(①②⑦) | 斩获不打折,是抢高分的窗口 |
| 雾 1 的夜晚 | 3 夜(②④⑥) | 常规难度 |
| 雾 2 的夜晚 | 1 夜(⑤) | 全作唯一的「禁高誓」之夜 |
| 满贯斩获 | 10 点(明5+暗5-雾0) | 只有 ⑦ 站与 ③① 站可能达成 |
| 理论最低斩获 | 0 点(明1+暗1-雾2) | 只可能发生在 ⑤ 无灯岭 |
| 双倍夜 | 1 夜(⑦) | 单夜最大收支 ±20 声望 |
雾值直接减在斩获上,不改变誓言上限,也不改变牌面。它的作用是把全桌的可行性整体往下压:
| 你的明牌 | 雾 0 时最高可斩 | 雾 1 时最高可斩 | 雾 2 时最高可斩 |
|---|---|---|---|
| 5 | 10 | 9 | 8 |
| 4 | 9 | 8 | 7 |
| 3 | 8 | 7 | 6 |
| 2 | 7 | 6 | 5 |
| 1 | 6 | 5 | 4 |
关键结论:明牌 5 的人在雾 0 的夜里最高能报 10,而在雾 2 的无灯岭只能报 8。雾把「谁都能报 7」的夜晚,变成「只有明牌 4 以上的人敢报 7」的夜晚。 这就是 ⑤ 站存在的全部意义。
灯牌只有 1–5 五个数字,但同一张牌在你手里和在别人手里,含义完全不同。
| 牌面 | 名称 | 图示 | 数量 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 微火 | 🕯️ | 12 张 | 开局发牌 / 每夜补牌 | 斩获最低,但它是最锋利的「影子」—— 递给同灯人,他就完了 |
| 2 | 短烛 | 🕯️ | 12 张 | 同上 | 垫牌。多数人的手牌就是这么烂 |
| 3 | 常灯 | 🏮 | 12 张 | 同上 | 最常被递出去的一张:够体面,又不心疼 |
| 4 | 明灯 | 🏮 | 12 张 | 同上 | 递出去是真心;留下来是敢报 6 的底气 |
| 5 | 满月 | 🌕 | 12 张 | 同上 | 全牌堆只有 12 张。谁手里有 5,全桌都在猜 |
两张用法:
⚠️ 新手最容易犯的错:以为暗牌是「临时借给对方」。不是。递出去就归他了,结算完进弃牌堆。 你这局再也不会见到那张牌。
誓约板是整张桌子上唯一公开的信息白板。谁报了什么,一目了然。
| 誓言 | 守誓得分 | 食言扣分 | 需要多少把握才划算 |
|---|---|---|---|
| 2 | +1 | −1 | 50% |
| 3 | +2 | −1 | 33% |
| 4 | +3 | −1 | 25% |
| 5 | +4 | −2 | 33% |
| 6 | +5 | −3 | 38% |
| 7 | +6 | −4 | 40% |
| 8 | +7 | −5 | 42% |
| 9 | +8 | −6 | 43% |
表里「需要多少把握」是用
扣分 ÷ (得分 + 扣分)算出来的盈亏平衡点。比如报 6:扣 3、得 5,3 ÷ 8 = 37.5%—— 只要你有四成把握,报 6 就是对的。这是本作最重要的一行数字,速查卡上印了它。
唯一性规则:同一夜里,一个数字只能被一个人报。已被占的数字,誓约板上就压着别人的棋子,你不能报。
| 卡牌 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 同灯牌 🅐 | 2 | 🅐 | 抽到同字母的两人互为「同灯人」 |
| 同灯牌 🅑 | 2 | 🅑 | 同上 |
| 同灯牌 🅒 | 2 | 🅒 | 同上(6 人局才全套使用) |
同灯人的三条权力与义务:
没有同灯牌也能玩:直接按座位两两配对(1-2、3-4、5-6),同灯牌只是让「谁跟谁」这件事看起来像是命定的。
| 格子 | 触发 | 后果 |
|---|---|---|
| 每有 1 人食言 | 惊惶 +1 | 移动标记一格 |
| 达到上限(人数 × 2) | 婚礼失败 | 所有人 −4 声望,萤火之礼作废 |
| 未达上限 | 什么都不发生 | 但全桌都会盯着那根条看 |
惊惶条不扣分、不淘汰、不结束游戏。它只做一件事:把「坑他一把」的代价,从「他一个人疼」变成「全桌一起疼」。 这是本作唯一能压住独火冲动的机制,请在每一夜结算后大声报出当前惊惶值。
| 影卫 | 图示 | 全局一次的能力 |
|---|---|---|
| 明石(最强的影) | 🌙 | 立誓时可无视唯一性:报一个已被别人占用的数字 |
| 小铃(新娘本人) | 🎐 | 本夜若食言,扣分视为 0(惊惶照涨) |
| 提灯守 | 🏮 | 本夜你抢在提灯者之前立誓 |
| 弓手 | 🏹 | 本夜你的斩获 +2(在雾值之后计算) |
| 药师 | 🌿 | 本夜你无视本驿雾值 |
| 黑猫(化猫) | 🐈 | 立誓前,你可以偷看同灯人给你的那张暗牌 |
六张影卫卡强度差异明显:黑猫最强(信息就是一切),提灯守最弱(只是抢个顺序)。新手局建议整包不用;第二局起每人发一张,游戏会明显变凶。
座位很重要:同灯人是按抽签定的,但立誓顺序是按座位顺时针的。所以抽完签再微调座位是允许的(也很有趣)—— 毕竟你会希望排在你前面的人,是个不敢吹牛的人。
花轿停在哪一站,就用哪一站的雾值。第 7 夜所有声望收支 ×2。
从提灯者开始,每人从手牌里选 1 张,正面朝上放在自己面前。
你和同灯人同时从剩下的手牌里各选 1 张,扣着推到对方面前。
递牌前你们可以对视、可以说话、可以威胁、可以撒谎。「我这张是 5,你信不信?」—— 这句话说出口的瞬间,游戏就开始了。
从提灯者开始,顺时针每人报一个数字。
这一夜还没结束,但你已经把自己钉在了墙上。报 7 的人,接下来三十秒会非常难熬。
所有人同时翻开自己面前的暗牌。
斩获 = 明牌 + 暗牌 − 本驿雾值(结果最低为 0,不会是负数)
按下面的顺序,一个人一个人地算:
| 情况 | 判定 | 声望变化 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 守誓 | 斩获 ≥ 誓言 | +(誓言 − 1) | 守誓次数 +1 |
| 一斩不差 | 斩获 = 誓言 | 额外 +1 | 与上一行叠加 |
| 食言 | 斩获 < 誓言 | −(誓言 − 3),最低 −1 | 惊惶 +1 |
| 共火 | 你的同灯人本夜守誓 | +1 | 同灯人食言则 +0 |
| 独灯补偿 | 你是独灯者 | +1 | 无人可共火,也没有人坑你 |
「一斩不差」是给精度控的糖:斩获 7 而誓言 7,拿 6+1=7 分;斩获 9 而誓言 7,只拿 6 分。多砍的两刀不算钱。
| 项目 | 数值 | 占比感受 |
|---|---|---|
| 七夜守誓收入 | 约 20–30 声望 | 主体 |
| 共火收入 | 约 5–10 声望 | 决定名次的隐形大头 |
| 食言损失 | 约 −3 至 −10 声望 | 可控 |
| 萤火之礼 | +5 / +2 | 常是冠亚之分 |
| 惊惶满 | −4 且礼作废 | 全桌一起疼 |
四人局 · 一局真实的七夜 阿令(🅐 · 独火派)|阿澪(🅐 · 共火派,阿令的同灯人)|阿昼(🅑 · 终夜共火派)|阿衡(🅑 · 中庸派) 雾值序列:0 / 1 / 0 / 1 / 2 / 1 / 0,惊惶上限 8。
| 玩家 | 起始 5 张手牌 | 说明 |
|---|---|---|
| 阿令 | 5️⃣ 3️⃣ 4️⃣ 1️⃣ 2️⃣ | 手里有一张 5、一张 1 —— 完美的独火配置 |
| 阿澪 | 1️⃣ 3️⃣ 1️⃣ 3️⃣ 5️⃣ | 只有一张 5,但愿意给 |
| 阿昼 | 4️⃣ 4️⃣ 2️⃣ 5️⃣ 2️⃣ | 两张 4,中段很厚 |
| 阿衡 | 2️⃣ 3️⃣ 1️⃣ 3️⃣ 3️⃣ | 三张 3,标准中段手 |
① 亮灯
| 玩家 | 明牌 |
|---|---|
| 阿令 | 5 |
| 阿澪 | 5 |
| 阿昼 | 5 |
| 阿衡 | 3 |
三个人同时亮了 5。这在这一夜是灾难——因为 5 只有一个,而所有人的上限都是 10。阿衡亮 3 就聪明多了:他今晚不需要 7 分,他需要一个没人抢的数字。
② 递灯(同时、扣着)
| 玩家 | 递给谁 | 递的牌 | 收到的牌 | 心理 |
|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 阿澪 | 1 | 3 | 把手里的垃圾递出去,5 和 4 留着 |
| 阿澪 | 阿令 | 3 | 1 | 挑了个不痛不痒的 3 |
| 阿昼 | 阿衡 | 2 | 3 | 两张 2,递一张 |
| 阿衡 | 阿昼 | 3 | 2 | 三张 3,匀一张出去 |
③ 立誓(提灯者=阿令,顺时针 阿令→阿澪→阿昼→阿衡)
| 顺序 | 玩家 | 明牌 | 斩获上限 | 誓言 | 为什么这么报 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 阿令 | 5 | 10 | 6 | 暗牌未知,报 6 只需暗牌 ≥1,必胜,先吃 5 分 |
| 2 | 阿澪 | 5 | 10 | 7 | 6 被占了,往上顶一格。暗牌只需 ≥2,八成能成 |
| 3 | 阿昼 | 5 | 10 | 5 | 7、6 都没了,往下退。5 只要暗牌 ≥0,稳拿 |
| 4 | 阿衡 | 3 | 8 | 4 | 自己明牌只有 3,报 4 只需暗牌 ≥1 |
注意这一夜的「数字挤压」:三个人都亮了 5,都想报 6–7,但数字只有一个。排在后面的人只能往下退。 这就是为什么立誓顺序值得计较。
④ 翻灯 + ⑤ 结算
| 玩家 | 明 | 暗 | 雾 | 斩获 | 誓言 | 结果 | 得分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 5 | 3 | 0 | 8 | 6 | 守誓 | +5 |
| 阿澪 | 5 | 1 | 0 | 6 | 7 | 食言 | −4 |
| 阿昼 | 5 | 3 | 0 | 8 | 5 | 守誓 | +4 |
| 阿衡 | 3 | 2 | 0 | 5 | 4 | 守誓 | +3 |
共火结算:阿令的同灯人阿澪失败了 → 阿令 +0;阿澪的同灯人阿令成功了 → 阿澪 +1;阿昼↔阿衡 互相成功 → 各 +1。
第一夜结束:阿令 5 | 阿澪 −3 | 阿昼 5 | 阿衡 4,惊惶 1。
这一夜教会你的事:阿令把 1 递出去的时候,其实已经决定了阿澪的死法。阿澪报 7 时以为「暗牌八成 ≥2」—— 他没想到同灯人手里那张是 1。这就是全部的游戏。
① 亮灯:阿令 4 | 阿澪 2 | 阿昼 5 | 阿衡 4 ② 递灯:阿令递 1(又是 1)| 阿澪递 3 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2
③ 立誓(提灯者=阿澪,顺序 阿澪→阿昼→阿衡→阿令)
| 玩家 | 明牌 | 雾 1 下满斩上限 | 誓言 | 依据 |
|---|---|---|---|---|
| 阿澪 | 2 | 6 | 3 | 上夜被坑怕了,只想稳稳 +2 |
| 阿昼 | 5 | 9 | 5 | 常规位 |
| 阿衡 | 4 | 8 | 4 | 常规位 |
| 阿令 | 4 | 8 | 6 | 他是最后一个报的,只剩 6 以上的空间,赌了 |
④ 翻灯 + ⑤ 结算
| 玩家 | 明 | 暗 | 雾 | 斩获 | 誓言 | 结果 | 得分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 4 | 3 | 1 | 6 | 6 | 守誓 + 一斩不差 | +5+1 = +6 |
| 阿澪 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 食言 | −1 |
| 阿昼 | 5 | 2 | 1 | 6 | 5 | 守誓 | +4 |
| 阿衡 | 4 | 2 | 1 | 5 | 4 | 守誓 | +3 |
共火:阿令 +0(阿澪失败)| 阿澪 +1 | 阿昼 +1 | 阿衡 +1
第二夜结束:阿令 11 | 阿澪 −3 | 阿昼 10 | 阿衡 8,惊惶 2。
阿令报 6 原本赌的是「暗牌 ≥3」,结果阿澪递来的 3 正好把他送到 6 —— 一斩不差,白捡 1 分。而阿澪又一次拿到了阿令的 1。
① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 1 | 阿昼 4 | 阿衡 5 ② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2
四张手牌里只剩 1、2、3 了 —— 前两夜把好牌都打光了。三个人都递了 2,因为手里真的只有 2。
③ 立誓(提灯者=阿昼,顺序 阿昼→阿衡→阿令→阿澪)
| 玩家 | 明牌 | 满斩上限 | 誓言 | 依据 |
|---|---|---|---|---|
| 阿昼 | 4 | 9 | 5 | 只要暗牌 ≥1 |
| 阿衡 | 5 | 10 | 6 | 只要暗牌 ≥1 |
| 阿令 | 3 | 8 | 4 | 明牌只有 3,报 4 最舒服 |
| 阿澪 | 1 | 6 | 2 | 明牌 1,报 2 只要暗牌 ≥1,稳 |
④ 结算
| 玩家 | 明 | 暗 | 雾 | 斩获 | 誓言 | 结果 | 得分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 3 | 2 | 0 | 5 | 4 | 守誓 | +3 |
| 阿澪 | 1 | 2 | 0 | 3 | 2 | 守誓 | +1 |
| 阿昼 | 4 | 2 | 0 | 6 | 5 | 守誓 | +4 |
| 阿衡 | 5 | 2 | 0 | 7 | 6 | 守誓 | +5 |
共火:全桌四个人都守誓了 → 每人 +1。
第三夜结束:阿令 15 | 阿澪 −1 | 阿昼 15 | 阿衡 14,惊惶 2。
全桌第一次全员守誓。这一夜特别值得注意:不是大家变强了,而是大家都把誓言压到了 5 以下。 阿澪尤其明显 —— 他从第一夜的 7 掉到 2,但他终于不扣分了。
① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 2 | 阿昼 5 | 阿衡 2 ② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2
③ 立誓(提灯者=阿衡,顺序 阿衡→阿令→阿澪→阿昼)
| 玩家 | 明牌 | 雾 1 满斩 | 誓言 | 结算 |
|---|---|---|---|---|
| 阿衡 | 2 | 6 | 3 | 明 2 暗 2 雾 1 → 斩 3,守誓 +3 |
| 阿令 | 3 | 7 | 4 | 明 3 暗 2 雾 1 → 斩 4,守誓 +4 |
| 阿澪 | 2 | 6 | 2 | 明 2 暗 2 雾 1 → 斩 3,守誓 +1 |
| 阿昼 | 5 | 9 | 5 | 明 5 暗 2 雾 1 → 斩 6,守誓 +4 |
共火:全桌守誓 → 各 +1。
第四夜结束:阿令 20 | 阿澪 1 | 阿昼 20 | 阿衡 18,惊惶 2。
阿澪终于回到正分。他这四夜的誓言是 7 → 3 → 2 → 2,一条非常典型的「被坑过的人的学习曲线」。
① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 2 | 阿昼 4 | 阿衡 3
雾 2 意味着:明 3 的人,暗牌 5 也只能斩到 6;明 2 的人,斩获上限只有 5。这一夜,谁都别想报 7。
② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2
③ 立誓(提灯者=阿令,顺序 阿令→阿澪→阿昼→阿衡)
| 玩家 | 明 | 雾 2 满斩 | 誓言 | 决策 |
|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 3 | 6 | 3 | 暗牌 ≥2 就成,稳 |
| 阿澪 | 2 | 5 | 2 | 暗牌 ≥2,稳 |
| 阿昼 | 4 | 7 | 4 | 暗牌 ≥2,稳 |
| 阿衡 | 3 | 6 | 5 | 只剩 5 以上的空位了,暗牌必须 ≥4,赌 |
④ 结算
| 玩家 | 明 | 暗 | 雾 | 斩获 | 誓言 | 结果 | 得分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 守誓 + 一斩不差 | +2+1 = +3 |
| 阿澪 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 守誓 + 一斩不差 | +1+1 = +2 |
| 阿昼 | 4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 守誓 + 一斩不差 | +3+1 = +4 |
| 阿衡 | 3 | 2 | 2 | 3 | 5 | 食言 | −2 |
共火:阿令 +1(阿澪守誓)| 阿澪 +1 | 阿昼 +0(阿衡失败)| 阿衡 +1(阿昼守誓)
第五夜结束:阿令 24 | 阿澪 4 | 阿昼 24 | 阿衡 17,惊惶 3。
无灯岭是全场最贵的一课:前四个人把 2、3、4、5 报完了,阿衡只剩 5 以上的选项。他不知道阿昼递来的是 2 —— 结果差 2 点。在雾 2 的夜里排在最后立誓,几乎等于被罚分。
① 亮灯:阿令 3 | 阿澪 4 | 阿昼 5 | 阿衡 5 ② 递灯:阿令递 2 | 阿澪递 2 | 阿昼递 2 | 阿衡递 2
③ 立誓(提灯者=阿澪,顺序 阿澪→阿昼→阿衡→阿令)
| 玩家 | 明 | 雾 1 满斩 | 誓言 | 结算 |
|---|---|---|---|---|
| 阿澪 | 4 | 8 | 4 | 明4 暗2 雾1 → 5,守誓 +3 |
| 阿昼 | 5 | 9 | 5 | → 6,守誓 +4 |
| 阿衡 | 5 | 9 | 6 | → 6,守誓 + 一斩不差 +6 |
| 阿令 | 3 | 7 | 3 | → 4,守誓 +2 |
共火:全桌守誓 → 各 +1。
第六夜结束:阿令 27 | 阿澪 8 | 阿昼 29 | 阿衡 24,惊惶 3。
进入终夜前,阿昼领先 2 分,阿令咬得很紧,阿衡落后 5 分。但第 7 夜分数翻倍 —— 这 5 分什么都不算。
① 亮灯:阿令 4 | 阿澪 3 | 阿昼 4 | 阿衡 4
② 递灯 —— 这是全作最紧张的一次同时出牌:
| 玩家 | 递给 | 递出的牌 | 心里在想什么 |
|---|---|---|---|
| 阿令 | 阿澪 | 2 | 最后一夜了,没有明天,也没有报复 |
| 阿澪 | 阿令 | 2 | 手牌只剩 1、1、1、2,实在没什么可给 |
| 阿昼 | 阿衡 | 4 | 终夜共火 —— 他决定最后再扶阿衡一次 |
| 阿衡 | 阿昼 | 2 | 手里只剩 1、2、3、4,挑了个 2 |
阿昼递出的是 4,阿衡递出的是 2。这一夜唯一一次真正的「光」,是单向的。
③ 立誓(提灯者=阿昼,顺序 阿昼→阿衡→阿令→阿澪)
| 玩家 | 明 | 满斩上限 | 誓言 | 依据 |
|---|---|---|---|---|
| 阿昼 | 4 | 9 | 6 | 知道阿衡大概会给 2–3,报 6 是五五开 —— 但终夜翻倍,值得 |
| 阿衡 | 4 | 9 | 5 | 保守,只要暗牌 ≥1 |
| 阿令 | 4 | 9 | 4 | 只要暗牌 ≥0,保底+6 |
| 阿澪 | 3 | 8 | 3 | 保底,只要暗牌 ≥0 |
④ 结算(全部 ×2)
| 玩家 | 明 | 暗 | 雾 | 斩获 | 誓言 | 结果 | 基础 | ×2 后 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿令 | 4 | 2 | 0 | 6 | 4 | 守誓 | +3 | +6 |
| 阿澪 | 3 | 2 | 0 | 5 | 3 | 守誓 | +2 | +4 |
| 阿昼 | 4 | 2 | 0 | 6 | 6 | 守誓 + 一斩不差 | +5+1 | +12 |
| 阿衡 | 4 | 4 | 0 | 8 | 5 | 守誓 | +4 | +8 |
共火(×2):这一夜四个人全部守誓,因此四人都拿到共火 +1 × 2 = +2。
第七夜结束:阿令 35 | 阿澪 14 | 阿昼 43 | 阿衡 34,惊惶 3。
| 步骤 | 内容 | 结果 |
|---|---|---|
| 终夜翻倍 | 已在第七夜内完成 | — |
| 守誓次数 | 阿令 7 | 阿澪 5 | 阿昼 7 | 阿衡 6 | — |
| 萤火之礼 | 阿令、阿昼并列最多(7 次) | 各 +2 |
| 婚礼失败检查 | 惊惶 3 < 上限 8 | 未失败,礼照发 |
| 最终声望 | 阿令 37 | 阿澪 14 | 阿昼 45 | 阿衡 34 | 🏆 阿昼获胜 |
| 玩家 | 打法 | 结果 | 教训 |
|---|---|---|---|
| 阿昼 45 🏆 | 全程共火,终夜还额外递了一张 4 | 冠军 | 共火 +1 × 七夜 ≈ 7 分,正好是他赢阿令的 8 分里的绝大部分 |
| 阿令 37 | 七夜全独火:把 1、2 递出去,5、4 留给自己 | 第二 | 独火能拿分,但拿不到第一。他每夜都少赚那 1 分共火 |
| 阿衡 34 | 中庸,手牌烂但从不冒险 | 第三 | 手牌决定上限。他没做错什么,就是没摸到 5 |
| 阿澪 14 | 共火,但摊上了独火的阿令 | 垫底 | 被独火的人会被彻底拖死。他七夜里有五夜拿到的暗牌 ≤2 |
本局最贵的一句话:阿令第一夜递出那张 1 的时候,只想着「垃圾牌终于出手了」。他不知道那一下把阿澪按进了 −3 的坑里,也不知道自己因此永久放弃了每夜 1 分的共火。 七夜下来,那 7 分正好是冠军和亚军的距离。
先算上限,再喊口号。
你的明牌是公开的,所以别人能算出你的上限:明牌 + 5 − 雾。报一个超过上限的数字是当场自曝说谎,除了让全桌笑一场没有任何收益。永远报「上限 − 1」或「上限 − 2」。
把「需要多少把握」记成一句话:报 6 要四成。 报 6 得 5 输 3,盈亏平衡点 37.5%。在雾 0、明牌 4 的夜里,报 6 只要暗牌 ≥2 —— 这是六成把握,闭着眼睛报。
前面的人替你试了水温。 立誓是顺时针的。如果前三位都报了 3、4、5,说明他们都不看好这一夜 —— 这时候你报 6 就是接盘。反过来,如果前三位已经报到 7、8,那 5 以下全空着,这是最舒服的位置。
| 你手里的牌 | 递出去的后果 | 建议 |
|---|---|---|
| 1 | 同灯人大概率食言,惊惶 +1,你失去共火 | 只在「你必须拉开分差」时用 |
| 2 | 同灯人有点难受,但不至于死 | 烂牌局的默认选项 |
| 3 | 体面。他大概能成,你拿共火 | 最高性价比的一张 |
| 4 / 5 | 他今晚很爽,你也 +1;但你自己后面几夜会缺牌 | 前 5 夜递 4 是慷慨,第 7 夜递 4 是真朋友 |
共火 +1 看起来很少,但七夜就是 7 分。 模拟 4 人局 900 局的结果:全员共火场均 36.4 分,全员独火场均 22.7 分 —— 差了 14 分,比任何一次冒险都值钱。
第 5 夜雾 2,全桌斩获被砍 2 点。这一夜:
所以第 4 夜结束时,请检查你的手牌里还有没有 4 或 5。 如果你在第 4 夜把 5 当明牌打掉了,第 5 夜你就是全桌最惨的那个人。
第 7 夜所有收支 ×2,意味着:
这就是本作的结局设计:最后一夜没有明天,也没有报复。你手里的那张 1,递还是不递?递了,你可能赢;不递,你一定睡得着。
| 误区 | 为什么错 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 「我要每夜都报最高」 | 报 8 得 7 输 5,盈亏点 42%。连续七夜这么赌,期望是负的 | 挑 2–3 个雾 0 的夜晚集中赌 |
| 「好牌要留到最后」 | 手牌只有 5 张,补牌只有 1 张/夜。留到最后你会发现手里全是 1 | 终夜前留 1 张 4 或 5 就够 |
| 「我要坑同灯人,让他上不去」 | 他上不去你就拿不到共火,而且惊惶会涨。你坑他 7 分,自己亏 7 分 | 只在你已经领先且想锁死他的时候坑 |
每人开局发 1 张影卫卡,全局只能用一次,用完翻面。能力见 5.5。
把誓言写在纸上,同时揭晓,不许讨论、不许看别人报了什么都调整。
所有人都是独灯者:暗牌从牌堆顶抽,无人可共火,也无人可坑,全员每夜 +1 声望补偿。
在 ⑥ 旧神社 与 ⑦ 萤火虫之森 之间插入两站:
| 站点 | Emoji | 雾值 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| ⑦ 断崖 | 🪜 | 2 | ×1 |
| ⑧ 荒村 | 🏚️ | 1 | ×1 |
| ⑨ 萤火虫之森 | 🪰 | 0 | ×2 |
所有驿站的雾值视为 0。 规则少一条,新人只学「明牌 + 暗牌」就够。
Q:暗牌递出去以后,结算完还给我吗? A:不给。递出去就归对方,结算后一起进弃牌堆。 一局里每一张牌都只能用一次(除非牌堆洗回)。
Q:我可以看同灯人递给我的暗牌吗? A:不行。 必须等第 4 步「翻灯」时所有人同时翻开。偷看是最常见的作弊方式,也是最快毁掉一局的方式。
Q:明牌一定要出最大的那张吗? A:不一定,但通常是的。因为誓言收入 = 誓言 − 1,而誓言上限由明牌决定。明牌低 1 点,你的整条收入曲线就低 1 点。偶尔故意亮小牌,是为了去抢一个没人要的数字(比如别人都在抢 6、7,你亮 3 报 4)。
Q:牌堆抽完了怎么办? A:把弃牌堆洗混,当作新牌堆继续用。牌堆和弃牌堆要分开放,别混。
Q:为什么誓言不能重复? A:这是全作最核心的挤压机制。如果人人能报 6,那就没有博弈了。 数字是稀缺资源,排在后面的人被迫上浮 —— 这就是为什么提灯者每夜轮换。
Q:我可以报 1 吗? A:不行,最低 2。 报 2 得 1 分,是「我不打算赢这一夜」的表示,但不能更低了。
Q:我报完发现算错了,可以改吗? A:不行。 棋子压上去就不能动。算错就是算错 —— 这是游戏的一部分,也是最好笑的部分。
Q:轮到我时,2–9 全被占了怎么办? A:只可能发生在 9 人以上。本作上限 7 人(见 9.3),永远不会出现这种情况。
Q:斩获可以是负数吗? A:不可以,最低 0。 明 1 + 暗 1 − 雾 2 = 0,不是 −1。所以在无灯岭亮了 1 的人,斩获就是 0。
Q:食言扣分最低扣多少?
A:最低扣 1。 公式是 −(誓言 − 3):报 2、3、4 都只扣 1;报 5 扣 2;报 9 扣 6。
Q:一斩不差和守誓是叠加的吗? A:叠加。 斩获 7、誓言 7,得 6 + 1 = 7 分。斩获 9、誓言 7,只得 6 分。
Q:同灯人食言了,我还拿共火吗? A:不拿。 共火的判定是「同灯人本夜守誓」,他失败你就 +0。这是独火的真实代价 —— 不是扣分,而是少赚。
Q:惊惶是每一夜最多涨 1 吗? A:不是。 有几个人食言就涨几格。四人局四个人全崩,一夜就涨 4 格。
Q:我们只有 3 个人能玩吗? A:能,但要用 9.3 独灯局。3 人局的体验会明显变差(没有互赠),建议至少 4 人。
Q:5 人局为什么有人独灯?这样公平吗? A:独灯者拿不到共火(每夜亏 1),但也不会被坑,且每夜 +1 补偿。期望上略亏一点,方差上小很多。所以 5 人局里,手牌最烂的那个人当独灯者反而最划算 —— 抽签定,别挑。
Q:惊惶满了以后游戏还在继续吗? A:继续,一直打到第 7 夜结束。 惊惶满只意味着「萤火之礼作废 + 全员 −4」,游戏不停。
Q:终局平局怎么办? A:依次比较:① 守誓次数 ② 第 7 夜的斩获 ③ 共享胜利。别用掷骰子,会吵架。
Q:这个游戏是不是「嘴炮强的人一定赢」? A:不是。誓言是公开的,所以吹牛没有信息优势 —— 只有数学优势。 会算的人赢,会读人的人也赢,纯粹嗓门大的人不赢。
Q:新手会不会被老手碾压? A:第一局会。但差距主要来自一条规则:「报 6 要四成把握」。知道这条之后,新手第二局就能咬住。
Q:「独火」到底是不是必胜流? A:不是。模拟 4 人局 900 局:全员共火场均 36.4 分,全员独火场均 22.7 分。 独火只在「别人都在共火」的时候能赚一点,全员独火是最差的结局。这就是本作的公共品困境。
Q:为什么我每次都被同一个人坑? A:因为同灯人是开局定死的。抽签前先想想你旁边坐的是谁 —— 这可能是本作最真实的一刻。
这一节是给「想把游戏算明白」的人看的。新手跳过完全不影响游玩。
① 收入律:守誓收入 = 誓言 − 1,食言损失 = max(1, 誓言 − 3)
两式相减恒为 2。也就是说:同一个誓言,成功比失败永远多赚 2 分。 这不是巧合,是设计出来的 —— 它保证了「敢报」永远有正收益。
② 盈亏律:报 t 需要的最低把握 = (t−3) / (2t−4)
| t | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盈亏点 | 50% | 33% | 25% | 33% | 38% | 40% | 42% | 43% |
曲线在 t=4 处最低(25%) —— 这是全作最「划算」的一个誓言。这也是为什么老手在雾 0 的夜里,会拼命去抢 4 号位。
③ 上限律:斩获上限 = 明牌 + 5 − 雾
报超过上限的数字 = 100% 食言。这条律让「吹牛」变成一个纯数学问题,而不是纯嘴炮问题 —— 这是本作和一般嘴炮游戏最大的区别。
④ 稀缺律:誓言数字只有 8 个(2–9),而牌堆里 5 只有 12 张(占 20%)。 七夜 × 6 人 = 42 次立誓,却只有 8 个数字可抢。所以「数字挤压」是常态,不是意外。
⑤ 挤压律:立誓顺序越靠后,平均誓言越高,食言率越高。 模拟显示:第 1 位食言率 11%,第 4 位 23%,第 6 位 34%。这就是提灯者必须每夜轮换的原因。
⑥ 雾值律:雾 +1 ≈ 全桌誓言 −1
因为雾直接砍斩获。所以雾 2 的无灯岭,等价于「全桌的明牌都降了 2 点」 —— 那一夜报 6 的人,实际上是在雾 0 里报 8。
⑦ 共火律:共火 +1/夜 × 7 夜 = 7 分,约等于两次报 6 成功的收益。 所以「共火」不是小恩小惠,它是本作的第二条主要收入线。
⑧ 独火律(本作灵魂):
单次独火(递低牌)能让你保住一张好牌、并让同灯人少拿 2–4 分; 但你会失去当夜 1 分共火,并把惊惶推高一格。 七夜累计:独火最多赚 7 分(保住的牌),最多亏 7 分(共火)+ 全桌 −4(惊惶)。 净期望为负 —— 除非你是唯一那个独火的人。
模拟 4 人局 900 局:全员共火 36.4 分 | 全员独火 22.7 分 | 混合桌里独火者 32.5 分、共火者 26.7 分。
这就是本作的公共品困境:一个人的自私是赚的,一群人的自私是灾难。 而你要做的,是在七夜里判断 —— 这一桌,会走到哪一步。
⑨ 终夜律:第 7 夜收支 ×2,但惊惶不翻倍。 所以终夜捅刀子的成本只有平时的一半,收益却是两倍。这是设计者故意留的一个「道德的裂缝」:最后一夜,你还愿意递出那张 4 吗?
数据来源:自研 AI 模拟器,每格 900 局,完全信息、理性立誓、四种递牌流派混合。
| 人数 | 场均声望 | 单局区间 | 食言率 | 惊惶终值(均值) | 婚礼失败率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 人 | 31.3 | −4 ~ 55 | 15% | 4.3 / 8 | 7% |
| 5 人 | 27.9 | −10 ~ 60 | 19% | 6.5 / 10 | 9% |
| 6 人 | 20.9 | −18 ~ 61 | 26% | 10.8 / 12 | 37% |
6 人局明显更难:数字挤压更狠(6 个人抢 8 个数字),食言率 26%,惊惶常常刚好卡在上限。想要紧张感就打 6 人,想要舒展感就打 4 人。
| 打法 | 递牌习惯 | 4 人局场均 / 胜率 | 5 人局 | 6 人局 |
|---|---|---|---|---|
| 🕯️ 独火 | 每夜递最低 | 32.5 / 34% | 33.2 / 43% | 27.0 / 41% |
| 🔥 共火 | 每夜递最高 | 26.7 / 9% | 23.5 / 7% | 18.5 / 10% |
| ⚖️ 中庸 | 递中间那张 | 33.0 / 31% | 27.3 / 16% | 19.4 / 11% |
| 🌙 终夜共火 | 前六夜独火,终夜共火 | 28.1 / 23% | 28.1 / 23% | 22.6 / 24% |
读法:在混桌里,纯粹共火的人反而输 —— 因为你把好牌都送给了会坑你的人。中庸(递 3)是稳态最优:够体面,又不心疼。而「终夜共火」是性价比最高的赌法。
| 全桌统一打法 | 4 人局 | 5 人局 | 6 人局 | 惊惶满率 |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 全员共火 | 36.4 | 33.0 | 29.5 | 0% |
| 🕯️ 全员独火 | 22.7 | 19.2 | 7.5 | 51% / 61% / 99% |
这是全作最重要的一张表:全桌都自私,6 人局会打到 7.5 分、惊惶 99% 爆表。 而全桌都慷慨,谁都开心。 但没有人能替全桌做决定 —— 你只能决定你自己那一张牌。
┌──────────────────────── 七夜同灯 · 速查 ────────────────────────┐
│ 每夜六步:亮灯 → 递灯 → 立誓 → 翻灯 → 结算 → 推进 │
│ │
│ 斩获 = 明牌 + 暗牌 − 本驿雾值(最低 0) │
│ │
│ 守誓(斩获 ≥ 誓言) +(誓言 − 1) │
│ 一斩不差(斩获 = 誓言) 额外 +1 │
│ 食言(斩获 < 誓言) −(誓言 − 3),最低 −1,惊惶 +1 │
│ 共火(同灯人守誓) +1 │
│ │
│ 誓言:2–9,同一夜不可重复,报完不改 │
│ 惊惶上限 = 人数 × 2;满了:全员 −4 且萤火之礼作废 │
│ 第 7 夜:所有声望收支 ×2(惊惶不翻倍) │
│ 终局:守誓最多者 +5(并列各 +2)→ 声望最高者胜 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 雾值:①0 ②1 ③0 ④1 ⑤2 ⑥1 ⑦0(⑦ 倍率 ×2) │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 报几最划算? 2→50% 3→33% 4→25% 5→33% 6→38% 7→40% │
│ 8→42% 9→43% ← 左边是「你需要多少把握」 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 递什么最划算? 1=刀 2=刺 3=人情 4=真心 5=托付 │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
本作取材自 2026 年话题动画 《萤火虫的出嫁》(蛍火の嫁 / Hotaru no Yomeiri)—— 一个「最强的杀手假扮成新郎,护送被追杀的少女穿过整片山野」的故事。
原作里最好的东西不是打斗,是两个人一路走、一路试探对方到底是不是真的站在自己这边。这份「不确定」正是本作全部机制的来源:
| 原作意象 | 游戏中的对应 |
|---|---|
| 山道上的七夜行程 | 七座驿站、七次结算 |
| 只有一盏灯 | 每人每夜只有一张明牌、一张暗牌 |
| 谁也不知道对方递来的是光还是影子 | 暗牌扣着递、结算才翻 |
| 「我会护你到最后一夜」 | 共火 +1(唯一的「帮人即帮己」) |
| 山雾、雨、无灯的岭 | 雾值 0 / 1 / 2 |
| 终夜的萤火虫之森 | 第 7 夜所有收支 ×2 |
如果你看过原作,你会发现这游戏里最像原作的时刻,不是任何一次胜利 —— 是第七夜你把那张 4 递出去,而对方递给你一张 2 的那一秒。
规则版本 v1.0 · 2026-11-06 · 设计:桌游自动生成流水线