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社团博览会:抢新大战

🎪 “每个时段翻出来的新生,永远比在场的社团少一个。”


1. 游戏概述

文化祭前一个月,学校体育馆变成了 社团博览会 的会场。你是某个社团的部长,手上只有六张”招新手段卡”——Live 试演、免费试吃、器材体验、短片放映、体验练习、读书分享——每种只能用一次。

每个时段,走廊里会走过一批新生。他们各有各的兴趣,也各有各的眼光值 G:眼光越高的新生加入后越有价值(得分 = G),但也越难被你打动(你打出的力度必须 ≥ G)。

问题在于:每个时段走到场上的新生数量,永远比在场的社团少一个。 这是一个数学意义上的抢椅子游戏——不管你们怎么协商、怎么谦让,每个时段都必定至少有一个社团空手而归。六时段下来,全场至少六人次空手,与人数无关。

更麻烦的是,新生的兴趣是随机的。你的 🎵 卡打给一个只想吃饭的新生,力度直接 −2(”话不投机”);而对面那个天文部的家伙,恰好带了一台望远镜。

这是一款零运气的暗置抢位游戏:你的六张牌是公开的(社团卡摊在面前),你的总力度是恒定的(永远是 15),你唯一的秘密是什么时候出哪一张。加上每时段 60 秒可以随便吹牛的游说环节,它既是一个规划游戏,也是一个读人游戏。

适合人群:喜欢”一边算一边演”的玩家;3-6 人的聚会、社团破冰、校园主题活动;不需要主持人,不需要长时间教学(规则 5 分钟讲完,一局 30-50 分钟)。


2. 游戏信息

属性 说明
玩家人数 3-6人(4-5 人最佳)
游戏时长 30-50分钟
适合年龄 10岁以上
难度 中等
核心机制 同步暗置 / 抢椅子 / 力度预算 / 公开加码
运气成分 极低(只有新生牌堆的翻牌顺序随机)
互动强度 高(每时段 60 秒公开游说,可撒谎)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
社团卡 6 张 摊在自己面前,公开你的 6 种力度(对手的牌是明的) 可用速查卡手抄代替
社团手段卡 每社团 6 张,共 36 张 你的手牌,每时段出 1 张 ❌ 不可替代
新生卡 30 张 洗匀后作为牌堆 ❌ 不可替代
干劲标记 💪 12 枚(每人上限 2 枚) 公开加码 +1 力度 ✅ 硬币 / 纽扣 / 积木
目标箭头 ➡️ 6 枚(每人 1 枚) 暗置时指向你要抢的新生 ✅ 牙签 / 折角纸片
中央展板 1 张 摆新生卡、走时段轨、放干劲堆 ✅ 桌上划线代替
速查卡 2 张 摊在桌角,随时查”跨科 −2” 可手写
纸笔 / 计分工具 1 套 记录每人分数 ✅ 手机计算器

3.2 卡牌道具一览

卡牌类型 数量 图示 用途
社团卡 6 张 🎸🍳🔭🎬⚽🔍 标明该社团 6 种手段的力度,开局公开
手段卡 36 张(6 社团 × 6) 🎵🍜🔬🎥🏃📚 + 力度数字 手牌;★金色边的是招牌牌(5 点)
新生卡 30 张 兴趣图标 + 🔵眼光值 G 每时段翻「人数−1」张进场
干劲标记 12 枚 💪 加码 +1;没抢到的人领 1 枚
目标箭头 6 枚 ➡️ 与暗置卡同时打出,指向 1 名新生

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 手段卡(套数) 新生卡(用 / 印) 社团卡 干劲 箭头 本局实际用件
3 人 3 套 = 18 张 12 / 30 张 3 6 3 42
4 人 4 套 = 24 张 18 / 30 张 4 8 4 58
5 人 5 套 = 30 张 24 / 30 张 5 10 5 74
6 人 6 套 = 36 张 30 / 30 张 6 12 6 90

💡 建议一次性把 36 张手段卡 + 30 张新生卡全部印出来,之后按人数取用即可,不用反复打印。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解:中央展板

本作没有传统意义上的”格子地图”,只有一块 中央展板(Central Board)。它承担三个功能:摆新生、走时段、放干劲。

4.1 布局概览

┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│   社团博览会 · 中央展板                                          │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【新生席位条】本时段的新生从左到右依次摆放                       │
│    ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐      │
│    │ 席位 1 │ │ 席位 2 │ │ 席位 3 │ │ 席位 4 │ │ 席位 5 │      │
│    │ 参考G2 │ │ 参考G2 │ │ 参考G3 │ │ 参考G3 │ │ 参考G4 │      │
│    └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘      │
│    启用前(人数 − 1)个席位:                                    │
│      3人→1-2    4人→1-3    5人→1-4    6人→1-5 全开              │
│    上一时段"再逛一圈"的新生排在最左边,不占新翻牌名额              │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【时段轨】  ①     ②     ③     ④     ⑤     ⑥(终)                │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【干劲堆】💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪      【已用完区】出过的手段卡   │
│                                          正面朝下扣在这里        │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
        ↕ 每个玩家面前:社团卡(正面朝上)+ 剩余手段卡 + ➡️ 箭头

4.2 区域说明

区域 内容 作用
新生席位条 5 个席位槽 摆本时段场上的新生;席位数恒为「人数 − 1」
时段轨 6 格(①-⑥) 每完成一个时段前进 1 格,第 ⑥ 格为终局
干劲堆 12 枚 💪 空手者来这里领 1 枚;加码时丢回这里
已用完区 展板右下角 打出的手段卡扣在这里,全场可见你用掉了什么
玩家面前 社团卡 + 手牌 社团卡公开;剩余手段卡背面朝上

4.3 展板的三个设计特点

  1. 已用完区是公开信息:你出过哪几张牌,对手看得一清二楚。这是”零运气”的另一半——你能推算出对手手上还剩什么。
  2. 席位条比人数少一格:这就是抢椅子的物理体现。看着 4 个人抢 3 个位置,比任何规则文字都有说服力。
  3. 回流的新生排在最左:上一时段无人问津的新生会”再逛一圈”,一眼就能看到”这些是没人要的/没人抢得到的”。

5. 道具详解

5.1 社团卡(6 张)

每个社团的 6 种手段力度之和恒等于 15,一个子儿都不差。这是全作最硬的恒等式:

社团 🎵音乐 🍜料理 🔬学术 🎥影像 🏃体育 📚文艺 合计 招牌(5点) 手牌形状
🎸 轻音部 5 4 2 2 1 1 15 🎵音乐 [5,4,2,2,1,1] 双强
🍳 料理部 1 5 3 2 2 2 15 🍜料理 [5,3,2,2,2,1] 单核
🔭 天文部 2 1 5 4 2 1 15 🔬学术 [5,4,2,2,1,1] 双强
🎬 映研部 1 2 1 5 4 2 15 🎥影像 [5,4,2,2,1,1] 双强
⚽ 运动部 2 2 2 1 5 3 15 🏃体育 [5,3,2,2,2,1] 单核
🔍 侦探部 3 2 2 1 2 5 15 📚文艺 [5,3,2,2,2,1] 单核

★ 记忆锚 1:不管你抽到哪个社团,你整局的总力度都是 15 点。社团之间没有强弱,只有”把 15 点摆在哪里”的区别。

两种性格,请把这一点讲给新手听:

能抢下 G=4 明星的社团一览(力度 ≥ 4):

社团 能抢 G=4 的兴趣
🎸 轻音部 🎵音乐、🍜料理
🍳 料理部 🍜料理
🔭 天文部 🔬学术、🎥影像
🎬 映研部 🎥影像、🏃体育
⚽ 运动部 🏃体育
🔍 侦探部 📚文艺

📌 注意:跨科会 −2,所以 5 点牌跨科只剩 3 点,永远够不到 G=4。⇒ G=4 明星只能被”对口社团”拿下,没有例外。

5.2 手段卡(36 张)

每个社团 6 张,对应 6 种兴趣标签,每张只能用一次(6 时段刚好用完)。

标签 图标 名称 卡面文案 说明
music 🎵 音乐 Live 试演 打给 🎵 新生 = 全额力度
food 🍜 料理 免费试吃 打给 🍜 新生 = 全额力度
sci 🔬 学术 器材体验 打给 🔬 新生 = 全额力度
film 🎥 影像 短片放映 打给 🎥 新生 = 全额力度
sport 🏃 体育 体验练习 打给 🏃 新生 = 全额力度
lit 📚 文艺 读书分享 打给 📚 新生 = 全额力度

卡面要素(见 printables.html):

★ 跨科招新(极其重要)

你可以把任意一张手段卡打给任意一名新生。 若标签不一致,结算力度 = 卡面力度 − 2(最低为 0)。 这叫”临时抱佛脚”,卡面上写作「跨科」。

卡面力度 对口 跨科
5 5 3
4 4 2
3 3 1
2 2 0
1 1 0

★ 记忆锚 2:跨科 = 你的牌直接掉一个档次。5 点变 3 点,3 点变 1 点,2 点以下归零。

5.3 新生卡(30 张)

每张新生卡有三个信息:兴趣标签(决定谁能对口)+ 眼光值 G(🔵 蓝色圆牌)+ 一句风味文案。

眼光值 G 的分布:

G 张数 文案 含义 全场总分贡献
1 6 张 路过看看 顺手接张传单就走 6
2 9 张 有点心动 停下来多问了两句 18
3 9 张 认真考虑 已经在比较几家社团 27
4 6 张 众星捧月 全场都在等他点头 24
合计 30 张 — — ΣG = 75,均值 2.500

各标签的 5 张构成:

标签 5 张的眼光值 ΣG 卡面小名(风味文案)
🎵 音乐 1, 2, 2, 3, 4 12 打拍子的 / 带吉他的 / 耳机不离身的 / 会哼副歌的 / 合唱团退部生
🍜 料理 1, 2, 3, 3, 4 13 闻味而来的 / 自带饭盒的 / 甜党 / 盐党 / 减肥中的
🔬 学术 1, 2, 2, 3, 4 12 戴眼镜的 / 拿笔记本的 / 问问题的 / 要数据的 / 做实验的
🎥 影像 1, 2, 3, 3, 4 13 扛相机的 / 爱剪辑的 / 追新番的 / 想当主角的 / 写脚本的
🏃 体育 1, 2, 2, 3, 4 12 穿球鞋的 / 晒黑了的 / 爱跑步的 / 想减肥的 / 校队落选生
📚 文艺 1, 2, 3, 3, 4 13 抱着书的 / 戴贝雷帽的 / 写小说的 / 推理迷 / 抄笔记的

★ 记忆锚 3:得分 = G,门槛也 = G。眼光高的新生更值钱,也更难打动。

★ 招牌新生奖励:若你用自己的招牌牌(5 点)对口抢下一名 G=4 的新生,除 G=4 分外额外 +2 分(合计 6 分)。这是全场唯一能突破”1 点力度 = 1 分”的操作(效率 1.200)。

5.4 干劲标记 💪(12 枚)

★ 这是本作唯一的信息不对称设计:对手知道你”加码了”,但不知道你”加了什么”。

5.5 目标箭头 ➡️(6 枚)

与暗置的手段卡同时打出,箭头尖端指向你要抢的那名新生。若你本时段陪跑(见 6.4),箭头同样要指——你只是指了一个明知抢不到的人。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 发社团:每位玩家抽/选 1 个社团(建议随机,重开率高;想认真玩就轮选)。
  2. 拿手牌:取该社团的 6 张手段卡,背面朝上握在手里。
  3. 摊社团卡:把社团卡正面朝上放在自己面前——你的力度分布对全场公开。
  4. 洗新生牌堆:30 张新生卡洗匀,背面朝上放在中央展板旁。
  5. 摆展板:中央展板放中间,干劲堆(12 枚 💪)放在展板干劲区。
  6. 定时段:时段轨的标记放在 ① 上。
  7. 发箭头:每人 1 枚 ➡️。
  8. 讲清两件事:跨科 −2;每个时段新生比人少一个。

6.2 一个时段的流程(共 6 个时段)

① 翻牌  →  ② 游说  →  ③ 暗置  →  ④ 揭示结算  →  ⑤ 收尾

① 翻牌(15 秒) 从新生牌堆顶翻 「人数 − 1」 张,正面朝上从左到右摆到席位条上。 若上一时段有”再逛一圈”的新生,把它们排在最左边(不占新翻牌名额)。

② 游说(60 秒,强烈建议计时) 全场自由发言。你可以:

💬 这一分钟是本作的灵魂。新手局如果跳过它,游戏会变成纯粹的算术题。

③ 暗置(30 秒) 每位玩家从手上剩余的卡中选 1 张,与 ➡️ 箭头一起背面朝下打出; 若要用干劲,把 💪 公开放在自己的暗置卡旁。 所有玩家同时揭示。

⚠️ 每个时段必须出 1 张牌。6 个时段、6 张卡,正好出完,不许保留。

④ 揭示结算 逐张新生(从左到右)结算,互不干扰:

  1. 收集所有指向该新生的出牌,算出各自的 结算力度: 结算力度 = 卡面力度(对口)或 卡面力度 − 2(跨科,最低 0) + 干劲(0 或 1)
  2. 无人指向 ⇒ 该新生「再逛一圈」,留到下一时段(第 6 时段则退场)。
  3. 有人指向 ⇒ 取最高结算力度 H:
    • H < G ⇒ 流局,该新生退场,所有出牌者空手。
    • 最高值 唯一 且 H ≥ G ⇒ 该玩家抢到,得 G 分。
      • 若该玩家的这张牌是招牌牌(5 点)且对口且 G = 4 ⇒ 额外 +2 分。
    • 最高值 平手 ⇒ 先比”对口优先”:
      • 平手里恰好 1 人是对口 ⇒ 该对口者抢到(需满足 H ≥ G)。
      • 否则 ⇒ 流局,该新生退场,所有出牌者空手。

⑤ 收尾

6.3 胜利条件

6 个时段结束后,计算每位玩家的 总分 = Σ(抢到的新生的 G)+ 招牌奖励。

6.4 陪跑(重要技巧,不是规则漏洞)

如果你这个时段注定抢不到任何人(手上剩下的牌对不上任何新生,或力度都不够),你仍然必须出一张牌。此时正确的做法是陪跑:把最小的那张牌打给场上最贵的新生,主动空手,换 1 枚 💪。

★ 记忆锚 4:1 点牌不是废牌,它是一台”干劲制造机”。 1 点牌 → 空手 → 1 枚干劲 → 后面任意一张牌 +1。 这是废牌唯一的、也是非常有价值的去处。


7. 完整游戏流程示例

以下是一局 4 人局 的完整复现(模拟器 seed 47,所有数字均由脚本核算,非手写)。

四位玩家:

玩家 社团 手牌(力度) 招牌 风格
阿吉 🎸 轻音部 🎵5 🍜4 🔬2 🎥2 🏃1 📚1 🎵音乐 均衡流:什么都想要一点
小灶 🍳 料理部 🎵1 🍜5 🔬3 🎥2 🏃2 📚2 🍜料理 明星流:死盯 G=4
老望 🔭 天文部 🎵2 🍜1 🔬5 🎥4 🏃2 📚1 🔬学术 捡漏流:谁便宜捡谁
阿影 🎬 映研部 🎵1 🍜2 🔬1 🎥5 🏃4 📚2 🎥影像 精算流:最讨厌浪费

7.1 第 1 时段

翻牌:🎥G1、🍜G4、🏃G3(3 张 = 4 人 − 1)

阿吉盯着 🍜G4 说:”我料理部可是有人的。”(他在撒谎——他是轻音部,🍜 力度 4。)

暗置揭示:

新生 出牌情况 结果
🎥G1 老望 🎥4(对口 4) 老望抢到 +1(用 4 点力度换 1 分,效率 0.25,血亏)
🍜G4 阿吉 🍜4(对口 4)/小灶 🍜5(对口 5,招牌) 小灶 5 > 4 抢到 +4,招牌奖励 +2 ⇒ +6
🏃G3 阿影 🎥5(跨科 3) 唯一出价且 3 ≥ 3 ⇒ 阿影抢到 +3

🔍 一开局就出现两个教学点: ① 老望用 4 点 抢了 G=1——用大牌抢小新生,效率 0.25,全作最低效的操作之一; ② 阿影把 5 点招牌牌跨科 打了出去,只剩 3 点。他这一局的招牌 +2 已经不可能拿到了。

本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 6(💪0)|老望 1(💪0)|阿影 3(💪0)

7.2 第 2 时段

翻牌:📚G3、📚G2、📚G4(三张全是文艺系,场上哀嚎)

新生 出牌情况 结果
📚G3 老望 🔬5(跨科 3) 老望抢到 +3
📚G2 阿吉 📚1+💪(对口 2)/小灶 📚2(对口 2)/阿影 📚2(跨科 2) 三人同为 2 ⇒ 撞车流局
📚G4 无人指向 再逛一圈

🔍 撞车律第一次生效:三个人同时看上了 📚G2,结果三个人一起空手。 阿吉明明是唯一的”对口”(📚1),但他加了 💪 之后力度正好等于另外两人的 2,把对口的唯一性自己抹平了。

本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 6(💪1)|老望 4(💪0)|阿影 3(💪1)

7.3 第 3 时段

翻牌:📚G4(回流)、🏃G4、🍜G2、🍜G1

新生 出牌情况 结果
🍜G2 小灶 🔬3(跨科 1)+💪 ⇒ 2 小灶抢到 +2
🍜G1 阿吉 🎥2(跨科 0)+💪 ⇒ 1/老望 🍜1(对口 1)/阿影 🔬1(跨科 0)+💪 ⇒ 1 三人同为 1 ⇒ 对口优先 ⇒ 老望抢到 +1
📚G4、🏃G4 无人指向 再逛一圈

🔍 本作最漂亮的一手:三人同为 1 点,老望是唯一”对口”(🍜1 打给 🍜 新生),他拿下这名新生。 对口不只在力度上占优,在平手时也是天然的胜负手。

本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 8(💪0)|老望 5(💪0)|阿影 3(💪1)

7.4 第 4 时段

翻牌:📚G4(回流)、🏃G4(回流)、📚G1、🏃G2、🍜G3(场上已经堆到 5 张)

新生 出牌情况 结果
📚G1 老望 📚1(对口 1) 老望抢到 +1
🏃G2 阿吉 🏃1+💪(对口 2)/小灶 🏃2(对口 2) 两人同为 2 且都对口 ⇒ 撞车流局
🍜G3 阿影 🍜2(对口 2)+💪 ⇒ 3 阿影抢到 +3
📚G4、🏃G4 无人指向 再逛一圈

🔍 明星卡开始堆积:📚G4 和 🏃G4 已经在场上逛了三个时段。 原因很简单——这四个人里没有一个是 📚 或 🏃 的对口社团(阿吉 🏃1、小灶 🏃2、老望 🏃2、阿影 🏃4)。 阿影的 🏃4 本来能吃下 🏃G4,但他在第 2 时段已经把 🏃4 拿去跨科打 📚G2 了。

本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 8(💪1)|老望 6(💪0)|阿影 6(💪0)

7.5 第 5 时段

翻牌:📚G4、🏃G4(都在回流)、🎥G4、🎵G4、🏃G2

新生 出牌情况 结果
📚G4 小灶 🎵1(跨科 0)/阿影 🎵1(跨科 0) 两人同为 0 ⇒ 撞车流局
🏃G4 阿吉 🎵5(跨科 3)+💪 ⇒ 4 阿吉抢到 +4(跨科无招牌奖励,白扔 2 分)
🏃G2 老望 🏃2(对口 2) 老望抢到 +2
🎥G4、🎵G4 无人指向 再逛一圈

🔍 阿吉本局最痛的一手:他终于用 5 点招牌牌抢下了 G=4 明星,但那是 🏃 体育 明星,而他的招牌是 🎵 音乐。 跨科 −2 之后 5 点只剩 3 点,加上 💪 才勉强够 4。他拿到了 4 分,却丢了本该属于他的 6 分。

本时段结算:阿吉 4(💪0)|小灶 8(💪2)|老望 8(💪0)|阿影 6(💪1)

7.6 第 6 时段(终局)

翻牌:🎥G4、🎵G4(回流)、🎵G3、🎵G1、📚G3

新生 出牌情况 结果
🎥G4 阿吉 🔬2(跨科 0) 最高 0 < 眼光 4 ⇒ 流局
🎵G1 小灶 🎥2(跨科 0)+💪 ⇒ 1/老望 🎵2(对口 2) 老望抢到 +1
📚G3 阿影 📚2(对口 2)+💪 ⇒ 3 阿影抢到 +3
🎵G4 无人指向 终局退场(阿吉的 🎵5 早在第 5 时段就打出去了)

🔍 压轴的一幕:第 6 时段场上出现了 🎵G4 —— 正是阿吉(🎸 轻音部)的对口明星。 但他的 🎵5 上一时段已经打给了 🏃G4。他手里只剩 🔬2,跨科后是 0。他只能眼睁睁看着 6 分离场。

7.7 终局表

名次 玩家 社团 抢到的新生 人数 ΣG 招牌 总分 空手 力度使用效率
🏆 1 老望 🔭 天文部 🎥1 📚3 🍜1 📚1 🏃2 🎵1 6 9 0 9 0 次 9 ÷ 15 = 0.60
2 阿影 🎬 映研部 🏃3 🍜3 📚3 3 9 0 9 3 次 9 ÷ 15 = 0.60
3 小灶 🍳 料理部 🍜4 🍜2 2 6 +2 8 4 次 6 ÷ 15 = 0.40
4 阿吉 🎸 轻音部 🏃4 1 4 0 4 5 次 4 ÷ 15 = 0.27

冠军判定:老望与阿影同为 9 分 ⇒ 比”抢到新生人数” ⇒ 老望 6 人 > 阿影 3 人 ⇒ 老望获胜。

全场统计:翻出新生 18 张、总分 47;被抢走 12 张、28 分(含招牌奖励 2); 新生流失率 40.4%;空手合计 12 人次(理论下限 6);休摊 0 次。

7.8 四条路线复盘

风格 玩家 得分 做对了什么 做错了什么
捡漏流 🏆 老望 9 六次出手全中,零空手;两次靠”对口优先”抢下平手局 用 🎥4 抢 G=1、用 🔬5 跨科抢 G=3——力度浪费严重,6 人只有 9 分
精算流 阿影 9 三次出手全部精准(对口 +💪 恰好 3 抢 G=3),效率 1.00 第 2 时段把 🏃4 跨科扔在 📚G2 上撞车 ⇒ 从此再也吃不下 🏃G4
明星流 小灶 8 第 1 时段教科书式拿下对口招牌明星(+6) 之后 4 次空手——为了等/抢明星,把中段全放弃了
均衡流 阿吉 4 无 招牌牌跨科用(第 5 时段),本该 6 分只拿 4 分;全程 5 次空手

7.9 两条反事实推演

① 阿影(9 分,第 2 名)→ 10 分夺冠

第 3 时段的 🍜G1,阿影打的是 🔬1 跨科(0)+💪 = 1,被老望的 🍜1 对口平手挤掉。 若他改打 🍜2 对口 = 2 ⇒ 2 > 1 ⇒ 阿影抢到 +1 ⇒ 9 → 10 分,直接拿下冠军。

📌 这一手的价值远不止 1 分:它同时让老望 -1(8 分),一进一出差 2 分。 “对口 2 点” 永远比 “跨科 0 点 + 干劲” 强,哪怕你省下了一枚干劲。

② 阿吉(4 分,第 4 名)→ 6 分

第 5 时段阿吉用 🎵5 跨科抢 🏃G4,得 4 分。 若他把 🎵5 留到第 6 时段,那里有 🎵G4(他的对口明星) ⇒ 对口 5 ≥ 4 ⇒ 4 + 2 = 6 分。 第 5 时段他反正抢不到别的(改成陪跑,还能换 1 枚 💪)⇒ 4 → 6 分。

📌 招牌牌只有一张,也只有一次对口明星的机会。跨科打出去 = 永久性报废。


8. 新手策略提示

  1. 开局先算自己的 15 点。 摊开社团卡,看看哪两张是 4/5(能碰 G=4),哪两张是 1(只能捡 G=1)。这是你的全部家当,没有第二次。

  2. 招牌牌(5 点)只留给自己对口的 G=4。 全场唯一效率 >1 的操作(1.200)就是它。跨科打招牌牌 = 把 6 分变成 3 分。

  3. 别用大牌抢小新生。 得分 = G,你付出的力度是沉没成本。用 4 点抢 G=1,效率 0.25;用 1 点抢 G=1,效率 1.00。精准才是效率。

  4. 撞车 = 双输,看人下菜。 三个社团盯上同一个新生,只会一起空手。游说环节要做的不是”骗别人去别处”,而是读出别人真正想要哪个——他们嘴上说的和手里剩的往往对不上。

  5. 废牌去陪跑。 1 点牌抢不到任何人,就去抢场上最贵的那个,主动空手换 1 枚 💪。1 点牌 → 1 枚干劲 → 后面任意一张牌 +1,这是它唯一也是最好的归宿。

  6. 跨科 −2 是重罚,不是选项。 5→3、3→1、2→0。除非万不得已,不要跨科。真正该跨科的时刻:你手上那张牌留到下个时段也不会有对口新生。

  7. 平手时”对口”是免费的胜负手。 若你预判会撞车,宁可不跨科、宁可少加干劲,也要保住”唯一对口”这个身份——它能在平手时白送你一个人。

  8. “再逛一圈”的新生是白捡的机会。 尤其是那些堆了两三个时段还没人要的 G=4:说明全场没人能吃下它,早点放弃;反倒是 G=1/G=2 的回流新生,是真金白银。

  9. 抢得多 ≠ 分高。 本示例里老望抢了 6 个人、阿影只抢 3 个人,两人同为 9 分。目标不是”抢到最多的人”,是”把 15 点力度换成最多的分”。

  10. 数对手的已用完区。 那是公开的。看到对面把 🎥5 打出去,你就知道场上再没人能用对口 5 点碰 🎥G4 了。


9. 变体规则

9.1 新手局:禁用跨科

只能把手段卡打给兴趣一致的新生。好处:规则更简单,新手不会算错。坏处:经常出现”手上没牌可出”的死锁。 配套修正:允许”休摊”(本时段不出牌、不消耗卡、不得干劲)。

9.2 硬核局:新生暗置

翻牌时不公开新生,改为所有人暗置后再一起揭示。信息量骤降,读人比重上升。适合玩过 3 局以上的熟手。

9.3 3 人局:起始干劲

3 人局每时段只翻 2 张新生,空手率高达 2.00 次/人。开局每人发 1 枚 💪,能明显缓解前期卡死。

9.4 5-6 人局:第 7 时段

人多时新生牌堆会被抽空(6 人局正好用完全部 30 张)。若想加长,把 6 人局改为 7 个时段,第 7 时段不翻新牌,只结算场上回流的新生。

9.5 结盟局(4-6 人)

两人一组,合计分数。游说环节可以公开结盟,但出牌仍然是完全独立的——这让”盟友背刺”成为常态。

9.6 部长竞选

终局额外奖励:抢到新生人数最多者 +3 分。这条会显著抬高”捡漏流”的价值,让游戏更快。

9.7 2 人局:一人双社团

每人操控 2 个社团(共 12 张手牌),每时段从每个社团各出 1 张(共 2 张)。新生数仍为「社团数 − 1」,即 4−1 = 3 张。

9.8 竞速版(20 分钟)

只打 4 个时段,每人只带 4 张牌(抽社团后随机弃 2 张)。适合试玩和教学。


10. 常见问题

10.1 跨科到底减多少?

固定 −2,最低为 0。 不是减半,不是减 1。 5→3、4→2、3→1、2→0、1→0。 推论:5 点跨科 = 3 点 < 4 ⇒ 跨科永远抢不到 G=4 明星。

10.2 干劲什么时候用?能叠加吗?

不能叠加。 每次出牌最多用 1 枚,效果 +1。 使用时机:在你暗置卡的同时公开声明(把 💪 放在暗置卡旁)。 不能等揭示后再补——揭示即结算。

10.3 撞车平手怎么处理?

先比对口优先:平手里恰好 1 人是对口 ⇒ 他赢(还需满足力度 ≥ G)。 否则 ⇒ 流局,谁也拿不到,该新生退场。 注意:平手判定看的是最终结算力度(含跨科与干劲),不是卡面力度。

10.4 招牌牌跨科用还有 +2 吗?

没有。 招牌奖励的门槛是”用 5 点招牌牌对口抢下 G=4”。 而且跨科后 5 点只剩 3 点,本来就够不到 G=4。

10.5 3 人局好玩吗?

能玩,但空手率最高(人均 2.00 次,6 人局只有 1.00 次)。 务必配合变体 9.3(起始干劲)或 9.1(允许休摊)。4-5 人是最佳人数。

10.6 我六次出手全中了,为什么还是没赢?

因为得分 = G,不是”抢到的人数”。 示例局里老望 6 战全胜只有 9 分,阿影只抢到 3 人也是 9 分。 用大牌抢小新生会让你”全中但低分”——检查你是不是把 4 点、5 点用在了 G=1/G=2 上。

10.7 我的 1 点牌有什么用?

两件事:

  1. 对口抢 G=1 新生(效率 1.00,不亏);
  2. 陪跑换干劲(明知抢不到也打出去,主动空手领 1 枚 💪)。 它绝不是废牌。

10.8 没人抢的新生会怎样?

“再逛一圈”,留到下一时段,排在最左边,不占新翻牌名额。 第 6 时段仍无人指向 ⇒ 退场。

10.9 我可以不出牌吗?

不可以。 每时段必须出 1 张(6 时段 6 张,正好出完)。 唯一例外是变体 9.1 的”休摊”。

10.10 六个社团有强弱之分吗?

没有。 每个社团的 6 种力度之和恒为 15(脚本已断言校验)。 区别只在分布:双强型(5,4,2,2,1,1)有两张能碰明星的牌;单核型(5,3,2,2,2,1)中段更厚。

10.11 我能看对手的牌吗?

看得到社团卡(力度分布)和已用完区(出过什么),看不到他手上还剩什么。 ⇒ 已用完区 + 社团卡 = 你可以推出他手上还剩什么。 这是本作的核心推理乐趣。

10.12 干劲上限 2 枚,满了还领吗?

不领。 上限就是 2。所以”陪跑刷干劲”是有天花板的,不能无限刷。

10.13 最后一时段剩下的新生怎么办?

第 6 时段结算完,所有没被抢走的新生(包括回流的)全部退场。 没有”补时”,也没有额外计分。

10.14 分数一样谁赢?

先比 抢到新生的人数,多者胜。仍相同 ⇒ 并列冠军。

10.15 为什么每时段新生比人数少一个?

这是本作的核心恒等式(抢椅子律): 每时段新生 = 人数 − 1,而每人必须出 1 张牌 ⇒ 每时段至少 1 人空手。 6 个时段 ⇒ 全场至少 6 人次空手,与人数无关。 它保证了”总有人抢不到”,也保证了谈判永远有意义。

10.16 一局大概多久?

4 人局约 30-40 分钟(含 6 次 60 秒游说)。 6 人局约 45-50 分钟。 如果是第一次玩,第一局建议预留 60 分钟。

10.17 需要主持人吗?

不需要。 翻牌、结算都是公开且自动的(逐张新生从左到右结算,互不干扰)。 只需要一个人负责计时。


11. 相关链接


附录 A:一页速查

项目 规则
翻牌数 每时段翻「人数 − 1」张新生
出牌 每人每时段必须出 1 张手段卡(6 时段刚好出完 6 张)
对口 手段卡标签 = 新生兴趣 ⇒ 力度全额
跨科 标签不同也能抢,但 力度 −2(最低 0)
干劲 公开加码 +1;没抢到的人下时段领 1 枚(上限 2)
命中 唯一最高 & 力度 ≥ G ⇒ 抢到,得 G 分
撞车 最高值平手 ⇒ 先比对口;仍平 ⇒ 流局,谁也拿不到
不够 最高值 < G ⇒ 流局
再逛一圈 0 人指的新生留到下时段;最后时段未取则退场
招牌 用 5 点招牌牌对口抢下 G=4 ⇒ 额外 +2
胜负 6 时段后总分高者胜;平手则抢到人数多者胜

附录 B:五大恒等式

# 名称 内容
① 抢椅子律 每时段新生比玩家少 1 ⇒ 至少 1 人空手;全场恒 ≥ 6 人次,与人数无关
② 身家恒定 每人 6 张牌力度和恒 = 15,与社团、人数、运气无关
③ 效率律 抢到需 力度 H ≥ G,得 G 分 ⇒ 1 点力度 ≤ 1 分,等号 iff H = G
④ 缺口律 新生总分期望 = 15 × (人数 − 1),玩家总力度 15 × 人数 ⇒ 缺口恒为 15 = 1 人份,与人数无关
⑤ 超额唯一 唯一效率 >1 的操作:招牌牌(5)对口抢 G=4 ⇒ (4+2)/5 = 1.200

附录 C:结算力度速查表

卡面力度 对口 跨科 跨科+💪 能抢下的 G
5 5 3 4 对口 G≤4(G=4 时触发招牌 +2)/跨科 G≤3,跨科+💪 G≤4
4 4 2 3 对口 G≤4/跨科 G≤2,跨科+💪 G≤3
3 3 1 2 对口 G≤3/跨科 G≤1,跨科+💪 G≤2
2 2 0 1 对口 G≤2/跨科 抢不到任何人/跨科+💪 G≤1
1 1 0 1 对口 G≤1/跨科 抢不到任何人/跨科+💪 G≤1

最后更新:2026-10-18