🎪 “每个时段翻出来的新生,永远比在场的社团少一个。”
文化祭前一个月,学校体育馆变成了 社团博览会 的会场。你是某个社团的部长,手上只有六张”招新手段卡”——Live 试演、免费试吃、器材体验、短片放映、体验练习、读书分享——每种只能用一次。
每个时段,走廊里会走过一批新生。他们各有各的兴趣,也各有各的眼光值 G:眼光越高的新生加入后越有价值(得分 = G),但也越难被你打动(你打出的力度必须 ≥ G)。
问题在于:每个时段走到场上的新生数量,永远比在场的社团少一个。 这是一个数学意义上的抢椅子游戏——不管你们怎么协商、怎么谦让,每个时段都必定至少有一个社团空手而归。六时段下来,全场至少六人次空手,与人数无关。
更麻烦的是,新生的兴趣是随机的。你的 🎵 卡打给一个只想吃饭的新生,力度直接 −2(”话不投机”);而对面那个天文部的家伙,恰好带了一台望远镜。
这是一款零运气的暗置抢位游戏:你的六张牌是公开的(社团卡摊在面前),你的总力度是恒定的(永远是 15),你唯一的秘密是什么时候出哪一张。加上每时段 60 秒可以随便吹牛的游说环节,它既是一个规划游戏,也是一个读人游戏。
适合人群:喜欢”一边算一边演”的玩家;3-6 人的聚会、社团破冰、校园主题活动;不需要主持人,不需要长时间教学(规则 5 分钟讲完,一局 30-50 分钟)。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6人(4-5 人最佳) |
| 游戏时长 | 30-50分钟 |
| 适合年龄 | 10岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 核心机制 | 同步暗置 / 抢椅子 / 力度预算 / 公开加码 |
| 运气成分 | 极低(只有新生牌堆的翻牌顺序随机) |
| 互动强度 | 高(每时段 60 秒公开游说,可撒谎) |
| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 社团卡 | 6 张 | 摊在自己面前,公开你的 6 种力度(对手的牌是明的) | 可用速查卡手抄代替 |
| 社团手段卡 | 每社团 6 张,共 36 张 | 你的手牌,每时段出 1 张 | ❌ 不可替代 |
| 新生卡 | 30 张 | 洗匀后作为牌堆 | ❌ 不可替代 |
| 干劲标记 💪 | 12 枚(每人上限 2 枚) | 公开加码 +1 力度 | ✅ 硬币 / 纽扣 / 积木 |
| 目标箭头 ➡️ | 6 枚(每人 1 枚) | 暗置时指向你要抢的新生 | ✅ 牙签 / 折角纸片 |
| 中央展板 | 1 张 | 摆新生卡、走时段轨、放干劲堆 | ✅ 桌上划线代替 |
| 速查卡 | 2 张 | 摊在桌角,随时查”跨科 −2” | 可手写 |
| 纸笔 / 计分工具 | 1 套 | 记录每人分数 | ✅ 手机计算器 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 社团卡 | 6 张 | 🎸🍳🔭🎬⚽🔍 | 标明该社团 6 种手段的力度,开局公开 |
| 手段卡 | 36 张(6 社团 × 6) | 🎵🍜🔬🎥🏃📚 + 力度数字 | 手牌;★金色边的是招牌牌(5 点) |
| 新生卡 | 30 张 | 兴趣图标 + 🔵眼光值 G | 每时段翻「人数−1」张进场 |
| 干劲标记 | 12 枚 | 💪 | 加码 +1;没抢到的人领 1 枚 |
| 目标箭头 | 6 枚 | ➡️ | 与暗置卡同时打出,指向 1 名新生 |
| 人数 | 手段卡(套数) | 新生卡(用 / 印) | 社团卡 | 干劲 | 箭头 | 本局实际用件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 3 套 = 18 张 | 12 / 30 张 | 3 | 6 | 3 | 42 |
| 4 人 | 4 套 = 24 张 | 18 / 30 张 | 4 | 8 | 4 | 58 |
| 5 人 | 5 套 = 30 张 | 24 / 30 张 | 5 | 10 | 5 | 74 |
| 6 人 | 6 套 = 36 张 | 30 / 30 张 | 6 | 12 | 6 | 90 |
💡 建议一次性把 36 张手段卡 + 30 张新生卡全部印出来,之后按人数取用即可,不用反复打印。
本作没有传统意义上的”格子地图”,只有一块 中央展板(Central Board)。它承担三个功能:摆新生、走时段、放干劲。
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 社团博览会 · 中央展板 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 【新生席位条】本时段的新生从左到右依次摆放 │
│ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ │
│ │ 席位 1 │ │ 席位 2 │ │ 席位 3 │ │ 席位 4 │ │ 席位 5 │ │
│ │ 参考G2 │ │ 参考G2 │ │ 参考G3 │ │ 参考G3 │ │ 参考G4 │ │
│ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘ │
│ 启用前(人数 − 1)个席位: │
│ 3人→1-2 4人→1-3 5人→1-4 6人→1-5 全开 │
│ 上一时段"再逛一圈"的新生排在最左边,不占新翻牌名额 │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 【时段轨】 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥(终) │
├────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 【干劲堆】💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪 【已用完区】出过的手段卡 │
│ 正面朝下扣在这里 │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↕ 每个玩家面前:社团卡(正面朝上)+ 剩余手段卡 + ➡️ 箭头
| 区域 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 新生席位条 | 5 个席位槽 | 摆本时段场上的新生;席位数恒为「人数 − 1」 |
| 时段轨 | 6 格(①-⑥) | 每完成一个时段前进 1 格,第 ⑥ 格为终局 |
| 干劲堆 | 12 枚 💪 | 空手者来这里领 1 枚;加码时丢回这里 |
| 已用完区 | 展板右下角 | 打出的手段卡扣在这里,全场可见你用掉了什么 |
| 玩家面前 | 社团卡 + 手牌 | 社团卡公开;剩余手段卡背面朝上 |
每个社团的 6 种手段力度之和恒等于 15,一个子儿都不差。这是全作最硬的恒等式:
| 社团 | 🎵音乐 | 🍜料理 | 🔬学术 | 🎥影像 | 🏃体育 | 📚文艺 | 合计 | 招牌(5点) | 手牌形状 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🎸 轻音部 | 5 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 15 | 🎵音乐 | [5,4,2,2,1,1] 双强 |
| 🍳 料理部 | 1 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 15 | 🍜料理 | [5,3,2,2,2,1] 单核 |
| 🔭 天文部 | 2 | 1 | 5 | 4 | 2 | 1 | 15 | 🔬学术 | [5,4,2,2,1,1] 双强 |
| 🎬 映研部 | 1 | 2 | 1 | 5 | 4 | 2 | 15 | 🎥影像 | [5,4,2,2,1,1] 双强 |
| ⚽ 运动部 | 2 | 2 | 2 | 1 | 5 | 3 | 15 | 🏃体育 | [5,3,2,2,2,1] 单核 |
| 🔍 侦探部 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 5 | 15 | 📚文艺 | [5,3,2,2,2,1] 单核 |
★ 记忆锚 1:不管你抽到哪个社团,你整局的总力度都是 15 点。社团之间没有强弱,只有”把 15 点摆在哪里”的区别。
两种性格,请把这一点讲给新手听:
能抢下 G=4 明星的社团一览(力度 ≥ 4):
| 社团 | 能抢 G=4 的兴趣 |
|---|---|
| 🎸 轻音部 | 🎵音乐、🍜料理 |
| 🍳 料理部 | 🍜料理 |
| 🔭 天文部 | 🔬学术、🎥影像 |
| 🎬 映研部 | 🎥影像、🏃体育 |
| ⚽ 运动部 | 🏃体育 |
| 🔍 侦探部 | 📚文艺 |
📌 注意:跨科会 −2,所以 5 点牌跨科只剩 3 点,永远够不到 G=4。⇒ G=4 明星只能被”对口社团”拿下,没有例外。
每个社团 6 张,对应 6 种兴趣标签,每张只能用一次(6 时段刚好用完)。
| 标签 | 图标 | 名称 | 卡面文案 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| music | 🎵 | 音乐 | Live 试演 | 打给 🎵 新生 = 全额力度 |
| food | 🍜 | 料理 | 免费试吃 | 打给 🍜 新生 = 全额力度 |
| sci | 🔬 | 学术 | 器材体验 | 打给 🔬 新生 = 全额力度 |
| film | 🎥 | 影像 | 短片放映 | 打给 🎥 新生 = 全额力度 |
| sport | 🏃 | 体育 | 体验练习 | 打给 🏃 新生 = 全额力度 |
| lit | 📚 | 文艺 | 读书分享 | 打给 📚 新生 = 全额力度 |
卡面要素(见 printables.html):
★ 跨科招新(极其重要)
你可以把任意一张手段卡打给任意一名新生。 若标签不一致,结算力度 = 卡面力度 − 2(最低为 0)。 这叫”临时抱佛脚”,卡面上写作「跨科」。
| 卡面力度 | 对口 | 跨科 |
|---|---|---|
| 5 | 5 | 3 |
| 4 | 4 | 2 |
| 3 | 3 | 1 |
| 2 | 2 | 0 |
| 1 | 1 | 0 |
★ 记忆锚 2:跨科 = 你的牌直接掉一个档次。5 点变 3 点,3 点变 1 点,2 点以下归零。
每张新生卡有三个信息:兴趣标签(决定谁能对口)+ 眼光值 G(🔵 蓝色圆牌)+ 一句风味文案。
眼光值 G 的分布:
| G | 张数 | 文案 | 含义 | 全场总分贡献 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 张 | 路过看看 | 顺手接张传单就走 | 6 |
| 2 | 9 张 | 有点心动 | 停下来多问了两句 | 18 |
| 3 | 9 张 | 认真考虑 | 已经在比较几家社团 | 27 |
| 4 | 6 张 | 众星捧月 | 全场都在等他点头 | 24 |
| 合计 | 30 张 | — | — | ΣG = 75,均值 2.500 |
各标签的 5 张构成:
| 标签 | 5 张的眼光值 | ΣG | 卡面小名(风味文案) |
|---|---|---|---|
| 🎵 音乐 | 1, 2, 2, 3, 4 | 12 | 打拍子的 / 带吉他的 / 耳机不离身的 / 会哼副歌的 / 合唱团退部生 |
| 🍜 料理 | 1, 2, 3, 3, 4 | 13 | 闻味而来的 / 自带饭盒的 / 甜党 / 盐党 / 减肥中的 |
| 🔬 学术 | 1, 2, 2, 3, 4 | 12 | 戴眼镜的 / 拿笔记本的 / 问问题的 / 要数据的 / 做实验的 |
| 🎥 影像 | 1, 2, 3, 3, 4 | 13 | 扛相机的 / 爱剪辑的 / 追新番的 / 想当主角的 / 写脚本的 |
| 🏃 体育 | 1, 2, 2, 3, 4 | 12 | 穿球鞋的 / 晒黑了的 / 爱跑步的 / 想减肥的 / 校队落选生 |
| 📚 文艺 | 1, 2, 3, 3, 4 | 13 | 抱着书的 / 戴贝雷帽的 / 写小说的 / 推理迷 / 抄笔记的 |
★ 记忆锚 3:得分 = G,门槛也 = G。眼光高的新生更值钱,也更难打动。
★ 招牌新生奖励:若你用自己的招牌牌(5 点)对口抢下一名 G=4 的新生,除 G=4 分外额外 +2 分(合计 6 分)。这是全场唯一能突破”1 点力度 = 1 分”的操作(效率 1.200)。
★ 这是本作唯一的信息不对称设计:对手知道你”加码了”,但不知道你”加了什么”。
与暗置的手段卡同时打出,箭头尖端指向你要抢的那名新生。若你本时段陪跑(见 6.4),箭头同样要指——你只是指了一个明知抢不到的人。
① 翻牌 → ② 游说 → ③ 暗置 → ④ 揭示结算 → ⑤ 收尾
① 翻牌(15 秒) 从新生牌堆顶翻 「人数 − 1」 张,正面朝上从左到右摆到席位条上。 若上一时段有”再逛一圈”的新生,把它们排在最左边(不占新翻牌名额)。
② 游说(60 秒,强烈建议计时) 全场自由发言。你可以:
💬 这一分钟是本作的灵魂。新手局如果跳过它,游戏会变成纯粹的算术题。
③ 暗置(30 秒) 每位玩家从手上剩余的卡中选 1 张,与 ➡️ 箭头一起背面朝下打出; 若要用干劲,把 💪 公开放在自己的暗置卡旁。 所有玩家同时揭示。
⚠️ 每个时段必须出 1 张牌。6 个时段、6 张卡,正好出完,不许保留。
④ 揭示结算 逐张新生(从左到右)结算,互不干扰:
结算力度 = 卡面力度(对口)或 卡面力度 − 2(跨科,最低 0) + 干劲(0 或 1)H:
H < G ⇒ 流局,该新生退场,所有出牌者空手。H ≥ G ⇒ 该玩家抢到,得 G 分。
G = 4 ⇒ 额外 +2 分。H ≥ G)。⑤ 收尾
6 个时段结束后,计算每位玩家的 总分 = Σ(抢到的新生的 G)+ 招牌奖励。
如果你这个时段注定抢不到任何人(手上剩下的牌对不上任何新生,或力度都不够),你仍然必须出一张牌。此时正确的做法是陪跑:把最小的那张牌打给场上最贵的新生,主动空手,换 1 枚 💪。
★ 记忆锚 4:1 点牌不是废牌,它是一台”干劲制造机”。 1 点牌 → 空手 → 1 枚干劲 → 后面任意一张牌 +1。 这是废牌唯一的、也是非常有价值的去处。
以下是一局 4 人局 的完整复现(模拟器 seed 47,所有数字均由脚本核算,非手写)。
四位玩家:
| 玩家 | 社团 | 手牌(力度) | 招牌 | 风格 |
|---|---|---|---|---|
| 阿吉 | 🎸 轻音部 | 🎵5 🍜4 🔬2 🎥2 🏃1 📚1 | 🎵音乐 | 均衡流:什么都想要一点 |
| 小灶 | 🍳 料理部 | 🎵1 🍜5 🔬3 🎥2 🏃2 📚2 | 🍜料理 | 明星流:死盯 G=4 |
| 老望 | 🔭 天文部 | 🎵2 🍜1 🔬5 🎥4 🏃2 📚1 | 🔬学术 | 捡漏流:谁便宜捡谁 |
| 阿影 | 🎬 映研部 | 🎵1 🍜2 🔬1 🎥5 🏃4 📚2 | 🎥影像 | 精算流:最讨厌浪费 |
翻牌:🎥G1、🍜G4、🏃G3(3 张 = 4 人 − 1)
阿吉盯着 🍜G4 说:”我料理部可是有人的。”(他在撒谎——他是轻音部,🍜 力度 4。)
暗置揭示:
| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
|---|---|---|
| 🎥G1 | 老望 🎥4(对口 4) | 老望抢到 +1(用 4 点力度换 1 分,效率 0.25,血亏) |
| 🍜G4 | 阿吉 🍜4(对口 4)/小灶 🍜5(对口 5,招牌) | 小灶 5 > 4 抢到 +4,招牌奖励 +2 ⇒ +6 |
| 🏃G3 | 阿影 🎥5(跨科 3) | 唯一出价且 3 ≥ 3 ⇒ 阿影抢到 +3 |
🔍 一开局就出现两个教学点: ① 老望用 4 点 抢了 G=1——用大牌抢小新生,效率 0.25,全作最低效的操作之一; ② 阿影把 5 点招牌牌跨科 打了出去,只剩 3 点。他这一局的招牌 +2 已经不可能拿到了。
本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 6(💪0)|老望 1(💪0)|阿影 3(💪0)
翻牌:📚G3、📚G2、📚G4(三张全是文艺系,场上哀嚎)
| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
|---|---|---|
| 📚G3 | 老望 🔬5(跨科 3) | 老望抢到 +3 |
| 📚G2 | 阿吉 📚1+💪(对口 2)/小灶 📚2(对口 2)/阿影 📚2(跨科 2) | 三人同为 2 ⇒ 撞车流局 |
| 📚G4 | 无人指向 | 再逛一圈 |
🔍 撞车律第一次生效:三个人同时看上了 📚G2,结果三个人一起空手。 阿吉明明是唯一的”对口”(📚1),但他加了 💪 之后力度正好等于另外两人的 2,把对口的唯一性自己抹平了。
本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 6(💪1)|老望 4(💪0)|阿影 3(💪1)
翻牌:📚G4(回流)、🏃G4、🍜G2、🍜G1
| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
|---|---|---|
| 🍜G2 | 小灶 🔬3(跨科 1)+💪 ⇒ 2 | 小灶抢到 +2 |
| 🍜G1 | 阿吉 🎥2(跨科 0)+💪 ⇒ 1/老望 🍜1(对口 1)/阿影 🔬1(跨科 0)+💪 ⇒ 1 | 三人同为 1 ⇒ 对口优先 ⇒ 老望抢到 +1 |
| 📚G4、🏃G4 | 无人指向 | 再逛一圈 |
🔍 本作最漂亮的一手:三人同为 1 点,老望是唯一”对口”(🍜1 打给 🍜 新生),他拿下这名新生。 对口不只在力度上占优,在平手时也是天然的胜负手。
本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 8(💪0)|老望 5(💪0)|阿影 3(💪1)
翻牌:📚G4(回流)、🏃G4(回流)、📚G1、🏃G2、🍜G3(场上已经堆到 5 张)
| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
|---|---|---|
| 📚G1 | 老望 📚1(对口 1) | 老望抢到 +1 |
| 🏃G2 | 阿吉 🏃1+💪(对口 2)/小灶 🏃2(对口 2) | 两人同为 2 且都对口 ⇒ 撞车流局 |
| 🍜G3 | 阿影 🍜2(对口 2)+💪 ⇒ 3 | 阿影抢到 +3 |
| 📚G4、🏃G4 | 无人指向 | 再逛一圈 |
🔍 明星卡开始堆积:📚G4 和 🏃G4 已经在场上逛了三个时段。 原因很简单——这四个人里没有一个是 📚 或 🏃 的对口社团(阿吉 🏃1、小灶 🏃2、老望 🏃2、阿影 🏃4)。 阿影的 🏃4 本来能吃下 🏃G4,但他在第 2 时段已经把 🏃4 拿去跨科打 📚G2 了。
本时段结算:阿吉 0(💪1)|小灶 8(💪1)|老望 6(💪0)|阿影 6(💪0)
翻牌:📚G4、🏃G4(都在回流)、🎥G4、🎵G4、🏃G2
| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
|---|---|---|
| 📚G4 | 小灶 🎵1(跨科 0)/阿影 🎵1(跨科 0) | 两人同为 0 ⇒ 撞车流局 |
| 🏃G4 | 阿吉 🎵5(跨科 3)+💪 ⇒ 4 | 阿吉抢到 +4(跨科无招牌奖励,白扔 2 分) |
| 🏃G2 | 老望 🏃2(对口 2) | 老望抢到 +2 |
| 🎥G4、🎵G4 | 无人指向 | 再逛一圈 |
🔍 阿吉本局最痛的一手:他终于用 5 点招牌牌抢下了 G=4 明星,但那是 🏃 体育 明星,而他的招牌是 🎵 音乐。 跨科 −2 之后 5 点只剩 3 点,加上 💪 才勉强够 4。他拿到了 4 分,却丢了本该属于他的 6 分。
本时段结算:阿吉 4(💪0)|小灶 8(💪2)|老望 8(💪0)|阿影 6(💪1)
翻牌:🎥G4、🎵G4(回流)、🎵G3、🎵G1、📚G3
| 新生 | 出牌情况 | 结果 |
|---|---|---|
| 🎥G4 | 阿吉 🔬2(跨科 0) | 最高 0 < 眼光 4 ⇒ 流局 |
| 🎵G1 | 小灶 🎥2(跨科 0)+💪 ⇒ 1/老望 🎵2(对口 2) | 老望抢到 +1 |
| 📚G3 | 阿影 📚2(对口 2)+💪 ⇒ 3 | 阿影抢到 +3 |
| 🎵G4 | 无人指向 | 终局退场(阿吉的 🎵5 早在第 5 时段就打出去了) |
🔍 压轴的一幕:第 6 时段场上出现了 🎵G4 —— 正是阿吉(🎸 轻音部)的对口明星。 但他的 🎵5 上一时段已经打给了 🏃G4。他手里只剩 🔬2,跨科后是 0。他只能眼睁睁看着 6 分离场。
| 名次 | 玩家 | 社团 | 抢到的新生 | 人数 | ΣG | 招牌 | 总分 | 空手 | 力度使用效率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🏆 1 | 老望 | 🔭 天文部 | 🎥1 📚3 🍜1 📚1 🏃2 🎵1 | 6 | 9 | 0 | 9 | 0 次 | 9 ÷ 15 = 0.60 |
| 2 | 阿影 | 🎬 映研部 | 🏃3 🍜3 📚3 | 3 | 9 | 0 | 9 | 3 次 | 9 ÷ 15 = 0.60 |
| 3 | 小灶 | 🍳 料理部 | 🍜4 🍜2 | 2 | 6 | +2 | 8 | 4 次 | 6 ÷ 15 = 0.40 |
| 4 | 阿吉 | 🎸 轻音部 | 🏃4 | 1 | 4 | 0 | 4 | 5 次 | 4 ÷ 15 = 0.27 |
冠军判定:老望与阿影同为 9 分 ⇒ 比”抢到新生人数” ⇒ 老望 6 人 > 阿影 3 人 ⇒ 老望获胜。
全场统计:翻出新生 18 张、总分 47;被抢走 12 张、28 分(含招牌奖励 2); 新生流失率 40.4%;空手合计 12 人次(理论下限 6);休摊 0 次。
| 风格 | 玩家 | 得分 | 做对了什么 | 做错了什么 |
|---|---|---|---|---|
| 捡漏流 🏆 | 老望 | 9 | 六次出手全中,零空手;两次靠”对口优先”抢下平手局 | 用 🎥4 抢 G=1、用 🔬5 跨科抢 G=3——力度浪费严重,6 人只有 9 分 |
| 精算流 | 阿影 | 9 | 三次出手全部精准(对口 +💪 恰好 3 抢 G=3),效率 1.00 | 第 2 时段把 🏃4 跨科扔在 📚G2 上撞车 ⇒ 从此再也吃不下 🏃G4 |
| 明星流 | 小灶 | 8 | 第 1 时段教科书式拿下对口招牌明星(+6) | 之后 4 次空手——为了等/抢明星,把中段全放弃了 |
| 均衡流 | 阿吉 | 4 | 无 | 招牌牌跨科用(第 5 时段),本该 6 分只拿 4 分;全程 5 次空手 |
① 阿影(9 分,第 2 名)→ 10 分夺冠
第 3 时段的 🍜G1,阿影打的是 🔬1 跨科(0)+💪 = 1,被老望的 🍜1 对口平手挤掉。 若他改打 🍜2 对口 = 2 ⇒ 2 > 1 ⇒ 阿影抢到 +1 ⇒ 9 → 10 分,直接拿下冠军。
📌 这一手的价值远不止 1 分:它同时让老望 -1(8 分),一进一出差 2 分。 “对口 2 点” 永远比 “跨科 0 点 + 干劲” 强,哪怕你省下了一枚干劲。
② 阿吉(4 分,第 4 名)→ 6 分
第 5 时段阿吉用 🎵5 跨科抢 🏃G4,得 4 分。 若他把 🎵5 留到第 6 时段,那里有 🎵G4(他的对口明星) ⇒ 对口 5 ≥ 4 ⇒ 4 + 2 = 6 分。 第 5 时段他反正抢不到别的(改成陪跑,还能换 1 枚 💪)⇒ 4 → 6 分。
📌 招牌牌只有一张,也只有一次对口明星的机会。跨科打出去 = 永久性报废。
开局先算自己的 15 点。 摊开社团卡,看看哪两张是 4/5(能碰 G=4),哪两张是 1(只能捡 G=1)。这是你的全部家当,没有第二次。
招牌牌(5 点)只留给自己对口的 G=4。 全场唯一效率 >1 的操作(1.200)就是它。跨科打招牌牌 = 把 6 分变成 3 分。
别用大牌抢小新生。 得分 = G,你付出的力度是沉没成本。用 4 点抢 G=1,效率 0.25;用 1 点抢 G=1,效率 1.00。精准才是效率。
撞车 = 双输,看人下菜。 三个社团盯上同一个新生,只会一起空手。游说环节要做的不是”骗别人去别处”,而是读出别人真正想要哪个——他们嘴上说的和手里剩的往往对不上。
废牌去陪跑。 1 点牌抢不到任何人,就去抢场上最贵的那个,主动空手换 1 枚 💪。1 点牌 → 1 枚干劲 → 后面任意一张牌 +1,这是它唯一也是最好的归宿。
跨科 −2 是重罚,不是选项。 5→3、3→1、2→0。除非万不得已,不要跨科。真正该跨科的时刻:你手上那张牌留到下个时段也不会有对口新生。
平手时”对口”是免费的胜负手。 若你预判会撞车,宁可不跨科、宁可少加干劲,也要保住”唯一对口”这个身份——它能在平手时白送你一个人。
“再逛一圈”的新生是白捡的机会。 尤其是那些堆了两三个时段还没人要的 G=4:说明全场没人能吃下它,早点放弃;反倒是 G=1/G=2 的回流新生,是真金白银。
抢得多 ≠ 分高。 本示例里老望抢了 6 个人、阿影只抢 3 个人,两人同为 9 分。目标不是”抢到最多的人”,是”把 15 点力度换成最多的分”。
数对手的已用完区。 那是公开的。看到对面把 🎥5 打出去,你就知道场上再没人能用对口 5 点碰 🎥G4 了。
只能把手段卡打给兴趣一致的新生。好处:规则更简单,新手不会算错。坏处:经常出现”手上没牌可出”的死锁。 配套修正:允许”休摊”(本时段不出牌、不消耗卡、不得干劲)。
翻牌时不公开新生,改为所有人暗置后再一起揭示。信息量骤降,读人比重上升。适合玩过 3 局以上的熟手。
3 人局每时段只翻 2 张新生,空手率高达 2.00 次/人。开局每人发 1 枚 💪,能明显缓解前期卡死。
人多时新生牌堆会被抽空(6 人局正好用完全部 30 张)。若想加长,把 6 人局改为 7 个时段,第 7 时段不翻新牌,只结算场上回流的新生。
两人一组,合计分数。游说环节可以公开结盟,但出牌仍然是完全独立的——这让”盟友背刺”成为常态。
终局额外奖励:抢到新生人数最多者 +3 分。这条会显著抬高”捡漏流”的价值,让游戏更快。
每人操控 2 个社团(共 12 张手牌),每时段从每个社团各出 1 张(共 2 张)。新生数仍为「社团数 − 1」,即 4−1 = 3 张。
只打 4 个时段,每人只带 4 张牌(抽社团后随机弃 2 张)。适合试玩和教学。
固定 −2,最低为 0。 不是减半,不是减 1。 5→3、4→2、3→1、2→0、1→0。 推论:5 点跨科 = 3 点 < 4 ⇒ 跨科永远抢不到 G=4 明星。
不能叠加。 每次出牌最多用 1 枚,效果 +1。 使用时机:在你暗置卡的同时公开声明(把 💪 放在暗置卡旁)。 不能等揭示后再补——揭示即结算。
先比对口优先:平手里恰好 1 人是对口 ⇒ 他赢(还需满足力度 ≥ G)。 否则 ⇒ 流局,谁也拿不到,该新生退场。 注意:平手判定看的是最终结算力度(含跨科与干劲),不是卡面力度。
没有。 招牌奖励的门槛是”用 5 点招牌牌对口抢下 G=4”。 而且跨科后 5 点只剩 3 点,本来就够不到 G=4。
能玩,但空手率最高(人均 2.00 次,6 人局只有 1.00 次)。 务必配合变体 9.3(起始干劲)或 9.1(允许休摊)。4-5 人是最佳人数。
因为得分 = G,不是”抢到的人数”。 示例局里老望 6 战全胜只有 9 分,阿影只抢到 3 人也是 9 分。 用大牌抢小新生会让你”全中但低分”——检查你是不是把 4 点、5 点用在了 G=1/G=2 上。
两件事:
“再逛一圈”,留到下一时段,排在最左边,不占新翻牌名额。 第 6 时段仍无人指向 ⇒ 退场。
不可以。 每时段必须出 1 张(6 时段 6 张,正好出完)。 唯一例外是变体 9.1 的”休摊”。
没有。 每个社团的 6 种力度之和恒为 15(脚本已断言校验)。 区别只在分布:双强型(5,4,2,2,1,1)有两张能碰明星的牌;单核型(5,3,2,2,2,1)中段更厚。
看得到社团卡(力度分布)和已用完区(出过什么),看不到他手上还剩什么。 ⇒ 已用完区 + 社团卡 = 你可以推出他手上还剩什么。 这是本作的核心推理乐趣。
不领。 上限就是 2。所以”陪跑刷干劲”是有天花板的,不能无限刷。
第 6 时段结算完,所有没被抢走的新生(包括回流的)全部退场。 没有”补时”,也没有额外计分。
先比 抢到新生的人数,多者胜。仍相同 ⇒ 并列冠军。
这是本作的核心恒等式(抢椅子律):
每时段新生 = 人数 − 1,而每人必须出 1 张牌 ⇒ 每时段至少 1 人空手。
6 个时段 ⇒ 全场至少 6 人次空手,与人数无关。
它保证了”总有人抢不到”,也保证了谈判永远有意义。
4 人局约 30-40 分钟(含 6 次 60 秒游说)。 6 人局约 45-50 分钟。 如果是第一次玩,第一局建议预留 60 分钟。
不需要。 翻牌、结算都是公开且自动的(逐张新生从左到右结算,互不干扰)。 只需要一个人负责计时。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 翻牌数 | 每时段翻「人数 − 1」张新生 |
| 出牌 | 每人每时段必须出 1 张手段卡(6 时段刚好出完 6 张) |
| 对口 | 手段卡标签 = 新生兴趣 ⇒ 力度全额 |
| 跨科 | 标签不同也能抢,但 力度 −2(最低 0) |
| 干劲 | 公开加码 +1;没抢到的人下时段领 1 枚(上限 2) |
| 命中 | 唯一最高 & 力度 ≥ G ⇒ 抢到,得 G 分 |
| 撞车 | 最高值平手 ⇒ 先比对口;仍平 ⇒ 流局,谁也拿不到 |
| 不够 | 最高值 < G ⇒ 流局 |
| 再逛一圈 | 0 人指的新生留到下时段;最后时段未取则退场 |
| 招牌 | 用 5 点招牌牌对口抢下 G=4 ⇒ 额外 +2 |
| 胜负 | 6 时段后总分高者胜;平手则抢到人数多者胜 |
| # | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| ① | 抢椅子律 | 每时段新生比玩家少 1 ⇒ 至少 1 人空手;全场恒 ≥ 6 人次,与人数无关 |
| ② | 身家恒定 | 每人 6 张牌力度和恒 = 15,与社团、人数、运气无关 |
| ③ | 效率律 | 抢到需 力度 H ≥ G,得 G 分 ⇒ 1 点力度 ≤ 1 分,等号 iff H = G |
| ④ | 缺口律 | 新生总分期望 = 15 × (人数 − 1),玩家总力度 15 × 人数 ⇒ 缺口恒为 15 = 1 人份,与人数无关 |
| ⑤ | 超额唯一 | 唯一效率 >1 的操作:招牌牌(5)对口抢 G=4 ⇒ (4+2)/5 = 1.200 |
| 卡面力度 | 对口 | 跨科 | 跨科+💪 | 能抢下的 G |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 3 | 4 | 对口 G≤4(G=4 时触发招牌 +2)/跨科 G≤3,跨科+💪 G≤4 |
| 4 | 4 | 2 | 3 | 对口 G≤4/跨科 G≤2,跨科+💪 G≤3 |
| 3 | 3 | 1 | 2 | 对口 G≤3/跨科 G≤1,跨科+💪 G≤2 |
| 2 | 2 | 0 | 1 | 对口 G≤2/跨科 抢不到任何人/跨科+💪 G≤1 |
| 1 | 1 | 0 | 1 | 对口 G≤1/跨科 抢不到任何人/跨科+💪 G≤1 |
最后更新:2026-10-18