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🛏️ 大床游戏:古宅六夜

THE BIG BED GAME: Six Nights in the Old House

「规矩只有一条——谁让床响,谁就要下去看看。」


1. 游戏概述

民国二十三年,永夜古宅。五六个素不相识的来客,各收到一封没有落款的请柬。管家把你们领进正厅,厅里没有桌椅,只有一张占满半间屋子的三进雕花大床。

「今夜起,各位轮流睡这张床。」管家放下灯笼,退出门外,「床下有东西。它每晚要响几次,是有数的。响够了,它安静;响少了,它听得出你们的呼吸;响多了,它就要下来看看是谁吵的。」

于是你们六夜同床。你可以老老实实报出自己翻了几次身,也可以撒谎——但每夜点灯之后,谁都有权指着你喊一声「他撒谎」。猜对了你赚,猜错了你赔。

《大床游戏》是一款 3–6 人的派对 / 社交推理桌游:一局六夜,每夜三分钟。核心是两条互相咬合的博弈 ——

  1. 音量博弈:全场翻身的总次数要刚好等于床下要求的次数,多了少了都要有人下床;
  2. 谎话博弈:你报的数可以假,别人可以揭穿你,撒谎的盈亏平衡点是「被抓率 33.3%」,指认的盈亏平衡点是「命中率 25%」——这两条数字之间的缝隙,就是整局游戏最好玩的地方。

它不需要主持人,不需要淘汰,没有复杂的记分,新手第二夜就能上手;但「报多少」「指认谁」这两件事,能让一桌人吵上十分钟。


2. 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 3-6 人(最佳 4 人,见附录 B)
游戏时长 30-45 分钟(6 夜 × 3-5 分钟 + 10 分钟讲解)
适合年龄 12 岁以上(含轻微中式恐怖氛围,无血腥)
难度 简单偏中(规则 3 分钟讲完,精通需要 3-5 局)
游戏类型 派对 / 社交推理 / 同时出牌 / 说谎与揭穿
核心机制 暗出动静牌 + 大声报数(可撒谎)+ 极值惩罚 + 指认揭谎
互动强度 极高(每夜每人都要开口、都要决定指不指认)
运气占比 约 25%(夜帖 R 值、物件牌)
单局阅读量 无(卡牌只有 0-3 的数字和一句话)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
大床板 1 张 中央摆放,含 6 个床位、床肚、R 值换算表 ❌ 不可替代(可用 printables.html 打印 A3)
床围挡板 6 个 立在自己面前,挡住自己推进床位的动静牌 ✅ 可用立起的硬皮书 / 手机支架代替
夜帖 12 张 每局抽 6 张,决定每夜的 R 值与附加规矩 ❌ 不可替代
动静牌 6 套 × 12 张 = 72 张 每人 1 套,每夜暗出 1 张 ❌ 不可替代(可用扑克牌 A/2/3/4 代替,但需 6 套不同花色)
物件牌 24 张 被点名者「下去看看」时摸取,好坏都有 ✅ 可用写数字的纸条代替
角色卡 6 张 每人随机 1 张,公开摆放 ✅ 可不用(新手首局建议不用角色)
玩家板 6 张 记录镇静 / 惊惧 / 手上的物件 ✅ 可用纸笔代替
管家灯标记 1 个 标记本夜管家,每夜顺时针传一格 ✅ 可用任意小物件(打火机、钥匙)
镇静标记 约 40 枚 每枚 = 1 镇静 = +1 分 ✅ 可用纽扣 / 瓜子 / 硬币
惊惧标记 约 40 枚 每枚 = 1 惊惧 = −2 分 ✅ 建议用与镇静明显不同的颜色
速查卡 1 张(可复印 6 份) 放在桌角,随时查分数与流程 ✅ 可用手机看 README.md
骰子 / 记号笔 1 个 / 1 支 记录夜数、临时记分 ✅ 任意

3.2 卡牌道具一览

卡牌类型 数量 图示 用途
夜帖 12 🌙🕯😴👣💡🤫🛏 每夜翻 1 张,给出本夜 R₀(1-4) 与附加规矩
动静牌 72 ⓪①②③ 你今夜在床上翻了几次身(0-3)
物件牌(正面) 16 🕯📿🪞🗝📜💰 下去看看摸到的好东西,+1 ~ +5 分
物件牌(负面) 8 🕸🐀🩸🕷🪱 下去看看摸到的脏东西,−1 ~ −5 分
角色卡 6 🧣🚬👁📻🕯🐈 6 位来客的特殊能力
玩家板 6 😌😱🎒 镇静 / 惊惧 / 物件三栏记录
速查卡 1 📜 六步流程 + 计分表 + 两条盈亏平衡点

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 大床板 夜帖 动静牌 物件牌 角色卡 玩家板 挡板 镇静标记 惊惧标记 R 值区间
3 人 1 6(抽) 36(3 套) 24 3 3 3 各 15 各 15 2 – 6
4 人 1 6(抽) 48(4 套) 24 4 4 4 各 20 各 20 2 – 8
5 人 1 6(抽) 60(5 套) 24 5 5 5 各 25 各 25 3 – 10
6 人 1 6(抽) 72(6 套) 24 6 6 6 各 30 各 30 3 – 12

打印建议直接打满 6 套,多出来的当作备用与替换。夜帖虽然一局只用 6 张,但12 张都要打——抽哪 6 张会显著改变一局的节奏。

3.4 建议准备物品


4. 游戏地图详解:大床板

4.1 布局概览

        ╔══════════════════════════════════════════════╗
        ║   🕯 烛台          【 床 顶 雕 花 】         🕯 烛台   ║
        ╠═══════╦═══════╦═══════╦═══════╦═══════╦═══════╣
        ║ 床位1 ║ 床位2 ║ 床位3 ║ 床位4 ║ 床位5 ║ 床位6 ║
        ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║  🛌   ║
        ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║
        ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║ 挡板  ║
        ╚═══════╩═══════╩═══════╩═══════╩═══════╩═══════╝
              ↕                    ↕                    ↕
        ┌────────────────────────────────────────────────┐
        │  🕳  床  肚  (暗出区 · 只有管家能看)          │
        └────────────────────────────────────────────────┘
   🏮 管家灯:每夜顺时针传一格 → 灯在谁面前,谁就是本夜管家

4.2 区域说明

区域 图标 谁可以看 说明
床位 🛌 本人 每人一个。你每夜把 1 张动静牌面朝下推进去
床围挡板 ▬ 挡住对面的视线 立在你和床之间,保证别人看不到你推了什么
床肚 🕳 只有管家 收牌区。非管家的牌推进床肚,管家看过后面朝下退还,不公开任何人的具体值
夜帖位 📜 所有人 本夜的 R 值人人可见——你要凑的是这个数
管家灯 🏮 所有人 灯在谁面前谁就是本夜管家:第一个开口、收牌、宣布判定,但本夜不得指认、不得刨根
物件堆 🎒 面朝下 摆在大床板右侧,24 张物件牌洗成暗堆

4.3 地图特点与资源统计

项目 数值 含义
床位数 6 恒定 6 个,3 人局空着的不用管
每夜出牌总数 = 人数 3 人 3 张、6 人 6 张
R₀ 分布 1×2 / 2×4 / 3×3 / 4×3 12 张夜帖,期望 2.58
R 换算 R = ⌈ R₀ × 人数 ÷ 2 ⌉ 见下表
人均目标动静 1.29 E[R] ÷ N = 2.58 ÷ 2,与人数无关
实测合拍率 10% – 17% 一局 6 夜通常只能合拍 0-1 次(这是设计意图,见附录 A ⑥)
被点名频率 1.7 – 2.3 次/人/局 平均每人六夜里要下床两次

R 值换算表(印在大床板上,不用背):

夜帖基准 R₀ 3 人局 4 人局 5 人局 6 人局 夜帖名称
1 2 2 3 3 🌙 静夜
2 3 4 5 6 🕯 寻常夜
3 5 6 8 9 😴 眠不安
4 6 8 10 12 👣 床下有响

为什么 R 要随人数放大? 因为 6 个人翻身的总和天然比 3 个人多。乘 N/2 之后,无论几人局,你个人该翻几次身的答案都是同一个数(约 1.3 次)——人数不改变你的策略,只改变”全桌能不能凑齐”的难度。这就是附录 A 的中性人数律。


5. 道具详解

5.1 资源卡:动静牌(⓪①②③)

你唯一的资源,是”你敢翻几次身”。

类型 图标 获得方式 用途 备注
⓪ 一动没动 ⓪ 开局发 3 张 最”静”的出牌 太静的夜里,出 0 的人必被点名
① 翻了个身 ① 开局发 4 张 最常用的安全牌 4 人局人均目标 1.3,出 1 最贴
② 翻来覆去 ② 开局发 3 张 偏吵 静夜(R=2)里出 2 基本等于送
③ 整夜折腾 ③ 开局发 2 张 最”吵”的出牌 太吵的夜里,出 3 的人必被点名

每套 12 张构成:0×3 / 1×4 / 2×3 / 3×2,合计 15 点动静。

一局只打 6 张,你永远打不完——剩下的 6 张就是”你还能怎么演”的余地。你不需要省牌,但你需要记住:你手上还剩几个 0、几个 3,这决定了你后面还能不能走极端。

关键认知:动静牌同时是两件事——它既是”床下的音量”(决定谁被点名),又是”你报数的底牌”(决定你撒谎的空有多大)。这两件事经常互相打架,这是本作最主要的张力来源。

5.2 工具卡:夜帖(12 张)

每局把 12 张洗匀,随机抽 6 张,一晚一张。

# 名称 R₀ 附加规矩 出现张数
1-2 🌙 静夜 1 无 2 张
3-5 🕯 寻常夜 2 无 3 张
6-7 😴 眠不安 3 无 2 张
8-9 👣 床下有响 4 无 2 张
10 💡 点灯夜 2 本夜指认落空免于惊惧(只损失机会) 1 张
11 🤫 闭口夜 3 本夜不得开口、不得指认、不得刨根;无人获得诚实奖励 1 张
12 🛏 翻身夜 4 本夜 T > R 时,最吵者额外 −2 镇静 1 张

5.3 工具卡:角色卡(6 张 · 可选)

开局每人随机 1 张,公开摆放(所有人都知道谁是谁)。新手首局建议不用。

角色 图标 能力 次数 怎么用
沈少奶奶 🧣 反咬:别人指认你、而你报的却是真话时,指认者惊惧额外 +1,你镇静 +2 每局 3 次 全场唯一能从”被冤枉”里赚钱的人。别急着用,留到有人连着点你两次
陆三爷 🚬 熟睡:你每夜的诚实奖励为 +3(他人 +2);但你被点名时惊惧 +2 被动 · 常驻 老实做人 +6 分,但千万别当最吵或最静的那个——他睡得最死,也最怕吵
小翠 👁 添茶:每夜结算后,让一名玩家惊惧 −1,你镇静 +2 每局 2 次 添茶救的是别人,赚的是自己。给自己用是 2 换 2,不如拿去换人情
吴先生 📻 刨根:让一名玩家立刻亮出本夜的动静牌。他若撒谎 → 他惊惧 +1、你镇静 +5;他若诚实 → 他镇静 +1 每夜 1 次 比指认温和:抓到赚 5 分,抓空只是给对方送 1 分。问那个你最想确认的人
老周 🕯 代受:点名后替一名被点名者下床——他免于惊惧,你镇静 +1 并摸 1 张物件牌 每局 2 次 你下床不吃惊惧,等于把别人的 −2 分变成自己的 +2.75 分
阿墨 🐈 夜眼:指认前先看 1 名玩家的动静牌。若据此指认成立:被指者惊惧 +2,你只镇静 +2 每局 2 次 猫不会说话,功劳算别人头上。它是”定点清除”,不是”刷分机器”

⚠️ 管家的限制优先于角色能力:当你当管家的那一夜,不能指认、不能刨根。老周的「代受」和小翠的「添茶」不受此限(它们发生在点名与结算阶段,不是揭谎阶段)。

5.4 陷阱卡:会咬人的东西

本作的”陷阱”分布在两个地方:

(A)负面物件牌(8 张) —— 你下床伸手进去,摸到的不一定是钱。

物件 图标 分值 张数
蛛网 🕸 −1 2
死老鼠 🐀 −2 2
干血手印 🩸 −3 2
蝎子 🕷 −4 1
一窝白虫 🪱 −5 1

(B)特殊夜帖 —— 🤫 闭口夜(断掉你所有开口收益)、🛏 翻身夜(额外 −2)、以及每一个 R 值远超/远低于全场出牌习惯的夜。

应对方法:

陷阱 怎么躲
负面物件 唯一的方法就是别被点名——也就是别当极值。下床摸牌是”抽卡”,期望 +0.75 分,它本身不亏,但方差极大
🤫 闭口夜 提前把手上最大的牌(3)或最小的牌(0)用掉,闭口夜出中间值最稳
🛏 翻身夜 R₀=4 是全场最高的夜之一,这夜要敢出大牌;一旦 T 超过 R,出 3 的人会双倍挨罚
R 极端夜 R₀=1 的静夜:全员出 0-1;R₀=4 的床下有响:必须有人出 2-3,否则”太静”照样罚

5.5 宝藏卡:正面物件牌(16 张)

物件 图标 分值 张数 风味
半截红烛 🕯 +1 3 烧到一半就灭了,蜡油还热着
断线佛珠 📿 +2 4 散了一地,怎么数都少一颗
裂纹铜镜 🪞 +2 3 照出来的人,比你多一个
生锈钥匙 🗝 +3 3 不知道开哪扇门,但你不想试
泛黄地契 📜 +4 2 宅子的名字被人用墨涂掉了
一吊铜钱 💰 +5 1 串钱的绳是新的

6. 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 摆床:把大床板摊在桌子正中,每人选一个床位坐下,把床围挡板立在自己面前。
  2. 发动静牌:每人领 1 套 12 张(0×3 / 1×4 / 2×3 / 3×2),洗匀作为手牌。
  3. 发角色卡(可选):从 6 张里随机发给每人 1 张,公开摆在自己面前。
  4. 摆夜帖:12 张夜帖洗匀,随机抽 6 张面朝下叠成大床板旁的夜帖堆(多余的收走)。
  5. 摆物件堆:24 张物件牌洗匀,面朝下叠在大床板右侧。
  6. 发玩家板与标记:每人 1 块玩家板,镇静 / 惊惧都从 0 开始。
  7. 定管家:把 🏮 管家灯放在任意一人面前(建议给最熟悉规则的人),他就是第 1 夜管家。
  8. 发速查卡:每桌至少 1 张,放在所有人够得到的地方。

6.2 每夜流程(六步,一局重复 6 次)

① 入夜 🌙

管家翻开夜帖堆顶的一张,放在夜帖位上,大声读出本夜的 R。

「今夜 🌙 静夜,基准 1 —— 4 人局,床下响 2 次。」

(按大床板上的换算表换算;🤫 闭口夜 / 💡 点灯夜 / 🛏 翻身夜要同时读出附加规矩。)

② 暗出 🃏

每人从手牌里选 1 张动静牌(0-3),面朝下推进自己的床位(挡板后面)。

③ 开口 🗣️(大声 · 可以撒谎)

从管家开始,顺时针每人报出一个 0-3 的数字,大声说给所有人听。

④ 收牌 📥(管家专属)

除管家外,所有人把自己床位里的动静牌面朝下推进床肚。

管家把所有牌收拢查看(只有他能看),然后:

管家宣布 含义 后续
「合拍」 T = R 全体镇静 +2,本夜无人下床,跳过 ⑤
「太吵」 T > R 请动静最大的人(管家同时点名,并列则全部)进 ⑤
「太静」 T < R 请动静最小的人(管家同时点名,并列则全部)进 ⑤

⑤ 点名 → 下去看看 🕳️

被点名的玩家(并列则全部):

  1. 公开亮出自己的动静牌(这是全场唯一会被公开的牌);
  2. 惊惧 +1(🚬 陆三爷 +2);
  3. 下去看看:从物件堆摸 1 张物件牌,立刻翻开,摊在自己面前。

🕯 老周可在此时代替任意一名被点名者下床(见 5.3)。

⑥ 揭谎 👉(从管家左手边开始,顺时针)

从管家左手边第一位开始,每人可以指认一名玩家「他撒谎」(每人每夜限 1 次,可以放弃):

全部指认结束后,统一结算”开口”收益:

情况 收益
你报的数 = 你实际出的牌 镇静 +2(🚬 陆三爷 +3)
你撒谎,且本夜无人指认你 镇静 +5(骗过全场)
你撒谎,且被人指认命中 0(已在上面吃过惊惧 +2)

⑦ 传灯 🏮

管家灯传给左手边的玩家,他就是下一夜的管家。进入第 ② 步,重复六次。


6.3 胜负条件

六夜结束后(第 6 夜的 ⑦ 做完),计算各人最终得分:

最终得分  =  镇静  +  物件牌分数  −  2 × 惊惧

最高分者获胜。

平手裁决(按顺序):

  1. 惊惧少者胜;
  2. 镇静高者胜;
  3. 摸到物件牌张数多者胜(说明他更敢下床);
  4. 仍平手 → 并列获胜(这很罕见,但并列本身就是个好结局:你们一起活着走出了那间屋子)。

7. 完整游戏流程示例

下面是一局真实模拟出的 4 人局(模拟器 seed 66),四位玩家各拿一个角色、各走一种流派。为了让新手看懂,每一夜都给出报数 / 实际 / 判定 / 结算 / 累计比分。

7.0 开局配置

玩家 角色 流派 打法
P0 👁 小翠(添茶) 👀 鹰眼 出牌中庸(1-2),永远报真话,每夜必指认
P1 📻 吴先生(刨根) 🎭 妄语 出牌随机,每夜都撒谎
P2 🚬 陆三爷(熟睡) 🎭 妄语 出牌随机,常撒谎
P3 🕯 老周(代受) 🎭 妄语 出牌随机,偶尔撒谎

本局抽到的 6 张夜帖:🕯寻常夜(R₀=2) → 🌙静夜(R₀=1) → 👣床下有响(R₀=4) → 🛏翻身夜(R₀=4) → 😴眠不安(R₀=3) → 🕯寻常夜(R₀=2) 4 人局换算后的 R:4 / 2 / 8 / 8 / 6 / 4


7.1 每夜明细

夜 夜帖 R 管家 P0 报/实 P1 报/实 P2 报/实 P3 报/实 T 判定 被点名
1 🕯 寻常夜 4 P0 小翠 1 / 1 ✅ 2 / 3 ❌ 1 / 2 ❌ 1 / 2 ❌ 8 太吵 P1(3)
2 🌙 静夜 2 P1 吴先生 1 / 1 ✅ 3 / 2 ❌ 3 / 2 ❌ 0 / 1 ❌ 6 太吵 P1(2)、P2(2) 并列
3 👣 床下有响 8 P2 陆三爷 1 / 1 ✅ 2 / 3 ❌ 2 / 3 ❌ 2 / 2 ✅ 9 太吵 P1(3)、P2(3) 并列
4 🛏 翻身夜 8 P3 老周 2 / 2 ✅ 1 / 0 ❌ 1 / 0 ❌ 1 / 1 ✅ 3 太静 P1(0)、P2(0) 并列
5 😴 眠不安 6 P0 小翠 1 / 1 ✅ 2 / 3 ❌ 2 / 2 ✅ 1 / 0 ❌ 6 ✅ 合拍 无
6 🕯 寻常夜 4 P1 吴先生 2 / 2 ✅ 2 / 1 ❌ 2 / 3 ❌ 2 / 2 ✅ 8 太吵 P2(3)

(✅ = 报数属实,❌ = 撒谎)


7.2 逐夜复盘

🌙 第 1 夜 · 🕯 寻常夜(R = 4)· 管家 = P0 小翠

  P0 小翠 P1 吴先生 P2 陆三爷 P3 老周
累计 4 −2 11 5

📌 第一夜的教学点:P2、P3 撒谎白赚 5 分,P1 撒谎倒赔 6 分——差别在于 P1 是唯一被点名的人,他一亮牌,谎就穿了。被点名 = 你的牌会被公开 = 你这一夜的谎话自动作废。 所以:如果你打算撒谎,先确保自己不会当极值。

🌙 第 2 夜 · 🌙 静夜(R = 2)· 管家 = P1 吴先生

  P0 小翠 P1 吴先生 P2 陆三爷 P3 老周
累计 14 3 3 18

📌 教学点 1(并列全罚):P1 和 P2 出了一模一样的 2,两人一起挨罚。附录 A ⑤ —— 整齐划一是最危险的事。 📌 教学点 2(管家豁免):P1 是管家,全场没人指认他(大家不确定),他白赚 +5。当管家那一夜,是你最安全的撒谎夜——但也是你最不能赚钱的一夜(不能指认)。

🌙 第 3 夜 · 👣 床下有响(R = 8)· 管家 = P2 陆三爷

  P0 小翠 P1 吴先生 P2 陆三爷 P3 老周
累计 22 −10 6 18

📌 教学点(P0 的”老实人优势”):P1、P3 都来指认 P0,全都落空,各倒赔 1 惊惧。 因为 P0 从第一夜起就一直报真数,没人能抓到他,但大家偏偏都想抓他。说实话的人不会赚大钱,但永远不会因为指认落空而失分。

🌙 第 4 夜 · 🛏 翻身夜(R = 8)· 管家 = P3 老周

  P0 小翠 P1 吴先生 P2 陆三爷 P3 老周
累计 30 −16 8 20

📌 教学点(太静也是错):这一夜 R=8 是全场最高,可四个人加起来只翻了 3 次身 —— “谁都不敢动”反而是最大的错。附录 A ①:惩罚恒定 1 惊惧,跟差多少无关;差 5 点不会比差 1 点罚得更狠,但出 0 的人一定跑不掉。

🌙 第 5 夜 · 😴 眠不安(R = 6)· 管家 = P0 小翠

  P0 小翠 P1 吴先生 P2 陆三爷 P3 老周
累计 34 −13 14 26

📌 教学点(合拍的珍贵):实测一局 6 夜平均只能合拍 0-1 次(合拍率 10%-17%)。这一夜四个人恰好凑出 6 —— 这是全场唯一一次全体得分。合拍可遇不可求,但当 R 是 3、4 这种中间值时,凑合拍的成功率最高。

🌙 第 6 夜 · 🕯 寻常夜(R = 4)· 管家 = P1 吴先生


7.3 终局与对账

名次 玩家 角色 / 流派 镇静 物件 惊惧 最终得分
🥇 P0 👁 小翠 / 👀 鹰眼 42 0 0 42
🥈 P3 🕯 老周 / 🎭 妄语 32 +3 3 29
🥉 P2 🚬 陆三爷 / 🎭 妄语 33 +6 11 17
4 P1 📻 吴先生 / 🎭 妄语 17 −4 15 −17

逐笔核对(镇静 = 42 − 2×0 = 42,其余同理):

玩家 得分拆解
P0 小翠 42 诚实 6 夜 ×2 = 12|指认命中 4 次 ×6 = 24|添茶 2 次 ×2 = 4|合拍 1 次 +2|惊惧 0 ⇒ 12+24+4+2 = 42 ✅
P3 老周 29 诚实 3 夜 ×2 = 6|骗过 2 次 ×5 = 10|指认命中 2 次 ×6 = 12|代受 2 次 ×1 = 2|合拍 +2|物件 +3|惊惧 3 ×(−2) = −6 ⇒ 29 ✅
P2 陆三爷 17 诚实 1 夜 ×3(熟睡)= 3|骗过 3 次 ×5 = 15|指认命中 2 次 ×6 = 12|合拍 +2 + 熟睡额外 +1 = 3|物件 +6|惊惧 11 ×(−2) = −22 ⇒ 17 ✅
P1 吴先生 −17 诚实 0 夜|骗过 1 次 ×5 = 5|刨根命中 2 次 ×5 = 10|合拍 +2|物件 −4|惊惧 15 ×(−2) = −30 ⇒ −17 ✅

7.4 这局教给你的四件事

# 教学点 证据
① 撒谎不是免费的,它的价格是”被抓率 33.3%” 三个妄语流同场:P3 被抓率 33% ⇒ 29 分;P2 被抓率 50% ⇒ 17 分;P1 被抓率 100% ⇒ −17 分。分界线精确落在三分之一处(附录 A ②)
② 永远说真话的人,赢在别人不敢赌 P0 六夜零惊惧、零被点名。他每次出 1 或 2 —— 从来不是极值。他的 42 分里,24 分来自指认(别人送的),12 分来自诚实(白送的)
③ 被点名 = 你的牌被公开 = 你这一夜的谎作废 P1 六夜里有 3 夜被点名,这 3 夜他全在撒谎,全部曝光。想撒谎,先保证自己不挨点名
④ 三个人同时撒谎时,指认者赚翻了 全场共发生 11 次指认 / 2 次刨根,命中率高达 73%(P0 一人 4 中 4)。这正是附录 A ④ 的自平衡:撒谎的人越多,撒谎越不划算

8. 新手策略提示

8.1 第一局就照这三条打

  1. 永远说实话。 诚实 = 稳拿 2 分/夜,六夜 12 分,且零风险。等你摸清桌上谁爱撒谎,第二局再开始骗。
  2. 出牌永远出 1 或 2。 出 0 必在”太静”夜挨罚,出 3 必在”太吵”夜挨罚。中间值不是平庸,是活着。
  3. 只在两种情况下指认:① 有人报了明显越界的数(见下);② 点灯夜(零风险)。

8.2 六条实战技巧

# 技巧 说明
1 看 R 出牌 R=2 的静夜:出 0-1。R=8 的床下有响:4 人局得有人出 2-3,否则”太静”全桌挨罚。R 是全场唯一公开的数字,不看它是最大的浪费
2 别跟大部队同一个数 附录 A ⑤:极值并列时全部受罚。三人都出 1,一旦判定太吵,三人一起下床
3 利用被点名者亮出的牌 他被点名说明他是极值。若判定”太吵”,他的牌 v 就是全场天花板——任何报数 > v 的人都在撒谎,指认他必中;”太静”时反过来
4 账面对不上时找极端 把所有人的报数加起来得 S。若 S 远大于 R,说明有人报高了 ⇒ 优先怀疑报数最大的人;S 远小于 R ⇒ 怀疑报数最小的人。(注意:附录 A ⑦ 说这两件事混在一起,所以这只是概率)
5 撒谎要挑夜 你当管家的那一夜是最安全的撒谎夜(没人能确认你,但你也赚不到指认分)。反过来,点灯夜千万别撒谎(全场零风险指认)
6 别为了摸物件去挨点名 下去看看的期望只有 +0.75 分,而一次惊惧是 −2 分。净亏 1.25 分。”故意下去摸宝”是一条陷阱路线

8.3 六种流派的实测强度

800 局/格混流派模拟,格式为 场均分(胜率)。详见附录 B。

流派 打法 3 人 4 人 5 人 6 人 评价
🎯 合拍流 按 R 出牌凑总和,报真话 15.8 (44%) 14.7 (29%) 14.5 (23%) 14.2 (14%) 场均分最高,最稳的正统打法
👀 鹰眼流 出中间值 + 每夜必指认 14.3 (40%) 13.8 (29%) 12.7 (17%) 12.4 (15%) 依赖桌上有多少人撒谎
🤫 缄默流 永远出 0-1,报真话 13.1 (39%) 13.0 (26%) 13.3 (20%) 12.9 (15%) 简单但容易”太静”,6 人局偏弱
🎭 妄语流 出牌随机,一半的夜撒谎 13.2 (36%) 12.2 (27%) 11.6 (24%) 12.4 (24%) 人越多越划算(人多指不过来)
🛏 翻身流 永远出 2-3,报真话 12.1 (29%) 12.8 (25%) 12.5 (20%) 12.8 (17%) 与缄默流互为镜像
🕳 摸黑流 出牌走极端(0 或 3),常撒谎 11.5 (29%) 11.8 (26%) 12.5 (27%) 12.5 (24%) 5-6 人局意外地强,但方差极大

关键结论:

8.4 退化检查:如果全桌都这么打会怎样

600 局/格,全场同一流派的极限测试(这不是推荐打法,是压力测试)

全场流派 3 人 4 人 5 人 6 人 结论
🤫 全员缄默 6.1 5.7 5.6 5.6 全场出 0-1 ⇒ 夜夜”太静” ⇒ 全员天天挨点名
🛏 全员翻身 6.3 6.1 6.5 6.3 同上,镜像版本
👀 全员鹰眼 6.6 5.5 5.0 4.6 最惨:没人撒谎 ⇒ 指认 100% 落空 ⇒ 每夜倒贴
🎯 全员合拍 13.2 11.3 11.9 10.4 出牌最合理,被点名次数最少
🕳 全员摸黑 16.8 14.5 14.1 17.6 有人撒谎 ⇒ 指认有目标 ⇒ 分数池变大
🎭 全员妄语 16.6 16.4 17.3 17.3 同上

★ 最重要的发现:全员诚实 = 全场 5-6 分;有人撒谎 = 全场 14-17 分。 撒谎是一件把蛋糕做大的事——它给所有人(包括指认者)创造了分数,但风险由撒谎者自己扛。这就是本作的自动稳定器(附录 A ④)。


9. 变体规则

# 变体 内容 适合
1 新手局(首局推荐) 不使用角色卡;夜帖只保留 🌙🕯😴👣 四张规矩夜(各抽 2 张) 完全没玩过的人
2 速通局 只打 4 夜(抽 4 张夜帖),镇静 / 惊惧上限各 16 15 分钟一局的暖场
3 长夜局 打 8 夜(12 张夜帖全用,第 7-8 夜重新洗 6 张),管家灯转第二轮 熟手想拉长战线
4 全员盲局 取消「管家」:每夜所有人同时亮牌,但亮完立刻收回,只能靠记忆指认 记忆力好的老手,混乱度极高
5 哑巴局 开口环节不许说数字,只能用 0-3 根手指比划(仍可撒谎) 想加肢体喜剧的聚会
6 两床局(7-10 人) 摆两张大床板,分成两个 3-5 人的小屋,各自玩各自的 R;每 2 夜交换一位住客 人数超标时
7 明牌局(教学用) 前 2 夜所有人公开自己的动静牌,让大家熟悉 T 与 R 的关系,第 3 夜起恢复正常 教小孩或长辈
8 3 人局平衡修正 3 人局指认收益 +8(而非 +6),鼓励指认 3 人局合拍流过强(44%)时

10. 常见问题

Q1:管家看得到所有人的牌,他不会作弊吗? A:这是设计的一部分——管家全知,但本夜不得指认、不得刨根。他知道一切,却不能用它赚钱(附录 A ⑧)。如果你还是不放心,可以让一个不参与游戏的人当”固定管家 NPC”,或者约定”管家看完后把牌洗一遍再退还”。

Q2:管家要怎么在不公布 T 的情况下宣布判定? A:他只需要说「合拍 / 太吵 / 太静」三个词之一,加上被点名者的名字。他不能说 T 是多少,也不能说”差了几点”。如果有人问「差多少?」,标准答案是:「你猜。」

Q3:为什么”太静”也要罚人?声音小不是更安全吗? A:主题上——床下的东西听得见你的呼吸。机制上——如果只罚”太吵”,最优解永远是全员出 0,游戏就没有出牌博弈了。双向惩罚才逼着你要猜 R(附录 A ①)。

Q4:并列最大 / 并列最小时怎么算? A:全部受罚,每人都惊惧 +1,每人都下去看看摸 1 张物件牌。所以跟别人出一样的数,是最危险的做法之一(附录 A ⑤)。

Q5:同一个人一夜里被两个人指认,怎么算? A:分别结算。两次指认都成立 ⇒ 他被指者吃 2 次惊惧 +2(共 +4),两个指认者各得 +6。指认不是稀缺资源,“跟票”是合法的且常常正确。

Q6:我撒谎被指认了,还能拿到”骗过”的 +5 吗? A:不能。被指认命中 ⇒ 你惊惧 +2,本夜开口环节一分不得。撒谎的收益是”全有或全无”的。

Q7:指认落空要付代价,那干脆都别指认? A:可以,但你会输。示例局里 P0 的 42 分中有 24 分来自指认。关键在于挑对目标:先用 8.2 技巧 3(利用被点名者亮出的牌)找必中的软柿子,再考虑概率指认。实测平均命中率约 22%,略低于 25% 的平衡点——所以随意指认是亏的,精准指认是赚的。

Q8:我每夜都被点名,是不是我出牌有问题? A:大概率是。检查一下:你是不是长期出同一个数?——如果全桌都出 1,你出 1 就会和大家一起被点名;如果你总出 3,那每次”太吵”都是你。把出牌打散,是摆脱被点名的最快方法。

Q9:下去看看是好事还是坏事? A:不好不坏,方差很大。24 张物件牌均值 +0.75 分,而一次惊惧是 −2 分,所以净亏 1.25 分。它会给你戏剧性(可能摸到 +5 咸鱼翻身,也可能摸到 −5 当场崩盘),但不会给你稳定的分。

Q10:闭口夜大家都不开口,那这一夜是不是白玩了? A:不完全是。闭口夜照样出牌、照样判定、照样有人下床摸物件,只是没人能拿”诚实 +2”、没人能指认。它的作用是打断连胜——前一夜靠指认赚翻的人,这一夜一分都赚不到。闭口夜是落后者的喘息。

Q11:3 人局好玩吗? A:能玩,但最不均衡(合拍流 44% vs 摸黑流 29%)。3 人局的问题是”指认资源太少”:每夜只有 2 个人能指认,撒谎几乎没代价。建议用变体 8(指认收益 +8)。

Q12:能不能中途加入或退出玩家? A:不建议。镇静 / 惊惧是累计的,中途换人会破坏平衡。下一局再换人——毕竟一局只要 30 分钟。

Q13:物件牌摸完了怎么办? A:一局最多下床约 10 人次,24 张完全够用。真摸完了就把弃牌洗回(本作没有弃牌堆,摸到的物件一直在自己面前)。

Q14:我可以报一个 0-3 以外的数吗? A:不行。报数必须 ∈ {0,1,2,3},和动静牌的取值范围一致。报 4 或”我没翻身”都会被立刻戳穿(而且这本身就等于告诉全场你在撒谎)。


11. 相关链接


附录 A:十一条恒等式(本作的数学骨架)

# 名称 内容 为什么重要
① 惩罚固定律 床下的惩罚恒为 1 惊惧,与 |T − R| 差多少无关 极值惩罚是”谁倒霉”的问题,不是”多严重”的问题。差 5 点不会比差 1 点罚得更狠 ⇒ 你要防的是”当极值”,不是”差太多”
② 撒谎盈亏律 ★★ 诚实 +2 / 骗过 +5 / 被抓 −4(惊惧 +2)⇒ 5(1−p) − 4p = 2 ⇒ 平衡点 = 被抓率 33.3% 被抓超过三分之一,撒谎就不划算了。 示例局里三个妄语流的被抓率 33% / 50% / 100% 精确对应 29 / 17 / −17 分
③ 指认盈亏律 ★★ 命中 +6 / 落空 −2(惊惧 +1)⇒ 6p − 2(1−p) = 0 ⇒ 平衡点 = 命中率 25% 与 ② 互为镜像。低于 25% 命中率就别指认(示例局里 P1、P3 的落空各倒赔 1 惊惧)
④ 共存区律 ★★★ 撒谎平衡点 33.3% > 指认平衡点 25% ⇒ 命中率落在 25%–33.3% 之间时,撒谎与指认同时划算 本作的自动稳定器。撒谎的人变多 ⇒ 命中率上升 ⇒ 撒谎变亏 ⇒ 人们少撒谎 ⇒ 命中率下降……系统自己会找到那个区间。实测命中率稳定在 21%–22%(略低于 25%,说明模拟里的 AI 指认偏保守,真人会更准)
⑤ 并列全罚律 最大 / 最小并列时,全部受罚 整齐划一是最危险的事。示例局第 2、3、4 夜都有两人并列挨罚。出牌要打散
⑥ 中性人数律 R = ⌈R₀ × N ÷ 2⌉ ⇒ E[R] / N = 1.29,与人数无关 人数不改变你的出牌策略,只改变”全桌能不能凑齐”的难度。实测合拍率随人数从 16.7% 掉到 10.1% —— 人越多越难合拍
⑦ 账面律 ★★ S − R = (T − R) + Σ谎言偏差(S = 全场报数之和),两项不可分离 指认永远是概率。你看到的”账面缺口”里,混着”全桌吵不吵”和”有人撒谎”两件事。唯一的例外是技巧 3 的越界指认(必中)
⑧ 管家封口律 管家全知(看到所有牌)但不得指认、不得刨根 信息 ≠ 权力。管家那一夜是你最安全的撒谎夜,也是你最不能赚钱的一夜
⑨ 惊惧双计律 1 惊惧 = −2 分,且没有上限 惊惧是硬通货。示例局 P1 的 15 点惊惧 = −30 分,直接把他打到 −17
⑩ 下去看看律 被点名 = −2 分(惊惧)+ 摸 1 物件(均值 +0.75)⇒ 净 −1.25 分,但区间 −5 ~ +5 被点名不是灾难,是抽卡。“故意下去摸宝”是陷阱路线
⑪ 诚实退化律 ★ 全员诚实 ⇒ 无谎可抓 ⇒ 指认命中率 0 ⇒ 全场分数池萎缩到 5-6 分(实测) 撒谎是把蛋糕做大的行为。一个没人撒谎的桌子,是一张穷桌子(见 8.4 退化检查)

附录 B:完整胜率表

B.1 流派(800 局/格,混流派随机分配)

格式:场均分(胜率)

流派 3 人 4 人 5 人 6 人
🎯 合拍 15.8 (44.1%) 14.7 (29.3%) 14.5 (22.8%) 14.2 (13.5%)
👀 鹰眼 14.3 (39.5%) 13.8 (28.6%) 12.7 (16.5%) 12.4 (14.8%)
🤫 缄默 13.1 (39.1%) 13.0 (25.6%) 13.3 (20.2%) 12.9 (15.4%)
🎭 妄语 13.2 (35.5%) 12.2 (26.7%) 11.6 (23.7%) 12.4 (24.4%)
🛏 翻身 12.1 (28.5%) 12.8 (25.3%) 12.5 (19.5%) 12.8 (16.7%)
🕳 摸黑 11.5 (28.7%) 11.8 (26.3%) 12.5 (26.8%) 12.5 (23.6%)

4 人局最均衡(极差 4.0 个百分点,理论值 25%);3 人局极差 15.6 点(合拍流偏热);5-6 人局妄语 / 摸黑反超。

B.2 角色(800 局/格,随机流派)

角色 3 人 4 人 5 人 6 人
🐈 阿墨(夜眼) 13.6 (37.9%) 14.0 (33.0%) 14.3 (26.2%) 14.7 (24.4%)
👁 小翠(添茶) 13.9 (33.2%) 13.7 (27.7%) 13.2 (21.4%) 12.9 (18.0%)
🚬 陆三爷(熟睡) 12.8 (35.1%) 12.9 (30.2%) 12.3 (23.0%) 12.6 (20.3%)
🕯 老周(代受) 13.2 (34.7%) 12.3 (26.2%) 12.1 (19.5%) 12.3 (14.5%)
🧣 沈少奶奶(反咬) 13.6 (39.4%) 12.3 (23.9%) 12.3 (19.2%) 12.3 (17.0%)
📻 吴先生(刨根) 13.7 (33.6%) 12.9 (21.6%) 13.1 (20.3%) 12.6 (15.3%)

六个角色在 3-5 人局的胜率全部收敛在 19%–39%(理论 20%–33.3%),无崩坏角色。🐈 阿墨在 6 人局略热(24.4% vs 理论 16.7%),若想更严格可把「夜眼」改为每局 1 次。

B.3 全局诊断(800 局/格)

指标 3 人 4 人 5 人 6 人
合拍率(T = R 的夜占比) 16.7% 13.2% 11.4% 10.1%
E[T](全场实际动静总和) 4.40 5.58 7.40 8.54
E[R](床下要求) 4.09 5.18 6.64 7.78
指认次数 / 人 / 局 1.35 1.59 1.69 1.80
指认命中率 21.4% 22.0% 21.1% 20.9%
被点名次数 / 人 / 局 2.27 1.99 1.80 1.70
撒谎次数 / 人 / 局 1.14 1.21 1.20 1.26
撒谎被抓率 31.2% 33.9% 34.9% 34.6%

被抓率稳定在 31%–35%,紧贴 33.3% 的盈亏平衡点 —— 这正是附录 A ④ 的自平衡在起作用:模拟器里的 AI 会自动把撒谎量调到”刚好不划算”的临界点。真人玩家的表现会围绕这条线上下浮动,而谁更会读人,谁就把自己的被抓率压到 33% 以下。

B.4 退化检查(600 局/格,全场同一流派)

全场流派 3 人 4 人 5 人 6 人 场均被点名
🤫 全员缄默 6.1 5.7 5.6 5.6 4.3 次
🛏 全员翻身 6.3 6.1 6.5 6.3 3.5 次
👀 全员鹰眼 6.6 5.5 5.0 4.6 2.9 次
🎯 全员合拍 13.2 11.3 11.9 10.4 2.0 次
🕳 全员摸黑 16.8 14.5 14.1 17.6 3.2 次
🎭 全员妄语 16.6 16.4 17.3 17.3 2.0 次

附录 C:一页速查

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  🛏️ 大床游戏:古宅六夜 · 每夜六步                            │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ① 入夜:翻夜帖 → 读 R(R = ⌈R₀ × 人数 ÷ 2⌉)                │
│ ② 暗出:每人面朝下推 1 张动静牌(0-3)                       │
│ ③ 开口:管家第一个 → 顺时针报一个 0-3 的数,可撒谎            │
│ ④ 收牌:管家看牌 → 宣布「合拍 / 太吵 / 太静」+ 点名          │
│ ⑤ 点名:被点名者亮牌 → 惊惧 +1 → 摸 1 张物件牌               │
│ ⑥ 揭谎:每人可指认 1 人(管家除外)→ 结算 → 传灯             │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  T = R        →  全体 镇静 +2                               │
│  T > R        →  动静最大者  惊惧 +1(并列全罚)             │
│  T < R        →  动静最小者  惊惧 +1(并列全罚)             │
│  报数属实     →  镇静 +2(陆三爷 +3)                        │
│  撒谎骗过     →  镇静 +5                                    │
│  撒谎被抓     →  惊惧 +2;指认者 镇静 +6                     │
│  指认落空     →  指认者 惊惧 +1                              │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  终局得分 = 镇静 + 物件分 − 2 × 惊惧                        │
│  ★ 撒谎平衡点:被抓率 33.3%   ★ 指认平衡点:命中率 25%        │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

附录 D:主题致敬与改编说明

原作元素 本作对应
民国古宅 · 封闭空间 大床板 + 6 个床位,六夜循环
五名互不相识的来客 3-6 位玩家,随机角色
「大床游戏」这一诡异设定 核心机制:围床而坐、报数、互相试探
互相猜忌、彼此试探 开口(可撒谎)+ 揭谎(指认)双环节
床下的东西 夜帖的 R 值 + 下去看看摸到的物件牌
管家 每夜轮换的管家(全知但封口)

本作只取了原作的结构与氛围,去掉了恐怖与伤害元素,把它改造成了一款人人都在笑、但人人都在算的派对桌游。


*文档版本:v1.0   最后更新:2026-10-30   所有数值由 800 局/格的蒙特卡洛模拟验证(流派 / 角色)与 600 局/格退化测试得出*