THE BIG BED GAME: Six Nights in the Old House
「规矩只有一条——谁让床响,谁就要下去看看。」
民国二十三年,永夜古宅。五六个素不相识的来客,各收到一封没有落款的请柬。管家把你们领进正厅,厅里没有桌椅,只有一张占满半间屋子的三进雕花大床。
「今夜起,各位轮流睡这张床。」管家放下灯笼,退出门外,「床下有东西。它每晚要响几次,是有数的。响够了,它安静;响少了,它听得出你们的呼吸;响多了,它就要下来看看是谁吵的。」
于是你们六夜同床。你可以老老实实报出自己翻了几次身,也可以撒谎——但每夜点灯之后,谁都有权指着你喊一声「他撒谎」。猜对了你赚,猜错了你赔。
《大床游戏》是一款 3–6 人的派对 / 社交推理桌游:一局六夜,每夜三分钟。核心是两条互相咬合的博弈 ——
它不需要主持人,不需要淘汰,没有复杂的记分,新手第二夜就能上手;但「报多少」「指认谁」这两件事,能让一桌人吵上十分钟。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 3-6 人(最佳 4 人,见附录 B) |
| 游戏时长 | 30-45 分钟(6 夜 × 3-5 分钟 + 10 分钟讲解) |
| 适合年龄 | 12 岁以上(含轻微中式恐怖氛围,无血腥) |
| 难度 | 简单偏中(规则 3 分钟讲完,精通需要 3-5 局) |
| 游戏类型 | 派对 / 社交推理 / 同时出牌 / 说谎与揭穿 |
| 核心机制 | 暗出动静牌 + 大声报数(可撒谎)+ 极值惩罚 + 指认揭谎 |
| 互动强度 | 极高(每夜每人都要开口、都要决定指不指认) |
| 运气占比 | 约 25%(夜帖 R 值、物件牌) |
| 单局阅读量 | 无(卡牌只有 0-3 的数字和一句话) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 大床板 | 1 张 | 中央摆放,含 6 个床位、床肚、R 值换算表 | ❌ 不可替代(可用 printables.html 打印 A3) |
| 床围挡板 | 6 个 | 立在自己面前,挡住自己推进床位的动静牌 | ✅ 可用立起的硬皮书 / 手机支架代替 |
| 夜帖 | 12 张 | 每局抽 6 张,决定每夜的 R 值与附加规矩 | ❌ 不可替代 |
| 动静牌 | 6 套 × 12 张 = 72 张 | 每人 1 套,每夜暗出 1 张 | ❌ 不可替代(可用扑克牌 A/2/3/4 代替,但需 6 套不同花色) |
| 物件牌 | 24 张 | 被点名者「下去看看」时摸取,好坏都有 | ✅ 可用写数字的纸条代替 |
| 角色卡 | 6 张 | 每人随机 1 张,公开摆放 | ✅ 可不用(新手首局建议不用角色) |
| 玩家板 | 6 张 | 记录镇静 / 惊惧 / 手上的物件 | ✅ 可用纸笔代替 |
| 管家灯标记 | 1 个 | 标记本夜管家,每夜顺时针传一格 | ✅ 可用任意小物件(打火机、钥匙) |
| 镇静标记 | 约 40 枚 | 每枚 = 1 镇静 = +1 分 | ✅ 可用纽扣 / 瓜子 / 硬币 |
| 惊惧标记 | 约 40 枚 | 每枚 = 1 惊惧 = −2 分 | ✅ 建议用与镇静明显不同的颜色 |
| 速查卡 | 1 张(可复印 6 份) | 放在桌角,随时查分数与流程 | ✅ 可用手机看 README.md |
| 骰子 / 记号笔 | 1 个 / 1 支 | 记录夜数、临时记分 | ✅ 任意 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 夜帖 | 12 | 🌙🕯😴👣💡🤫🛏 | 每夜翻 1 张,给出本夜 R₀(1-4) 与附加规矩 |
| 动静牌 | 72 | ⓪①②③ | 你今夜在床上翻了几次身(0-3) |
| 物件牌(正面) | 16 | 🕯📿🪞🗝📜💰 | 下去看看摸到的好东西,+1 ~ +5 分 |
| 物件牌(负面) | 8 | 🕸🐀🩸🕷🪱 | 下去看看摸到的脏东西,−1 ~ −5 分 |
| 角色卡 | 6 | 🧣🚬👁📻🕯🐈 | 6 位来客的特殊能力 |
| 玩家板 | 6 | 😌😱🎒 | 镇静 / 惊惧 / 物件三栏记录 |
| 速查卡 | 1 | 📜 | 六步流程 + 计分表 + 两条盈亏平衡点 |
| 人数 | 大床板 | 夜帖 | 动静牌 | 物件牌 | 角色卡 | 玩家板 | 挡板 | 镇静标记 | 惊惧标记 | R 值区间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 人 | 1 | 6(抽) | 36(3 套) | 24 | 3 | 3 | 3 | 各 15 | 各 15 | 2 – 6 |
| 4 人 | 1 | 6(抽) | 48(4 套) | 24 | 4 | 4 | 4 | 各 20 | 各 20 | 2 – 8 |
| 5 人 | 1 | 6(抽) | 60(5 套) | 24 | 5 | 5 | 5 | 各 25 | 各 25 | 3 – 10 |
| 6 人 | 1 | 6(抽) | 72(6 套) | 24 | 6 | 6 | 6 | 各 30 | 各 30 | 3 – 12 |
打印建议直接打满 6 套,多出来的当作备用与替换。夜帖虽然一局只用 6 张,但12 张都要打——抽哪 6 张会显著改变一局的节奏。
╔══════════════════════════════════════════════╗
║ 🕯 烛台 【 床 顶 雕 花 】 🕯 烛台 ║
╠═══════╦═══════╦═══════╦═══════╦═══════╦═══════╣
║ 床位1 ║ 床位2 ║ 床位3 ║ 床位4 ║ 床位5 ║ 床位6 ║
║ 🛌 ║ 🛌 ║ 🛌 ║ 🛌 ║ 🛌 ║ 🛌 ║
║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║ ───── ║
║ 挡板 ║ 挡板 ║ 挡板 ║ 挡板 ║ 挡板 ║ 挡板 ║
╚═══════╩═══════╩═══════╩═══════╩═══════╩═══════╝
↕ ↕ ↕
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ 🕳 床 肚 (暗出区 · 只有管家能看) │
└────────────────────────────────────────────────┘
🏮 管家灯:每夜顺时针传一格 → 灯在谁面前,谁就是本夜管家
| 区域 | 图标 | 谁可以看 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 床位 | 🛌 | 本人 | 每人一个。你每夜把 1 张动静牌面朝下推进去 |
| 床围挡板 | ▬ | 挡住对面的视线 | 立在你和床之间,保证别人看不到你推了什么 |
| 床肚 | 🕳 | 只有管家 | 收牌区。非管家的牌推进床肚,管家看过后面朝下退还,不公开任何人的具体值 |
| 夜帖位 | 📜 | 所有人 | 本夜的 R 值人人可见——你要凑的是这个数 |
| 管家灯 | 🏮 | 所有人 | 灯在谁面前谁就是本夜管家:第一个开口、收牌、宣布判定,但本夜不得指认、不得刨根 |
| 物件堆 | 🎒 | 面朝下 | 摆在大床板右侧,24 张物件牌洗成暗堆 |
| 项目 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 床位数 | 6 | 恒定 6 个,3 人局空着的不用管 |
| 每夜出牌总数 | = 人数 | 3 人 3 张、6 人 6 张 |
| R₀ 分布 | 1×2 / 2×4 / 3×3 / 4×3 | 12 张夜帖,期望 2.58 |
| R 换算 | R = ⌈ R₀ × 人数 ÷ 2 ⌉ |
见下表 |
| 人均目标动静 | 1.29 | E[R] ÷ N = 2.58 ÷ 2,与人数无关 |
| 实测合拍率 | 10% – 17% | 一局 6 夜通常只能合拍 0-1 次(这是设计意图,见附录 A ⑥) |
| 被点名频率 | 1.7 – 2.3 次/人/局 | 平均每人六夜里要下床两次 |
R 值换算表(印在大床板上,不用背):
| 夜帖基准 R₀ | 3 人局 | 4 人局 | 5 人局 | 6 人局 | 夜帖名称 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 🌙 静夜 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 🕯 寻常夜 |
| 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | 😴 眠不安 |
| 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 👣 床下有响 |
为什么 R 要随人数放大? 因为 6 个人翻身的总和天然比 3 个人多。乘
N/2之后,无论几人局,你个人该翻几次身的答案都是同一个数(约 1.3 次)——人数不改变你的策略,只改变”全桌能不能凑齐”的难度。这就是附录 A 的中性人数律。
你唯一的资源,是”你敢翻几次身”。
| 类型 | 图标 | 获得方式 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| ⓪ 一动没动 | ⓪ | 开局发 3 张 | 最”静”的出牌 | 太静的夜里,出 0 的人必被点名 |
| ① 翻了个身 | ① | 开局发 4 张 | 最常用的安全牌 | 4 人局人均目标 1.3,出 1 最贴 |
| ② 翻来覆去 | ② | 开局发 3 张 | 偏吵 | 静夜(R=2)里出 2 基本等于送 |
| ③ 整夜折腾 | ③ | 开局发 2 张 | 最”吵”的出牌 | 太吵的夜里,出 3 的人必被点名 |
每套 12 张构成:0×3 / 1×4 / 2×3 / 3×2,合计 15 点动静。
一局只打 6 张,你永远打不完——剩下的 6 张就是”你还能怎么演”的余地。你不需要省牌,但你需要记住:你手上还剩几个 0、几个 3,这决定了你后面还能不能走极端。
关键认知:动静牌同时是两件事——它既是”床下的音量”(决定谁被点名),又是”你报数的底牌”(决定你撒谎的空有多大)。这两件事经常互相打架,这是本作最主要的张力来源。
每局把 12 张洗匀,随机抽 6 张,一晚一张。
| # | 名称 | R₀ | 附加规矩 | 出现张数 |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 🌙 静夜 | 1 | 无 | 2 张 |
| 3-5 | 🕯 寻常夜 | 2 | 无 | 3 张 |
| 6-7 | 😴 眠不安 | 3 | 无 | 2 张 |
| 8-9 | 👣 床下有响 | 4 | 无 | 2 张 |
| 10 | 💡 点灯夜 | 2 | 本夜指认落空免于惊惧(只损失机会) | 1 张 |
| 11 | 🤫 闭口夜 | 3 | 本夜不得开口、不得指认、不得刨根;无人获得诚实奖励 | 1 张 |
| 12 | 🛏 翻身夜 | 4 | 本夜 T > R 时,最吵者额外 −2 镇静 | 1 张 |
开局每人随机 1 张,公开摆放(所有人都知道谁是谁)。新手首局建议不用。
| 角色 | 图标 | 能力 | 次数 | 怎么用 |
|---|---|---|---|---|
| 沈少奶奶 | 🧣 | 反咬:别人指认你、而你报的却是真话时,指认者惊惧额外 +1,你镇静 +2 | 每局 3 次 | 全场唯一能从”被冤枉”里赚钱的人。别急着用,留到有人连着点你两次 |
| 陆三爷 | 🚬 | 熟睡:你每夜的诚实奖励为 +3(他人 +2);但你被点名时惊惧 +2 | 被动 · 常驻 | 老实做人 +6 分,但千万别当最吵或最静的那个——他睡得最死,也最怕吵 |
| 小翠 | 👁 | 添茶:每夜结算后,让一名玩家惊惧 −1,你镇静 +2 | 每局 2 次 | 添茶救的是别人,赚的是自己。给自己用是 2 换 2,不如拿去换人情 |
| 吴先生 | 📻 | 刨根:让一名玩家立刻亮出本夜的动静牌。他若撒谎 → 他惊惧 +1、你镇静 +5;他若诚实 → 他镇静 +1 | 每夜 1 次 | 比指认温和:抓到赚 5 分,抓空只是给对方送 1 分。问那个你最想确认的人 |
| 老周 | 🕯 | 代受:点名后替一名被点名者下床——他免于惊惧,你镇静 +1 并摸 1 张物件牌 | 每局 2 次 | 你下床不吃惊惧,等于把别人的 −2 分变成自己的 +2.75 分 |
| 阿墨 | 🐈 | 夜眼:指认前先看 1 名玩家的动静牌。若据此指认成立:被指者惊惧 +2,你只镇静 +2 | 每局 2 次 | 猫不会说话,功劳算别人头上。它是”定点清除”,不是”刷分机器” |
⚠️ 管家的限制优先于角色能力:当你当管家的那一夜,不能指认、不能刨根。老周的「代受」和小翠的「添茶」不受此限(它们发生在点名与结算阶段,不是揭谎阶段)。
本作的”陷阱”分布在两个地方:
(A)负面物件牌(8 张) —— 你下床伸手进去,摸到的不一定是钱。
| 物件 | 图标 | 分值 | 张数 |
|---|---|---|---|
| 蛛网 | 🕸 | −1 | 2 |
| 死老鼠 | 🐀 | −2 | 2 |
| 干血手印 | 🩸 | −3 | 2 |
| 蝎子 | 🕷 | −4 | 1 |
| 一窝白虫 | 🪱 | −5 | 1 |
(B)特殊夜帖 —— 🤫 闭口夜(断掉你所有开口收益)、🛏 翻身夜(额外 −2)、以及每一个 R 值远超/远低于全场出牌习惯的夜。
应对方法:
| 陷阱 | 怎么躲 |
|---|---|
| 负面物件 | 唯一的方法就是别被点名——也就是别当极值。下床摸牌是”抽卡”,期望 +0.75 分,它本身不亏,但方差极大 |
| 🤫 闭口夜 | 提前把手上最大的牌(3)或最小的牌(0)用掉,闭口夜出中间值最稳 |
| 🛏 翻身夜 | R₀=4 是全场最高的夜之一,这夜要敢出大牌;一旦 T 超过 R,出 3 的人会双倍挨罚 |
| R 极端夜 | R₀=1 的静夜:全员出 0-1;R₀=4 的床下有响:必须有人出 2-3,否则”太静”照样罚 |
| 物件 | 图标 | 分值 | 张数 | 风味 |
|---|---|---|---|---|
| 半截红烛 | 🕯 | +1 | 3 | 烧到一半就灭了,蜡油还热着 |
| 断线佛珠 | 📿 | +2 | 4 | 散了一地,怎么数都少一颗 |
| 裂纹铜镜 | 🪞 | +2 | 3 | 照出来的人,比你多一个 |
| 生锈钥匙 | 🗝 | +3 | 3 | 不知道开哪扇门,但你不想试 |
| 泛黄地契 | 📜 | +4 | 2 | 宅子的名字被人用墨涂掉了 |
| 一吊铜钱 | 💰 | +5 | 1 | 串钱的绳是新的 |
0×3 / 1×4 / 2×3 / 3×2),洗匀作为手牌。管家翻开夜帖堆顶的一张,放在夜帖位上,大声读出本夜的 R。
「今夜 🌙 静夜,基准 1 —— 4 人局,床下响 2 次。」
(按大床板上的换算表换算;🤫 闭口夜 / 💡 点灯夜 / 🛏 翻身夜要同时读出附加规矩。)
每人从手牌里选 1 张动静牌(0-3),面朝下推进自己的床位(挡板后面)。
从管家开始,顺时针每人报出一个 0-3 的数字,大声说给所有人听。
除管家外,所有人把自己床位里的动静牌面朝下推进床肚。
管家把所有牌收拢查看(只有他能看),然后:
| 管家宣布 | 含义 | 后续 |
|---|---|---|
| 「合拍」 | T = R | 全体镇静 +2,本夜无人下床,跳过 ⑤ |
| 「太吵」 | T > R | 请动静最大的人(管家同时点名,并列则全部)进 ⑤ |
| 「太静」 | T < R | 请动静最小的人(管家同时点名,并列则全部)进 ⑤ |
被点名的玩家(并列则全部):
🕯 老周可在此时代替任意一名被点名者下床(见 5.3)。
从管家左手边第一位开始,每人可以指认一名玩家「他撒谎」(每人每夜限 1 次,可以放弃):
全部指认结束后,统一结算”开口”收益:
| 情况 | 收益 |
|---|---|
| 你报的数 = 你实际出的牌 | 镇静 +2(🚬 陆三爷 +3) |
| 你撒谎,且本夜无人指认你 | 镇静 +5(骗过全场) |
| 你撒谎,且被人指认命中 | 0(已在上面吃过惊惧 +2) |
管家灯传给左手边的玩家,他就是下一夜的管家。进入第 ② 步,重复六次。
六夜结束后(第 6 夜的 ⑦ 做完),计算各人最终得分:
最终得分 = 镇静 + 物件牌分数 − 2 × 惊惧
最高分者获胜。
平手裁决(按顺序):
下面是一局真实模拟出的 4 人局(模拟器 seed 66),四位玩家各拿一个角色、各走一种流派。为了让新手看懂,每一夜都给出报数 / 实际 / 判定 / 结算 / 累计比分。
| 玩家 | 角色 | 流派 | 打法 |
|---|---|---|---|
| P0 | 👁 小翠(添茶) | 👀 鹰眼 | 出牌中庸(1-2),永远报真话,每夜必指认 |
| P1 | 📻 吴先生(刨根) | 🎭 妄语 | 出牌随机,每夜都撒谎 |
| P2 | 🚬 陆三爷(熟睡) | 🎭 妄语 | 出牌随机,常撒谎 |
| P3 | 🕯 老周(代受) | 🎭 妄语 | 出牌随机,偶尔撒谎 |
本局抽到的 6 张夜帖:🕯寻常夜(R₀=2) → 🌙静夜(R₀=1) → 👣床下有响(R₀=4) → 🛏翻身夜(R₀=4) → 😴眠不安(R₀=3) → 🕯寻常夜(R₀=2) 4 人局换算后的 R:4 / 2 / 8 / 8 / 6 / 4
| 夜 | 夜帖 | R | 管家 | P0 报/实 | P1 报/实 | P2 报/实 | P3 报/实 | T | 判定 | 被点名 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🕯 寻常夜 | 4 | P0 小翠 | 1 / 1 ✅ | 2 / 3 ❌ | 1 / 2 ❌ | 1 / 2 ❌ | 8 | 太吵 | P1(3) |
| 2 | 🌙 静夜 | 2 | P1 吴先生 | 1 / 1 ✅ | 3 / 2 ❌ | 3 / 2 ❌ | 0 / 1 ❌ | 6 | 太吵 | P1(2)、P2(2) 并列 |
| 3 | 👣 床下有响 | 8 | P2 陆三爷 | 1 / 1 ✅ | 2 / 3 ❌ | 2 / 3 ❌ | 2 / 2 ✅ | 9 | 太吵 | P1(3)、P2(3) 并列 |
| 4 | 🛏 翻身夜 | 8 | P3 老周 | 2 / 2 ✅ | 1 / 0 ❌ | 1 / 0 ❌ | 1 / 1 ✅ | 3 | 太静 | P1(0)、P2(0) 并列 |
| 5 | 😴 眠不安 | 6 | P0 小翠 | 1 / 1 ✅ | 2 / 3 ❌ | 2 / 2 ✅ | 1 / 0 ❌ | 6 | ✅ 合拍 | 无 |
| 6 | 🕯 寻常夜 | 4 | P1 吴先生 | 2 / 2 ✅ | 2 / 1 ❌ | 2 / 3 ❌ | 2 / 2 ✅ | 8 | 太吵 | P2(3) |
(✅ = 报数属实,❌ = 撒谎)
| P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 | |
|---|---|---|---|---|
| 累计 | 4 | −2 | 11 | 5 |
📌 第一夜的教学点:P2、P3 撒谎白赚 5 分,P1 撒谎倒赔 6 分——差别在于 P1 是唯一被点名的人,他一亮牌,谎就穿了。被点名 = 你的牌会被公开 = 你这一夜的谎话自动作废。 所以:如果你打算撒谎,先确保自己不会当极值。
| P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 | |
|---|---|---|---|---|
| 累计 | 14 | 3 | 3 | 18 |
📌 教学点 1(并列全罚):P1 和 P2 出了一模一样的 2,两人一起挨罚。附录 A ⑤ —— 整齐划一是最危险的事。 📌 教学点 2(管家豁免):P1 是管家,全场没人指认他(大家不确定),他白赚 +5。当管家那一夜,是你最安全的撒谎夜——但也是你最不能赚钱的一夜(不能指认)。
| P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 | |
|---|---|---|---|---|
| 累计 | 22 | −10 | 6 | 18 |
📌 教学点(P0 的”老实人优势”):P1、P3 都来指认 P0,全都落空,各倒赔 1 惊惧。 因为 P0 从第一夜起就一直报真数,没人能抓到他,但大家偏偏都想抓他。说实话的人不会赚大钱,但永远不会因为指认落空而失分。
| P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 | |
|---|---|---|---|---|
| 累计 | 30 | −16 | 8 | 20 |
📌 教学点(太静也是错):这一夜 R=8 是全场最高,可四个人加起来只翻了 3 次身 —— “谁都不敢动”反而是最大的错。附录 A ①:惩罚恒定 1 惊惧,跟差多少无关;差 5 点不会比差 1 点罚得更狠,但出 0 的人一定跑不掉。
| P0 小翠 | P1 吴先生 | P2 陆三爷 | P3 老周 | |
|---|---|---|---|---|
| 累计 | 34 | −13 | 14 | 26 |
📌 教学点(合拍的珍贵):实测一局 6 夜平均只能合拍 0-1 次(合拍率 10%-17%)。这一夜四个人恰好凑出 6 —— 这是全场唯一一次全体得分。合拍可遇不可求,但当 R 是 3、4 这种中间值时,凑合拍的成功率最高。
| 名次 | 玩家 | 角色 / 流派 | 镇静 | 物件 | 惊惧 | 最终得分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🥇 | P0 | 👁 小翠 / 👀 鹰眼 | 42 | 0 | 0 | 42 |
| 🥈 | P3 | 🕯 老周 / 🎭 妄语 | 32 | +3 | 3 | 29 |
| 🥉 | P2 | 🚬 陆三爷 / 🎭 妄语 | 33 | +6 | 11 | 17 |
| 4 | P1 | 📻 吴先生 / 🎭 妄语 | 17 | −4 | 15 | −17 |
逐笔核对(镇静 = 42 − 2×0 = 42,其余同理):
| 玩家 | 得分拆解 |
|---|---|
| P0 小翠 42 | 诚实 6 夜 ×2 = 12|指认命中 4 次 ×6 = 24|添茶 2 次 ×2 = 4|合拍 1 次 +2|惊惧 0 ⇒ 12+24+4+2 = 42 ✅ |
| P3 老周 29 | 诚实 3 夜 ×2 = 6|骗过 2 次 ×5 = 10|指认命中 2 次 ×6 = 12|代受 2 次 ×1 = 2|合拍 +2|物件 +3|惊惧 3 ×(−2) = −6 ⇒ 29 ✅ |
| P2 陆三爷 17 | 诚实 1 夜 ×3(熟睡)= 3|骗过 3 次 ×5 = 15|指认命中 2 次 ×6 = 12|合拍 +2 + 熟睡额外 +1 = 3|物件 +6|惊惧 11 ×(−2) = −22 ⇒ 17 ✅ |
| P1 吴先生 −17 | 诚实 0 夜|骗过 1 次 ×5 = 5|刨根命中 2 次 ×5 = 10|合拍 +2|物件 −4|惊惧 15 ×(−2) = −30 ⇒ −17 ✅ |
| # | 教学点 | 证据 |
|---|---|---|
| ① | 撒谎不是免费的,它的价格是”被抓率 33.3%” | 三个妄语流同场:P3 被抓率 33% ⇒ 29 分;P2 被抓率 50% ⇒ 17 分;P1 被抓率 100% ⇒ −17 分。分界线精确落在三分之一处(附录 A ②) |
| ② | 永远说真话的人,赢在别人不敢赌 | P0 六夜零惊惧、零被点名。他每次出 1 或 2 —— 从来不是极值。他的 42 分里,24 分来自指认(别人送的),12 分来自诚实(白送的) |
| ③ | 被点名 = 你的牌被公开 = 你这一夜的谎作废 | P1 六夜里有 3 夜被点名,这 3 夜他全在撒谎,全部曝光。想撒谎,先保证自己不挨点名 |
| ④ | 三个人同时撒谎时,指认者赚翻了 | 全场共发生 11 次指认 / 2 次刨根,命中率高达 73%(P0 一人 4 中 4)。这正是附录 A ④ 的自平衡:撒谎的人越多,撒谎越不划算 |
| # | 技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 看 R 出牌 | R=2 的静夜:出 0-1。R=8 的床下有响:4 人局得有人出 2-3,否则”太静”全桌挨罚。R 是全场唯一公开的数字,不看它是最大的浪费 |
| 2 | 别跟大部队同一个数 | 附录 A ⑤:极值并列时全部受罚。三人都出 1,一旦判定太吵,三人一起下床 |
| 3 | 利用被点名者亮出的牌 | 他被点名说明他是极值。若判定”太吵”,他的牌 v 就是全场天花板——任何报数 > v 的人都在撒谎,指认他必中;”太静”时反过来 |
| 4 | 账面对不上时找极端 | 把所有人的报数加起来得 S。若 S 远大于 R,说明有人报高了 ⇒ 优先怀疑报数最大的人;S 远小于 R ⇒ 怀疑报数最小的人。(注意:附录 A ⑦ 说这两件事混在一起,所以这只是概率) |
| 5 | 撒谎要挑夜 | 你当管家的那一夜是最安全的撒谎夜(没人能确认你,但你也赚不到指认分)。反过来,点灯夜千万别撒谎(全场零风险指认) |
| 6 | 别为了摸物件去挨点名 | 下去看看的期望只有 +0.75 分,而一次惊惧是 −2 分。净亏 1.25 分。”故意下去摸宝”是一条陷阱路线 |
800 局/格混流派模拟,格式为 场均分(胜率)。详见附录 B。
| 流派 | 打法 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 评价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🎯 合拍流 | 按 R 出牌凑总和,报真话 | 15.8 (44%) | 14.7 (29%) | 14.5 (23%) | 14.2 (14%) | 场均分最高,最稳的正统打法 |
| 👀 鹰眼流 | 出中间值 + 每夜必指认 | 14.3 (40%) | 13.8 (29%) | 12.7 (17%) | 12.4 (15%) | 依赖桌上有多少人撒谎 |
| 🤫 缄默流 | 永远出 0-1,报真话 | 13.1 (39%) | 13.0 (26%) | 13.3 (20%) | 12.9 (15%) | 简单但容易”太静”,6 人局偏弱 |
| 🎭 妄语流 | 出牌随机,一半的夜撒谎 | 13.2 (36%) | 12.2 (27%) | 11.6 (24%) | 12.4 (24%) | 人越多越划算(人多指不过来) |
| 🛏 翻身流 | 永远出 2-3,报真话 | 12.1 (29%) | 12.8 (25%) | 12.5 (20%) | 12.8 (17%) | 与缄默流互为镜像 |
| 🕳 摸黑流 | 出牌走极端(0 或 3),常撒谎 | 11.5 (29%) | 11.8 (26%) | 12.5 (27%) | 12.5 (24%) | 5-6 人局意外地强,但方差极大 |
关键结论:
600 局/格,全场同一流派的极限测试(这不是推荐打法,是压力测试)
| 全场流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🤫 全员缄默 | 6.1 | 5.7 | 5.6 | 5.6 | 全场出 0-1 ⇒ 夜夜”太静” ⇒ 全员天天挨点名 |
| 🛏 全员翻身 | 6.3 | 6.1 | 6.5 | 6.3 | 同上,镜像版本 |
| 👀 全员鹰眼 | 6.6 | 5.5 | 5.0 | 4.6 | 最惨:没人撒谎 ⇒ 指认 100% 落空 ⇒ 每夜倒贴 |
| 🎯 全员合拍 | 13.2 | 11.3 | 11.9 | 10.4 | 出牌最合理,被点名次数最少 |
| 🕳 全员摸黑 | 16.8 | 14.5 | 14.1 | 17.6 | 有人撒谎 ⇒ 指认有目标 ⇒ 分数池变大 |
| 🎭 全员妄语 | 16.6 | 16.4 | 17.3 | 17.3 | 同上 |
★ 最重要的发现:全员诚实 = 全场 5-6 分;有人撒谎 = 全场 14-17 分。 撒谎是一件把蛋糕做大的事——它给所有人(包括指认者)创造了分数,但风险由撒谎者自己扛。这就是本作的自动稳定器(附录 A ④)。
| # | 变体 | 内容 | 适合 |
|---|---|---|---|
| 1 | 新手局(首局推荐) | 不使用角色卡;夜帖只保留 🌙🕯😴👣 四张规矩夜(各抽 2 张) | 完全没玩过的人 |
| 2 | 速通局 | 只打 4 夜(抽 4 张夜帖),镇静 / 惊惧上限各 16 | 15 分钟一局的暖场 |
| 3 | 长夜局 | 打 8 夜(12 张夜帖全用,第 7-8 夜重新洗 6 张),管家灯转第二轮 | 熟手想拉长战线 |
| 4 | 全员盲局 | 取消「管家」:每夜所有人同时亮牌,但亮完立刻收回,只能靠记忆指认 | 记忆力好的老手,混乱度极高 |
| 5 | 哑巴局 | 开口环节不许说数字,只能用 0-3 根手指比划(仍可撒谎) | 想加肢体喜剧的聚会 |
| 6 | 两床局(7-10 人) | 摆两张大床板,分成两个 3-5 人的小屋,各自玩各自的 R;每 2 夜交换一位住客 | 人数超标时 |
| 7 | 明牌局(教学用) | 前 2 夜所有人公开自己的动静牌,让大家熟悉 T 与 R 的关系,第 3 夜起恢复正常 | 教小孩或长辈 |
| 8 | 3 人局平衡修正 | 3 人局指认收益 +8(而非 +6),鼓励指认 | 3 人局合拍流过强(44%)时 |
Q1:管家看得到所有人的牌,他不会作弊吗? A:这是设计的一部分——管家全知,但本夜不得指认、不得刨根。他知道一切,却不能用它赚钱(附录 A ⑧)。如果你还是不放心,可以让一个不参与游戏的人当”固定管家 NPC”,或者约定”管家看完后把牌洗一遍再退还”。
Q2:管家要怎么在不公布 T 的情况下宣布判定? A:他只需要说「合拍 / 太吵 / 太静」三个词之一,加上被点名者的名字。他不能说 T 是多少,也不能说”差了几点”。如果有人问「差多少?」,标准答案是:「你猜。」
Q3:为什么”太静”也要罚人?声音小不是更安全吗? A:主题上——床下的东西听得见你的呼吸。机制上——如果只罚”太吵”,最优解永远是全员出 0,游戏就没有出牌博弈了。双向惩罚才逼着你要猜 R(附录 A ①)。
Q4:并列最大 / 并列最小时怎么算? A:全部受罚,每人都惊惧 +1,每人都下去看看摸 1 张物件牌。所以跟别人出一样的数,是最危险的做法之一(附录 A ⑤)。
Q5:同一个人一夜里被两个人指认,怎么算? A:分别结算。两次指认都成立 ⇒ 他被指者吃 2 次惊惧 +2(共 +4),两个指认者各得 +6。指认不是稀缺资源,“跟票”是合法的且常常正确。
Q6:我撒谎被指认了,还能拿到”骗过”的 +5 吗? A:不能。被指认命中 ⇒ 你惊惧 +2,本夜开口环节一分不得。撒谎的收益是”全有或全无”的。
Q7:指认落空要付代价,那干脆都别指认? A:可以,但你会输。示例局里 P0 的 42 分中有 24 分来自指认。关键在于挑对目标:先用 8.2 技巧 3(利用被点名者亮出的牌)找必中的软柿子,再考虑概率指认。实测平均命中率约 22%,略低于 25% 的平衡点——所以随意指认是亏的,精准指认是赚的。
Q8:我每夜都被点名,是不是我出牌有问题? A:大概率是。检查一下:你是不是长期出同一个数?——如果全桌都出 1,你出 1 就会和大家一起被点名;如果你总出 3,那每次”太吵”都是你。把出牌打散,是摆脱被点名的最快方法。
Q9:下去看看是好事还是坏事? A:不好不坏,方差很大。24 张物件牌均值 +0.75 分,而一次惊惧是 −2 分,所以净亏 1.25 分。它会给你戏剧性(可能摸到 +5 咸鱼翻身,也可能摸到 −5 当场崩盘),但不会给你稳定的分。
Q10:闭口夜大家都不开口,那这一夜是不是白玩了? A:不完全是。闭口夜照样出牌、照样判定、照样有人下床摸物件,只是没人能拿”诚实 +2”、没人能指认。它的作用是打断连胜——前一夜靠指认赚翻的人,这一夜一分都赚不到。闭口夜是落后者的喘息。
Q11:3 人局好玩吗? A:能玩,但最不均衡(合拍流 44% vs 摸黑流 29%)。3 人局的问题是”指认资源太少”:每夜只有 2 个人能指认,撒谎几乎没代价。建议用变体 8(指认收益 +8)。
Q12:能不能中途加入或退出玩家? A:不建议。镇静 / 惊惧是累计的,中途换人会破坏平衡。下一局再换人——毕竟一局只要 30 分钟。
Q13:物件牌摸完了怎么办? A:一局最多下床约 10 人次,24 张完全够用。真摸完了就把弃牌洗回(本作没有弃牌堆,摸到的物件一直在自己面前)。
Q14:我可以报一个 0-3 以外的数吗? A:不行。报数必须 ∈ {0,1,2,3},和动静牌的取值范围一致。报 4 或”我没翻身”都会被立刻戳穿(而且这本身就等于告诉全场你在撒谎)。
| # | 名称 | 内容 | 为什么重要 |
|---|---|---|---|
| ① | 惩罚固定律 | 床下的惩罚恒为 1 惊惧,与 |T − R| 差多少无关 | 极值惩罚是”谁倒霉”的问题,不是”多严重”的问题。差 5 点不会比差 1 点罚得更狠 ⇒ 你要防的是”当极值”,不是”差太多” |
| ② | 撒谎盈亏律 ★★ | 诚实 +2 / 骗过 +5 / 被抓 −4(惊惧 +2)⇒ 5(1−p) − 4p = 2 ⇒ 平衡点 = 被抓率 33.3% |
被抓超过三分之一,撒谎就不划算了。 示例局里三个妄语流的被抓率 33% / 50% / 100% 精确对应 29 / 17 / −17 分 |
| ③ | 指认盈亏律 ★★ | 命中 +6 / 落空 −2(惊惧 +1)⇒ 6p − 2(1−p) = 0 ⇒ 平衡点 = 命中率 25% |
与 ② 互为镜像。低于 25% 命中率就别指认(示例局里 P1、P3 的落空各倒赔 1 惊惧) |
| ④ | 共存区律 ★★★ | 撒谎平衡点 33.3% > 指认平衡点 25% ⇒ 命中率落在 25%–33.3% 之间时,撒谎与指认同时划算 | 本作的自动稳定器。撒谎的人变多 ⇒ 命中率上升 ⇒ 撒谎变亏 ⇒ 人们少撒谎 ⇒ 命中率下降……系统自己会找到那个区间。实测命中率稳定在 21%–22%(略低于 25%,说明模拟里的 AI 指认偏保守,真人会更准) |
| ⑤ | 并列全罚律 | 最大 / 最小并列时,全部受罚 | 整齐划一是最危险的事。示例局第 2、3、4 夜都有两人并列挨罚。出牌要打散 |
| ⑥ | 中性人数律 | R = ⌈R₀ × N ÷ 2⌉ ⇒ E[R] / N = 1.29,与人数无关 |
人数不改变你的出牌策略,只改变”全桌能不能凑齐”的难度。实测合拍率随人数从 16.7% 掉到 10.1% —— 人越多越难合拍 |
| ⑦ | 账面律 ★★ | S − R = (T − R) + Σ谎言偏差(S = 全场报数之和),两项不可分离 |
指认永远是概率。你看到的”账面缺口”里,混着”全桌吵不吵”和”有人撒谎”两件事。唯一的例外是技巧 3 的越界指认(必中) |
| ⑧ | 管家封口律 | 管家全知(看到所有牌)但不得指认、不得刨根 | 信息 ≠ 权力。管家那一夜是你最安全的撒谎夜,也是你最不能赚钱的一夜 |
| ⑨ | 惊惧双计律 | 1 惊惧 = −2 分,且没有上限 | 惊惧是硬通货。示例局 P1 的 15 点惊惧 = −30 分,直接把他打到 −17 |
| ⑩ | 下去看看律 | 被点名 = −2 分(惊惧)+ 摸 1 物件(均值 +0.75)⇒ 净 −1.25 分,但区间 −5 ~ +5 | 被点名不是灾难,是抽卡。“故意下去摸宝”是陷阱路线 |
| ⑪ | 诚实退化律 ★ | 全员诚实 ⇒ 无谎可抓 ⇒ 指认命中率 0 ⇒ 全场分数池萎缩到 5-6 分(实测) | 撒谎是把蛋糕做大的行为。一个没人撒谎的桌子,是一张穷桌子(见 8.4 退化检查) |
格式:场均分(胜率)
| 流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|
| 🎯 合拍 | 15.8 (44.1%) | 14.7 (29.3%) | 14.5 (22.8%) | 14.2 (13.5%) |
| 👀 鹰眼 | 14.3 (39.5%) | 13.8 (28.6%) | 12.7 (16.5%) | 12.4 (14.8%) |
| 🤫 缄默 | 13.1 (39.1%) | 13.0 (25.6%) | 13.3 (20.2%) | 12.9 (15.4%) |
| 🎭 妄语 | 13.2 (35.5%) | 12.2 (26.7%) | 11.6 (23.7%) | 12.4 (24.4%) |
| 🛏 翻身 | 12.1 (28.5%) | 12.8 (25.3%) | 12.5 (19.5%) | 12.8 (16.7%) |
| 🕳 摸黑 | 11.5 (28.7%) | 11.8 (26.3%) | 12.5 (26.8%) | 12.5 (23.6%) |
4 人局最均衡(极差 4.0 个百分点,理论值 25%);3 人局极差 15.6 点(合拍流偏热);5-6 人局妄语 / 摸黑反超。
| 角色 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|
| 🐈 阿墨(夜眼) | 13.6 (37.9%) | 14.0 (33.0%) | 14.3 (26.2%) | 14.7 (24.4%) |
| 👁 小翠(添茶) | 13.9 (33.2%) | 13.7 (27.7%) | 13.2 (21.4%) | 12.9 (18.0%) |
| 🚬 陆三爷(熟睡) | 12.8 (35.1%) | 12.9 (30.2%) | 12.3 (23.0%) | 12.6 (20.3%) |
| 🕯 老周(代受) | 13.2 (34.7%) | 12.3 (26.2%) | 12.1 (19.5%) | 12.3 (14.5%) |
| 🧣 沈少奶奶(反咬) | 13.6 (39.4%) | 12.3 (23.9%) | 12.3 (19.2%) | 12.3 (17.0%) |
| 📻 吴先生(刨根) | 13.7 (33.6%) | 12.9 (21.6%) | 13.1 (20.3%) | 12.6 (15.3%) |
六个角色在 3-5 人局的胜率全部收敛在 19%–39%(理论 20%–33.3%),无崩坏角色。🐈 阿墨在 6 人局略热(24.4% vs 理论 16.7%),若想更严格可把「夜眼」改为每局 1 次。
| 指标 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 |
|---|---|---|---|---|
| 合拍率(T = R 的夜占比) | 16.7% | 13.2% | 11.4% | 10.1% |
| E[T](全场实际动静总和) | 4.40 | 5.58 | 7.40 | 8.54 |
| E[R](床下要求) | 4.09 | 5.18 | 6.64 | 7.78 |
| 指认次数 / 人 / 局 | 1.35 | 1.59 | 1.69 | 1.80 |
| 指认命中率 | 21.4% | 22.0% | 21.1% | 20.9% |
| 被点名次数 / 人 / 局 | 2.27 | 1.99 | 1.80 | 1.70 |
| 撒谎次数 / 人 / 局 | 1.14 | 1.21 | 1.20 | 1.26 |
| 撒谎被抓率 | 31.2% | 33.9% | 34.9% | 34.6% |
被抓率稳定在 31%–35%,紧贴 33.3% 的盈亏平衡点 —— 这正是附录 A ④ 的自平衡在起作用:模拟器里的 AI 会自动把撒谎量调到”刚好不划算”的临界点。真人玩家的表现会围绕这条线上下浮动,而谁更会读人,谁就把自己的被抓率压到 33% 以下。
| 全场流派 | 3 人 | 4 人 | 5 人 | 6 人 | 场均被点名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🤫 全员缄默 | 6.1 | 5.7 | 5.6 | 5.6 | 4.3 次 |
| 🛏 全员翻身 | 6.3 | 6.1 | 6.5 | 6.3 | 3.5 次 |
| 👀 全员鹰眼 | 6.6 | 5.5 | 5.0 | 4.6 | 2.9 次 |
| 🎯 全员合拍 | 13.2 | 11.3 | 11.9 | 10.4 | 2.0 次 |
| 🕳 全员摸黑 | 16.8 | 14.5 | 14.1 | 17.6 | 3.2 次 |
| 🎭 全员妄语 | 16.6 | 16.4 | 17.3 | 17.3 | 2.0 次 |
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🛏️ 大床游戏:古宅六夜 · 每夜六步 │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ① 入夜:翻夜帖 → 读 R(R = ⌈R₀ × 人数 ÷ 2⌉) │
│ ② 暗出:每人面朝下推 1 张动静牌(0-3) │
│ ③ 开口:管家第一个 → 顺时针报一个 0-3 的数,可撒谎 │
│ ④ 收牌:管家看牌 → 宣布「合拍 / 太吵 / 太静」+ 点名 │
│ ⑤ 点名:被点名者亮牌 → 惊惧 +1 → 摸 1 张物件牌 │
│ ⑥ 揭谎:每人可指认 1 人(管家除外)→ 结算 → 传灯 │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ T = R → 全体 镇静 +2 │
│ T > R → 动静最大者 惊惧 +1(并列全罚) │
│ T < R → 动静最小者 惊惧 +1(并列全罚) │
│ 报数属实 → 镇静 +2(陆三爷 +3) │
│ 撒谎骗过 → 镇静 +5 │
│ 撒谎被抓 → 惊惧 +2;指认者 镇静 +6 │
│ 指认落空 → 指认者 惊惧 +1 │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 终局得分 = 镇静 + 物件分 − 2 × 惊惧 │
│ ★ 撒谎平衡点:被抓率 33.3% ★ 指认平衡点:命中率 25% │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 原作元素 | 本作对应 |
|---|---|
| 民国古宅 · 封闭空间 | 大床板 + 6 个床位,六夜循环 |
| 五名互不相识的来客 | 3-6 位玩家,随机角色 |
| 「大床游戏」这一诡异设定 | 核心机制:围床而坐、报数、互相试探 |
| 互相猜忌、彼此试探 | 开口(可撒谎)+ 揭谎(指认)双环节 |
| 床下的东西 | 夜帖的 R 值 + 下去看看摸到的物件牌 |
| 管家 | 每夜轮换的管家(全知但封口) |
本作只取了原作的结构与氛围,去掉了恐怖与伤害元素,把它改造成了一款人人都在笑、但人人都在算的派对桌游。
| *文档版本:v1.0 | 最后更新:2026-10-30 | 所有数值由 800 局/格的蒙特卡洛模拟验证(流派 / 角色)与 600 局/格退化测试得出* |