《时间特工》是一款充满悬念与推理的派对桌游。在2147年,时间旅行技术已被发明,但历史正被神秘势力篡改。玩家们扮演被派遣到各个历史节点的时间特工,任务是在有限时间内修复错乱的时间线。
然而,队伍中隐藏着时间破坏者——他们伪装成特工,暗中篡改历史。特工们必须在时间耗尽前找出破坏者,同时修复时间线;而破坏者则要巧妙隐藏身份,让历史走向崩溃。
这款游戏融合了身份推理、实时决策和因果连锁机制,每局游戏都充满紧张刺激的对抗与心理博弈。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 4-8人 |
| 游戏时长 | 20-40分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 类别 | 派对/身份推理 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 时间线版图 | 1张 | 展示5个历史事件的位置 | ❌ |
| 事件卡片 | 25张 | 5个时代各5张不同事件 | ❌ |
| 身份卡 | 8张 | 标记玩家身份(守护者/破坏者) | ❌ |
| 信息碎片卡 | 40张 | 每位玩家获得的部分信息 | ❌ |
| 时间标记 | 1个 | 标记当前讨论轮次 | ✅(可用硬币) |
| 沙漏/计时器 | 1个 | 每轮60秒倒计时 | ✅(可用手机) |
| 投票标记 | 每人3个 | 用于投票选择要调整的事件 | ✅(可用纸笔) |
| 状态指示物 | 15个 | 标记事件的稳定/混乱状态 | ✅(可用硬币) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 古代事件卡 | 5张 | 🏛️ | 公元前时代的历史事件 |
| 中世纪事件卡 | 5张 | ⚔️ | 中世纪时期的历史事件 |
| 工业革命卡 | 5张 | ⚙️ | 工业革命时期的历史事件 |
| 现代事件卡 | 5张 | 🏙️ | 20世纪的历史事件 |
| 未来事件卡 | 5张 | 🚀 | 21世纪及未来的历史事件 |
| 守护者身份卡 | 6张 | 🛡️ | 正义阵营,目标是修复时间线 |
| 破坏者身份卡 | 2张 | 💀 | 邪恶阵营,目标是破坏时间线 |
| 信息碎片卡 | 40张 | 📄 | 包含事件的部分真相 |
| 玩家人数 | 守护者 | 破坏者 | 信息碎片卡/人 | 投票标记/人 |
|---|---|---|---|---|
| 4人 | 3人 | 1人 | 5张 | 3个 |
| 5人 | 4人 | 1人 | 5张 | 3个 |
| 6人 | 4人 | 2人 | 4张 | 3个 |
| 7人 | 5人 | 2人 | 4张 | 3个 |
| 8人 | 6人 | 2人 | 4张 | 3个 |
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 卡纸 | 打印卡牌用,增加耐用性 |
| 塑封机 | 可选,延长卡牌使用寿命 |
| 剪刀/切纸刀 | 裁剪打印的道具 |
| 手机计时器 | 60秒倒计时用 |
| 收纳盒 | 存放卡牌和道具 |
时间线版图展示了5个关键历史节点,从左到右依次是:
┌─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┐
│ 古代 │ 中世纪 │ 工业革命│ 现代 │ 未来 │
│ 🏛️ BC │ ⚔️ 500 │ ⚙️ 1800 │ 🏙️ 1900 │ 🚀 2100 │
│ 事件1 │ 事件2 │ 事件3 │ 事件4 │ 事件5 │
└─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┘
| 状态 | 图示 | 说明 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 稳定 | 🟢 | 历史正常发展 | 对守护者有利 |
| 混乱 | 🟡 | 历史出现偏差 | 需要修复 |
| 崩溃 | 🔴 | 历史被严重篡改 | 对破坏者有利 |
如果 古代事件 被调整:
→ 中世纪事件 自动变化
→ 工业革命事件 可能变化
→ 现代事件 可能变化
→ 未来事件 可能变化
如果 中世纪事件 被调整:
→ 工业革命事件 自动变化
→ 现代事件 可能变化
→ 未来事件 可能变化
以此类推...
关键规则:调整越早的事件,影响范围越大!
每个时代有5张不同的事件卡,游戏开始时随机抽取1张放在对应位置。
| 事件名称 | 图示 | 稳定效果 | 崩溃效果 |
|---|---|---|---|
| 金字塔建成 | 🔺 | 文明发展顺利 | 古埃及文明衰落 |
| 罗马建国 | 🏛️ | 西方文明兴起 | 欧洲陷入混乱 |
| 丝绸之路开通 | 🐪 | 东西方交流繁荣 | 贸易中断 |
| 造纸术发明 | 📜 | 知识传播加速 | 文化发展停滞 |
| 长城建成 | 🧱 | 中原文明保护 | 边疆战乱不断 |
| 事件名称 | 图示 | 稳定效果 | 崩溃效果 |
|---|---|---|---|
| 大宪章签署 | 📜 | 民主制度萌芽 | 专制统治延续 |
| 黑死病结束 | 💀 | 人口恢复增长 | 社会持续动荡 |
| 印刷术普及 | 📚 | 文艺复兴兴起 | 知识垄断持续 |
| 指南针应用 | 🧭 | 大航海时代开启 | 地理探索停滞 |
| 火药武器化 | 💣 | 军事技术革新 | 战争规模扩大 |
| 事件名称 | 图示 | 稳定效果 | 崩溃效果 |
|---|---|---|---|
| 蒸汽机发明 | 🚂 | 生产力大幅提升 | 工业发展缓慢 |
| 电力应用 | 💡 | 第二次工业革命 | 能源技术停滞 |
| 电报发明 | 📡 | 全球通信建立 | 信息传递缓慢 |
| 现代医学起步 | 💉 | 人类寿命延长 | 疾病肆虐 |
| 工厂制度确立 | 🏭 | 大规模生产 | 手工业维持 |
| 事件名称 | 图示 | 稳定效果 | 崩溃效果 |
|---|---|---|---|
| 互联网诞生 | 🌐 | 信息时代到来 | 数字鸿沟扩大 |
| 人类登月 | 🌙 | 太空探索开启 | 地球资源枯竭 |
| 基因工程突破 | 🧬 | 医学革命 | 生物伦理危机 |
| 冷战结束 | ☮️ | 世界和平发展 | 地区冲突不断 |
| 全球化加速 | 🌍 | 经济一体化 | 贸易保护主义 |
| 事件名称 | 图示 | 稳定效果 | 崩溃效果 |
|---|---|---|---|
| 人工智能普及 | 🤖 | 社会效率提升 | 人机冲突加剧 |
| 火星殖民 | 🔴 | 人类多星球生存 | 地球资源危机 |
| 可控核聚变 | ⚛️ | 能源无限供应 | 能源战争持续 |
| 意识上传 | 🧠 | 人类永生可能 | 身份认同危机 |
| 时间旅行发明 | ⏰ | 历史可以被修复 | 时间线混乱 |
游戏开始时,每位玩家秘密抽取一张身份卡。
| 角色 | 图示 | 特殊能力 | 胜利条件 |
|---|---|---|---|
| 时间守护者 | 🛡️ | 无特殊能力 | 所有事件稳定且找出破坏者 |
| 历史学者 | 📚 | 可以查看任意1个事件的完整信息 | 同上 |
| 因果分析师 | 🔗 | 调整事件时可以预知1个后续变化 | 同上 |
| 角色 | 图示 | 特殊能力 | 胜利条件 |
|---|---|---|---|
| 时间破坏者 | 💀 | 无特殊能力 | 3个以上事件崩溃 |
| 伪装大师 | 🎭 | 被调查时显示守护者身份 | 同上或隐藏到最后 |
| 混乱使者 | 🌪️ | 调整事件时影响范围+1 | 同上 |
每位玩家获得若干信息碎片,包含部分真相。必须结合所有人的信息才能推理出完整情况。
| 碎片类型 | 图示 | 内容示例 |
|---|---|---|
| 事件碎片 | 📄 | “古代事件当前处于混乱状态” |
| 身份碎片 | 🔍 | “玩家A知道中世纪事件的真相” |
| 因果碎片 | ⏳ | “调整古代事件会影响未来3个事件” |
| 行为碎片 | 👁️ | “上一轮有人故意让事件崩溃” |
游戏进行若干轮,每轮包含以下阶段:
根据投票结果,调整选定的事件:
| 当前状态 | 调整后状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 混乱🟡 | 稳定🟢 | 守护者目标,触发正向连锁 |
| 混乱🟡 | 崩溃🔴 | 破坏者目标,触发负向连锁 |
| 稳定🟢 | 混乱🟡 | 破坏者可以破坏 |
| 崩溃🔴 | 混乱🟡 | 守护者可以修复 |
连锁反应:调整事件后,根据因果链规则,后续事件可能自动变化。
当满足任一胜利条件时,游戏立即结束,揭示所有身份,宣布获胜方。
游戏设置:5人游戏(4守护者 + 1破坏者)
初始状态:
第1轮:
第2轮:
后续轮次:
Q:破坏者可以主动暴露身份吗? A:可以,但通常不利于获胜。暴露后守护者会集中针对你。
Q:如果60秒内无法达成共识怎么办? A:时间到后,由时间领航员直接决定调整哪个事件。
Q:可以重复调查同一个人吗? A:可以,但每次调查都要消耗1个投票标记。
Q:信息碎片卡用完了怎么办? A:游戏设计为不会用完,如果确实用完,可以将弃牌堆洗混重新使用。
Q:破坏者可以假装守护者帮助修复吗? A:可以!这是高级策略。前期伪装,后期破坏,让守护者措手不及。
Q:如果所有事件都稳定了但还没找出破坏者? A:守护者需要继续调查,直到找出破坏者才算完全胜利。
Q:可以私下和其他玩家交流吗? A:不可以,所有交流必须在公开讨论阶段进行。
Q:时间领航员有什么特殊权力? A:平票时决定调整哪个事件,以及控制讨论节奏。
打印道具请参考 printables.html 文件
| 🎉 派对类桌游 | 适合朋友聚会和推理爱好者 | 体验时间旅行的紧张刺激 |
最后更新:2026-04-29