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时间特工 (Time Agents)

🎮 游戏概述

《时间特工》是一款充满悬念与推理的派对桌游。在2147年,时间旅行技术已被发明,但历史正被神秘势力篡改。玩家们扮演被派遣到各个历史节点的时间特工,任务是在有限时间内修复错乱的时间线。

然而,队伍中隐藏着时间破坏者——他们伪装成特工,暗中篡改历史。特工们必须在时间耗尽前找出破坏者,同时修复时间线;而破坏者则要巧妙隐藏身份,让历史走向崩溃。

这款游戏融合了身份推理、实时决策和因果连锁机制,每局游戏都充满紧张刺激的对抗与心理博弈。


📋 游戏信息

属性 说明
玩家人数 4-8人
游戏时长 20-40分钟
适合年龄 12岁以上
难度 中等
类别 派对/身份推理

📦 详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
时间线版图 1张 展示5个历史事件的位置
事件卡片 25张 5个时代各5张不同事件
身份卡 8张 标记玩家身份(守护者/破坏者)
信息碎片卡 40张 每位玩家获得的部分信息
时间标记 1个 标记当前讨论轮次 ✅(可用硬币)
沙漏/计时器 1个 每轮60秒倒计时 ✅(可用手机)
投票标记 每人3个 用于投票选择要调整的事件 ✅(可用纸笔)
状态指示物 15个 标记事件的稳定/混乱状态 ✅(可用硬币)

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
古代事件卡 5张 🏛️ 公元前时代的历史事件
中世纪事件卡 5张 ⚔️ 中世纪时期的历史事件
工业革命卡 5张 ⚙️ 工业革命时期的历史事件
现代事件卡 5张 🏙️ 20世纪的历史事件
未来事件卡 5张 🚀 21世纪及未来的历史事件
守护者身份卡 6张 🛡️ 正义阵营,目标是修复时间线
破坏者身份卡 2张 💀 邪恶阵营,目标是破坏时间线
信息碎片卡 40张 📄 包含事件的部分真相

参考打印数量(按玩家人数)

玩家人数 守护者 破坏者 信息碎片卡/人 投票标记/人
4人 3人 1人 5张 3个
5人 4人 1人 5张 3个
6人 4人 2人 4张 3个
7人 5人 2人 4张 3个
8人 6人 2人 4张 3个

建议准备物品

物品 说明
卡纸 打印卡牌用,增加耐用性
塑封机 可选,延长卡牌使用寿命
剪刀/切纸刀 裁剪打印的道具
手机计时器 60秒倒计时用
收纳盒 存放卡牌和道具

🗺️ 时间线版图详解

时间线版图展示了5个关键历史节点,从左到右依次是:

┌─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┐
│  古代   │ 中世纪  │ 工业革命│  现代   │  未来   │
│ 🏛️ BC  │ ⚔️ 500  │ ⚙️ 1800 │ 🏙️ 1900 │ 🚀 2100 │
│  事件1  │  事件2  │  事件3  │  事件4  │  事件5  │
└─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┘

版图特点

  1. 因果链设计:改变古代事件会影响后续所有事件
  2. 状态追踪:每个事件有3种状态(稳定🟢/混乱🟡/崩溃🔴)
  3. 连锁反应:调整一个事件可能导致其他事件自动变化
  4. 时间压力:每轮只有60秒讨论时间

事件状态说明

状态 图示 说明 影响
稳定 🟢 历史正常发展 对守护者有利
混乱 🟡 历史出现偏差 需要修复
崩溃 🔴 历史被严重篡改 对破坏者有利

因果链规则

如果 古代事件 被调整:
    → 中世纪事件 自动变化
    → 工业革命事件 可能变化
    → 现代事件 可能变化
    → 未来事件 可能变化

如果 中世纪事件 被调整:
    → 工业革命事件 自动变化
    → 现代事件 可能变化
    → 未来事件 可能变化

以此类推...

关键规则:调整越早的事件,影响范围越大!


🃏 道具详解

事件卡片(历史节点)

每个时代有5张不同的事件卡,游戏开始时随机抽取1张放在对应位置。

古代事件(公元前)🏛️

事件名称 图示 稳定效果 崩溃效果
金字塔建成 🔺 文明发展顺利 古埃及文明衰落
罗马建国 🏛️ 西方文明兴起 欧洲陷入混乱
丝绸之路开通 🐪 东西方交流繁荣 贸易中断
造纸术发明 📜 知识传播加速 文化发展停滞
长城建成 🧱 中原文明保护 边疆战乱不断

中世纪事件(500-1500年)⚔️

事件名称 图示 稳定效果 崩溃效果
大宪章签署 📜 民主制度萌芽 专制统治延续
黑死病结束 💀 人口恢复增长 社会持续动荡
印刷术普及 📚 文艺复兴兴起 知识垄断持续
指南针应用 🧭 大航海时代开启 地理探索停滞
火药武器化 💣 军事技术革新 战争规模扩大

工业革命事件(1750-1900年)⚙️

事件名称 图示 稳定效果 崩溃效果
蒸汽机发明 🚂 生产力大幅提升 工业发展缓慢
电力应用 💡 第二次工业革命 能源技术停滞
电报发明 📡 全球通信建立 信息传递缓慢
现代医学起步 💉 人类寿命延长 疾病肆虐
工厂制度确立 🏭 大规模生产 手工业维持

现代事件(1900-2000年)🏙️

事件名称 图示 稳定效果 崩溃效果
互联网诞生 🌐 信息时代到来 数字鸿沟扩大
人类登月 🌙 太空探索开启 地球资源枯竭
基因工程突破 🧬 医学革命 生物伦理危机
冷战结束 ☮️ 世界和平发展 地区冲突不断
全球化加速 🌍 经济一体化 贸易保护主义

未来事件(2000-2147年)🚀

事件名称 图示 稳定效果 崩溃效果
人工智能普及 🤖 社会效率提升 人机冲突加剧
火星殖民 🔴 人类多星球生存 地球资源危机
可控核聚变 ⚛️ 能源无限供应 能源战争持续
意识上传 🧠 人类永生可能 身份认同危机
时间旅行发明 历史可以被修复 时间线混乱

身份卡(阵营划分)

游戏开始时,每位玩家秘密抽取一张身份卡。

守护者阵营 🛡️

角色 图示 特殊能力 胜利条件
时间守护者 🛡️ 无特殊能力 所有事件稳定且找出破坏者
历史学者 📚 可以查看任意1个事件的完整信息 同上
因果分析师 🔗 调整事件时可以预知1个后续变化 同上

破坏者阵营 💀

角色 图示 特殊能力 胜利条件
时间破坏者 💀 无特殊能力 3个以上事件崩溃
伪装大师 🎭 被调查时显示守护者身份 同上或隐藏到最后
混乱使者 🌪️ 调整事件时影响范围+1 同上

信息碎片卡(线索来源)

每位玩家获得若干信息碎片,包含部分真相。必须结合所有人的信息才能推理出完整情况。

碎片类型 图示 内容示例
事件碎片 📄 “古代事件当前处于混乱状态”
身份碎片 🔍 “玩家A知道中世纪事件的真相”
因果碎片 “调整古代事件会影响未来3个事件”
行为碎片 👁️ “上一轮有人故意让事件崩溃”

🎲 游戏规则

准备阶段

  1. 布置版图:将时间线版图放在桌面中央
  2. 抽取事件:从每个时代的5张事件卡中随机抽取1张,按顺序放在版图上
  3. 设置初始状态:将所有事件标记为”混乱”状态(🟡)
  4. 分发身份
    • 洗混身份卡,每位玩家秘密抽取1张
    • 根据玩家人数确定守护者/破坏者比例(见物料清单)
    • 重要:身份保密,不要告诉任何人!
  5. 分发信息碎片
    • 根据玩家人数,每人获得4-5张信息碎片卡
    • 玩家只能看自己的碎片,不能展示给他人
    • 可以通过语言描述碎片内容,但不能直接展示卡片
  6. 放置状态指示物:在每个事件位置放置”混乱”状态标记
  7. 确定起始玩家:随机选择一位玩家作为时间领航员

游戏流程

游戏进行若干轮,每轮包含以下阶段:

阶段1:信息交流(60秒)⏱️

阶段2:投票决策(30秒)🗳️

阶段3:事件调整

根据投票结果,调整选定的事件:

当前状态 调整后状态 效果
混乱🟡 稳定🟢 守护者目标,触发正向连锁
混乱🟡 崩溃🔴 破坏者目标,触发负向连锁
稳定🟢 混乱🟡 破坏者可以破坏
崩溃🔴 混乱🟡 守护者可以修复

连锁反应:调整事件后,根据因果链规则,后续事件可能自动变化。

阶段4:身份调查(可选)🔍

阶段5:轮换领航员

胜利条件

守护者胜利条件(满足任一)

  1. 完美修复:所有5个事件都变为”稳定”状态(🟢),且至少找出1名破坏者
  2. 揪出内鬼:通过调查确认所有破坏者身份

破坏者胜利条件(满足任一)

  1. 时间崩溃:3个或更多事件变为”崩溃”状态(🔴)
  2. 隐藏成功:游戏进行10轮后仍未被全部找出

游戏结束

当满足任一胜利条件时,游戏立即结束,揭示所有身份,宣布获胜方。


📖 完整游戏流程示例

游戏设置:5人游戏(4守护者 + 1破坏者)

初始状态

第1轮

  1. 信息交流(60秒):
    • 玩家A:”我的碎片显示古代事件可以影响未来3个事件”
    • 玩家B:”我知道中世纪事件的当前状态”
    • 玩家C(破坏者,说谎):”我的碎片显示调整未来事件最安全”
    • 玩家D:”我们应该先修复古代事件,影响最大”
    • 玩家E:”同意D的观点”
  2. 投票决策
    • 玩家A、D、E投票:古代事件
    • 玩家B投票:中世纪事件
    • 玩家C投票:未来事件(误导)
    • 结果:古代事件得票最多(3票)
  3. 事件调整
    • 古代事件从混乱🟡变为稳定🟢
    • 连锁反应:中世纪、工业革命事件自动变为稳定🟢
    • 守护者阵营大优!
  4. 身份调查
    • 玩家D调查玩家C
    • 玩家C展示守护者身份(伪装大师能力)
    • 玩家D被误导
  5. 轮换领航员:玩家B成为新领航员

第2轮

  1. 信息交流
    • 玩家C(破坏者):”我们应该调整现代事件,让它稳定”
    • 实际上玩家C计划让它崩溃
  2. 投票决策
    • 现代事件得票最多
  3. 事件调整
    • 玩家C暗中操作,现代事件从混乱🟡变为崩溃🔴
    • 连锁反应:未来事件自动变为崩溃🔴
    • 现在2个事件崩溃,破坏者接近胜利!
  4. 讨论分析
    • 玩家们开始怀疑有人故意破坏
    • 玩家D说C是守护者(被误导)
    • 真正的推理开始…

后续轮次


💡 新手策略提示

守护者策略

  1. 优先修复早期事件:古代和中世纪事件影响范围最大
  2. 交叉验证信息:多个人描述同一事件的信息,对比是否一致
  3. 观察投票模式:总是投给不利于修复事件的人可能是破坏者
  4. 合理使用调查:投票标记有限,调查关键嫌疑人
  5. 注意连锁反应:调整事件前思考可能的后果

破坏者策略

  1. 伪装成守护者:假装积极修复事件,关键时刻破坏
  2. 分散注意力:引导大家讨论不重要的信息
  3. 利用时间压力:在60秒内快速发言,占据主导地位
  4. 嫁祸他人:让其他玩家看起来可疑
  5. 把握时机:前期伪装,后期集中破坏

通用技巧

  1. 记住所有信息:尝试记住每个人说的碎片内容
  2. 分析因果链:理解调整某个事件会影响哪些后续事件
  3. 注意矛盾:如果两个人的信息矛盾,至少一个人在说谎
  4. 控制讨论节奏:时间有限,高效沟通很重要
  5. 不要过早暴露:守护者不要过早展示强力身份卡

🔄 变体规则

简单模式(适合新手)

困难模式(适合老手)

团队对抗模式

剧情模式


❓ 常见问题

Q:破坏者可以主动暴露身份吗? A:可以,但通常不利于获胜。暴露后守护者会集中针对你。

Q:如果60秒内无法达成共识怎么办? A:时间到后,由时间领航员直接决定调整哪个事件。

Q:可以重复调查同一个人吗? A:可以,但每次调查都要消耗1个投票标记。

Q:信息碎片卡用完了怎么办? A:游戏设计为不会用完,如果确实用完,可以将弃牌堆洗混重新使用。

Q:破坏者可以假装守护者帮助修复吗? A:可以!这是高级策略。前期伪装,后期破坏,让守护者措手不及。

Q:如果所有事件都稳定了但还没找出破坏者? A:守护者需要继续调查,直到找出破坏者才算完全胜利。

Q:可以私下和其他玩家交流吗? A:不可以,所有交流必须在公开讨论阶段进行。

Q:时间领航员有什么特殊权力? A:平票时决定调整哪个事件,以及控制讨论节奏。


🔗 相关链接

打印道具请参考 printables.html 文件


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最后更新:2026-04-29