《星际贸易站》是一款融合引擎构筑、工人放置和动态市场机制的策略桌游。在2347年的银河系,人类已建立庞大的星际贸易网络。玩家扮演雄心勃勃的星际贸易商,在繁华的太空贸易站上建立自己的商业帝国。
通过建立高效的生产线、雇佣专业工人、把握市场时机、完成贸易合同,你将在激烈的商业竞争中脱颖而出,成为最富有的贸易大亨。
这款游戏完美结合了德式策略游戏的深度和美式游戏的爽快感,每局游戏的市场变化都让玩家面临全新的挑战和决策。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-4人 |
| 游戏时长 | 60-90分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等/困难 |
| 类别 | 策略类 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 贸易站版图 | 1张 | 工人放置区域和市场显示 | ❌ |
| 玩家面板 | 4个 | 每位玩家的生产线和仓库 | ❌ |
| 资源标记 | 80个 | 4种资源各20个 | ✅(可用硬币/方块) |
| 工人标记 | 20个 | 每位玩家5个工人 | ✅(可用不同颜色硬币) |
| 信用点标记 | 60个 | 游戏货币 | ✅(可用纸笔记录) |
| 市场价格轨道 | 1个 | 显示4种资源的当前价格 | ❌ |
| 合同卡 | 30张 | NPC贸易订单 | ❌ |
| 事件卡 | 20张 | 星际事件影响市场 | ❌ |
| 建筑卡 | 40张 | 可建造的生产设施 | ❌ |
| 骰子 | 2颗 | 决定随机事件 | ✅(可用手机APP) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 基础建筑卡 | 12张 | 🏭 | 生产基础资源 |
| 加工厂卡 | 12张 | ⚙️ | 将资源加工成高级产品 |
| 高科技设施卡 | 8张 | 🔬 | 生产高价值科技产品 |
| 运输船卡 | 8张 | 🚀 | 增加运输能力和贸易效率 |
| 基础合同卡 | 12张 | 📋 | 简单的资源交付任务 |
| 高级合同卡 | 10张 | 📜 | 复杂的加工品交付任务 |
| 史诗合同卡 | 8张 | 🏆 | 高科技产品交付任务 |
| 市场事件卡 | 8张 | 📈 | 影响资源价格 |
| 星际事件卡 | 6张 | 🌌 | 重大游戏事件 |
| 灾难事件卡 | 6张 | ⚠️ | 负面事件挑战 |
| 玩家人数 | 起始信用点 | 起始工人 | 合同卡/轮 | 建筑卡池 |
|---|---|---|---|---|
| 2人 | 20 | 3个 | 3张 | 20张 |
| 3人 | 15 | 4个 | 4张 | 30张 |
| 4人 | 10 | 5个 | 5张 | 40张 |
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 卡纸 | 打印卡牌用,增加耐用性 |
| 塑封机 | 可选,延长卡牌使用寿命 |
| 剪刀/切纸刀 | 裁剪打印的道具 |
| 收纳盒 | 存放卡牌和标记 |
| 计算器 | 计算复杂交易时使用 |
贸易站版图是游戏的核心区域,包含多个功能区域。
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🌌 星际贸易站 🌌 │
├─────────────┬─────────────┬─────────────┬───────────────┤
│ 资源市场 │ 加工中心 │ 科技实验室 │ 船坞 │
│ 💰买卖资源 │ ⚙️加工产品 │ 🔬研发科技 │ 🚀运输货物 │
├─────────────┼─────────────┼─────────────┼───────────────┤
│ 招聘中心 │ 合同发布 │ 星际银行 │ 事件区 │
│ 👷雇佣工人 │ 📋获取订单 │ 💳贷款储蓄 │ 🎲触发事件 │
└─────────────┴─────────────┴─────────────┴───────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 📈 市场价格显示 │
│ 能源⚡: 3💰 矿物⛏️: 4💰 食物🍎: 2💰 数据💾: 5💰 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
| 区域 | 图示 | 功能 | 工人放置效果 |
|---|---|---|---|
| 资源市场 | 💰 | 买卖基础资源 | 购买/出售资源 |
| 加工中心 | ⚙️ | 将资源加工成产品 | 执行加工行动 |
| 科技实验室 | 🔬 | 研发高科技产品 | 研发科技 |
| 船坞 | 🚀 | 运输货物完成合同 | 交付合同获取奖励 |
| 招聘中心 | 👷 | 雇佣额外工人 | 获得临时工人 |
| 合同发布 | 📋 | 获取新合同 | 抽取合同卡 |
| 星际银行 | 💳 | 贷款或储蓄 | 获得贷款或利息 |
| 事件区 | 🎲 | 触发随机事件 | 影响全局市场 |
市场价格是动态变化的,每轮根据玩家行为调整。
初始价格: | 资源 | 图示 | 初始价格 | 价格波动范围 | | :— | :— | :— | :— | | 能源 | ⚡ | 3💰 | 1-6💰 | | 矿物 | ⛏️ | 4💰 | 2-8💰 | | 食物 | 🍎 | 2💰 | 1-5💰 | | 数据 | 💾 | 5💰 | 3-10💰 |
价格变动规则:
| 资源 | 图示 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 能源 | ⚡ | 能源矿场建筑、市场购买 | 驱动加工设施 |
| 矿物 | ⛏️ | 采矿站建筑、市场购买 | 制造硬件产品 |
| 食物 | 🍎 | 生态农场建筑、市场购买 | 维持工人、交易 |
| 数据 | 💾 | 数据中心建筑、市场购买 | 研发科技产品 |
| 产品 | 图示 | 配方 | 基础价值 |
|---|---|---|---|
| 合金 | 🔩 | 矿物×2 + 能源×1 | 8💰 |
| 合成食品 | 🥫 | 食物×2 + 能源×1 | 6💰 |
| 加密数据 | 🔐 | 数据×2 + 能源×1 | 12💰 |
| 电子元件 | 💻 | 矿物×1 + 数据×1 + 能源×1 | 10💰 |
| 产品 | 图示 | 配方 | 基础价值 |
|---|---|---|---|
| 量子芯片 | ⚛️ | 电子元件×2 + 加密数据×1 | 25💰 |
| 生物制剂 | 🧬 | 合成食品×2 + 数据×1 | 20💰 |
| 星际引擎 | 🚀 | 合金×2 + 电子元件×1 | 22💰 |
| AI核心 | 🤖 | 量子芯片×1 + 加密数据×2 | 35💰 |
| 建筑 | 图示 | 建造成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 能源矿场 | ⚡🏭 | 5💰 | 每轮生产1个能源 |
| 采矿站 | ⛏️🏭 | 6💰 | 每轮生产1个矿物 |
| 生态农场 | 🍎🏭 | 4💰 | 每轮生产1个食物 |
| 数据中心 | 💾🏭 | 8💰 | 每轮生产1个数据 |
| 建筑 | 图示 | 建造成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 冶炼厂 | 🔩⚙️ | 10💰 | 将矿物加工成合金 |
| 食品工厂 | 🥫⚙️ | 8💰 | 将食物加工成合成食品 |
| 加密中心 | 🔐⚙️ | 12💰 | 将数据加工成加密数据 |
| 电子工厂 | 💻⚙️ | 15💰 | 生产电子元件 |
| 建筑 | 图示 | 建造成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 量子实验室 | ⚛️🔬 | 25💰 | 生产量子芯片 |
| 生物实验室 | 🧬🔬 | 20💰 | 生产生物制剂 |
| 引擎工坊 | 🚀🔬 | 22💰 | 生产星际引擎 |
| AI研究所 | 🤖🔬 | 35💰 | 生产AI核心 |
| 船只 | 图示 | 建造成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 货船 | 📦🚀 | 8💰 | 每轮可多交付1个合同 |
| 快速舰 | ⚡🚀 | 12💰 | 交付合同获得+2💰奖励 |
| 重型运输舰 | 🏋️🚀 | 15💰 | 可同时交付2个合同 |
| 合同 | 需求 | 奖励 |
|---|---|---|
| 能源供应 | 能源×3 | 12💰 |
| 矿物采购 | 矿物×2 | 10💰 |
| 食品配送 | 食物×4 | 10💰 |
| 数据传输 | 数据×2 | 12💰 |
| 合同 | 需求 | 奖励 |
|---|---|---|
| 合金订单 | 合金×2 | 20💰 |
| 军需供应 | 电子元件×2 | 25💰 |
| 科研支持 | 加密数据×2 | 28💰 |
| 殖民补给 | 合成食品×3 | 22💰 |
| 合同 | 需求 | 奖励 |
|---|---|---|
| 量子计算 | 量子芯片×1 | 30💰 |
| 星际舰队 | 星际引擎×2 | 50💰 |
| 生物工程 | 生物制剂×2 | 45💰 |
| AI革命 | AI核心×1 | 40💰 |
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 能源危机 | 能源价格+2 |
| 矿产发现 | 矿物价格-2 |
| 食品丰收 | 食物价格-1 |
| 数据泄露 | 数据价格+3 |
| 贸易协定 | 所有资源价格+1 |
| 经济衰退 | 所有资源价格-1 |
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 新星发现 | 所有玩家获得1个免费资源 |
| 外星贸易 | 本回合合同奖励+5💰 |
| 科技突破 | 科技建筑建造成本-5💰 |
| 星际会议 | 所有玩家可以额外放置1个工人 |
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 太阳风暴 | 所有能源资源损失一半 |
| 小行星撞击 | 随机1个建筑损坏,需5💰修复 |
| 市场崩溃 | 所有资源价格降至1💰 |
| 海盗袭击 | 手牌最多的玩家损失3个资源 |
游戏进行若干轮,每轮包含以下阶段:
所有玩家同时执行:
这是本游戏的核心创新——同时规划!
同时揭示,按顺序执行!
区域执行顺序:
| 顺序 | 区域 | 行动 |
|---|---|---|
| 1 | 招聘中心 | 雇佣临时工人 |
| 2 | 星际银行 | 贷款或储蓄 |
| 3 | 资源市场 | 买卖资源(影响市场价格) |
| 4 | 加工中心 | 加工资源为产品 |
| 5 | 科技实验室 | 研发高科技产品 |
| 6 | 船坞 | 交付合同 |
| 7 | 合同发布 | 获取新合同 |
| 8 | 事件区 | 触发事件 |
根据本回合的资源交易情况调整市场价格:
游戏在以下情况结束:
游戏结束时,计算每位玩家的总分:
计分项目:
成就奖励: | 成就 | 条件 | 奖励 | | :— | :— | :— | | 工业巨头 | 拥有3个以上加工厂 | +10分 | | 科技先锋 | 拥有2个以上高科技设施 | +15分 | | 贸易之王 | 完成5个以上合同 | +10分 | | 资源大亨 | 拥有10个以上资源 | +5分 |
最高分玩家获胜!
游戏设置:3人游戏(玩家A、B、C)
初始状态:
第1轮:
生产阶段:
计划阶段(同时秘密决定):
执行阶段:
招聘中心:无人放置,跳过
市场调整:
第2-5轮:
第6轮:
第8轮:
最终计分:
玩家C获胜!
Q:如果仓库满了还能生产吗? A:不能,多余资源会浪费。建议及时出售或加工。
Q:可以建造多个相同的建筑吗? A:可以,没有限制。多个相同建筑可以叠加效果。
Q:如果买不起建筑怎么办? A:可以去星际银行贷款,或者先完成合同赚取资金。
Q:合同可以放弃吗? A:可以,但已接受的合同如果未完成,游戏结束时会扣分。
Q:工人可以重复使用吗? A:每轮所有工人都会回到手中,可以重新放置。
Q:市场价格会降到0吗? A:不会,最低价格为1💰。
Q:可以和其他玩家交易吗? A:基础规则不允许,但团队模式中可以。
Q:如果多人同时想进入已满的区域怎么办? A:先放置的玩家优先,后放置的玩家工人返回手中。
打印道具请参考 printables.html 文件
| 🎯 策略类桌游 | 适合喜欢深度策略和经济模拟的玩家 | 体验星际贸易的乐趣 |
最后更新:2026-04-29