⚠️ 重要打印提示:
- 使用A4 纸张打印,在打印对话框中设置最小边距
- 务必勾选「背景图形」选项,否则地形颜色和卡牌底色会全部丢失
- 卡牌、棋子、小舟板建议使用200g 以上卡纸打印
- 地图可用普通 A4 纸,打印后建议塑封或贴冷裱膜以便反复使用
- 卡纸打印后沿卡牌外框裁剪;棋子沿虚线对折即可立起
🗺️ 人鱼岛潮间带地图
5 列 × 3 行 = 15 格。左侧是永远安全的小舟码头,右侧神殿前庭宝物最好、也最先被淹。
🌊 潮水来向 · 越靠右越先被淹
第1列浅滩
第2列贝壳滩
第3列岩礁带
第4列珊瑚台地
第5列神殿前庭
潮汐轨(潮水由右向左推进)
1神殿前庭
2珊瑚台地
3岩礁带
4贝壳滩
5浅滩
🌊 潮水标记由此出发
🐹 玩家棋子(6 只)
每人选 1 只小可爱。6 只能力各不相同,可自由选择,也可随机抽取。
🐹
吉伊卡哇
认真的主角
同格队友休整时,可收回 2 张疲劳牌(而非 1 张)。
— 沿此线对折立起 —
🐱
哈奇
乐观的好奇宝宝
每局 1 次,讨伐失败时可以不掉落携带宝物。
— 沿此线对折立起 —
🐰
乌萨奇
精力过剩的捣蛋鬼
出 🐰 捣蛋牌抢到宝物时,终局额外 +1 分(可与「捣蛋时刻」叠加)。
— 沿此线对折立起 —
🛡️
铠甲先生
沉稳可靠的大人
你的讨伐判定 +1(可与「常潮·铠甲先生」叠加为 +2)。
— 沿此线对折立起 —
🐿️
鼯鼠
什么都想带走
你的携带上限 +1(即 5 枚);但被潮水冲走时多掉 1 枚。
— 沿此线对折立起 —
🦦
海獭
泡在水里最开心
你被潮水冲走时不掉落任何宝物。
— 沿此线对折立起 —
🛶 小舟记分板(6 张)
抵达码头后把携带的宝物面朝下卸到自己的小舟上,终局翻开计分。每船 10 个格位,通常够用。
🎴 行动牌(共 36 张)
每位玩家使用完全相同的一套 6 张(采集 ×2、跋涉 ×1、讨伐 ×1、捣蛋 ×1、休整 ×1)。下表按 6 人份一次印足,按人数分给每人一套即可。
×12
采集
🧺采集
拿走所在格 1 枚宝物
拿走你所在格的 1 枚宝物,放入携带区。
该格若有海怪则无法采集,需先讨伐。
该格已空 → 本轮空手而归。
×6
移动
🥾跋涉
移动 1-2 步
移动 1 或 2 步(上下左右相邻算 1 步,斜向不算)。
抵达码头时,立即把携带的宝物全部卸入小舟。
×6
战斗
⚔️讨伐
击败所在格的海怪
掷 D6 ≥ 海怪凶暴度 即成功。
成功 → 移除海怪、得 讨伐证 ×1,并立即采集该格 1 枚宝物。
失败 → 掉落 1 枚携带宝物到该格(没带则不掉)。
×6
互动
🐰捣蛋
跳过去抢 1 枚宝物
跳到任意 1 名其他玩家所在格,抢走他携带中的 1 枚宝物(由他挑一枚给你)。
所有其他玩家都空手 → 改为跋涉 1 步。
×6
休息
😴休整
收回全部疲劳牌
本轮不行动,并收回全部疲劳牌。
此时若站在码头 → 吃便当 +1 分。
同格的每位队友可收回 1 张疲劳牌(吉伊卡哇在场为 2 张)。
💎 宝物卡(共 30 张)
开局按「浅滩组 / 岩礁组 / 珊瑚组 / 神殿组」分组铺 15 张到地图上(每格 1 张,正面朝上),剩下 15 张面朝下作为备用堆,供「鱼群」「贝壳潮」等潮汐事件补充。
×9
普通1分
🐚小贝壳
浅滩最常见的贝壳,洗干净也挺好看的。
×9
不错2分
🦪珍珠贝
合得紧紧的壳,据说里面藏着小小的珠子。
×3
不错2分
🦐樱花虾
粉红色的小虾,烤起来特别香。
×6
稀有3分
🌙夜光贝
夜里会自己发光的贝壳,人鱼岛的名产。
×2
珍贵4分
🫧人鱼之鳞
脱落的一片鳞,握在手心会轻微发烫。
×1
传说5分
👑人鱼冠冕
传说中人鱼公主的头冠,全岛只有一顶。
🌊 潮汐卡(共 12 张)
每轮开始翻开 1 张,先读事件,本轮结束时按卡面推进潮水。洗匀后面朝下放成一堆,抽完 6 张即游戏结束(也可全部洗牌重复使用)。
×1
小潮推进 0 列
🌤️小潮·平稳
本轮不涨潮。所有玩家可公开讨论 30 秒——这是全场唯一一次可以明牌说话的机会。
×1
小潮推进 0 列
🌅小潮·晓光
本轮不涨潮。本轮采集到的分值 ≥2 的宝物,终局计分时额外 +1 分(在卡上放个记号)。
×1
小潮推进 0 列
🌙小潮·月夜
本轮不涨潮。本轮所有人的携带上限 +1(普通 5 枚,鼯鼠 6 枚)。
×1
小潮推进 0 列
🐚小潮·贝壳潮
本轮不涨潮。从备用宝物堆翻 2 张,正面朝上放到第 1 列的空格上。
×1
常潮推进 1 列
🌊常潮
平缓上涨的一轮,没有额外事件。
×1
常潮推进 1 列
🐟常潮·鱼群
从备用宝物堆翻 3 张,正面朝上放到当前最靠右且未被淹没的列的空格上(每格最多 1 张)。
×1
常潮推进 1 列
🐟常潮·鱼群
从备用宝物堆翻 3 张,正面朝上放到当前最靠右且未被淹没的列的空格上(每格最多 1 张)。
×1
常潮推进 1 列
🐰常潮·捣蛋时刻
本轮出 🐰 捣蛋 牌的玩家,抢到的那枚宝物终局额外 +1 分。
×1
常潮推进 1 列
🛡️常潮·铠甲先生
本轮所有讨伐判定 +1(铠甲先生角色可再 +1,合计 +2)。
×1
常潮推进 1 列
🥣常潮·便当时间
本轮出 😴 休整 牌的玩家,无论身在何处都吃到便当(+1 分)。
×1
大潮推进 2 列
🌪️大潮
潮水一口气推进 2 列,没有额外事件。
×1
大潮推进 2 列
🌀大潮·离岸流
潮水推进 2 列;结算后,所有不在码头的玩家各自向岸移动 1 格。
👾 海怪卡(共 8 张)
开局洗匀后取 6 张,在第 3、4、5 列各放 2 只(每格最多 1 只),剩下 2 张放回盒中不用。海怪所在格必须先讨伐才能采集。
×3
并凶暴度 2
🌿海藻怪
需掷 D6 ≥ 2
缠住脚踝的海藻团,看起来其实有点可怜。
×2
强凶暴度 3
🦀寄居蟹
需掷 D6 ≥ 3
霸占了贝壳的螃蟹,钳子很有力气。
×2
强凶暴度 3
🐙章鱼
需掷 D6 ≥ 3
八条腕足,会把宝物卷走藏起来。
×1
凶凶暴度 4
🦈深海鮫
需掷 D6 ≥ 4
神殿前庭的守卫,全岛最凶的一只。
📜 讨伐证(共 18 张)
讨伐成功即得 1 张,公开放在自己面前。每张 2 分,集满 3 张额外 +3 分,集满 5 张再 +5 分。
×18
📜讨伐证
每张 2 分
集满 3 张 +3 分
集满 5 张再 +5 分
📋 一页速查表
打印 1 份放在桌边,新手不用反复翻规则书。
每轮流程(一个「汐」)
- 翻潮汐卡 —— 翻开 1 张,全員读一遍本轮事件
- 暗置行动 —— 每人从自己的手牌中背面朝下打出 1 张
- 同时揭示 —— 一起翻开,按以下顺序结算:休整 → 跋涉 → 捣蛋 → 讨伐 → 采集
- 潮水推进 —— 潮水标记左移,被淹的列成为深水区;站在上面的人被冲回码头并掉落一半携带物(向下取整)
- 卸货 —— 任何时刻抵达码头都立即把携带宝物全部卸入小舟
行动牌一览
| 牌 | 效果 | 要点 |
| 🧺 采集 | 拿走所在格 1 枚宝物 | 该格有海怪或有空格 → 无法采集 |
| 🥾 跋涉 | 移动 1-2 步 | 上下左右算 1 步,斜向不算 |
| ⚔️ 讨伐 | 掷 D6 ≥ 凶暴度 | 成功 → 讨伐证 +1 并立即采集该格 |
| 🐰 捣蛋 | 抢别人 1 枚携带宝物 | 全员空手 → 改为跋涉 1 步 |
| 😴 休整 | 收回全部疲劳牌 | 在码头休整 → 便当 +1 分 |
终局计分
- 小舟上的宝物:按卡面分值累加
- 讨伐证:每张 2 分;集满 3 张 +3 分;集满 5 张再 +5 分
- 便当:每次在码头休整 +1 分
- 潮汐卡给予的额外加分(晓光 +1 / 捣蛋时刻 +1 / 乌萨奇角色 +1 等)
- 总分最高者获胜;平局比宝物数量,再平则并列
关键数字
| 项目 | 数值 |
| 携带上限 | 4 枚(鼯鼠 5 枚,月夜 +1) |
| 行动步骤 | 跋涉 1-2 步 |
| 游戏长度 | 最多 6 轮;潮水淹到第 1 列即终局 |
| 被潮水冲走 | 掉落一半携带物(向下取整,自己挑) |