在未来的2247年,人类发现了太平洋深处一座远古海底文明的遗迹。卫星扫描显示,在马里亚纳海沟下方数千米处,有一座散发着神秘蓝光的巨型建筑群——深海之心。你将率领一支精英深海探险队,驾驶「蛟龙号」深潜器,穿越层层深海区域,寻找这传说中的失落文明核心。
然而,深海远比想象中危险。随着深度增加,水压急剧上升,氧气供应不断消耗,未知的深海生物潜伏在黑暗中等待猎物,而海洋洋流随时可能将你卷入深渊。探险队必须紧密合作——分配氧气、修理设备、对抗深海巨兽、破解古代谜题,才能抵达深海之心并安全返回水面。
适合人群:喜欢合作策略、紧张感十足的玩家群体。适合家庭聚会和桌游俱乐部活动,尤其推荐给喜欢《瘟疫危机》《禁闭岛》等合作桌游的玩家。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 🎮 游戏名称 | 深海探险 Abyss Dive |
| 👥 玩家人数 | 2-5人 |
| ⏱️ 游戏时长 | 45-60分钟 |
| 🎯 适合年龄 | 10岁以上 |
| 📊 难度等级 | 中等偏难 |
| 📂 游戏类型 | 合作类(Cooperative) |
| 🔧 核心机制 | 合作探索 + 压力管理 + 资源共享 |
| 📦 组件总数 | 124张卡牌 + 36个标记 + 1张地图 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 🎲 六面骰子 | 2枚 | 检定战斗、事件和探索结果 | ✅ 手机骰子APP |
| 🪙 玩家棋子 | 5枚(每人1枚) | 标记玩家在深海地图上的位置 | ✅ 硬币/豆子 |
| 🔵 氧气标记 | 40枚 | 标记团队总氧气储备 | ✅ 纸片手写数字 |
| 📏 深度指示器 | 1枚 | 标记当前团队所在深度层级 | ✅ 硬币 |
| 🏆 深海之心标记 | 1枚 | 放置在地图海底层,完成遗物收集后可拾取 | 不可替代 |
| ⚠️ 威胁指示器 | 1枚 | 标记当前威胁等级(1-5) | ✅ 硬币 |
| 📋 团队面板 | 1张 | 记录团队氧气、修理点数、遗物进度 | ✅ 纸张手绘 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🛡️ 装备卡 | 35张 | 🤿🔬🔦💊🔧🧲 | 为探险队提供能力加成和特殊效果 |
| 🦑 深海生物卡 | 25张 | 🦈🐙🦑🐡🪼 | 遭遇的深海生物,含战斗数据和特殊能力 |
| 🏺 遗物卡 | 20张 | 💎🗿🔮📿🏺 | 散落在深海的远古遗物,收集3件即可揭示深海之心 |
| 🌊 环境卡 | 30张 | 🌀🌊🌑⛈️🌡️ | 每回合触发的环境事件,增加压力与挑战 |
| 👤 角色卡 | 5张 | 潜航员/工程师/生物学家/导航员/医官 | 每位玩家的专属角色能力卡 |
| 🗺️ 快速参考卡 | 5张 | — | 每位玩家持有,含回合流程和关键规则速查 |
| 合计 | 115张 | — | — |
| 玩家人数 | 装备卡 | 生物卡 | 遗物卡 | 环境卡 | 角色卡 | 参考卡 | 棋子 | 氧气标记 | 总计卡牌 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2人 | 35张 | 25张 | 20张 | 30张 | 5张 | 2张 | 2枚 | 40枚 | 117张 |
| 3人 | 35张 | 25张 | 20张 | 30张 | 5张 | 3张 | 3枚 | 40枚 | 118张 |
| 4人 | 35张 | 25张 | 20张 | 30张 | 5张 | 4张 | 4枚 | 40枚 | 119张 |
| 5人 | 35张 | 25张 | 20张 | 30张 | 5张 | 5张 | 5枚 | 40枚 | 120张 |
💡 提示:所有卡牌均需完整打印,不因人数减少而删减卡牌数量。减少的仅为角色卡、参考卡和棋子。
| 物品 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| 🧊 卡纸(200g以上) | 打印卡牌和棋子 | 增加耐用性 |
| ✂️ 裁纸刀/剪刀 | 裁剪卡牌 | 精确裁剪效果更佳 |
| 📏 直尺 | 辅助裁剪 | — |
| 🔒 塑封膜(可选) | 保护卡牌长期使用 | 延长寿命 |
| 🎒 小袋子/盒子 | 分类存放卡牌 | 按类型分装方便取用 |
| 🕯️ 氛围灯光(可选) | 增强沉浸感 | 蓝色灯带效果最佳 |
游戏地图是一张垂直分层的深海剖面图,从上到下共5层,代表从海面到深海之心的不同深度区域。团队从第1层(浅海区)出发,逐层向下探索。
╔══════════════════════════════════════════════════╗
║ 📍 第1层:浅海区 · 阳光带(0-200m) ║
║ ☀️ 阳光充足 · 氧气消耗x1 · 生物威胁 ★☆☆☆☆ ║
║ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ║
║ │ 🪸 │ │ 🐠 │ │ 🌿 │ │ 🐚 │ ║
║ │珊瑚礁│ │鱼群区│ │海藻林│ │贝壳滩│ ║
║ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ ║
║ 📦 遗物数量: 1件 ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║ 📍 第2层:中层海域 · 暮光带(200-1000m) ║
║ 🌅 光线渐暗 · 氧气消耗x1 · 生物威胁 ★★☆☆☆ ║
║ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ║
║ │ 🐬 │ │ ⚓ │ │ 🦈 │ │ 🪨 │ ║
║ │海豚湾│ │沉船墟│ │鲨鱼区│ │岩礁带│ ║
║ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ ║
║ 📦 遗物数量: 1件 ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║ 📍 第3层:深海带 · 午夜带(1000-4000m) ║
║ 🌑 完全黑暗 · 氧气消耗x2 · 生物威胁 ★★★☆☆ ║
║ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ║
║ │ 🐙 │ │ 🌀 │ │ 💀 │ │ 🫧 │ ║
║ │章鱼巢│ │深海涡│ │巨鲸骸│ │热液喷│ ║
║ │ │ │ │ │ │ │口区 │ ║
║ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ ║
║ 📦 遗物数量: 1件 ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║ 📍 第4层:深渊带 · 超深渊(4000-6000m) ║
║ ⚫ 极度危险 · 氧气消耗x3 · 生物威胁 ★★★★☆ ║
║ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ║
║ │ 🦑 │ │ 💎 │ │ ⚡ │ │ 🕳️ │ ║
║ │大王乌│ │遗物殿│ │电磁区│ │深渊裂│ ║
║ │贼巢穴│ │ │ │ │ │隙区 │ ║
║ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ ║
║ 📦 遗物数量: 1件 ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║ 📍 第5层:超深渊带 · 海底之心(6000m+) ║
║ 🔷 终极深度 · 氧气消耗x4 · 生物威胁 ★★★★★ ║
║ ┌──────────────────────┐ ║
║ │ 💠 深海之心 🏆 │ ║
║ │ 远古文明核心遗迹 │ ║
║ │ 需要3件遗物才能激活 │ ║
║ └──────────────────────┘ ║
║ 📦 遗物数量: 0件(目标所在地) ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║ 🔼 水面(起点/终点) ║
╚══════════════════════════════════════════════════╝
| 层级 | 名称 | 深度范围 | 氧气消耗倍率 | 生物威胁等级 | 遗物数量 | 特殊规则 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1层 | 阳光带 | 0-200m | x1 | ★☆☆☆☆ | 1件 | 无特殊规则,适合新手熟悉操作 |
| 第2层 | 暮光带 | 200-1000m | x1 | ★★☆☆☆ | 1件 | 每2回合触发一次洋流事件 |
| 第3层 | 午夜带 | 1000-4000m | x2 | ★★★☆☆ | 1件 | 需要🚨「探照灯」或遭受-1骰值惩罚 |
| 第4层 | 超深渊 | 4000-6000m | x3 | ★★★★☆ | 1件 | 生物遭遇后不可逃逸,必须战斗 |
| 第5层 | 海底之心 | 6000m+ | x4 | ★★★★★ | 0件 | 终极BOSS战,击败守护者后获得深海之心 |
每层包含4个探索区域(第5层除外,仅有1个核心区域)。玩家在同一回合中可选择探索同一层的不同区域,每个区域有以下属性:
装备卡为探险队提供持续的能力加成和特殊效果。每位玩家最多同时持有3张装备卡。
| 装备名称 | 数量 | 图示 | 效果 | 获得方式 |
|---|---|---|---|---|
| 潜水头盔 | 3张 | 🤿 | 每回合额外+1氧气回复 | 初始装备1张/浅海补给点 |
| 深海探照灯 | 2张 | 🔦 | 无视「黑暗」惩罚(第3层及以上) | 第2层探索发现 |
| 氧气瓶(小) | 4张 | 🫧 | 使用后恢复3点氧气 | 浅海补给点/遗物交易 |
| 氧气瓶(大) | 3张 | 🫧 | 使用后恢复6点氧气 | 深海补给点/遗物交易 |
| 修理工具箱 | 3张 | 🔧 | 修复2点设备损坏 | 初始装备1张/补给点 |
| 声呐探测仪 | 2张 | 📡 | 提前查看下1张环境卡,可决定是否跳过 | 第2层探索发现 |
| 医疗急救包 | 3张 | 💊 | 任意玩家恢复1点生命 | 浅海补给点 |
| 防护服 | 2张 | 🧥 | 抵消1次环境伤害 | 遗物交易/第3层发现 |
| 鱼叉枪 | 2张 | 🔱 | 战斗检定+2 | 沉船墟/深海发现 |
| 电磁护盾 | 2张 | ⚡ | 免疫电磁区域伤害1回合 | 第4层发现 |
| 磁力抓钩 | 2张 | 🧲 | 可从远处拾取遗物 | 遗物交易/第3层发现 |
| 水下推进器 | 2张 | 🚀 | 回合内可多移动1个区域 | 补给点/遗物交易 |
| 深海通讯器 | 2张 | 📻 | 允许与不在同一区域的队友交换1张装备 | 第3层发现 |
| 抗压外壳 | 1张 | 🛡️ | 团队水压上限+2 | 第4层BOSS掉落 |
| 古代导航图 | 1张 | 🗺️ | 回合开始时抽2张环境卡,选择保留1张 | 第5层/特殊遗物 |
| 紧急浮升装置 | 1张 | 🛟 | 全队立即上升1层(每局限1次) | 遗物交易 |
当玩家进入新区域或遭遇事件时,可能触发深海生物遭遇。生物卡包含战斗力值和特殊能力。
| 生物名称 | 数量 | 图示 | 战力 | 特殊能力 | 出现层级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 热带水母群 | 3张 | 🪼 | 1 | 造成1点毒素伤害 | 第1-2层 |
| 珊瑚礁鲨 | 3张 | 🦈 | 2 | 攻击后玩家后退1格 | 第1-2层 |
| 鬼蝠魟 | 2张 | 🐟 | 2 | 随机丢弃1张装备 | 第2-3层 |
| 巨型章鱼 | 3张 | 🐙 | 3 | 缠绕1名玩家1回合 | 第2-3层 |
| 狼鳗 | 2张 | 🐡 | 3 | 攻击无视防护装备 | 第3-4层 |
| 大王乌贼 | 2张 | 🦑 | 4 | 全队各受1点伤害 | 第3-4层 |
| 灯笼鱼群 | 2张 | 🐠 | 2 | 致盲:下回合-1骰值 | 第3层 |
| 深海龙鱼 | 2张 | 🐲 | 5 | 击败后获得1件装备 | 第4层 |
| 吞噬水母 | 1张 | 🪼 | 4 | 吞噬1件遗物(放入遗物池重抽) | 第3-4层 |
| 铁甲龟 | 1张 | 🐢 | 4 | 防御:需额外+2战力才能击败 | 第4层 |
| 深海守护者 | 2张 | 🐋 | 7 | BOSS级:全队需合力战斗 | 第5层 |
| 古代机械水母 | 2张 | ⚙️ | 3 | 遗迹防御体:击败后获得1点遗物进度 | 第4-5层 |
🎲 战斗检定:玩家掷骰(2d6)+ 装备加成 + 角色技能加成 vs 生物战力。大于等于生物战力则击败,否则全队受到生物战力-掷骰结果的伤害。
遗物是远古深海文明留下的神秘物品。收集任意3件遗物即可在第5层激活「深海之心」。遗物卡分为4种类型,每种类型都有独特效果。
| 遗物名称 | 数量 | 图示 | 类型 | 持续效果 / 使用效果 | 出现层级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 光之水晶 | 2张 | 💎 | 能源 | 持续:全队每回合+1氧气恢复 | 第1-2层 |
| 海神三叉戟 | 1张 | 🔱 | 武器 | 持续:战斗检定+1骰值 | 第2-3层 |
| 时间沙漏 | 1张 | ⏳ | 神器 | 一次性:重置本回合所有行动,重新执行 | 第2-3层 |
| 古代罗盘 | 2张 | 🧭 | 导航 | 持续:团队可忽略1次洋流事件 | 第1-2层 |
| 深海珠串 | 2张 | 📿 | 护符 | 持续:持有者免疫毒素伤害 | 第2-3层 |
| 龙骨笛 | 1张 | 🪈 | 召唤 | 一次性:召唤海豚群,全队移动+1区域 | 第2层 |
| 海底壁画碎片 | 2张 | 🖼️ | 线索 | 使用:查看遗物堆顶3张,选择1张保留 | 第2-3层 |
| 珊瑚王冠 | 1张 | 👑 | 权力 | 持续:所有装备效果+1 | 第3-4层 |
| 深渊之眼 | 1张 | 👁️ | 神器 | 持续:可查看生物堆顶2张 | 第4层 |
| 海渊护符 | 2张 | 🔮 | 护符 | 持续:团队每回合减少1点水压伤害 | 第3-4层 |
| 远古石碑 | 1张 | 🗿 | 线索 | 一次性:选择任意1张装备卡加入手牌 | 第3-4层 |
| 深海之心碎片 | 2张 | 💠 | 核心 | 持续:集齐3件遗物时,替代任意第3件遗物 | 第4-5层 |
每回合结束时抽1张环境卡,代表深海环境的随机变化。环境卡直接影响团队的氧气、水压和行动能力。
| 事件名称 | 数量 | 图示 | 效果 | 难度等级 |
|---|---|---|---|---|
| 温暖洋流 | 3张 | 🌊 | 团队+2氧气(利好) | ★☆☆☆☆ |
| 鱼群经过 | 2张 | 🐟 | 可在补给点额外获得1件装备 | ★☆☆☆☆ |
| 水压波动 | 4张 | 📉 | 团队氧气-2(所有层级) | ★★☆☆☆ |
| 暗流涌动 | 3张 | 🌀 | 全队被推向随机方向(深度指示器+/-1层) | ★★☆☆☆ |
| 深海漩涡 | 2张 | 🌀 | 1名随机玩家失去下回合行动 | ★★★☆☆ |
| 氧气泄漏 | 3张 | ⚠️ | 团队氧气-4 | ★★★☆☆ |
| 热液喷发 | 2张 | 🌋 | 当前层所有区域变为危险区域(战斗检定-1) | ★★★☆☆ |
| 电磁风暴 | 2张 | ⚡ | 所有电子装备失效1回合 | ★★★☆☆ |
| 深海地震 | 2张 | 🫨 | 随机破坏1件装备 | ★★★★☆ |
| 完全黑暗 | 2张 | 🌑 | 无探照灯的玩家移动无效 | ★★★☆☆ |
| 生物潮涌 | 2张 | 🦑 | 立即触发1次生物遭遇(额外战斗) | ★★★★☆ |
| 设备故障 | 2张 | 🔧 | 所有玩家下回合消耗额外1氧气 | ★★★☆☆ |
| 发现补给 | 1张 | 📦 | 团队氧气+5,修复1件装备(利好) | ★☆☆☆☆ |
每位玩家选择一个专属角色,角色拥有独特的被动技能和主动技能。
| 角色名称 | 图示 | 生命值 | 被动技能 | 主动技能(每局限N次) |
|---|---|---|---|---|
| 潜航员 | 🧑🚀 | 3 | 每回合移动时可额外前进1个区域 | 「紧急下潜」:无视氧气消耗移动2层(3次) |
| 工程师 | 🔧 | 3 | 修理装备时额外恢复1点效果 | 「紧急修复」:不消耗行动修复所有损坏装备(2次) |
| 生物学家 | 🔬 | 4 | 战斗检定+1;生物遭遇时可选择「观察」代替战斗 | 「生物安抚」:使当前生物卡退回牌堆顶部(3次) |
| 导航员 | 🧭 | 3 | 暗流事件中可选择方向而非随机 | 「精确导航」:指定全队移动到任意已知区域(2次) |
| 医官 | 💊 | 3 | 每回合开始时可恢复1名队友1点生命 | 「紧急抢救」:恢复全队各1点生命,消耗2氧气(2次) |
💡 生命值说明:每位玩家初始3-4点生命(根据角色),生命归零后进入「濒死」状态,需要队友使用医疗急救包或医官技能施救。若无人施救,该玩家「阵亡」,全队失败条件之一。
步骤1:布置地图 将深海地图展开,确保所有玩家可以看到5个深度层级。将深度指示器放在第1层(浅海区),将威胁指示器设为1。
步骤2:洗牌与发牌
步骤3:分配角色 每位玩家从5张角色卡中选择1张(2-3人游戏时推荐选择互补角色组合)。将角色卡正面朝上放在自己面前。
步骤4:初始装备 每位玩家获得以下初始物品:
步骤5:设置团队资源
步骤6:确定起始玩家 掷骰,点数最高的玩家为起始玩家(潜航队长)。从潜航队长开始,顺时针轮流进行回合。
每个回合按以下顺序执行:
当前回合玩家可以执行以下行动,共3个行动点:
| 行动类型 | 消耗行动点 | 描述 |
|---|---|---|
| 🚶 移动 | 1点 | 移动到相邻区域(同层或相邻层) |
| 🔍 探索 | 1点 | 在当前区域进行探索,抽取1张生物卡或遗物卡 |
| 🛠️ 修理 | 1点 | 修复1件损坏的装备,恢复其效果 |
| 🔄 交换 | 1点 | 与同一区域的队友交换1张装备卡 |
| 🫧 补给 | 1点 | 在补给点区域恢复2点团队氧气 |
| ⚔️ 战斗 | 1点 | 与遭遇的深海生物进行战斗(掷2d6+加成) |
💡 行动组合示例:移动(1) + 探索(1) + 战斗(1) = 3行动点;或 移动(1) + 移动(1) + 补给(1) = 3行动点
回合结束时,根据当前深度消耗氧气:
| 深度层级 | 每回合氧气消耗 | 每人额外消耗 |
|---|---|---|
| 第1层 | 1点 | 0点 |
| 第2层 | 1点 | 0点 |
| 第3层 | 2点 | 1点(共x2) |
| 第4层 | 3点 | 2点(共x3) |
| 第5层 | 4点 | 3点(共x4) |
💡 氧气管理:氧气是团队共享资源。氧气归零不等于立即失败,但每回合氧气为0时,全队各损失1点生命,并强制进入紧急上浮。
回合结束时,从环境牌堆抽1张,执行效果后放入弃牌堆。环境牌堆耗尽后,将弃牌堆洗混重新形成环境牌堆(威胁等级+1)。
将回合传递给下一位玩家(顺时针方向)。
氧气系统:
水压系统:
紧急上浮:
主胜利条件:团队收集到任意3件遗物,携带遗物抵达第5层海底之心区域,激活深海之心,然后安全返回水面。
⚠️ 关键:找到深海之心不等于胜利!团队必须在获得深海之心后,带着它安全返回第1层以上才算最终胜利。返回途中仍需消耗氧气、应对生物遭遇和环境事件。
副胜利条件:若团队在第5层击败「深海守护者」(战力7的BOSS),也可直接获得深海之心,跳过遗物收集要求(但仍需返回水面)。
满足以下任一条件,全队游戏失败:
| 失败条件 | 描述 |
|---|---|
| 💀 全员阵亡 | 所有玩家生命值归零且无法施救 |
| 🫧 氧气耗尽超过3回合 | 连续3回合氧气为0 |
| 🌊 威胁等级达到6 | 环境牌堆重洗次数过多,威胁指示器达到6 |
| ⏰ 时间耗尽 | 游戏回合数达到40回合仍未获胜 |
玩家阵容:小明(潜航员🧑🚀)、小红(工程师🔧)、小刚(生物学家🔬)、小李(导航员🧭)
阶段A - 回合开始: 团队氧气30/30。深度:第1层(阳光带)。水压:无影响。威胁等级:1。
阶段B - 玩家行动(3行动点):
行动1 - 移动(1点):小明从起始位置移动到「珊瑚礁」区域。
行动2 - 探索(1点):小明在珊瑚礁探索,从生物牌堆抽1张——翻出「热带水母群」🪼(战力1)。小红提醒小明,他有鱼叉枪以外的装备可用。小明决定战斗:掷2d6 = 4+2 = 6,加上潜航员无战斗加成,结果6 vs 战力1,轻松击败!获得1点修理点数。
行动3 - 补给(1点):珊瑚礁区域有浅海补给标记,小明消耗1行动点进行补给,团队氧气+2。
阶段C - 氧气消耗:第1层消耗1点,团队氧气 30-1 = 29。
阶段D - 环境事件:抽取环境卡——「温暖洋流」🌊,团队氧气+2。氧气变为 29+2 = 31(超过上限30,仍记为30)。
回合结束:轮到小红。
阶段A - 回合开始:团队氧气30/30。无异常。
阶段B - 玩家行动(3行动点):
行动1 - 移动(1点):小红移动到「鱼群区」区域,与小明相邻。
行动2 - 探索(1点):小红在鱼群区探索——抽到遗物卡「光之水晶」💎!小红将遗物卡放在团队面板上,遗物进度 1/3。
行动3 - 交换(1点):小红与小明在同一区域,将自己手上的「医疗急救包」💊交给小明(小明之前的战斗中轻微受伤)。
阶段C - 氧气消耗:1点。氧气 30-1 = 29。
阶段D - 环境事件:抽取「水压波动」📉,团队氧气-2。氧气 29-2 = 27。
回合结束:轮到小刚。
阶段A - 回合开始:团队氧气27/30。小刚的生物学家被动:战斗+1骰值。
阶段B - 玩家行动(3行动点):
行动1 - 移动(1点):小刚移动到「海藻林」。
行动2 - 移动(1点):利用行动点继续移动到第1层边界,准备下潜。
行动3 - 探索(1点):小刚在海藻林边缘探索——遭遇「珊瑚礁鲨」🦈(战力2)。小刚选择使用被动技能「观察」代替战斗,观察后得知该区域鲨鱼无害。获得1点修理点数,生物卡退回牌堆。
阶段C - 氧气消耗:1点。氧气 27-1 = 26。
阶段D - 环境事件:抽取「鱼群经过」🐟——利好事件!全队可在补给点额外获得1件装备。小红立即从装备牌堆抽取1张——获得「声呐探测仪」📡。
回合结束:轮到小李。团队开始准备向第2层暮光带进发……
💡 3回合小结:经过3回合,团队氧气从30降至26,收集了1件遗物(光之水晶💎),击败了1只生物,获得1件新装备。团队状态良好,准备向更深处进发。
🫧 氧气管理优先:氧气是团队的生命线。在浅海区多利用补给点囤积氧气,不要急于下潜。推荐在氧气低于15点时考虑返回浅海补给。
🤝 角色互补搭配:
⚓ 利用装备组合:「深海探照灯」+「鱼叉枪」= 第3层战斗无忧;「水声探测仪」+「导航员」= 环境事件几乎无威胁。
🐢 稳扎稳打:不要在第1-2层浪费太多回合,但也不要跳过探索。每层至少收集1件补给或装备再继续下潜。
🛡️ 保护生物学家:生物学家是团队的核心战斗角色,确保其存活可以大幅降低生物遭遇的风险。
📦 遗物选择策略:优先收集「能源类」和「护符类」遗物,它们提供持续效果,在下潜越深时价值越高。「一次性」遗物留到关键时刻使用。
🔄 知道何时撤退:如果氧气低于10且不在补给点附近,果断启动紧急上浮。活着回来比完成任务更重要——下次尝试时你对深海会有更多了解。
Q1:氧气耗尽后游戏立即结束吗? A:不是。氧气为0后,团队有3回合的缓冲期。每回合氧气为0时全队各损失1点生命,且触发紧急上浮(每回合自动上升1层)。在3回合内返回水面即可避免全灭。缓冲期过后氧气仍为0则全队阵亡。
Q2:遗物可以被丢弃或交换吗? A:已收集的遗物不能丢弃,也不能在玩家间交换。遗物属于团队共有资源,放置在团队面板上。但若遭遇「吞噬水母」事件,可能会丢失1件已收集的遗物(放回遗物牌堆重洗)。
Q3:如果全队都在不同区域,如何进行战斗? A:只有遭遇生物的玩家(或与生物在同一区域的玩家)参与战斗。其他玩家可以消耗1个行动点「支援」(远程支援,掷1d6加战斗值),但支援骰值只有一半效果(向上取整)。
Q4:环境牌堆洗混后威胁等级增加有什么影响? A:威胁等级主要影响两个方面:一是某些高难度环境卡只在威胁等级达到一定值后才会生效;二是威胁等级达到6即为失败条件之一,相当于给游戏设定了时间压力。玩家应尽量高效推进,避免过多回合的拖延。
Q5:深海之心获得后,返回途中还需要探索吗? A:不需要。获得深海之心后,团队可以直接上浮,每回合自动上升1层(类似紧急上浮但不会扣生命)。但环境事件仍会正常触发,且生物遭遇可能发生。建议保留一些氧气瓶和医疗包用于返程。
Q6:角色阵亡后还能复活吗? A:阵亡的玩家在下回合开始时可以消耗3点团队氧气和另一名队友1点生命来复活,复活后生命值为1。若团队无法支付复活代价,则该玩家永久阵亡。
Q7:多个玩家可以在同一区域吗? A:可以。同一区域可以容纳任意数量的玩家。在同一区域时,玩家之间可以交换装备(消耗1行动点),且战斗时同一区域的玩家可以协助。
Q8:如何处理生物遭遇中的骰子冲突? A:使用2枚六面骰(2d6),将掷出的点数相加,再加上装备加成和角色技能加成。若结果大于等于生物战力,则击败生物。若小于生物战力,全队受到(生物战力 - 掷骰结果)的伤害,分配到各玩家生命值上。
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