aiworkdb

🌊 深海探险 Abyss Dive


1. 游戏概述

在未来的2247年,人类发现了太平洋深处一座远古海底文明的遗迹。卫星扫描显示,在马里亚纳海沟下方数千米处,有一座散发着神秘蓝光的巨型建筑群——深海之心。你将率领一支精英深海探险队,驾驶「蛟龙号」深潜器,穿越层层深海区域,寻找这传说中的失落文明核心。

然而,深海远比想象中危险。随着深度增加,水压急剧上升,氧气供应不断消耗,未知的深海生物潜伏在黑暗中等待猎物,而海洋洋流随时可能将你卷入深渊。探险队必须紧密合作——分配氧气、修理设备、对抗深海巨兽、破解古代谜题,才能抵达深海之心并安全返回水面。

适合人群:喜欢合作策略、紧张感十足的玩家群体。适合家庭聚会和桌游俱乐部活动,尤其推荐给喜欢《瘟疫危机》《禁闭岛》等合作桌游的玩家。


2. 游戏信息

属性 说明
🎮 游戏名称 深海探险 Abyss Dive
👥 玩家人数 2-5人
⏱️ 游戏时长 45-60分钟
🎯 适合年龄 10岁以上
📊 难度等级 中等偏难
📂 游戏类型 合作类(Cooperative)
🔧 核心机制 合作探索 + 压力管理 + 资源共享
📦 组件总数 124张卡牌 + 36个标记 + 1张地图

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
🎲 六面骰子 2枚 检定战斗、事件和探索结果 ✅ 手机骰子APP
🪙 玩家棋子 5枚(每人1枚) 标记玩家在深海地图上的位置 ✅ 硬币/豆子
🔵 氧气标记 40枚 标记团队总氧气储备 ✅ 纸片手写数字
📏 深度指示器 1枚 标记当前团队所在深度层级 ✅ 硬币
🏆 深海之心标记 1枚 放置在地图海底层,完成遗物收集后可拾取 不可替代
⚠️ 威胁指示器 1枚 标记当前威胁等级(1-5) ✅ 硬币
📋 团队面板 1张 记录团队氧气、修理点数、遗物进度 ✅ 纸张手绘

3.2 卡牌清单

卡牌类型 数量 图示 用途
🛡️ 装备卡 35张 🤿🔬🔦💊🔧🧲 为探险队提供能力加成和特殊效果
🦑 深海生物卡 25张 🦈🐙🦑🐡🪼 遭遇的深海生物,含战斗数据和特殊能力
🏺 遗物卡 20张 💎🗿🔮📿🏺 散落在深海的远古遗物,收集3件即可揭示深海之心
🌊 环境卡 30张 🌀🌊🌑⛈️🌡️ 每回合触发的环境事件,增加压力与挑战
👤 角色卡 5张 潜航员/工程师/生物学家/导航员/医官 每位玩家的专属角色能力卡
🗺️ 快速参考卡 5张 每位玩家持有,含回合流程和关键规则速查
合计 115张

3.3 按玩家人数打印参考

玩家人数 装备卡 生物卡 遗物卡 环境卡 角色卡 参考卡 棋子 氧气标记 总计卡牌
2人 35张 25张 20张 30张 5张 2张 2枚 40枚 117张
3人 35张 25张 20张 30张 5张 3张 3枚 40枚 118张
4人 35张 25张 20张 30张 5张 4张 4枚 40枚 119张
5人 35张 25张 20张 30张 5张 5张 5枚 40枚 120张

💡 提示:所有卡牌均需完整打印,不因人数减少而删减卡牌数量。减少的仅为角色卡、参考卡和棋子。

3.4 建议准备物品

物品 用途 备注
🧊 卡纸(200g以上) 打印卡牌和棋子 增加耐用性
✂️ 裁纸刀/剪刀 裁剪卡牌 精确裁剪效果更佳
📏 直尺 辅助裁剪
🔒 塑封膜(可选) 保护卡牌长期使用 延长寿命
🎒 小袋子/盒子 分类存放卡牌 按类型分装方便取用
🕯️ 氛围灯光(可选) 增强沉浸感 蓝色灯带效果最佳

4. 游戏地图详解

4.1 深海垂直地图

游戏地图是一张垂直分层的深海剖面图,从上到下共5层,代表从海面到深海之心的不同深度区域。团队从第1层(浅海区)出发,逐层向下探索。

╔══════════════════════════════════════════════════╗
║  📍 第1层:浅海区 · 阳光带(0-200m)            ║
║  ☀️ 阳光充足 · 氧气消耗x1 · 生物威胁 ★☆☆☆☆    ║
║  ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐            ║
║  │ 🪸   │ │ 🐠   │ │ 🌿   │ │ 🐚   │            ║
║  │珊瑚礁│ │鱼群区│ │海藻林│ │贝壳滩│            ║
║  └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘            ║
║  📦 遗物数量: 1件                                ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║  📍 第2层:中层海域 · 暮光带(200-1000m)        ║
║  🌅 光线渐暗 · 氧气消耗x1 · 生物威胁 ★★☆☆☆    ║
║  ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐            ║
║  │ 🐬   │ │ ⚓   │ │ 🦈   │ │ 🪨   │            ║
║  │海豚湾│ │沉船墟│ │鲨鱼区│ │岩礁带│            ║
║  └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘            ║
║  📦 遗物数量: 1件                                ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║  📍 第3层:深海带 · 午夜带(1000-4000m)        ║
║  🌑 完全黑暗 · 氧气消耗x2 · 生物威胁 ★★★☆☆    ║
║  ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐            ║
║  │ 🐙   │ │ 🌀   │ │ 💀   │ │ 🫧   │            ║
║  │章鱼巢│ │深海涡│ │巨鲸骸│ │热液喷│            ║
║  │      │ │      │ │      │ │口区  │            ║
║  └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘            ║
║  📦 遗物数量: 1件                                ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║  📍 第4层:深渊带 · 超深渊(4000-6000m)        ║
║  ⚫ 极度危险 · 氧气消耗x3 · 生物威胁 ★★★★☆    ║
║  ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐            ║
║  │ 🦑   │ │ 💎   │ │ ⚡   │ │ 🕳️   │            ║
║  │大王乌│ │遗物殿│ │电磁区│ │深渊裂│            ║
║  │贼巢穴│ │      │ │      │ │隙区  │            ║
║  └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘            ║
║  📦 遗物数量: 1件                                ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║  📍 第5层:超深渊带 · 海底之心(6000m+)        ║
║  🔷 终极深度 · 氧气消耗x4 · 生物威胁 ★★★★★    ║
║  ┌──────────────────────┐                       ║
║  │    💠 深海之心 🏆     │                       ║
║  │  远古文明核心遗迹     │                       ║
║  │  需要3件遗物才能激活  │                       ║
║  └──────────────────────┘                       ║
║  📦 遗物数量: 0件(目标所在地)                  ║
╠══════════════════════════════════════════════════╣
║  🔼 水面(起点/终点)                            ║
╚══════════════════════════════════════════════════╝

4.2 各层危险等级详解

层级 名称 深度范围 氧气消耗倍率 生物威胁等级 遗物数量 特殊规则
第1层 阳光带 0-200m x1 ★☆☆☆☆ 1件 无特殊规则,适合新手熟悉操作
第2层 暮光带 200-1000m x1 ★★☆☆☆ 1件 每2回合触发一次洋流事件
第3层 午夜带 1000-4000m x2 ★★★☆☆ 1件 需要🚨「探照灯」或遭受-1骰值惩罚
第4层 超深渊 4000-6000m x3 ★★★★☆ 1件 生物遭遇后不可逃逸,必须战斗
第5层 海底之心 6000m+ x4 ★★★★★ 0件 终极BOSS战,击败守护者后获得深海之心

4.3 地图区域说明

每层包含4个探索区域(第5层除外,仅有1个核心区域)。玩家在同一回合中可选择探索同一层的不同区域,每个区域有以下属性:


5. 道具详解

5.1 🛡️ 装备卡(35张)

装备卡为探险队提供持续的能力加成和特殊效果。每位玩家最多同时持有3张装备卡。

装备名称 数量 图示 效果 获得方式
潜水头盔 3张 🤿 每回合额外+1氧气回复 初始装备1张/浅海补给点
深海探照灯 2张 🔦 无视「黑暗」惩罚(第3层及以上) 第2层探索发现
氧气瓶(小) 4张 🫧 使用后恢复3点氧气 浅海补给点/遗物交易
氧气瓶(大) 3张 🫧 使用后恢复6点氧气 深海补给点/遗物交易
修理工具箱 3张 🔧 修复2点设备损坏 初始装备1张/补给点
声呐探测仪 2张 📡 提前查看下1张环境卡,可决定是否跳过 第2层探索发现
医疗急救包 3张 💊 任意玩家恢复1点生命 浅海补给点
防护服 2张 🧥 抵消1次环境伤害 遗物交易/第3层发现
鱼叉枪 2张 🔱 战斗检定+2 沉船墟/深海发现
电磁护盾 2张 免疫电磁区域伤害1回合 第4层发现
磁力抓钩 2张 🧲 可从远处拾取遗物 遗物交易/第3层发现
水下推进器 2张 🚀 回合内可多移动1个区域 补给点/遗物交易
深海通讯器 2张 📻 允许与不在同一区域的队友交换1张装备 第3层发现
抗压外壳 1张 🛡️ 团队水压上限+2 第4层BOSS掉落
古代导航图 1张 🗺️ 回合开始时抽2张环境卡,选择保留1张 第5层/特殊遗物
紧急浮升装置 1张 🛟 全队立即上升1层(每局限1次) 遗物交易

5.2 🦑 深海生物卡(25张)

当玩家进入新区域或遭遇事件时,可能触发深海生物遭遇。生物卡包含战斗力值和特殊能力。

生物名称 数量 图示 战力 特殊能力 出现层级
热带水母群 3张 🪼 1 造成1点毒素伤害 第1-2层
珊瑚礁鲨 3张 🦈 2 攻击后玩家后退1格 第1-2层
鬼蝠魟 2张 🐟 2 随机丢弃1张装备 第2-3层
巨型章鱼 3张 🐙 3 缠绕1名玩家1回合 第2-3层
狼鳗 2张 🐡 3 攻击无视防护装备 第3-4层
大王乌贼 2张 🦑 4 全队各受1点伤害 第3-4层
灯笼鱼群 2张 🐠 2 致盲:下回合-1骰值 第3层
深海龙鱼 2张 🐲 5 击败后获得1件装备 第4层
吞噬水母 1张 🪼 4 吞噬1件遗物(放入遗物池重抽) 第3-4层
铁甲龟 1张 🐢 4 防御:需额外+2战力才能击败 第4层
深海守护者 2张 🐋 7 BOSS级:全队需合力战斗 第5层
古代机械水母 2张 ⚙️ 3 遗迹防御体:击败后获得1点遗物进度 第4-5层

🎲 战斗检定:玩家掷骰(2d6)+ 装备加成 + 角色技能加成 vs 生物战力。大于等于生物战力则击败,否则全队受到生物战力-掷骰结果的伤害。

5.3 🏺 遗物卡(20张)

遗物是远古深海文明留下的神秘物品。收集任意3件遗物即可在第5层激活「深海之心」。遗物卡分为4种类型,每种类型都有独特效果。

遗物名称 数量 图示 类型 持续效果 / 使用效果 出现层级
光之水晶 2张 💎 能源 持续:全队每回合+1氧气恢复 第1-2层
海神三叉戟 1张 🔱 武器 持续:战斗检定+1骰值 第2-3层
时间沙漏 1张 神器 一次性:重置本回合所有行动,重新执行 第2-3层
古代罗盘 2张 🧭 导航 持续:团队可忽略1次洋流事件 第1-2层
深海珠串 2张 📿 护符 持续:持有者免疫毒素伤害 第2-3层
龙骨笛 1张 🪈 召唤 一次性:召唤海豚群,全队移动+1区域 第2层
海底壁画碎片 2张 🖼️ 线索 使用:查看遗物堆顶3张,选择1张保留 第2-3层
珊瑚王冠 1张 👑 权力 持续:所有装备效果+1 第3-4层
深渊之眼 1张 👁️ 神器 持续:可查看生物堆顶2张 第4层
海渊护符 2张 🔮 护符 持续:团队每回合减少1点水压伤害 第3-4层
远古石碑 1张 🗿 线索 一次性:选择任意1张装备卡加入手牌 第3-4层
深海之心碎片 2张 💠 核心 持续:集齐3件遗物时,替代任意第3件遗物 第4-5层

5.4 🌊 环境卡(30张)

每回合结束时抽1张环境卡,代表深海环境的随机变化。环境卡直接影响团队的氧气、水压和行动能力。

事件名称 数量 图示 效果 难度等级
温暖洋流 3张 🌊 团队+2氧气(利好) ★☆☆☆☆
鱼群经过 2张 🐟 可在补给点额外获得1件装备 ★☆☆☆☆
水压波动 4张 📉 团队氧气-2(所有层级) ★★☆☆☆
暗流涌动 3张 🌀 全队被推向随机方向(深度指示器+/-1层) ★★☆☆☆
深海漩涡 2张 🌀 1名随机玩家失去下回合行动 ★★★☆☆
氧气泄漏 3张 ⚠️ 团队氧气-4 ★★★☆☆
热液喷发 2张 🌋 当前层所有区域变为危险区域(战斗检定-1) ★★★☆☆
电磁风暴 2张 所有电子装备失效1回合 ★★★☆☆
深海地震 2张 🫨 随机破坏1件装备 ★★★★☆
完全黑暗 2张 🌑 无探照灯的玩家移动无效 ★★★☆☆
生物潮涌 2张 🦑 立即触发1次生物遭遇(额外战斗) ★★★★☆
设备故障 2张 🔧 所有玩家下回合消耗额外1氧气 ★★★☆☆
发现补给 1张 📦 团队氧气+5,修复1件装备(利好) ★☆☆☆☆

5.5 👤 角色卡(5张)

每位玩家选择一个专属角色,角色拥有独特的被动技能和主动技能。

角色名称 图示 生命值 被动技能 主动技能(每局限N次)
潜航员 🧑‍🚀 3 每回合移动时可额外前进1个区域 「紧急下潜」:无视氧气消耗移动2层(3次)
工程师 🔧 3 修理装备时额外恢复1点效果 「紧急修复」:不消耗行动修复所有损坏装备(2次)
生物学家 🔬 4 战斗检定+1;生物遭遇时可选择「观察」代替战斗 「生物安抚」:使当前生物卡退回牌堆顶部(3次)
导航员 🧭 3 暗流事件中可选择方向而非随机 「精确导航」:指定全队移动到任意已知区域(2次)
医官 💊 3 每回合开始时可恢复1名队友1点生命 「紧急抢救」:恢复全队各1点生命,消耗2氧气(2次)

💡 生命值说明:每位玩家初始3-4点生命(根据角色),生命归零后进入「濒死」状态,需要队友使用医疗急救包或医官技能施救。若无人施救,该玩家「阵亡」,全队失败条件之一。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段

步骤1:布置地图 将深海地图展开,确保所有玩家可以看到5个深度层级。将深度指示器放在第1层(浅海区),将威胁指示器设为1。

步骤2:洗牌与发牌

步骤3:分配角色 每位玩家从5张角色卡中选择1张(2-3人游戏时推荐选择互补角色组合)。将角色卡正面朝上放在自己面前。

步骤4:初始装备 每位玩家获得以下初始物品:

步骤5:设置团队资源

步骤6:确定起始玩家 掷骰,点数最高的玩家为起始玩家(潜航队长)。从潜航队长开始,顺时针轮流进行回合。

6.2 游戏流程

每个回合按以下顺序执行:

阶段A:回合开始(回合起始)

  1. 检查氧气:若团队氧气为0,立即进入紧急上浮流程
  2. 恢复阶段:所有装备和角色的「每回合」被动效果生效
  3. 检查水压:根据当前深度层级的水压倍率,标记水压伤害(不影响氧气,但影响角色生命)

阶段B:玩家行动(核心阶段)

当前回合玩家可以执行以下行动,共3个行动点

行动类型 消耗行动点 描述
🚶 移动 1点 移动到相邻区域(同层或相邻层)
🔍 探索 1点 在当前区域进行探索,抽取1张生物卡或遗物卡
🛠️ 修理 1点 修复1件损坏的装备,恢复其效果
🔄 交换 1点 与同一区域的队友交换1张装备卡
🫧 补给 1点 在补给点区域恢复2点团队氧气
⚔️ 战斗 1点 与遭遇的深海生物进行战斗(掷2d6+加成)

💡 行动组合示例:移动(1) + 探索(1) + 战斗(1) = 3行动点;或 移动(1) + 移动(1) + 补给(1) = 3行动点

阶段C:氧气消耗

回合结束时,根据当前深度消耗氧气:

深度层级 每回合氧气消耗 每人额外消耗
第1层 1点 0点
第2层 1点 0点
第3层 2点 1点(共x2)
第4层 3点 2点(共x3)
第5层 4点 3点(共x4)

💡 氧气管理:氧气是团队共享资源。氧气归零不等于立即失败,但每回合氧气为0时,全队各损失1点生命,并强制进入紧急上浮。

阶段D:环境事件

回合结束时,从环境牌堆抽1张,执行效果后放入弃牌堆。环境牌堆耗尽后,将弃牌堆洗混重新形成环境牌堆(威胁等级+1)。

阶段E:回合结束

将回合传递给下一位玩家(顺时针方向)。

6.3 氧气与水压系统

氧气系统

水压系统

紧急上浮

6.4 胜利条件

主胜利条件:团队收集到任意3件遗物,携带遗物抵达第5层海底之心区域,激活深海之心,然后安全返回水面

⚠️ 关键:找到深海之心不等于胜利!团队必须在获得深海之心后,带着它安全返回第1层以上才算最终胜利。返回途中仍需消耗氧气、应对生物遭遇和环境事件。

副胜利条件:若团队在第5层击败「深海守护者」(战力7的BOSS),也可直接获得深海之心,跳过遗物收集要求(但仍需返回水面)。

6.5 失败条件

满足以下任一条件,全队游戏失败:

失败条件 描述
💀 全员阵亡 所有玩家生命值归零且无法施救
🫧 氧气耗尽超过3回合 连续3回合氧气为0
🌊 威胁等级达到6 环境牌堆重洗次数过多,威胁指示器达到6
⏰ 时间耗尽 游戏回合数达到40回合仍未获胜

7. 完整游戏流程示例

示例:4人游戏第1-3回合

玩家阵容:小明(潜航员🧑‍🚀)、小红(工程师🔧)、小刚(生物学家🔬)、小李(导航员🧭)


📋 第1回合 — 小明(潜航员)的回合

阶段A - 回合开始: 团队氧气30/30。深度:第1层(阳光带)。水压:无影响。威胁等级:1。

阶段B - 玩家行动(3行动点):

行动1 - 移动(1点):小明从起始位置移动到「珊瑚礁」区域。

行动2 - 探索(1点):小明在珊瑚礁探索,从生物牌堆抽1张——翻出「热带水母群」🪼(战力1)。小红提醒小明,他有鱼叉枪以外的装备可用。小明决定战斗:掷2d6 = 4+2 = 6,加上潜航员无战斗加成,结果6 vs 战力1,轻松击败!获得1点修理点数。

行动3 - 补给(1点):珊瑚礁区域有浅海补给标记,小明消耗1行动点进行补给,团队氧气+2。

阶段C - 氧气消耗:第1层消耗1点,团队氧气 30-1 = 29。

阶段D - 环境事件:抽取环境卡——「温暖洋流」🌊,团队氧气+2。氧气变为 29+2 = 31(超过上限30,仍记为30)。

回合结束:轮到小红。


📋 第2回合 — 小红(工程师)的回合

阶段A - 回合开始:团队氧气30/30。无异常。

阶段B - 玩家行动(3行动点):

行动1 - 移动(1点):小红移动到「鱼群区」区域,与小明相邻。

行动2 - 探索(1点):小红在鱼群区探索——抽到遗物卡「光之水晶」💎!小红将遗物卡放在团队面板上,遗物进度 1/3。

行动3 - 交换(1点):小红与小明在同一区域,将自己手上的「医疗急救包」💊交给小明(小明之前的战斗中轻微受伤)。

阶段C - 氧气消耗:1点。氧气 30-1 = 29。

阶段D - 环境事件:抽取「水压波动」📉,团队氧气-2。氧气 29-2 = 27。

回合结束:轮到小刚。


📋 第3回合 — 小刚(生物学家)的回合

阶段A - 回合开始:团队氧气27/30。小刚的生物学家被动:战斗+1骰值。

阶段B - 玩家行动(3行动点):

行动1 - 移动(1点):小刚移动到「海藻林」。

行动2 - 移动(1点):利用行动点继续移动到第1层边界,准备下潜。

行动3 - 探索(1点):小刚在海藻林边缘探索——遭遇「珊瑚礁鲨」🦈(战力2)。小刚选择使用被动技能「观察」代替战斗,观察后得知该区域鲨鱼无害。获得1点修理点数,生物卡退回牌堆。

阶段C - 氧气消耗:1点。氧气 27-1 = 26。

阶段D - 环境事件:抽取「鱼群经过」🐟——利好事件!全队可在补给点额外获得1件装备。小红立即从装备牌堆抽取1张——获得「声呐探测仪」📡。

回合结束:轮到小李。团队开始准备向第2层暮光带进发……


💡 3回合小结:经过3回合,团队氧气从30降至26,收集了1件遗物(光之水晶💎),击败了1只生物,获得1件新装备。团队状态良好,准备向更深处进发。


8. 新手策略提示

🫧 氧气管理优先:氧气是团队的生命线。在浅海区多利用补给点囤积氧气,不要急于下潜。推荐在氧气低于15点时考虑返回浅海补给。

🤝 角色互补搭配

⚓ 利用装备组合:「深海探照灯」+「鱼叉枪」= 第3层战斗无忧;「水声探测仪」+「导航员」= 环境事件几乎无威胁。

🐢 稳扎稳打:不要在第1-2层浪费太多回合,但也不要跳过探索。每层至少收集1件补给或装备再继续下潜。

🛡️ 保护生物学家:生物学家是团队的核心战斗角色,确保其存活可以大幅降低生物遭遇的风险。

📦 遗物选择策略:优先收集「能源类」和「护符类」遗物,它们提供持续效果,在下潜越深时价值越高。「一次性」遗物留到关键时刻使用。

🔄 知道何时撤退:如果氧气低于10且不在补给点附近,果断启动紧急上浮。活着回来比完成任务更重要——下次尝试时你对深海会有更多了解。


9. 变体规则

9.1 🌀 「深海迷雾」模式(简单变体)

9.2 🦑 「深渊噩梦」模式(困难变体)

9.3 🏆 「竞速模式」

9.4 🎭 「角色成长」模式(战役变体)

9.5 👤 「独行探险」模式(单人变体)


10. 常见问题

Q1:氧气耗尽后游戏立即结束吗? A:不是。氧气为0后,团队有3回合的缓冲期。每回合氧气为0时全队各损失1点生命,且触发紧急上浮(每回合自动上升1层)。在3回合内返回水面即可避免全灭。缓冲期过后氧气仍为0则全队阵亡。

Q2:遗物可以被丢弃或交换吗? A:已收集的遗物不能丢弃,也不能在玩家间交换。遗物属于团队共有资源,放置在团队面板上。但若遭遇「吞噬水母」事件,可能会丢失1件已收集的遗物(放回遗物牌堆重洗)。

Q3:如果全队都在不同区域,如何进行战斗? A:只有遭遇生物的玩家(或与生物在同一区域的玩家)参与战斗。其他玩家可以消耗1个行动点「支援」(远程支援,掷1d6加战斗值),但支援骰值只有一半效果(向上取整)。

Q4:环境牌堆洗混后威胁等级增加有什么影响? A:威胁等级主要影响两个方面:一是某些高难度环境卡只在威胁等级达到一定值后才会生效;二是威胁等级达到6即为失败条件之一,相当于给游戏设定了时间压力。玩家应尽量高效推进,避免过多回合的拖延。

Q5:深海之心获得后,返回途中还需要探索吗? A:不需要。获得深海之心后,团队可以直接上浮,每回合自动上升1层(类似紧急上浮但不会扣生命)。但环境事件仍会正常触发,且生物遭遇可能发生。建议保留一些氧气瓶和医疗包用于返程。

Q6:角色阵亡后还能复活吗? A:阵亡的玩家在下回合开始时可以消耗3点团队氧气和另一名队友1点生命来复活,复活后生命值为1。若团队无法支付复活代价,则该玩家永久阵亡。

Q7:多个玩家可以在同一区域吗? A:可以。同一区域可以容纳任意数量的玩家。在同一区域时,玩家之间可以交换装备(消耗1行动点),且战斗时同一区域的玩家可以协助。

Q8:如何处理生物遭遇中的骰子冲突? A:使用2枚六面骰(2d6),将掷出的点数相加,再加上装备加成和角色技能加成。若结果大于等于生物战力,则击败生物。若小于生物战力,全队受到(生物战力 - 掷骰结果)的伤害,分配到各玩家生命值上。


11. 相关链接

打印道具请参考 printables.html 文件

开发规范请参考 development-guide.md

返回桌游索引 boardgames/README.md