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盲人排队(Blind Line-up)
🫱 信任建立

盲人排队(Blind Line-up)

在完全失去视觉和语言的情况下,验证「一个动作也能传递一条信息」

⏱ 时长
20–30 分钟
👥 人数
8–60 人
📍 场地
室内
📊 难度
★☆☆
🧰 道具
有(眼罩每人 1 个)
非语言传递身体边界耐心
📑 本页目录(7 节)
  1. 1. 游戏概览
  2. 2. 核心规则
  3. 3. 引导要点
  4. 4. 复盘问题(4F 框架)
  5. 5. 变体与适配
  6. 6. 物资清单
  7. 教练笔记
游戏名称
盲人排队(Blind Line-up / Silent Line-up)
目的标签
非语言协作 · 信任建立 · 身体边界
核心目标
在完全失去视觉和语言的情况下,验证「一个动作也能传递一条信息」

团建核心价值:

1. 游戏概览

这是最便宜也最好用的一款信任游戏:零道具成本(除眼罩)、零场地要求、零体能门槛,却能在 20 分钟里把一群人从「客气」推到「必须合作」。

规则就一句话:蒙上眼,不许说话,按某个维度排成一列。

难点不在排序本身,在于信息怎么流动。你只知道自己的生日,不知道别人的;你也不能问。所以你唯一的手段是:找到一个人,用动作交换信息,然后把他放到正确的位置上。

三轮递进设计是这个游戏的关键:

每加一道限制,团队的策略就必须重写一次。而第三轮几乎必然出现「没人敢动」的僵局——那个僵局,才是这个游戏真正的教学点。

2. 核心规则

准备

第一轮:可自由接触

  1. 全员戴眼罩,教练确认无人能看到
  2. 宣布排序维度:按生日(1 月 1 日到 12 月 31 日)从早到晚排成一列
  3. 规则:不许说话、不许发出有意义的音节,可以用手触碰、握手、拍肩
  4. 限时 8 分钟
  5. 时间到,保持站位不动,摘下眼罩,从队首走到队尾核对

第二轮:只能用肩膀

  1. 换一个维度:按入职时间(或加入团队的时间)
  2. 规则升级:只能碰肩膀,不许握手、不许碰手、不许拉衣服
  3. 限时 8 分钟

这一轮的策略会完全变。信息传递带宽变小了,团队通常会自动发明出一套「拍左肩=更早、拍右肩=更晚」的编码——这个自发的编码行为,就是复盘的核心材料。

第三轮:零接触

  1. 再换维度:按手机号最后一位,0 到 9
  2. 规则升级:全程不许有任何身体接触,只能拍手、跺脚、吹口哨等声音
  3. 限时 8 分钟

第三轮通常卡住。卡住是正常的,不要给提示,让它卡满时间。

判定与计分

轮次判定方式计分
第一轮从队首核对,每错一个位置−1 分
第二轮同上−1 分
第三轮同上−1 分
加速完成每提前 1 分钟完成+1 分

满分不设,重点看三轮的错误数变化。

安全底线

3. 引导要点

讲解脚本(1 分钟)

接下来 20 分钟,你们会失去两样东西:眼睛和嘴。
但你会多出一样:手。
任务是排序。怎么排、用什么办法排,我不管。我只定一条规矩:不许说话。
提醒一句:你旁边那个人,可能不太习惯被陌生人碰。所以动作轻一点,慢一点,别一把拽过去。

教练在场边做什么

观察重点(提前发给观察员)

观察项
看什么
组织者
谁第一个开口之外的方式把人组织起来
编码
有没有出现固定的手势/拍法,传播了几个人
放弃者
谁在中途站着不动了,是被排除还是主动退出
边界
有没有人明显在躲避接触,别人有没有察觉

语言禁区

4. 复盘问题(4F 框架)

Facts(事实)

Feelings(感受)

Findings(发现)

Future(应用)

5. 变体与适配

场景
调整方式
人数少(< 8)
降为 6 人也能玩,但要缩到 2 轮,第三轮改「只能用手指敲地面」
人数多(> 30)
分 3–4 队同时进行,每队各排各的,最后比错误数
想让第一轮更难
排序维度改成「按体重」,身体接触更敏感,需提前说明可拒绝
想降低身体接触门槛
第一轮改为「手上拿一张写着自己信息的纸条」,用传递纸条代替触碰
领导力主题
指定一人为「唯一可以说话的人」,观察信息如何经过他
线上 / 远程
改为「文字版」:每人只知道自己的数字,只能两两私聊,最后报出完整顺序
儿童 / 家庭场
不用眼罩,改为「闭眼」+ 允许说话,只禁「说出自己信息」

6. 物资清单

物资数量备注
眼罩每人 1 个必须遮光;围巾/口罩可替代,卫生考虑建议自带
美纹胶带1 卷标场地边界与站位线
计时器1 个手机即可,需可见
口哨1 个教练叫停用
观察记录表每队 1 张记录组织者、编码、放弃者
号码牌1 套可选,第三轮结束后核对用

教练笔记

_(留白:记录各轮错误数分布,以及「第三轮站着不动」的比例与团队心理安全水平的关系)_