游戏名称
夸夸接龙(Praise Chain / 夸夸圈 / 具体赞美)
目的标签
正向反馈 · 具体观察 · 关系修复
核心目标
用"必须具体"这条规则,暴露团队平时的反馈有多空
团建核心价值:
- 💬 正向反馈:把"谢谢"变成"谢谢你做了什么"
- 👀 具体观察:证明你真的看见过对方,而不是客套
- 🔗 关系修复:低成本化解小隔阂
- 🚫 反空话:禁止"很好""很棒""辛苦了"
1. 游戏概览
全员围成一圈,依次夸自己右手边的同事。规则只有一条,但极难:
必须说出一个具体的优点,或者一件具体的事。不能说"你很好""你很棒""你辛苦了"。
为什么这条规则这么关键:夸奖的内容会立刻分成两类——
| 类型 | 例子 | 说明 |
|---|---|---|
| 空话 | 「你人很好」「你工作很努力」 | 说了等于没说,对方听完没有感觉 |
| 具体 | 「上次上线出问题,你半夜爬起来处理,第二天还照常上班」 | 对方会记住这句话很久 |
这个项目真正的产出不是"气氛变好",而是让每个人意识到:我对身边的人,知道得太少了。
2. 核心规则
准备
- 队形:围成一圈(20–30 人一圈最佳)。人多久分圈,每圈 15–25 人
- 顺序:统一向右手边夸(每人既是"夸人者"也是"被夸者",闭环)
- 场地:安静即可。嘈杂环境会让人听不清,效果大打折扣
规则
- 从任意一人开始,夸自己右手边的人
- 内容必须满足以下任一条:
- 说出一件具体发生过的事(时间/场景 + 他做了什么)
- 说出一个具体的行为特征("每次评审你都提前看完文档")
- 禁止用语:很好、很棒、很努力、辛苦了、人不错、能力强(这些是"标签",不是"观察")
- 不许重复前面用过的说法(逼人想新的)
- 每人 20–40 秒,超时由主持人温和打断
- 被夸的人只能回答"谢谢",不许谦虚推辞("没有没有"会打断这个环节)
- 全部轮完后,进入"自由补充":想补充夸谁就站起来说(可选)
流程(30 分钟版)
| 阶段 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 讲规则 + 反例 | 4 min | 举 3 个"空话"例子和 3 个"具体"例子 |
| 第 1 圈(破冰) | 12 min | 顺时针夸右手边 |
| 自由补充 | 6 min | 想夸谁就站起来 |
| 复盘 | 8 min | 见第 4 节 |
3. 引导要点
讲解脚本(3 分钟)
规则一句话:夸你右手边这个人。但必须具体。
不能说他"人很好""工作很努力""辛苦了"——这些话我全部会打断。
要说什么?说一件他具体做过的事。比如"上个月那个客户投诉,是你一个人打了三个小时电话安抚下来的"。
我先说一句可能不太好听的:如果你说不出来,不是你不会夸人,是你平时没看见。
教练/主持人做什么
- 必须真的打断空话。第一次有人说"他人很好",立刻停下来:"换一个,说一件具体的事。" 这一刀切下去,后面全场都会认真
- 帮卡住的人:不要替他夸,而是提示"他最近帮你做过什么事?"——把问题还给他
- 控制时长:20 秒没说完就温和打断,否则会拖到 1 小时
- 保护被夸的人:不许起哄、不许调侃(尤其异性之间,玩笑很容易变味)
- 记录"空话率":这是复盘最有力的数据
- 收尾时不要总结陈词,让最后一句话落在具体的人身上
三个必然出现的失败模式
| 失败模式 | 表现 | 根因 |
|---|---|---|
| 空话连篇 | "他很负责""他很好相处" | 平时只看到岗位,没看到人 |
| 卡壳沉默 | 有人站了 30 秒说不出话 | 真的不了解身边的人 |
| 变成吐槽 | "他唯一的好处是……" | 团队氛围本身有问题,需先处理 |
语言禁区
- ❌「大家随便说说就行」——"随便"会让全场退回客套
- ❌「来,说个优点,越夸张越好」——夸张会变成表演,真诚消失
- ✅「说一件他具体做过的事。」
- ✅「你是什么时候注意到这一点的?」
4. 复盘问题(4F 框架)
Facts(事实)
- 全场有几句话是"具体的"?几句是"标签式的"?
- 有几个人卡壳超过 20 秒?
- 你被夸的那句话,具体到什么程度?(有场景吗?有时间吗?)
- 被夸的内容,有几件是你自己都忘了的?
Feelings(感受)
- 说不出话的时候,什么感觉?
- 被具体夸到某件事时,什么感觉?(意外?感动?还是"原来有人看见"?)
- 听到"他人很好"这种话时,什么感觉?
Findings(发现)
- 为什么"具体"这么难?(因为它要求你真的观察过,而不只是共事过)
- 为什么"你很棒"没有效果?(因为它是评价,不是看见)
- 一个团队如果只在下班后聊工作,会失去什么?
- 为什么被夸的人只能回答"谢谢"?(因为谦虚推辞会中断正向反馈)
Future(应用)
- 我们团队上一次给出具体的正向反馈,是什么时候?
- 我们平时说"辛苦了",是真的看见了,还是口头禅?
- 我们对身边的人,知道多少"工作之外"的事?
- 下周,我们能不能对一个人说一句具体的话?
5. 变体与适配
场景
调整方式
人数少(10–15)
一圈即可,每人 40 秒,可以说 2 件
人数多(150–200)
分 8 个小圈同时进行(每圈 20 人),最后各圈选 1 句最打动人的话全场分享
只有 15 分钟
只夸右手边 1 人,每人 20 秒,不做自由补充
新团队(彼此不熟)
改为"夸左手边的人刚才在这个活动里的一个具体表现"(有共同经历才夸得出来)
关系紧张团队
改为"我观察到的一件事 + 我的一句感谢",禁止评价,降低冲突风险
想加"自我觉察"
每人夸完,被夸的人说一句"我没想到有人注意到这个"
项目收尾
改为"这个项目里,你最想感谢谁的一件事"
线上版
每人发一条 @某人 的具体感谢到群里,禁止"辛苦了"
6. 物资清单
| 物资 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 无 | — | 零道具 |
需要的只有两样东西:一个安静的圈,和一个真的会打断空话的主持人。
教练笔记
_(留白:记录"空话率"(标签式夸奖占比)、卡壳人数、以及被提到最多的具体事件——后者是团队真实的"高光记忆",可以直接沉淀成文化素材)_